词缀可以分为哪些类型

作者&投稿:丰松 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

  • 黎明之空腿铠(一般独特长裤):当你受到非物理伤害,你获得+6-10% 最大该伤害类别抗性,持续6 秒。此效果只能同时对一种伤害类别生效。

  • 「威猛」乔里兹的角盔(野蛮人独特头盔):当你在狂暴状态下获得狂暴时,你有40-60% 机率变得更加愤怒,获得15% 伤害加成(以乘法计算) [x]、每秒2 点怒气,以及10% 冷却时间缩短。

  • 多尔门之石(德鲁伊独特护身符):在飓风术效果期间施放巨石,会使你的巨石围绕着你旋转。

  • 盗贼皮甲(侠盗独特胸甲):当你透过心灵视野获得无限的能量时,你的核心技能有60-80% 机率生成钉爪刺、剧毒陷阱或死亡陷阱。

  • 血月马裤(死灵法师独特长裤):你的仆从有3-7% 的机率诅咒敌人。敌人受到你至少1 种诅咒影响时,你对其造成的压制伤害提高70%(以乘法计算)[x]。

  • 蓝色玫瑰(魔法使独特戒指):幸运触发:对敌人造成伤害时最高有30% 机率形成一根爆破冰刺,造成0.25-0.35 冰寒伤害。如果敌人处于冻结状态,此机率为三倍。

  • 弑神王冠(通用独特头盔):当你击昏、冰冻或定身精英敌人,或是对首领造成伤害时,拉近周遭敌人。对拉近的敌人造成30-60% [x] 额外伤害,持续3 秒。此效果每12 秒只能触发一次。

  • 闪烁步履(通用独特长靴):每个你闪避的敌人会使你的绝招冷却时间减少2-4 秒,最多减少10 秒。

  • 提鲍特之志(通用独特裤子):无阻状态时,对敌人造成20-40% [x] 额外伤害,持续4 秒。进入无阻状态时,获得50 点主要资源。

  • 萨法尔的腐蚀印玺(通用独特戒指)幸运触发:你的持续伤害效果有50% 机率爆发,对周遭敌人造成5.0-6.0 点同属性的伤害。

  • 烙魂(通用独特胸甲):你的治疗药水不再立刻治疗,而是给予一个等同于200% 治疗量的屏障,持续4 秒。当你拥有屏障时,你获得10-20% 伤害减免。

  • 流放领主护符(通用独特护身符):在花费300 点主要资源后,你的下一个核心技能一定会造成压制。造成压制的爆击会造成额外80-120% [x] 伤害。

  • 屠杀精华(一般机动精华):你的移动速度提高20%。受到伤害时会失去此效果2.5-5 秒。

  • 元素精华(一般攻击精华):其中一组类别的伤害提高20-30% (以加法计算)[+],持续7 秒。此效果会在下列2 组类别中切换:

    • 火焰、电击与物理。

    • 冰寒、毒素与暗影。

  • 恣意撕裂精华(野蛮人攻击精华):你的血肉横飞不会移除敌人的流血伤害。此效果每30-40 秒只会触发一次。

  • 蛮力精华(德鲁伊攻击精华):在使用熊人技能击中15 个敌人后,你的下一个熊人技能造成的伤害提高30-50%(以乘法计算)[x],并使敌人昏迷2 秒。

  • 巧妙出击精华(侠盗攻击精华):当你花费100 点能量后,会释放出一连串的震撼榴弹,造成总共0.2-0.3 点物理伤害并击昏敌人0.5 秒。你的榴弹技能造成的伤害提高15% [x]。

  • 影踪精华(死灵法师攻击精华):幸运触发:你的暗影持续伤害效果有10-30% 的机率产生3 点魂能。你的暗影荒疫关键被动技能造成的伤害必定产生2 点魂能。

  • 战斗法师精华(魔法使攻击精华):幸运触发:当你的咒唤技能命中时,你的咒唤技能最多有30-40% 的机率+1 等级,持续12 秒。最多可堆叠3 次。

  • 旋风术

    • 在范围内每购买5 点力量,你的狂风沙伤害就会提高13.2-39.6% [+]。

    • 额外加成:产生一阵狂风沙后,你造成的伤害提高13% [x],持续4 秒。

  • 余震

    • 在范围内每购买5 点力量,你的裂地之震伤害就会提高13.2-39.6% [+]。

    • 额外加成:每个作用中的裂地之震,可使你对首领和受控场效果影响的敌人造成的伤害提高10% [x]。

  • 触电

    • 在范围内每购买5 点意志,你的闪电和窜流闪电的伤害就会提高13.2-39.6% [+]。

    • 额外加成:敌人受到你的闪电或窜流闪电伤害时,你对其造成的伤害提高20%[x],持续5 秒。

  • 构造学

    • 在范围内每购买5 点敏捷,你的大地技能的爆击伤害就会提高3.0-14.9%[+]。

    • 额外加成:你获得15% [+] 幸运触发机率。

  • 掘尸

    • 在范围内每购买5 点智力,你的尸体技能造成的伤害就会提高3.3-13.9%[+]。

    • 额外加成:消耗一具尸体会使你获得等同生命值上限4% 的强韧,并获得4% 的伤害减免,持续4 秒。

  • 亵渎

    • 在范围内每购买5 点意志,你造成的污秽之地的伤害就会提高19.8-59.4% [+]。

    • 额外加成:当敌人站在你的污秽之地时,你造成的暗影伤害提高15%[x]。

  • 爆裂

    • 在范围内每购买5 点敏捷,你的震撼榴弹伤害就会提高13.2-39.6% [+]。

    • 额外加成:投出一枚震撼榴弹后,你获得10% 伤害减免,持续2 秒。

  • 夜行者

    • 在范围内每购买5 点智力,你造成的暗影伤害就会提高2.0-9.9% [+]。

    • 额外加成:进入匿踪会使暗影灌注的现有冷却时间缩短4 秒。

  • 尖冰

    • 在范围内每购买5 点智力,你的冰刺伤害就会提高2.0-9.9% [+]。

    • 额外加成:你的冰刺爆击机率提高10% [+]。

  • 祈护

    • 在范围内每购买5 点敏捷,你的咒唤技能的爆击伤害就会提高7.9-27.7% [+]。

    • 额外加成:受到你咒唤技能伤害的敌人对你造成的伤害降低1%,持续6 秒,最多可堆叠12%。


  • 我们新增了更多游标图示选项,包含高对比图示。这些选项可以在协助工具选项选单找到。

  • 我们新增了一项音效提示,会在靠近穿越处时提醒你(梯子或是需要跳过的断桥)。

  • 物品现在可标记为最爱。已标记为最爱的物品无法出售或拆解。

  • 储物箱内的物品现在可标记为废弃品或最爱。

  • 储物箱现在可透过搜寻或筛选更快找到物品。

  • 现在使用出售所有废弃品选项只会出售当前物品栏页的废弃品。

  • 相同传奇能力的萃取精华现在会在物品栏和储物箱内排列在一起。

  • 物品上一般词缀的排列已改善,变得更加一致。

  • 开发者注解:词缀排列方式已进行改正,能将相似的属性排列在一起。

    • 启用相关低语者的地城现在会在地图的提示说明显示精华名称和说明。

    • 实况主模式已实装。希望隐藏角色名称或Battle.net 用户名称等个人资讯的玩家可在连线选项选单找到这些新设定。

    • 隐藏战斗资讯的新增额外选项已在设定中开放使用。

    • 自动奔跑已新增。当按下绑定的按钮或按键时,玩家会朝他们面向的方向、或是游标所指的方向持续前进,直到进行了另一个动作或是施放技能。

    • 我们在游戏内新增了即将到来的世界首领公告。

    • 地图上用来代表地狱浪潮启动的视觉效果现在也会在小地图上显示。

    • 已拉远小地图来显示更宽广的区域。

    • 地图上的地狱浪潮宝箱有了三个新的图示。珠宝、防具、武器各有不同的图示

    • 新增2 个额外角色栏位,总共有12 个。

  • 附魔费用现在由基础物品强度和物品类型的系数决定,而非物品的出售价值。对于稀有物品来说,这项改动通常会导致更高的初始附魔费用,不过后续的附魔费用提高比例相比起过往则减少许多。大致上传奇物品的附魔费用将全面降低。

  • 举例来说,在血之赛季之前想附魔750 基础物品强度的稀有远古魔杖,费用如下:

    • 第一次附魔:56,430 金币

    • 第二次附魔:282,150 金币

    • 第三次附魔:338,580 金币

  • 而在血之赛季开始之后,想附魔同样的魔杖,费用如下。

    • 第一次附魔:64,492 金币

    • 第二次附魔:128,984 金币

    • 第三次附魔:193,477 金币

  • 附魔800 基础物品强度的传奇魔杖,费用如下。

    • 血之赛季之前:第一次附魔花费164,262 金币

    • 现在:第一次附魔花费72,203 金币

  • 另外,铭印、镶孔或升级不会再增加附魔费用。

  • 开发者注解:若附魔费用是由出售价格决定,会鼓励玩家在铁匠处升级物品或是进行精华铭印前先进行重骰。附魔的整体费用计算公式已进行调整,所以物品调整不再需要为了考量划算而以特定顺序进行。另外,这项改动也减少了重骰物品时的整体费用。

