3dmax圆角怎么圆滑

作者&投稿:虫风 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

开口销应注意哪些要点?
1、眼圈应尽可能制成圆形。2、开口销两脚的横截面就应为圆形,但答应开口销两脚平面与圆周交接处有半径r=(0.05~0.01)dmax 的圆角(d—开口销直径)。3、开口销两间隙和两脚的错移量应不大于开口销公称规格与dmax 之差值。4、开口销答应制成开口的,其两脚内平面的夹角α应符合规格。5、开口销表面不答应...

3DMax八十个常见基础操作问题解答
48、怎样做装在杯子里的水? 答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。 49、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事? 答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。 50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出...

开口销开口销标准
开口销的两脚横截面应为圆形,但允许交接处有半径r=(0.05~0.01)dmax的圆角,dmax为开口销的最大直径。两脚间隙和错移量需控制在开口销公称规格与dmax之差范围内。开口销可预先制成开口,其两脚内平面夹角α需符合相关规定。最后,开口销表面不得有毛刺、不规则的缺陷,以确保其质量和使用性能。

3d茶杯怎么做
dmax茶杯建模的一般方法:用“样条线”画出茶杯的侧轮廓。应用“车削”修改器,完成茶杯主体的建模。可以用“放样”为茶杯把手建模。将茶杯把手和杯体组合在一起。首先使用基本圆柱进行基体建模,然后对茶杯底部进行圆角,并采用面旋转切除的方法绘制底部凹陷。

五金模具挤压比如何计算
凸(h为凹模刃口直壁高度)L凹=(L凸-2C)-0﹠凹n材料利用率F0制件面积m㎡F冲载所需板料面积m㎡X中性层位置系数a圆心角r内表面的圆角半径n弯曲角数目K一般取0.4-0.6c弯曲凸模与凹模的单面间隙t,tmin材料厚度的基本尺寸和最小尺寸n间隙系数,取Lmin,Lmax弯曲件宽度尺寸△弯曲件尺寸偏差L凸...

开口销使用方法
1、眼圈应尽可能制成圆形。2、开口销两脚的横截面就应为圆形,但答应开口销两脚平面与圆周交接处有半径r=(0.05~0.01)dmax 的圆角(d—开口销直径)。3、开口销两间隙和两脚的错移量应不大于开口销公称规格与dmax 之差值。4、开口销答应制成开口的,其两脚内平面的夹角α应符合规格。5、开口销表面不答应...

开口销使用方法
1、眼圈应尽可能制成圆形。2、开口销两脚的横截面就应为圆形,但答应开口销两脚平面与圆周交接处有半径r=(0.05~0.01)dmax 的圆角(d—开口销直径)。3、开口销两间隙和两脚的错移量应不大于开口销公称规格与dmax 之差值。4、开口销答应制成开口的,其两脚内平面的夹角α应符合规格。5、开口销表面不答应...

开口销的开口销标准
检验模应制出半圆槽孔,其直径即是开口销的公称规格。钳口应有r=0.5mm的圆角。眼圈应尽可能制成圆形。开口销两脚的横截面就应为圆形,但答应开口销两脚平面与圆周交接处有半径r=(0.05~0.01)dmax 的圆角(d—开口销直径)。开口销两间隙和两脚的错移量应不大于开口销公称规格与dmax 之差值。开口销答应...

五金模具挤压比如何计算
你说的是挤压工艺中衡量变形程度的挤压比吗?冷挤压变形程度的表示:公式中A0表示坯料横截面积,A表示挤压件横截面积。

村定13772385537问: 3D max怎么样把图形边角平滑成圆角 -
嘉禾县喜安回答: 好像我以前是这么弄的.正方体-右键“转化为可编辑多边形”-修改器面板-边-然后选中你要弯的那条边-先点“切角”设置好要切角的距离-然后点“切角”旁边的小黑窗 设定值 5 然后多应用几次 就圆滑了

村定13772385537问: 3D MAX 如何让边缘变得圆滑 -
嘉禾县喜安回答: 如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了.这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑. 如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级.这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态.

村定13772385537问: 3dmax如何使角变为圆角 -
嘉禾县喜安回答: 3dmax线条倒成圆角的方法: 1,选中需要倒圆角的线条; 2,右击该线条,转换为“可编辑样条线”; 3,选中线条,右击,选“圆角”,拖出圆角即可.

村定13772385537问: 3D MAX怎么弄成圆角 -
嘉禾县喜安回答: 1.首先,打开3dMax软件,点击“新的空场景”按钮. 2.在界面右侧的工具栏中,找到“扩展基本体”工具栏,如图所示. 3.用鼠标左键点击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖动出一个立方体,如图所示. 4.按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整,在界面中的黄色圆圈内拖动鼠标左键,即可调整长方体的不同视角. 5.在右侧切角长方体的属性栏中,我们可以设置长方体的长、宽和高,同时可以拖拽或设置圆角半径,使转角处放大或缩小. 6.为了使切角看起来更圆滑,可以调整参数中的“圆角分段”,使其拐角处拥有更多的线条. 7.这样,一个圆角长方体就绘制完成了,我们将其颜色修改为黑色.

村定13772385537问: 3Dmax中如何将直角变为圆滑的角 -
嘉禾县喜安回答: Bevel 倒角命令

村定13772385537问: 3dmax中如何把物体棱角变圆滑?? -
嘉禾县喜安回答: 用 圆角 键啊 R设置半径,选择对象 它就在右边,

村定13772385537问: 在3ds max中怎样让编辑网格中的物体圆滑一些 -
嘉禾县喜安回答: 要想要那种圆角的效果,方法有两种1.使用mental ray修改器.为其赋予建筑/设计材质.在下面的“特殊效果”卷展栏中勾选“圆角”.并适当的调整好圆角的半径,就可以了.2.我习惯于使用多边形.不太使用网格.在将物体转换为“可编辑...

村定13772385537问: 3dmax作出的地形图有很多棱角,图像不圆滑,如何解决 -
嘉禾县喜安回答: 1.全选. 2.点右键. 3.选最底下的转化为----样条线. 4.点右边的修改图标. 5.点样条线,之后选点. 6.再全选地图. 7.在右下边找到圆角选项. 8.改变其数值. 9.即可.

村定13772385537问: 3ds max怎样把星型的角变成圆滑 -
嘉禾县喜安回答: 在右侧的面板中有选项啊,你先画一个星形,然后在右侧的属性中有圆角的数值,你改一下就行了.可以分别改内角和外角~~~

村定13772385537问: 3D MAX怎么弄成圆角 -
嘉禾县喜安回答: 如果塌陷了的话,就只能重新用线条勾勒然后挤出,如果没有可以返回线编辑模式下,点编辑模式然后修改点的曲柄进行调节,实时挤出观察圆滑度.


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