5分钟制作Unity过场动画 | Timeline

作者&投稿:董俘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 在Unity中快速制作过场动画,Timeline系统是你的不二之选。如果你是Unity的新手,那么今天的学习将带你入门。我们将用5分钟时间来掌握如何使用Timeline系统制作一个过场动画,包括大门打开、角色跑出去并示威的过程。

Timeline系统,作为Unity中的多媒体编辑工具,让你在时间轴上整合动画、音频、特效和相机镜头,极大地丰富了过场动画的表现力。它是一个强大的工具,不仅易于使用,而且功能强大,适合制作各种复杂的动画效果。

为了让你在5分钟内制作过场动画,我们假设你已经具备了Unity的基本概念和操作、模型动画导入以及动画系统的基础知识。

接下来,让我们开始实际操作,包括Timeline的安装和使用。

首先,打开你的Unity工程,Timeline系统默认已安装。如果你使用的是Unity 2019,可以通过菜单栏的“Windows” > “Package Manager”来更新Timeline到最新版本,以享受更多新功能。

现在,让我们制作一个过场动画,场景中包含大门打开、角色跑出去并示威的动态效果。打开Scenes文件夹中的“Environment”场景,并创建一个名为“BeforeBattleTimeline”的空物体。通过菜单栏“Window” > “Sequencing” > “Timeline”来打开Timeline窗口。

选中“BeforeBattleTimeline”物体,点击Timeline窗口中心的“Create”按钮,创建一个新的Timeline。

接下来,我们需要录制大门打开的动画。首先,选中场景中的大门,并创建一个动画轨道。删除自动创建的默认动画轨道,然后将大门的动画拖入Timeline轨道区域,选择“Animation Track”。点击轨道右侧的录制按钮开始录制动画。

然后,我们为角色添加动画。首先在场景中添加一个角色,并确保角色动画在Project面板中的正确位置。将角色拖入Timeline轨道,创建一个动画轨道。这次,我们不能使用录制方式添加动画,而是通过导入角色动画。

为角色添加Idle动画,找到动画文件并拖入Timeline。接下来,添加跑动动画,并确保角色动画与大门动画同步,通过拖动动画末端来调整动画长度,以匹配整个过程。

此外,为了增加过场动画的沉浸感,添加背景音乐。将音频文件拖入Timeline,设置为背景音乐播放。最后,为角色示威时添加雷击声音效果,作为视觉和听觉的补充。

至此,过场动画基本制作完成。在Timeline中使用了常用的轨道,包括动画轨道、音频轨道等,以实现角色的动态表现和氛围营造。

回顾整个过程,我们不仅学习了如何使用Timeline系统来制作过场动画,还了解了如何整合各种资源和调整动画时长,以实现流畅的动画效果。在实践中,你可能会遇到一些小问题,例如角色动画与动作不匹配或时长不一致,但通过调整和微调,这些问题都能得到解决。

总之,通过5分钟的快速实践,你已经掌握了一项在Unity中制作过场动画的关键技能。掌握Timeline系统,你将能够更自由地表达你的创意,为你的游戏或项目增添更多动态和情感。


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