  • 之前的宝石来源现在会掉落宝石碎片,碎片会存放在材料栏页。

  • 制造出的宝石可以在珠宝匠处重新拆解成宝石碎片。

  • 一般来源的等值宝石碎片掉落率相对于宝石来说会比较少,但是在低语宝箱的掉落率则会提高。

  • 开发者注解:透过将获得宝石改为玩家自己进行的动作,宝石就不再会塞满你的物品栏,减少整体空间压力。我们也正在评估使等值掉落物朝向目标奖励的形式,减少玩家在游玩过程中查看材料栏页的频率。

    • 灵药的整体掉落率已降低。

      • 任何怪物掉落灵药的机率从0.5% 降低为0.02%。

    开发者注解:我们试图减少玩家消耗品物品栏页的空间压力。与我们对宝石所做的改动类似,我们希望玩家能多使用他们自己制造出的灵药。

    • 低语宝箱现在只会包含特定装备栏位的物品,而不再有机会包含其他栏位的随机物品。

    • 逃脱卷轴的掉落机率已经从0.1% 降低为0.025%

    • 非神圣或远古物品的升级不再需要恶魔玫瑰和遗忘之魂。

    • 神圣与远古物品的物品强度范围已进行调整

      • 等级101:831–925

      • 等级102:832–925

      • 等级75:780–855

      • 等级76:782–857

      • 等级100:830–925

      • 等级55:625–700

      • 等级56:627–702

      • 等级70:655–730

      • 之前范围:725–820

      • 新范围:780–925

      • 之前范围:625–720

      • 新范围:625–750

      • 神圣:

      • 远古:

      • 等级调整举例。请注意,这是物品从表列等级怪物身上掉落时的物品强度范围:

      • 神圣:

      • 远古:

      • 超过等级100:

    • 拆解获得遗忘之魂的机率已调整。

      • 拆解神圣物品有5% 的机率获得一个遗忘之魂。

      • 拆解远古物品有10% 的机率获得一个遗忘之魂。

      • 双手武器拆解时有机会获得2 个遗忘之魂,其他装备类型则只能获得1 个。

    开发者注解:遗忘之魂在恶疫魔赛季变得更容易获取。我们原本将地狱浪潮设定成遗忘之魂的主要获取来源,但能够透过其他来源获取遗忘之魂会减少玩家游玩地狱浪潮的动力。我们希望鼓励玩家多多参与地狱浪潮,但也不想完全阻断其他的遗忘之魂获取方式。所以我们增加了拆解时能获得遗忘之魂的物品类型,但是减少获得机率。过往只有武器在拆解时能够获得遗忘之魂,不过是必定出现。

    • 已对各个世界阶级进行掉落物调整:

      • 世界阶级I 和II:保持不变。

      • 世界阶级III:只会掉落传奇、独特、超强独特和神圣稀有物品。玩家改为获得额外的制作资源。

      • 世界阶级IV:只会掉落传奇、独特、超强独特和远古稀有物品。玩家改为获得额外的制作资源。

      • 世界阶级III 和IV 的金币掉落率也因此增加,弥补这些改动。

  • 传送到恶梦地城现在会将玩家传送到地城内部,而非地城入口。

  • 恶梦徽记现在也会在完成恶梦地城时获得,而非只在击败最终首领时获得。

  • 血之赛季的恶梦地城怪物会更快重生至入口。这代表着减少了玩家在地城中遭遇第一只怪物所需要的移动距离。

  • 恶梦地城词缀调整:

    • 之前:怪物从角色背后攻击时造成额外X% 伤害。

    • 现在:近距怪物于后方攻击会对你造成易伤。所受到的易伤伤害提高X%。

    • 主要词缀造成的直接伤害现在可被动闪躲(例如:血腥浓疱或死亡冲击)。

    • 一般

    • 背刺者

  • 死亡冲击

    • 僵尸暴徒

    • 蜘蛛宿主

    • 苍蝇宿主

    • 羊头人(中毒)

    • 死亡冲击不再会在已拥有死亡爆炸的怪物身上触发,例如:

  • 死亡冲击不再会与怪物重叠。死亡冲击只有在怪物周遭有足够的空间时才会出现。

    • 之前:你的荆棘伤害提高X。

    • 现在:你在攻击一名敌人后,荆棘伤害提高X 点,持续3 秒。最多可堆叠至Y 点。

    • 神圣:从远处攻击的怪物会使所有抗性-3%,持续6 秒,最多可堆叠至-15%。

    • 远古:从远处攻击的怪物会使所有抗性-5%,持续6 秒,最多可堆叠至-25%。

    • 之前:使用闪避会留下一滩能对敌人造成伤害的毒池。

    • 现在:使用闪避会在你穿过的第一个敌人或是你的最终位置留下一滩毒素伤害池。

    • 之前:从远处攻击的怪物有X% 机率使你无法使用治疗药水,持续2 秒。

    • 现在:从远处攻击的怪物会使你下个治疗药水冷却时间延长X 秒,最多Y 秒。

    • 之前:怪物受到的压制攻击伤害降低X%。

    • 现在:怪物的攻击会使你的下一个压制伤害降低X%,最多可堆叠至Y%。

    • 之前:怪物受到的爆击伤害降低X%。

    • 现在:怪物的攻击使你的爆击伤害降低X%,持续3 秒。最多可堆叠至Y%。

    • 在护罩内躲避电能伤害后会获得35% 额外移动速度,持续5 秒。

    • 闪电风暴只在玩家进入战斗之后才会开始。

    • 闪电风暴只会在玩家有能够前往护罩出现处的直接路径时才会开始。

    • 昏迷的持续时间从5 秒降低至3 秒。

    • 重生时间增加2 秒。

    • 游荡暗影

    • 闪电风暴

    • 怪物爆击抵抗

    • 怪物压制抵抗

    • 药水破坏者

    • 毒素闪避

    • 抗性破坏者

    • 荆棘

  • 雕纹经验值全面提升,前期阶级的提升尤为明显。所有阶级的雕纹经验值平均提升19%。

  • 许多地城获得了视觉更新与设计改善。

  • 开发者注解:我们收到一些意见回馈,提及某些地城缺乏视觉差异性,而且需要原路折返才能完成,让人觉得枯燥乏味。我们相信这些地城的改动能减少玩家的挫折感,但我们依然会持续聆听社群的回馈,并在有需要时做出更多改动。

    • 各式各样的地城游戏体验更新。

  • 军团事件的间隔时间从30 分钟降低至25 分钟。

  • 每个军团事件现在都会有个相关的低语者目标。

  • 军团事件怪物的额外生命值调幅已提升。

  • 开发者注解:我们收到了回馈,提到玩家不常在军团事件与怪物战斗,因为怪物死得太快了。于是我们增加了这些怪物的生命值,让军团事件的难度略微提升一点。

    • 完成军团事件获得的经验值提升75%。

  • 世界首领的重生时间间隔从6 小时降低至3.5 小时。

  • 世界首领的生命值与伤害已提升。

  • 击败世界首领获得的奖励品质大幅提升。

  • 世界首领即将重生的警告改成提前一小时公告,此前为30 分钟。玩家也会在世界首领重生的15 分钟前得到通知。

  • 世界首领在开始逃脱之后有2 秒的免疫时间。

  • 无声宝箱现在会在地狱浪潮启动的区域出现。

  • 低语宝箱中的恶梦徽记奖励会以玩家所完成最高等级恶梦地城来决定,最高不会超过5 个等级。

  • 开发者注解:徽记等级依然会遵照世界阶级限定的最高与最低等级。

    • 低语者的多项游戏体验更新,例如将收集资源的祭坛移到更中心的位置,并减少达成某些目标所需要击杀的怪物数量。

    • 低语宝箱现在会获得大量额外的金币与更多的宝石碎片。

  • 一般

    • 坐骑的整体反应能力已改善。

    • 坐骑现在比较不会卡住,或是无预期地慢下来。

    • 坐骑自动跳过穿越处的功能会更加稳定。

    • 键鼠玩家不再需要将滑鼠放在萤幕边缘来达到最高坐骑速度。

    • 坐骑基础移动速度提高14%。坐骑最高移动速度保持不变。

  • 鞭策

    • 鞭策所提供的速度加成持续时间提高50%。

    • 使用鞭策能让坐骑冲破路障。

  • 冷却时间

    • 手动坐骑冷却时间从10 秒降低至5 秒。

    • 玩家因为受到伤害而强制解除坐骑的冷却时间从30 秒降低至15 秒。

    • 坐骑战斗技能的冷却时间从10 秒降低至3 秒。(例:野蛮人的跃动猛击)

