神乐千鹤之碎衣狂舞
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无很18356609657问: 拳皇98神乐千鹤连招 - ?
金坛市氨酪回答: 神乐 千鹤(CHIZURU KAGURA)除活.铮铮 →+A 除活.玱玱 →+B 除活.淙淙 ↘+B 百活.天神之理 →↓↘+A或C 贰百十贰活.神速祝词 →↘↓↙←+A或B或C或D 贰百十贰活.神速祝词.天瑞 神速祝词动作中↓↙←+A或B或C或D 百八活.王响瑟音 ↓↘...
无很18356609657问: 97拳皇神乐千鹤,都怎么连招,清高指教说的详细点 - ?
金坛市氨酪回答: 连招不清楚 但是有招数分析 招数分析. (1)小天神之理(→↓↘+A)出招收招很快.一个很实用的招数.可以很好的牵制和对空技. (2)大天神之理(→↓↘+C)绝对防空技.对付大跳和冲击跳跃和破解对方招数很有效.此招威力巨大.发出后瞬间是...
无很18356609657问: 拳皇98终极之战OL神乐千鹤技能属性分析 神乐千鹤怎么样 - ?
金坛市氨酪回答: 与草薙八神合称御三家的神乐家族,其后代神乐千鹤在整个拳皇的剧情当中起到穿针引线的作用.她联合了草薙京与八神庵一同封印了大蛇,而她的与众不同的格斗家也成为了一大特色.在拳皇98终极之战OL中,神乐千鹤也有着不俗的表现....
无很18356609657问: KOF98神乐千鹤神速之祝词后怎么才能接上零技之础? - ?
金坛市氨酪回答: 看你在文字表达的时候倒还有序有条理 但我想你在玩的时候一定多少有些手忙脚乱 出玉瑞当然是因为你在祝词后又输入了↓↙←A/C 而当时你想的却是零技 所以你一方面是过早输入了零技 一方面是零技的后半部分没摇到位 两方面的原因都在于你的基本功和连招心理素质不够扎实和稳定 要多加练习 多给自己心理暗示——不要慌乱 特赐你一歪联 治大国如烹小鲜 搓连招如喝蛋汤 横批 我是打CPU小王子
无很18356609657问: 97拳皇神乐千鹤,都怎么连招? - ?
金坛市氨酪回答: 1、神乐千鹤 下蹲B、A+(↓↘→ 2、跳跃D+站立C+(↓↘→↓↘→B或D) 3、跳跃D+站立C+(→↘↓↙←任意键)+(上招中↓↙←任意键) 对手在边角时跳跃D+站立C+(→↘↓↙←任意键)+(→↓↘C) (A=轻拳,B=轻腿,C=重拳,D=重腿) 这些都是比较简单的.慢慢练就熟了,喜欢拳皇喜欢连招还可以来玩王牌对决这款游戏啊,游戏中有个街机模式就是沿用的拳皇规则,而且还有拳皇,苍翼默示录,侍魂的英雄可以选择的呢,与拳皇不同的是这款游戏不再是传统的人机对战,而是加入了更多新奇好玩的游戏模式了,感兴趣就来看看吧
无很18356609657问: 拳皇98终极之战ol神乐千鹤好不好 神乐千鹤技能属性详解 - ?
金坛市氨酪回答: 千鹤很不错,就是升星相对于平民有点费劲,需要竞技场货币兑换,绝技对全体都有概率沉默两回合,小招也有概率沉默,防御和血量在技属性里面算很高的,都能充当前排用,战魂野熊16级,起手绝技,竞技场直接放大,封印了对方牛叉人物你就赢了
无很18356609657问: 拳皇,神乐千鹤的连招怎麽玩,?
金坛市氨酪回答:神乐千鹤的连续技不多不少,网上也有视频的,我可以跟你说怎么连,神乐千鹤98连续技如下: 用跳重腿加重拳再加前轻拳在加下后轻拳幻影在加下后轻拳或者是重拳来打对手就好了,闷版边打出来的效果最好还可以直接下后下前必杀的 有些...
无很18356609657问: 神乐在拳皇中最配谁啊 一定要是拳皇中人 - ?
金坛市氨酪回答: 大神零儿 ex2里的大神零儿一直都很喜欢神乐千鹤...只是因为千鹤的事物太过繁多应该无心去顾及自己感情上的事吧...历年来kof众人中神乐千鹤都是最忙的最有责任感的那个...神乐家属名门...而且神乐千鹤又失去了个姐姐基本上整个家族的左右权都在神乐千鹤本人手里...其实神乐家已经有下一代了(图上那个小女孩)...但并非千鹤所生...只是有亲戚关系
无很18356609657问: 拳皇97里面的神乐千鹤是怎么玩的啊??
金坛市氨酪回答: 拳皇97神乐千鹤出招表 神乐千鹤 除活·铮铮→+A 除活·瑜瑜→+B 除活·淙淙↘+B 百活·天神之理→↓↘·A或C 贰百式贰活·神速之祝词→↘↓↙←·A或C或B或D 贰百式贰活·神速之祝词·天瑞神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D 百八活·玉响之瑟音←↙↓↘→·A或C 贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键 里面八拾伍活零技之楚↓↙←↙↓↘→·A或C 里而壹活三籁之布阵↓↘→↓↘→·B或D
无很18356609657问: 拳皇97里总说助词什么意思?具体怎么操作? - ?
金坛市氨酪回答: 神乐千鹤灵魂技 助词*N1P位置:→↓←+A/C 键盘手法:624+A/C 作为神乐千鹤最变态的进攻压制招式,距离远,判定久,伤害不低,而且可以最佳连招.集合攻击,前置,破招,集气于一身.更因为这招的BT,被誉为97的双神,十强No.2!伤害判定前几帧容易被各种轻攻击破招,但是后几帧可以说只存在躲过,还有相杀对碰的选择.防御住了僵直久,没防住就是一顿打.