阿诺德怎样给hdr贴图

作者&投稿:丛裘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

鞠聂15251896077问: houdini arnold 怎么渲染贴图 -
托克托县复方回答: 1、点击“houdini-14.0.201.13-win64-vc11.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中选择next2、点击i agree3、选择相应的组件进行安装,这里有用户自行选择相应的组件,如果不熟悉建议默认4、这里选择相应的渲染器的安装,有maya和unity,有需要的用户可以进行勾选,没有需要的直接默认跳过即可4、选择软件的安装路径,建议软件的安装路径默认5、点击“install”直到安装完成

鞠聂15251896077问: maya的arnold渲染里,怎么把环境球也渲进去 -
托克托县复方回答: 在arnold渲染器渲染设置里有个Arnold Renderer的标签,打开之后找到Environment下的Background(背景),点击棋盘格创建一个aisky的节点,然后在aisky的color上创建一个HDR的环境图就可以了

鞠聂15251896077问: 阿诺德怎么烘焙shadow map阴影贴图 -
托克托县复方回答: box-shadow:1px 0 1px #DDDDDD inset, 1px 0 0 rgba(255, 255, 255, 0.33)

鞠聂15251896077问: VRAY 2.1怎样贴HDR贴图 -
托克托县复方回答: 材质球里设置并贴上. 步骤如下: 1、在漫反射里添加vrayHDRI. 2、在vrayHDRI里找到你的HDR贴图. 3、完成,附在需要附的物体上. 希望对你有帮助~^-^

鞠聂15251896077问: SP输出的贴图在Maya Arnold材质里怎么对应使用 -
托克托县复方回答: 这个问题很简单,sp导出tiff格式,然后在玛雅中给模型一个万能材质球,就是aistandardsurface材质球,然后分别给base里的color一个file,把导出来的basecolor贴图贴上去,然后就是base里的metalness也给个file,把sp导出的Metallic贴图贴上...

鞠聂15251896077问: 在MAYA里面怎么用arnold渲染图片 -
托克托县复方回答: 阿诺德是需要灯光才能进行渲染的.你安装好阿诺德后.模型给光,然后渲染器选arnold就可以了.

鞠聂15251896077问: maya阿诺德材质怎么导入udim贴图 -
托克托县复方回答: 假装这是坐标 3|xxx.1021 xxx.1022 .... 2|xxx.1011 xxx.1012 .... 1|xxx.1001 xxx.1002 .... --------------------------------------- 1 2 3 格式为贴图路来径XXX.<udim>.格式,udim小写,等于说就在格式前面加个源.<udim> 新版的maya可以直接选序列 通常不是超大项目就没必要百用多象限,就像大部分度国产动画片没必要用3S一样

鞠聂15251896077问: MAYA使用的HDR贴图是怎么做的? -
托克托县复方回答: 一.需要几张不同曝光的数码照片 制作HDR照片,需要三张(一般为了保证效果至少需要三张,当然只有2张也勉强可以)同一场景不同曝光的数码照片.正统的作法是使用三脚架,然后以包围曝光的方式在同一场景连拍多张JPG或者RAW.当...

鞠聂15251896077问: arnold 1.2.3.0 mesh light怎么使用 -
托克托县复方回答: 选择物体(要求必须是封闭物体),点mesh light,即可把物体转化为物体光源;或者在shape》Arnold里内把mesh属性改为mesh light.

鞠聂15251896077问: 想请教各位V - RAY的HDR贴图究竟怎么用?用了HDR贴图灯光通常怎么打??
托克托县复方回答: 先上图让你知道怎么用 ,你按8打开环境和效果 ,然后把HDI贴图放到环境贴图里面去也就是我上传的第二张图,第三张的意思是你把环境贴图里面的HDI贴图拖拽到材质编辑器里面选择关联复制,然后看第三张图里面有贴图类型.自己研究下呵呵. 其实据我自己了解,DIR贴图只是在做一些单个的比如镜子、玻璃灯反射很强的物体给一个环境反射而已, 如果说打灯光的话,还是按平时的打法打光.


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