  • 玄术师在低语之树传送平台处开了间商店。

  • 在主要城市的重要商人附近增设储物箱。

  • 所有有着传送平台的小城镇都设置了储物箱。以下位置的奇物商人已将商店开在离传送平台更近的地方

    • 奇欧瓦夏

    • 札宾寨

    • 克巴杜

    • 吉库尔

  • 跳过剧情任务的角色会自动解锁下列的传送平台:

    • 马罗文和提尔梅尔

    • 卡尔蒂姆和塔萨拉克

    • 死水镇和拉哈特堡垒遗迹:内部庭院

    • 大熊部族营地和叶雷斯纳

    • 千巴塔山脊和原始悬崖

    • 大干原

    • 碎峰岭

    • 哈维萨

    • 卡基斯坦

    • 斯科斯格伦

  • 游戏中全部的怪物和首领已因应血之赛季的其他改动进行了重新平衡,确保游戏的整体难度保持一致。

  • 开放世界的等级范围已进行调整。开放世界的怪物等级会随着玩家等级调整,但受到世界阶级的最低与最高等级限制。

    • 世界阶级I 和II:等级1–50

    • 世界阶级III:最低55 – 最高70

    • 世界阶级IV:最低75 – 最高100

  • 我们降低了许多怪物的闪避率。

  • 骑士怪物施放的传送术冷却时间已增加,传送距离已缩短。

  • 蜘蛛宿主冰寒爆炸现在会给予冰冷而非冰冻效果。

  • 腐肿的尸魔死亡爆炸不再拥有击退效果。

  • 蜘蛛宿主、腐肿的尸魔和苍蝇宿主不再拥有火焰加持或瘟疫带原者属性。

  • 炽火异怪的地面猛击能力现在会在玩家脚底下生成剧毒之池。

  • 鬼魂怪物获得了视觉提升。


  • 焚香现在会提供额外经验值,且死亡后不会消失。

  • 于队伍中或是更高的世界阶级中所获得的经验值加成已改成用乘法计算,增加游戏后期的效率。

  • 击杀较高等级怪物所获得的经验值大幅提升。

    • 之前:545

    • 现在:850

    • 之前:445

    • 现在:700

    • 之前:370

    • 现在:425

    • 从普通怪物上获得的经验值举例(未计入其他加成):

    • 等级1-50:保持不变

    • 55 级

    • 70 级

    • 90 级

  • 完成个别的低语、提供禁邪恩惠和打开地狱浪潮宝箱所获得的经验值奖励已提高。

    • 阶级I 低语经验值奖励增加100%

    • 阶级II 低语经验值奖励增加75%

    • 阶级III 低语经验值奖励增加150%

    • 世界阶级I 和II:+200%

    • 世界阶级III:+17%

    • 世界阶级IV:+11%

    • 世界阶级III:+375%

    • 世界阶级IV:+750%

    • 打开地狱浪潮宝箱:

    • 提供禁邪恩惠的奖励:

    • 完成个别的低语:

    开发者注解:低语阶级意指低语完成时所获得的禁邪恩惠数量。

  • 大幅降低死灵法师仆从和德鲁伊同伴攻击无敌敌人的机率。

  • 使你的下次技能必定造成压制的效果必定会在下次的正常技能施放时消耗,无论是否有命中目标。如果你有多种类似效果,每次技能施放只会消耗其中一种效果。

  • 所有的名望奖励现在能够跨季与跨角色存在。

  • 玩家收到解锁下个世界阶级的优先任务的等级已提升。

    • 世界阶级III:从40 到48 。

    • 世界阶级IV:从60 到68。

    开发者注解:玩家能够以任何等级自由挑战晋阶地城,但我们调整了鼓励玩家前往尝试的等级。这样玩家就不会在游戏的某阶段受鼓励前往挑战时感到太过困难。

    • 为了符合更高的世界阶级,完成支线任务的奖励已改善。

      • 从废品箱获得的幽隐水晶已增加。

      • 废品箱含有稀有皮革和矿石的量略微增加。

      • 废品箱现在也会包含一项物品。

    • 世界上各种陷阱的效果已调整。

      • 现在落石命中时会对玩家造成能叠加的缓速效果(上限60 %),持续1.5 秒。

      • 击倒命中的怪物2 到3 秒。

      • 所有的地雷现在都带有击退效果。

      • 冰寒地雷对玩家造成冰冷效果,对怪物造成冻结效果。

      • 闪电地雷会击昏怪物。

      • 这个效果现在可以被动闪躲。

      • 持续时间从3 秒降低至1 秒。

      • 对怪物持续时间保持3 秒。

      • 现在可以被动闪躲。

      • 相比起之前的击昏,现在则改为定身玩家。

      • 现在只会有单次爆炸,不再有后续效果。

      • 对怪物施加更多冰冷效果。

      • 这个效果现在可以被动闪躲。

      • 桶子

      • 捕熊陷阱

      • 地雷

      • 落石

    • 下列事件的怪物密度提高:

      • 唯一幸存者

      • 诅咒圣坛

      • 巢穴

      • 劳顿之憩

      • 献祭

      • 无尽折磨

      • 迷途的灵魂

    • 下列事件的进度推进速度提高(怪物袭来的间隔、开始所需的时间、结束所需的时间等):

      • 最后一搏

      • 游荡灵魂

      • 唯一幸存者

      • 诅咒圣坛

      • 劳顿之憩

      • 迷途的灵魂

    • 在NPC 需要受到保护才能到达精通目标的事件中,受困NPC 的生命值已随着更高等级区域及地城调整,增加他们的生存机率。

    • 专家级玩家在事件战斗中断线时,会自动消耗一个逃脱卷轴,将玩家角色传送到安全的地方。


    开发者注解:我们对独特物品的期望是它们要能够对你的流派具有影响力,并在掉落时带来兴奋感。某些独特物品未能达到这个目标,我们进行了不同方式的改动,确保它们能与其他物品做出区隔并且依然保有吸引力。

    • 新增尚未存在于物品上的词缀。

    • 增加已经存在的词缀,但它们比起一般的词缀有着更高的价值。

    • 增加原本不会存在于插槽上的词缀。

    • 更新独特能力使它们变得更有吸引力。

    • 屠夫切肉刀

      • 对受到控场的敌人造成的伤害词缀提高160%。

    • 霜燃

      • 冰冻持续时间词缀增加70%。

      • 冰寒伤害词缀以攻击速度取代。

    • 圣母的怀抱

      • 压制伤害词缀以生命值上限加成取代。

      • 返还资源所需要命中的敌人数量从5 降低为4 。

    • 命运之拳

      • 幸运触发:有机率回复生命值词缀以幸运触发:有机率造成额外伤害,持续4 秒取代。

    • 安达莉尔的面貌

      • 毒素抗性词缀提高32%。

  • 在血之赛季之前,抗性累计是以乘法计算,代表着各项来源的抗性越多,收益就逐渐下降。

    • 例如:你有三种来源的20% 抗性。第一项来源会提供完整的20%抗性,第二项来源则会提供16% 抗性,第三项来源只会提供12.8% 抗性,总共48.8% 抗性。

  • 从血之赛季开始,抗性将以加法计算。另外,抗性的上限为70%。

    • 举例:你拥有30% 抗性,并且有一项物品提供你20% 抗性。你现在有总共50% 抗性。

    • 提供抗性的灵药现在会提高玩家的最高抗性数值。

  • 在物品栏的属性栏位下新增了抗性类别。

  • 世界阶级III 和IV 现在会使全元素抗性-25% 和-50%,不再以乘法计算。

  • 单项抗性词缀现在可在长裤上重骰。

  • 单项抗性词缀现在可在完全升级的普通物品上提供最多+35% 的总抗性,神圣物品为+48%,远古为65%。

  • 全抗性词缀现在可在完全升级的普通物品上提供最多+9% 的总抗性,神圣物品为+12%,远古为16%。

  • 戒指既有词缀现在提供+% 全元素抗性和+% 单一元素抗性,而非原本的两项+% 单元素抗性。

  • 完全升级的普通物品上提供最多+6%/+6% 的抗性,神圣物品为+8%/+8%,远古物品为+10%/+10%。

  • 护身符既有词缀已调整成在完全升级的普通物品上为+14% 全元素抗性,神圣物品为+19%,远古物品为+24%。

  • 宝石上的单一元素抗性数值已调整:

    • 粗制:+8%

    • 碎裂:+13%

    • 普通:+18%

    • 无暇:+24%

    • 皇家:+30%

  • 钻石宝石上的全元素抗性数值已调整:

    • 粗制:+1%

    • 碎裂:+2%

    • 普通:+3%

    • 无暇:+4%

    • 皇家:+5%

  • 单一元素抗性颠峰节点的稀有节点已调整成+10%,魔法节点则调整成+5%。

  • 全元素抗性颠峰节点的稀有节点已调整成+3%,魔法节点则调整成+1.5%。

  • 单一元素抗性灵药已调整:

    • 阶级1(弱效):+2% 最大抗性(单元素),+10% 抗性(单元素)

    • 阶级2(普通):+3% 最大抗性(单元素),+15% 抗性(单元素)

    • 阶级3(强效):+4% 最大抗性(单元素),+20% 抗性(单元素)

    • 阶级4(特效):+5% 最大抗性(单元素),+25% 抗性(单元素)

    • 阶级5(猛烈):+6% 最大抗性(单元素),+30% 抗性(单元素)

  • 魔法抗性灵药

    • 调整成+25% 全元素抗性。

    • 制造这种灵药的等级需求从90 降低至35。

    • 使用这种灵药的等级需求从36 降低至35。

  • 荒野风暴焚香

    • 之前:附近所有玩家的闪电、冰寒和毒素抗性提高12%。

    • 现在:附近所有玩家的电击、冰寒和毒素抗性+15%、其抗性上限+2%。

  • 安度沙漠焚香

    • 之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高7.5%,护甲值提高75 点。

    • 现在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性+15%、其抗性上限+2%。

  • 舒心香氛焚香

    • 之前:所有抗性提高10%,护甲值提高150 点。

    • 现在:附近所有玩家的全元素抗性提高+10%、全元素抗性上限提高+1%、护甲值提高+150 点。

  • 现在每1 点智力会给予+0.025% 所有抗性,而非之前的0.05%。

  • 不从传奇精华

    • 护甲值% 数值已经从最大+30% 护甲值提高至+66%。

  • 雪幕传奇精华

    • 护甲值% 数值已经从最大+10% 护甲值提高至+30%。

  • 护甲值抗性作用占比

    • 抗性现在会对非物理伤害减免发挥出全部的效果。

    • 护甲值不再减少非物理伤害减免,只减少物理伤害。

    • 护甲值和抗性提供的非物理伤害减免不再分开计算。

  • 防具

    • +% 总护甲值词缀已提高160%。

    • 狼人化形+% 总护甲值和熊人化形+% 总护甲值已提高130%

  • 闪避获得移动速度(既有于长靴)词缀持续时间现在会因为物品升级而提升。

  • 技能等级和被动技能等级词缀在5 项物品升级时如果骰到+1,会改为+2,而不会保持在+1(更高的基本等级骰出则不受影响)

  • 开发者注解:专注于爆击伤害和易伤伤害的流派现在有点太过强大。这是因为这些属性原本是属于不同的伤害计算分类,在与其他伤害加成一同计算时才会相乘。为了使流派更多元,我们打算改变爆击、易伤和压制伤害的计算方式。这些伤害类型现在会有基础的乘法加成。额外来源的爆击伤害、易伤伤害或压制伤害则会与你的其他伤害加成相加。压制同时也会根据你的生命值上限和强韧获得额外的相加伤害。这项改动代表着整体的伤害会降低,所以我们会调整怪物的强度,确保最好的职业流派依然强大。这项改动无意削弱最好的流派,而是让更多的流派能有相近的强度。我们也为不同的职业新增了各种机制,鼓励玩家追求其他相乘属性,而不是不断叠高爆击和易伤伤害。

    • 压制:

      • 压制攻击现在必定造成x50% 额外伤害,根据你的生命值百分比计算。

      • 每当你有等同1% 基础生命值的强韧,压制攻击获得+2% 伤害。

      • 每当你有等同1% 基础生命值的额外生命值,压制攻击获得+2% 伤害。

      • 所有的压制伤害词缀提高50%。

      • 压制伤害颠峰雕纹提高33%。

      • 压制伤害颠峰节点提高50%。

    • 爆击:

      • 爆击现在必定造成x50% 额外伤害。

      • 爆击伤害词缀和骸骨、大地、灌注、狼人技能词缀的爆击伤害提高20%。

      • 爆击伤害词缀(既有于剑)提高100%。

      • 爆击伤害颠峰雕纹提高100%。

    • 易伤:

      • 现在对易伤敌人造成的伤害必定额外提高x20%。

      • 易伤伤害词缀提高40%。

      • 易伤伤害词缀(既有于弩)提高87%。

      • 易伤伤害颠峰雕纹提高100%。

  • 最高等的死亡防御被动效果能防止死灵法师仆从从单一攻击受到超过30% 生命值上限的伤害,现在此效果为召唤物的既有属性(死灵法师仆从和德鲁伊同伴)。

    • 现在,所有的仆从最多都只会从单一攻击受到30% 生命值上限的伤害。

    • 为了弥补这项改动,死亡防御现在已经更新了新的效果(查看下方的死灵法师栏位)。


    开发者注解:寻找有着理想数值又符合你流派的装备是《暗黑破坏神》的核心游戏体验。我们希望增加物品的多变性,使创造你自己的流派变得更加有趣。为了达成这点,我们为各种职业新增了以不同的属性提升力量的有趣方式,特别是透过关键被动技能和颠峰。举例来说,野蛮人的出血传奇颠峰节点现在会根据你对易伤敌人的伤害的一部分,以乘法提高你的流血伤害。职业更动的主要目标为改善不受青睐的技能、传奇精华和能力,同时解决其他迫切的问题。举例来说,我们重做了魔法使和死灵法师的几个颠峰雕纹,他们的颠峰面板没有合适的位置来利用这些雕纹。

  • 狂暴启动时的伤害加成现在会以乘法而非加法计算。

  • 强化猛击

  • 动荡震击

  • 狂怒动荡震击

  • 战略振奋战吼

  • 战略钢铁之肤

  • 巨力战吼

  • 终极狂战之怒

  • 强化血肉横飞

  • 战士血肉横飞

  • 斗士血肉横飞

  • 无尽狂怒

  • 激励风采

  • 战争活力

  • 粗厚外皮

  • 屠杀者

  • 碎骨者

  • 无瑕技艺

  • 屠杀

  • 战争使者

  • 武器大师

  • 出血

  • 血鸦

  • 先祖力量之

  • 开发者注解:比起包含不同来源的伤害,这个精华现在直接增加先祖之锤的总伤害和范围效果。

  • 拉玛兰迪的杰作

  • 碧蓝怒火

  • 地狱之锤

  • 先祖之誓

  • 虐杀

  • 赤血之原

  • 战斗痴狂

  • 十万步伐

  • 哈洛加斯的愤怒

  • 戈尔的摧残护手

  • 开发者注解:加快旋风斩的攻击速度是我们希望玩家能够追求的梦幻场景。不过,属性和技能之间的影响实在太不稳定了。我们要替换掉这个词缀,使它更有功能性。

  • 疯狼狂喜

  • 无厌狂怒

  • 风暴伴生

  • 撕肉锤

  • 猎手巅峰

  • 凶狠大地尖刺

  • 强化槌击

  • 掠鸦

  • 强化掠鸦

  • 狂犬撕咬

  • 自然狂犬撕咬

  • 开发者注解:因为狂犬撕咬的基础散播速度增加了,所以实际的散播速度保持不变。

  • 先祖刚毅

  • 蓄电大气

  • 电击

  • 安全守护

  • 厚皮

  • 自然决心

  • 自然刚毅

  • 自然之怒

  • 熊之力

  • 狼之怒

  • 狂暴人兽精华

  • 大地破灭

  • 雷霆轰击

  • 骷髅战士继承荆棘、骷髅法师继承荆棘和魔像继承荆棘词缀已合并成单一词缀:仆从继承荆棘。

  • 加入新词缀:仆从继承爆击机率。

  • 冷却时间缩短现在会出现在盾牌上。

  • 盾牌的护甲值现在取决于物品强度。

  • 拾取生命之球时也会为你的仆从恢复生命值上限的15%。

  • 强烈死亡军团

  • 辅祭之出血

  • 超自然鲜血奔涌

  • 怖惧血雾

  • 怖惧骨牢

  • 死亡防御

  • 开发者注解:我们重新设计了死亡防御的被动,而它之前最高等级的功能现在是所有仆从的基本功能。

    开发者注解:我们重做了注血的被动技能。它之前的功能现在是生命之球的预设效果。

    开发者注解:这是为了因应骷髅祭司的更新所进行的调整,详情请见下方。

  • 骷髅战士防御者献祭加成已更新为:你获得+20% 全元素抗性,但无法召唤骷髅战士。

  • 骷髅战士

  • 魔像

  • 鲜血魔像

  • 钢铁魔像

  • 骷髅复生

  • 骸骨法师献祭

  • 法师颠峰雕纹的额外加成

  • 战士颠峰雕纹额外加成

  • 灌能术师稀有节点

  • 血肉惧怪稀有节点

  • 颠峰节点的「仆从的护甲值+%」在稀有节点上从+4% 提高至+8%,在魔法节点上从+2% 提高至+4%。

  • 颠峰节点的「骷髅战士护甲值+%」在稀有节点上从+6.5% 提高至+14%,在魔法节点上从+3.2% 提高至+7%。

  • 颠峰节点的「魔像护甲值+%」在稀有节点上从+6.5% 提高至+14%,在魔法节点上从+3.2% 提高至+7%。

  • 颠峰节点的「魔像启动时的总护甲值+%」在稀有节点上从+2% 提高至+6%,在魔法节点上从+1% 提高至+3%。

  • 强猛巨怪传奇节点

  • 灌能战士稀有节点

  • 灌能术师稀有节点

  • 狂乱魔像稀有节点

  • 突变的魔像伤害从17% 提高至25%。

  • 灌能魔像稀有节点

  • 实体稀有雕纹

  • 枯萎凋零传奇节点

  • 血流成河

  • 接骨

  • 将枯萎凋零传奇节点调幅从意志改为智力。

  • 将黑暗雕纹调幅从意志改为智力。

  • 将天谴军团雕纹调幅调幅从意志改为智力。

  • 血匠胸铠

  • 不死面容

  • 苍白尖啸

  • 死语者的坠饰

  • 黑河

  • 无眠之墙

  • 曼戴恩之戒

  • 巨猛精华

  • 潮汐精华

  • 赋能收割者精华

  • 硬化骸骨精华

  • 复生精华

  • 冰寒使者精华

  • 强效鲜血精华

  • 暗影之握手套

  • 定罪

  • 风之力

  • 狩天弓

  • 无名风帽

  • 鹰角弓

  • 暗夜凝望

  • 哈坎之语

  • 首要移行之刃升级

  • 移行之刃

  • 穿心箭

  • 强力箭矢

  • 反击黑暗笼罩

  • 钉爪刺

  • 强化烟雾弹

  • 助攻冲力

  • 无情凌虐

  • 近身战斗

  • 邪异悬赏传奇节点

  • 傲气稀有雕纹

  • 不留活口传奇节点

  • 赋能精华

  • 寒冰链金师精华

  • 剧毒链金师精华

  • 烈爆暗影精华

  • 协力精华

  • 毒爆精华

  • 闪烁火焰弹

  • 炽焚烈焰

  • 强化冰封球

  • 陨石术

  • 秘术师的球状闪电

  • 多头蛇

  • 终极电流

  • 强能结界

  • 元素调和

  • 附魔师雕纹

  • 导电催化剂稀有节点

  • 冬凛稀有雕纹

  • 炽烈高温传奇节点

  • 燃烧直觉传奇节点

  • 静电奔流传奇节点

  • 元素召唤师传奇节点

  • 凛霜天命传奇节点

  • 落冰传奇节点

  • 贯穿电能之(之前为静电纠缠之)

  • 精华名称已变更为「贯穿电能之」,以反映其新能力。

  • 吞噬烈焰之

  • 无尽怒火法杖

  • 冰心束裤

  • 艾苏的传家宝

  • 蓝伊森法杖

  • 照光者手套

  • 埃莎多拉的溢流雕饰

  • 焰疤

  • 核瞳


  • 战斗通行证闷燃灰烬阶级现在会自动兑换。

  • 战斗通行证闷燃灰烬阶级等级需求平均降低15 级。

  • 可以透过特级战斗通行证的阶级获得700 枚白金币(原先为666 枚白金币)。


  • 修正画面朗读功能无法朗读删除角色以及跳过剧情任务按钮文字的问题。修正画面朗读无法正确朗读按键设定「Shift + I」的问题。

  • 修正画面朗读无法朗读Xbox 控制器选单按钮的问题。

  • 修正同时装备地击者精华以及燃烧怒火精华并使用死亡之击时,地击者精华的压制伤害会施加于燃烧怒火的伤害,而非死亡之击的伤害的问题。

  • 修正地击者精华必定造成压制的效果无法施加于技能所造成的所有伤害的问题(例如:先祖之锤仅有对第一名敌人造成压制伤害)。

  • 修正在特定地点使用跃动猛击时会让玩家传送回起始地点,并且卡住玩家的问题。

  • 修正跃动猛击会让玩家卡在地型或是雾墙的问题。

  • 修正以特定角度对平面墙壁使用冲锋时会造成玩家向后移动的问题。

  • 修正在钢铁之肤启用时,自负精华不会赋予伤害加成的问题。

  • 暴露破绽的属性效果现在会正确地显示在加成效果栏中。修正对可破坏物品使用死亡之击会重置该技能的问题。

  • 修正尽管先祖召唤不会触发幸运触发,但依然会在提示说明中显示幸运触发机率的问题。

  • 修正野蛮人使用谋杀呼声表情动作时会出现视觉错误的问题。

  • 修正装备武器大师精华时,武器专精技能的下个等级提示说明会显示错误资讯的问题。

  • 修正从物品栏移除物品时,支配雕纹的计时器会重置的问题。

  • 修正溅血重创的提示说明不会显示加成效果是以乘法计算的问题。

  • 修正第一次施放旋风斩时,只会施加暴露破绽被动技能的问题。

  • 修正当已经骰出最大数值的共生精华铭印在护身符上后,不会拥有最大数值的问题。

  • 修正没有装备崩石裂土时,施放透过践踏大地精华获得的无消耗崩石裂土却无法产生原始崩石裂土的大地微粒的问题。

  • 挑衅的提示说明已经过调整,会明确说明防御技能无法触发。

  • 修正使用治疗药水有可能会重置挑衅层数的问题。

  • 修正使用凶狠大地尖刺时束缚根须颠峰节点的缠绕效果可能施加于玩家的问题。

  • 修正风暴伴生在技能的提示说明会错误地将狼群技能显示为风暴与自然魔法技能的问题。

  • 修正对着精英怪所产生的抑制者区域边缘使用巨石时会立即摧毁巨石的问题。

  • 修正使用换形毒债精华时,剧毒藤蔓所施加的毒素效果无法被熊人攻击消耗的问题。

  • 修正报复精华和期许精华的伤害加成无法施加于巨石的问题。

  • 修正在城镇中解除装备首领精华后,狼人不会回复成狼群的问题。

  • 修正大地尖刺无法被瓦希里的祈祷正确辨识为熊人技能,使其他效果无法与熊人技能互动的问题。

  • 修正终极灰熊狂怒与恐狼精华的效果结合后会造成盈月的匿踪效果在使用撕碎后会立即取消的问题。

  • 修正疯狼狂喜的永久狼人化形无法稳定触发精力精华伤害减免的问题。

  • 修正「先期祭品」挑战无法稳定获得进度的问题。

  • 修正低语法杖任务奖励可以交易的问题。

  • 修正疯狼狂喜与无厌狂怒的+3 技能等级加成在铁匠处升级物品时会变成+4 的问题。

  • 修正固有大地壁垒的调幅是依据目标生命值,而非玩家武器的问题。

  • 开发者注解:固有大地壁垒的调幅现在是依据玩家的武器,与其他技能一致。

  • 修正数个在特定情况或地点下,骨牢会对NPC 行为或是任务、事件进度造成负面影响的问题。

  • 修正阴森骨牢的易伤效果会触发幸运触发的问题。

  • 修正魔像的提示说明不会反映出生命值上限提高的问题(例如:强猛巨怪颠峰等级)。

  • 修正血刺精华能无限地从其他玩家的生命之球发射鲜血之枪,且不会将其消耗的问题。

  • 修正锋锐锯齿精华加成以加法计算显示(实际上为乘法计算)的问题。

  • 修正血雾的治疗会从不从精华提供层数的问题。

  • 修正身处在血雾中时,拾取生命之球无法获得饮血者雕纹的强韧的问题。

  • 修正拉斯玛的活力可在骑乘坐骑时堆叠的问题。

  • 修正对受到其他伤害而即将死亡的敌人施放分解时,会使玩家暂时被卡住的问题。

  • 无眠之墙能力的提示说明现在会更清楚地说明其需求条件。原先为「未受到」骸骨风暴「影响」的敌人,现在为在骸骨风暴「之外」的敌人。

  • 黏稠精华的名称已变更为玄奥支配。

  • 修正仆从无法从盾牌完整获得武器伤害调整的问题。

  • 修正死灵法师装备单手武器,但副手没有任何装备时,施放或引导法术会无法旋转的问题。

  • 修正实体雕纹的物理伤害加成在特定栏位中无法提供加成的问题。范围内节点的物理伤害加成已变更为魔法伤害加成。

  • 修正拉斯玛的活力必定造成的压制不会在施放技能(例如:鲜血奔涌)时消耗,而是被鲜血回声消耗的问题。

  • 透过暗影之握手套产生的暗影分身施放箭雨时现在会正确地施加灌注效果。

  • 修正男性侠盗在复活其他玩家时无法以闪避以外的手段移动的问题。

  • 修正在多个情况下,侠盗在启动隐匿后依然可以成为目标的问题。

  • 修正使用射手核心技能,然后使用割喉基本技能时无法纳入蓄势待发能量消耗计算的问题。

  • 修正可破坏物品与小动物会被改良和强化穿透射击纳入穿透敌人数量计算的问题。

  • 修正赋能精华在击中特定非精英怪的敌人(例如:可破坏物品)时也会产生能量的问题。

  • 修正当玩家面向墙壁时,散射的箭矢会朝反方向发射的问题。

  • 修正毒爆精华的提示说明为「爆击」会触发效果,但实际上是「毒素灌注技能造成伤害时」会触发效果的问题。

  • 修正站立不动3 秒以上时,笼罩精华无法稳定提供黑暗笼罩堆叠的问题。

  • 修正暗影之握手套产生的暗影分身无法完整施放回锋刀刃的问题。

  • 修正暗影之握手套产生的暗影分身无法施加毒素伤害的问题。

  • 修正闪身灵药无法降低传送术附魔冷却时间的问题。

  • 修正附魔大师传奇颠峰节点无法使传送术附魔获得加成的问题。此外,在获得附魔大师后,提示说明现在会准确显示传送术附魔的冷却时间。

  • 修正在施放极度冰冻后马上骑乘坐骑,就能在骑马移动时使用极度冰冻的问题。

  • 修正以特定元素法术击杀敌人的挑战追踪器无法正确追踪的问题。

  • 修正使用元素师精华时,焰疤的余烬会造成过多爆击伤害的问题。

  • 修正从冬凛雕纹获得的伤害不稳定的问题。

  • 修正静电纠缠精华会提高电能弹法力消耗的问题。

  • 修正球状闪电的提示说明中透过强化球状闪电升级所获得的攻击速度无法正确显示伤害的问题。修正强化球状闪电升级的提示说明会错误显示基于攻击速度的伤害的问题。

  • 修正如果直接往某个敌人传送时,玩家的某些远程技能无法击中该敌人,以及该敌人用来攻击玩家的远程攻击也无法击中玩家的问题。

  • 修正使用冰霜闪击精华时,冰霜新星无法算作冷却时间法术(例如:寒冰之刃附魔或终极极度冰冻的冷却时间缩短)的问题。

  • 修正艾苏的凶暴的加成施加于所有伤害,而非爆击伤害的问题。

  • 修正法力大于50 点时施放暴风雪无法适用魔法师的暴风雪的持续时间加成,但依然会将玩家的法力消耗至50 点以下的问题。

  • 修正暂时提高的移动速度不被艾苏的传家宝提高爆击机率采计的问题。

  • 修正寒冰之刃的提示说明不会正确更新幸运触发机率的问题。

  • 修正在楼梯上施放连锁闪电时会无法弹跳的问题。

  • 修正装备无限法袍时,传送至正在冲锋的敌人附近会击晕玩家的问题。

  • 强效寒冰裂片的提示说明现在会正确显示升级后的描述,当玩家启动屏障时寒冰裂片必定会弹射,并造成额外伤害。

  • 开发者注解:之前的提示说明如下:当玩家启动屏障时,寒冰裂片会将敌人视为冻结。这么写会造成混淆,让玩家认为寒冰裂片所施加的其他效果(例如:控制精华)也会把敌人视为冻结。

    开发者注解::多头蛇的燃烧伤害现在会依据玩家的武器进行调幅,与其他技能一致。

  • 修正在多个情况下,如果有玩家不在雾墙内,首领行为会发生错误的问题。

  • 修正如果艾里曼的火葬堆头目战开始时有玩家不在首领区域中,那些玩家在头目战期间无法通过雾墙的问题。

  • 修正同时接受邀请加入队伍以及请求加入队伍会出现无法关闭的警告视窗的问题。

  • 如果有玩家发起行动,促请队伍成员传送至玩家的地点,但是发起行动的玩家离开该地点后,会导致其他队伍成员传送往随机地点。此问题已修正。修正在多个情况下,玩家可以在队伍没有集结的情况下与据点中的流浪者圣坛互动的问题。

  • 修正玩家加入进行中的莉莉丝的回音战斗时会立即被击杀的问题。

  • 修正同时启动不同的符石时会错误地使探矿者任务失败的问题。

  • 修正非队长的玩家也能看见重置地城按钮的问题。

  • 修正如果玩家同时进入恶梦地城,该地城会被分割为数个不同副本的问题。

  • 修正如果玩家变更世界阶级,但其他玩家无法进入那个世界阶级的话,会无法加入彼此队伍的问题。

  • 修正如果队伍中的其他人解散了队伍,玩家会无法受邀请至其他队伍的问题。

  • 修正队伍中的其他玩家只能看到魔法使咒唤其中一部分的问题。

  • 修正在某些情况下,玩家的非专家级模式角色可以进入专家级模式界域的问题。

  • 修正当其他玩家加入本地合作时,玩家执行某些动作可能会卡住的多个问题。

  • 修正在被亵渎的墓穴内接近血石时会出现过多精英怪的问题。

  • 修正在多个情况下,穹顶、神圣冰川、火山口之门以及霜痕洞窟内的多处有隐形墙阻挡玩家远程攻击的问题。

  • 修正在圣徒之墓中,在会生成敌人攻势的事件(例如:唯一幸存者)中敌人可能生成于锁住的门后的问题。

  • 修正在邪教徒庇难所中,监督者生成在锁住的门后,导致无法正常进行的问题。

  • 修正在雷斯温荒野以及露斑长眠处中,击败所有敌人目标的末段部分,免疫的敌人传送至玩家处时依然会维持免疫的问题。

  • 修正在沉沦魔殿中,如果玩家完成弱者徽记,然后接着完成怠惰徽记后,会掉落两个石雕的问题。

  • 修正在浸没深渊中,可以使用魔法使的传送术技能绕过关闭的大门的问题。

  • 修正在白霜之殁中,会无限生成精英羊头人怪物的问题。

  • 修正在沉沦魔殿中,离开地城后施加在玩家身上的诅咒会重置的问题。

  • 修正在科卓冈兵营中,玩家会生成在锁住的门后,导致无法正常进行的问题。

  • 修正在封印的秘库中,唯一幸存者事件会在击败所有敌人之前就停止生成敌人的问题。

  • 修正在古代水库中,敌人会生成在屏障后,导致无法正常进行的问题。

  • 修正在诅咒大厅的死守事件与敌人战斗时,可以透过紧贴房间墙壁来绕过事件的问题。

  • 修正在多个情况下,将机关盒交回台座上时不会回复生命值的问题。

  • 修正信仰棱堡的最终竞技场周围没有雾墙的问题。

  • 修正在恶梦地城中,闪避游荡暗影会造成玩家半途停止移动的问题。

  • 修正在完成恶梦地城后,不在觉醒的雕纹石视线内的敌人可以无视生成的免疫泡泡的问题。

  • 修正风祸之怒会在地图外生成的问题。

  • 修正如果玩家在地城外面等待10 分钟,恶梦地城会重置并变成多个不同副本的问题。地城依然会重置,但不会变成多个不同副本。

  • 修正在地城尾声击败领袖与地城视为完成之间会出现不必要的延迟的问题。

  • 开发者注解:这项错误修正与恶梦地城有关,这意味着觉醒的雕纹石会比较快生成。这也会影响普通地城。

  • 修正在军团入侵事件中,如果玩家该阶段被击杀,或是怪物以坐骑上的玩家为目标,地狱奴仆会提前失去无敌状态的问题。

  • 修正如果没有在限时内击杀所有怪物,强效鲜血事件依然能够达成精通事件的问题。

  • 修正在坚守阵地事件中,就算还有需要击败的敌人,事件依然会结束的问题。

  • 修正在最后一搏事件中,玩家被击杀后屠夫也不会消失的问题。

  • 修正在最后一搏事件中,如果无法达成精通,怪物就会无限生成的问题。

  • 修正如果玩家重复在迷途的灵魂周遭区域进出,就会导致事件无限持续下去的问题。

  • 修正在恶魔容器事件中,如果太快放出囚犯会无法获得精通奖励的问题。

  • 修正在古代方尖碑事件中,多个坐着坐骑站在压板上的问题。

  • 修正在多个情况下,目标会出现在低语指定区域之外的问题。

  • 修正缠网路障(例如:回音洞窟中的缠网路障)无法以核心技能造成伤害的问题。

  • 修正如果怪物受到恐惧,重置后玩家离开其范围会导致怪物消失的问题。

  • 修正炽火异怪可以进入艾祖达的问题。

  • 修正沉沦魔萨满首领在攻击近战范围内的玩家时无法命中的问题。

  • 修正(主要是近战类型的)鬼魂怪物遭到嘲讽时不会攻击玩家的问题。

  • 修正目之结界怪物会比预期中还要更频繁造成击昏的问题。

  • 修正在多个情况下,启动莉莉丝祭坛后生成的敌人会在地底下生成的问题。

  • 修正在战斗期间启动死亡闪避灵药后,莉莉丝的回音所显示的伤害区域不会出现的问题。

  • 修正无情的葛尔可以在没有与玩家交战的情况下从远距离遭到击杀的问题。

  • 修正腐臭遗骇怪物会重复生成的问题。

  • 修正鬼魂怪物受到燃烧效果后会隐形的问题。

  • 修正伊涅思首领在特定时间点被重挫后,会停止一切移动与动作的问题。

  • 修正屠夫逃走后没有显示通知的问题。

  • 修正处于坑洞或鸿沟的另一边时,屠夫不会使用远程镰刀攻击的问题。

  • 修正鬼魂怪物死亡动画的问题。

  • 修正拥有召唤者词缀的腐肿的尸魔会在生成时闲置且成为无法击杀的怪物的问题。

  • 修正在世界阶级II 与III 中,尽管无法进入恶梦地城,世界首领宝箱依然会掉落恶梦徽记的问题。

  • 修正毒池会造成控制器震动过度的问题。

  • 修正针焰精华的荆棘伤害会无视伤害加成与伤害减免效果的问题。

  • 修正原地旋转(例如施放炽焚烈焰时)视同移动,导致取消静心精华效果的问题。

  • 修正有时候断线时,逃脱卷轴无法正常触发的问题。

  • 修正骑乘坐骑时,可以穿过特定路障的问题。

  • 开发者注解:这不会影响到能坐着坐骑突破路障的新功能。这指的是在某些情况下,玩家可以不用突破就穿过路障。

  • 修正维戈的庇佑护身符无法拆解的问题。

  • 修正交易被标记为废弃品的物品时,被交易出去的物品依然会被标记为废弃品的问题。

  • 修正某些制作材料会出现在遗失物品储物箱中的问题。

  • 修正治愈灵药的配方会永久遗失的问题。现在,如果玩家在完成「少量毒液」任务后出于某些原因而没有获得配方,配方会送往遗失物品储物箱。

  • 修正在穆尔丹的小屋营区中,如果玩家赶在首领之前抵达蛮兽巢穴会导致无法正常进行的问题。

  • 修正在穆尔丹的小屋营区中,玩家可以从穿越处的另一端攻击怪物,怪物却不会反击的问题。

  • 修正在多个情况下,在多个据点中头目战不会正确重置的问题。

  • 修正在多个情况下,在多个据点中玩家会被卡在流浪者圣坛后的问题。

  • 修正在希望之光中,在海尸攻击目标期间从梯子走下船就能躲避敌人的问题。

  • 修正在图尔铎拉的战斗中,可以从雾墙外对贝格蒙斯造成伤害的问题。

  • 修正贝格蒙斯会意外暂时消失的问题。

  • 修正在维尔斯中,在开启蛇眼之门的期间玩家可以藉由在生存事件中坐上坐骑来躲避所有敌人的问题。

  • 修正可以透过闪避来穿越蛇眼之门,导致无法正常进行的问题。

  • 修正敌人可以从蛇眼之门的另一端攻击玩家,使门视同开启并导致无法正常进行的问题。

  • 修正在维尔斯中,玩家可以在首领区域坐上坐骑,使首领无法生成并导致无法正常进行的问题。

  • 修正在腐烂神殿中,玩家可以提前在头目战开始之前摧毁卵与墩柱的问题。

  • 修正在废墟祭坛中,如果高阶祭司生成时带有特定词缀就不会攻击玩家的问题。

  • 修正在诺斯托瓦中,玩家离开该区域后疯狂的村民会消失,导致无法正常进行的问题。

  • 修正在马诺克中,可以引诱敌人至特定位置后展开攻击并不会遭到敌人反击的问题。

  • 修正圣教军的纪念碑的「收集头骨」目标可以透过重复使用同一个头骨来完成的问题。

  • 修正在科卓冈中,尼尔卡会被死灵法师的仆从阻挡的问题。

  • 修正在多个情况下,在某些任务中无法正确获得名望进度的问题。

  • 修正在「抚育自然」中,在任务尾声的时候无法与盗猎者互动的问题。

  • 修正在莉莉丝头目战中,如果野蛮人玩家跳跃进入雾墙会导致头目战重置的问题。

  • 修正如果布洛尔在冲锋时死亡,他的冲锋依然能对玩家造成伤害的问题。

  • 修正在涅维斯克中,玩家可以在使用钥匙打开门之前就进入小教堂,导致无法正常进行任务的问题。

  • 修正在「苦难的极致」战斗中,艾瑞妲免疫期间敌人会变得被动,且不会对玩家造成伤害的问题。

  • 修正在「荒地女巫」任务中,瓦莎在传送期间被卡住的问题。

  • 修正在「揭穿帷幕」中,与伊莱亚斯战斗时玩家可以进行阻挡路径,导致能够不用与伊莱亚斯交战就对其造成伤害的问题。

  • 修正在「找到阿内塔」阶段中,异端会导致无法正常进行的问题。

  • 修正在某些状况下于任务途中放弃任务,会导致任务无法正常进行的问题。

  • 修正在「一片荒芜」中,如果宁莎的手下太快被杀掉会导致无法正常进行的问题。

  • 修正在「焦油坑守护者」中,可以引诱敌人至任务区域外,导致无法正常进行的问题。

  • 修正在「血肉之身」任务中,敌人生成距离太远的问题。

  • 修正在「最后手段」中,任务奖励没有包含任务中所提及的护身符的问题。

  • 修正在「三人前来」中,会因为食尸鬼没有生成而导致无法正常进行的问题。

  • 修正各个职业的嘲讽效果指示图示不一致的问题。

  • 修正某些属性与提示说明(例如:持续伤害、伤害减免、元素抗性或技能冷却时间)会因为玩家位于城镇与否而显示不同数值的问题。

  • 修正刚毅灵药显示生命值上限提高30%(实际上为20%)的问题。

  • 修正某些挑战没有叙述文字的问题。

  • 修正灵药的启动效果提示说明没有提及经验值加成的问题。

  • 修正如果没有设定任何动作,社交转盘会没有回应的问题。

  • 修正如果因为开启其他选单而关闭社交转盘,社交转盘上的选项会变灰的问题。

  • 修正使用控制器游玩时,获得颠峰点数的通知没有按钮提示的问题。

  • 修正即使已经解锁力量圣典精华,在完成启用相关低语的地城时依然显示会获得力量精华做为奖励的问题。

  • 修正在英灵殿或是好友名单注记中,日文、韩文与中文文字无法正确显示的问题。

  • 修正在读取画面中,德鲁伊与野蛮人会以剪影呈现的问题。

  • 修正使用「强制移动」时,开启地图后地图反应不灵敏的问题。

  • 修正使用传送平台后地图标记的位置会变更的问题。

  • 修正使用控制器游玩时,在储物箱中的编辑栏页以及其他栏页之间切换会导致选单故障的问题。

  • 修正在角色属性视窗中,某些伤害加成属性无法正确显示的问题。

  • 修正在商人选单中,如果商店计时器重新整理,会使目前栏页跳掉的问题。

  • 修正在多个情况下,挑战叙述文字无法透过互动扩展的问题。

  • 修正其他多个提示说明叙述文字不准确,或是显示错误的问题。

  • 修正其他多个地图标记与任务标示的问题。

  • 修正在多个情况下,地图和/或小地图不准确的问题。

  • 修正雪幕与不从传奇精华会错误地将加成显示为以乘法计算(应为以加法计算)。

  • 修正多个在地化问题。

  • 修正马匹(特别是在马匹无法受到伤害的区域中)会被纳入「濒危物种」挑战条件计算的问题。

  • 修正如果已在憎恨之原各种东西商人处购买了其他所有造型,杀手护手手套会消失的问题。

  • 修正高祖能在衣柜自订中解锁的问题。超强独特物品不能将其外观套用至其他物品。

  • 修正玩家在地狱浪潮期间离开科卓冈后,该区域的采矿点会重复生成的问题。

  • 修正在多个情况下,玩家坐上坐骑时会被地形卡住的问题。

  • 修正在某些情况下,「飙速探险」挑战可以不用击杀首领怪物就获得奖励的问题。

  • 修正破灭宝箱会在憎恨之原之外生成的问题。

  • 各种其他画面、视觉、效能、音效以及稳定度改善。

  • ","gnid":"9a34808a5745a88d1","img_data":[{"flag":2,"img":[]}],"original":0,"pat":"art_src_3,otherc,fts0,sts0","powerby":"pika","pub_time":1697733600000,"pure":"","rawurl":"http://zm.news.so.com/dbcd96952846921d5cedd834ce782dde","redirect":0,"rptid":"33bff0b3193c66ea","rss_ext":[],"s":"t","src":"游戏早知道","tag":[],"title":"《暗黑破坏神4》1.2.0版本更新现已上线 附完整说明

    英语问题 形容词可分为哪几种类型?请各举一个例子说明
    英语形容词分类 形容词是英语词汇中较大的开放性词类.掌握其分类,对提高学习兴趣,正确地 驾驭语言具有重要意义. Ⅰ?就其词形结构而言,形容词可分为单字形容词和复合形容词.单字形容词有 不带词缀的如big, small, good, hard,有带前缀或后缀的如: dislogal,impossible,unkind;beautiful,voiceless,bloody;un...

    合成词分为几种类型?
    由相同的语素所组成,可分为完全重叠式和不完全重叠式两种。完全重叠式:天天 刚刚 仅仅 轻轻 姐姐 奶奶其重叠的合成词和单一语素的意义相同,如"姐姐"和"姐"的意义相同。而如"猩猩"一词则不属于此类合成词,因为"猩"单字无意,故"猩猩"是单纯词,而非合成词。形形色色 林林总总 生生世世 三三...

    汉服的种类有哪些?
    汉服主要分为三大种类,上衣下裳相连在一起的“深衣”制;“上衣下裳”分开的“深衣”制;“襦裙”制。由于深衣男女都可以穿,是一种实用的服饰,既可以日常穿着也可以当做礼服。在非正式场合君主和百官及士人都会穿着。襦裙一般是用于常服的,一般为传统女子的服饰。汉服,宽衣大袖,线条柔美流动,...

    QD游戏有哪些类型,分别如何安装,删除
    QD 新手游戏软件安装指南 1、Java 软件的安装 把 jar 文件复制 mmc 卡根目录下,然后用 seleq 打开,手机会自动安装。安装完后会在 mmc 卡上自动生成一个 jad 文件,它和安装的jar文件都可以删除。安装好的软件在“百宝箱”里运行。QD 和 NG 相比应为不用安装 Q9 确实稳定了很多,但还是要少...

    楹联按用途分为哪几类
    按对联所题的内容和对象等的不同,大体上可将其分成节令联、喜庆联、哀挽联、名胜联、行业联、题赠联、杂感联、学术联、趣巧联九大类。 问题三:对联分为哪几种 一弗对联从其对法分,有正对,反对,顺对。 所谓正对就是都从正面切入,如苦心人天不负对有志者事竟成 所谓反对就是从相反方面切入,如天高...

    以观赏角度为依据,花束可以分为( )类型
    以观赏角度为依据,花束可以分为单面观花束、四面观花束、单枝花束、礼盒花束类型。1、单面观赏花束 制作单面观赏花束时要求花面向外,尽量不要朝着身体。它的种类很多,有着很大的可变性。如扇形、尾羽形、直线形都可以作为单面形态出现。2、四周观赏花束 四周观赏花束是一种在手持状态下,可以从四周任何...

    大学的类型有哪些?
    中国的大学可以分为三类:1、文理综合类 以北大为代表,包括负担、南大、南开、武大、厦大、中山、吉大、川大。2、理工科技类 以清华为代表,包括科大、浙大、天大、华科、同济、湖大、中南、北科大。3、交通军工类 以上海交大为代表,包括西安交大、哈工大、西工大、北航、南航、北京交大、西南交大、哈...

    服装的系统分类可以分为几类?
    1、按性别分类 有男装、女装。2、按年龄分类 有婴儿服、儿童服、成人服。3、按民族分类 有我国民族服装和外国民族服装,如汉族服装、藏族服装、墨西哥服装、印第安服装等。4、按特殊功用分类 有耐热的消防服、高温作业服、不透水的潜水服、高空穿着的飞行服、宇航服、高山穿着的登山服等。5、按服装的...

    计算机病毒分类有哪些
    问题四:常见的计算机病毒有哪些种类 按破坏性分 ⑴ 良性病毒 ⑵ 恶性病毒 ⑶ 极恶性病毒 ⑷ 灾难性病毒 按传染方式分 ⑴ 引导区型病毒 引导区型病毒主要通过软盘在操作系统中传播,感染引导区,蔓延到硬盘,并能感染到硬盘中的主引导记录。⑵ 文件型病毒 文件型病毒是文件感染者,也称为寄生病毒。它运行在计算机存...

    海报设计样式-海报都有哪几种类型_海报分为哪几种类型
    海报设计分类和赏析? 分析不同的海报风格,学习与借鉴其优秀之处,提升海报的审美能力!01、音乐主题插画海报设计-韩国设计师YejiYun这组插画海报以音乐为主题而展开的设计,设计师喜欢将自己与世界连接起来,并将那个瞬间描绘在画纸上,这正是设计师的天马行空的独特之处。02、创意字体海报设计-瑞士c2f设计工作室瑞士C...

    任谢19246744519问: 英文的词缀是不是都有意义?例如pro tion 之类 -
    沅陵县布林回答: 英文词缀分两种:屈折词缀和派生词缀:1、加在词干的后边,传递不同的语法关系或语法范畴,如数、时、格等.例如:规则复数后的 -s(-es), fridges,radios,potatoes;还有与其结构一样的动词第三人称单数-s(-es),like-likes,work-works,go-goes...

    任谢19246744519问: 屈折词缀和派生词缀的区别 -
    沅陵县布林回答: 词缀按其功能可以分为派生词缀和屈折词缀.两类词缀有如下重要区别: 一、1.派生词缀黏附在词根语素上构成新词,也即增加了新的词汇义内容或改变了词的类别归属.2.屈折词缀只能改变一个词的形式,不能构成新词.也即屈折词缀增加...

    任谢19246744519问: 构成英文单词的后缀有哪些 -
    沅陵县布林回答: 原发布者:maple_hmd英语单词后缀后缀是一种重要的构词法,通过后缀常常可以判断出一个词的词性.一个英语单词可以分为三个部分:前缀(prefix),词根(stem)及后缀(suffix).单词中位于词根前面的部分就是前缀.前缀,可以改...

    任谢19246744519问: 什么叫词根? -
    沅陵县布林回答: 英语单词构成有其规律,很好的掌握了构词规律,才可以很好、很快的、准确的记忆单词.英语单词构词法的核心部分,在于词根,词的意义主要是由组成单词的词根体现出来的.词根可以单独构成词,也可以彼此组合成词,通过前缀后缀来改变单词的词性和意义.(词根和词缀叫构词语素)也就是说,单词一般由三部分组成:词根、前缀和后缀.词根决定单词意思,前缀改变单词词义,后缀决定单词词性

    任谢19246744519问: 有什么方法快速背单词. -
    沅陵县布林回答: 一、音义联想记忆法 英语学习中,虽然英语单词整体较为复杂、难记,但是其中有些类型的单词,记忆起来却挺简单!音译词就是其中一种.例如: bowling /'bəuliŋ/ n.保龄球 cola /'k=Ul=/ n.可乐饮料 cigar /sI'G1:/ n.雪茄烟 engine /'end3In/ n....

    任谢19246744519问: wonderfulness的词素,语素,词根,词缀,词干分别是什么? -
    沅陵县布林回答: 根据在词中的作用的不同,我们把语素分为词根、词缀、词尾三类. 词根:词根是词的核心部分,是体现词的词汇意义的语素.例如“电线、电视、电影、电话、电灯”等,其中的语素都是词根语素.词根可以单独构成词,也可以同别的词根...

    任谢19246744519问: 为什么一背单词就想睡觉?是没有找到兴趣么? -
    沅陵县布林回答: 要从少到多来记,不能心急.最好有个伙伴和你一起记,互相帮助和,互相抽查,这样比一个人记要有质量的多.同时也要掌握一些记单词的技巧.记忆方法 音义联想记忆法(汉语外来词谐音记忆法) 英语学习中,虽然英语单词整体较为复杂...

    任谢19246744519问: 英语单词缀词问题 -
    沅陵县布林回答: 举个例子吧:employ+名词后缀ment就变成了名词employment,employ+名词后缀er就变成了名词雇主employer,employ本本身就是就是一个完整的单词加上前后缀(词缀)以后可以转化成另外一个词,这样,原本是单的employ在新词employment/...

    任谢19246744519问: 什么是准词缀?和词有什么区别 -
    沅陵县布林回答: 1. 准词缀:是指语义没有完全虚化与"真正的词缀"还有区别,但能类推出结构类型相同的词语这样的词或语素叫准词缀.词:是最小的能够独立运用的语言单位.词可分为单纯词和合成词. 2. 例如:"老"最初的意义是年老年长的意思,在姓氏前加"老"字,如,老张,老王. "老"的意义虽然与年龄大小有一定关系,但已经不如以前严密了.而老虎,老鼠,中的"老”就与年龄大小无关了,这样"老"就虚化成一个词缀.即"词". 准词缀:例如【~化】钙化,老化,深化,退化,恶化,多样化,绝对化...等 准词缀也就是它能够推出结构类型相同的词语.

    任谢19246744519问: 什么是词的词素 -
    沅陵县布林回答: 词素概述 词素是词的组成成分,是语言中语音和语义的最小结合体.一个单词可以由一个词素组成,也可以由两个或两个以上词素组成.英语中不少词是由一个词素组成的,从可否独立使用来看,可以分为自由形式和粘附形式两大类.上面分析...


    相关链接

  • 词分为单纯词和合成词
  • 英语词缀有哪些
  • 英语代词分为哪三大类
  • 词按长短可以分为三类
  • 英语词缀的分类及用法
  • 汉语词缀的分类
  • 词大致可分为三类
  • 词组的类型有哪些
  • 词根据字数可以分为哪三类
  • 词可分为哪两大类
  • 常用词缀大全
  • 词缀的分类
  • 英语词缀的三种类型
  • 词的组合的基本类型
  • 词可以分为实词和虚词
  • 词的分类有哪些 小令
  • 词的组合的五种类型
  • 词组合的五种基本类型
  • 词根分类表
  • 形容词的词缀有哪些
  • 本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
    相关事宜请发邮件给我们
    © 星空见康网