魔兽争霸不死族怎么玩

作者&投稿:莱卖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸不死族怎么玩?~

不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.

1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.

2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.

3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.
还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.
对暗夜
不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).
总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.


对兽人


很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?


兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的.


兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下.


其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWER RUSH也会有一定帮助.


不死内战
这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.首发lich 蜘蛛流最好

1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用. 此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位. 后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了. 天地鬼流. 坟场晚点造就可以了. 祭坛兵营房子房子商店. 升级总部后再造一个兵营. 这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以. 这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地. 要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断. 死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个. 这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚. 这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会. 参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/12579922.html?fr=qrl3

p.s:这样你在看不懂我就无语了……但得告诉你,人族是hum,兽族是orc,不死是ud,暗夜是ne,其他英文都是名字

ROC时代:

狂暴的双光环食尸鬼:
食尸鬼(狂暴)+恐惧魔王(吸血光环)+死亡骑士(邪恶光环)

作为大反派出现在任务游戏中的UD其实是个非常与众不同的种族。首先,作为一个种族发展的基本生产力的侍僧只能负责金子的采集,却对木材这一发展所需的另一重要资源无能为力。反而作为UD初级战斗单位的食尸鬼承担了采集木材的重要工作,而且其工作效率可谓是效率最高的。同时,作为初期的战斗单位,由于其低廉的价格与较少的人口占用率,使得在战斗的初期可以快速形成一定的数量优势。于是,食尸鬼当仁不让地成为了ROC时代初期UD的主力兵种。

但是,在1.00实战过程中,任务中气吞山河的UD却遇到了一个问题。那就是食尸鬼微薄的血量。作为一个近程的作战单位,它在战场上的存活时间直接决定了它的战争价值。但是食尸鬼的血量使无数UD玩家痛心疾首,因为到了战场上,食尸鬼倒下的速度远远超过了敌人倒下的速度。一时间,UD在四个种族中太不起头来,UD玩家陷入了混乱中。这个时候,UD的达人想到了英雄的作用。

英雄,是魔兽中引入的新的元素。有英雄的存在,使得很多既有的战术都或多或少得得到改变。而作为UD,正有着两个后来令很多人咬牙切齿,怒斥BUG的英雄。他们就是死亡骑士同恐惧魔王。

为什么说这两个英雄造就了UD早期的第一个成熟战术。那是因为这两个英雄正好补足了食尸鬼战术在战场上的所表现出来的不足之处。

恐惧魔王的吸血光环,使得食尸鬼在战场上可以一边攻击敌人一边回复自身的健康。这无形中使得食尸鬼的血量得到了延长。血量得到延长就意味着存活时间的延长。而存活时间的延长就直接导致了在单位数量内能更多地进行伤害输出。

同时。为了弥补食尸鬼移动不够迅速的劣势,死亡骑士的邪恶光环起到了决定性的作用。拥有了高机动性的近程部队,能够更快速地靠近敌人,并予以攻击。再加上邪恶光环还拥有加快生命恢复的效果,同恐惧魔王的吸血光环同时使用的结果是食尸鬼的战场存活时间来了质的飞跃。

再加上基地到了三级后,食尸鬼可以学会狂暴技能。可以使食尸鬼在单位时间内拥有更多的攻击次数,而更高的攻击刺激也就等同与更高的伤害输出,更快的血量回复。于是,UD的第一的成熟的战术终于成型了。

那个时候,UD凭着狂暴的食尸鬼那惊人的数量,星际争霸般的兵海战术,简单易学的操作方法横扫了各大战网,风头直逼当时使用巫医萨满双法海而雄居种族实力榜首的ORC。可以说,那个时候是UD自游戏发布伊始第一次扬眉吐气。由于当时的玩家并没有现在那么强烈的秒杀对方英雄的意识,所以都是主升光环的,于是脚踩着3/3级光环的食尸鬼成为了非UD玩家心中抹不去的噩梦。但是在风光的背后,却有着激烈的暗涌正悄悄扑向有点得意忘形的UD。

立体化的天地双鬼:
食尸鬼+ 石像鬼

就在UD以凶残的双光环食尸鬼海肆意残杀敌人时,HUM首先发现了这个战术的不足。作为同样拥有低血量初级近身战斗单位的HUM,一开始因为可以和ORC一样使用双法海而并没有为同样低血量的步兵发愁,但在UD摧枯拉朽的攻击面前,法师的身体显得那么的单薄。聪明的HUM玩家在实战中偶然发现了UD看似无敌的战术所拥有的致命弱点。那就是几乎没有对空能力。打过星际的朋友应该都知道,人族对付虫族的狗狗海的一个常用战术就是快出隐形飞机攻击毫无对空能力的小狗。同样的,用空中单位攻击UD的食尸鬼也可以说是虐杀性质的。

但在当时,由于法师海的广泛应用,空中单位的使用率几乎为零。但随着Blizzard对法师的削弱临近,依靠法师海打天下的种族都需要寻找新的战术。于是,针对UD的双光环食尸鬼战术,HUM玩家使用了终极的空中攻击单位——狮鹫骑士。

首先,KUA流的出现发明了针对敌方英雄的飞锤+围杀战术。优先并在最短时间内杀伤敌方英雄的战略思想被正式地提了出来。UD的两位光环英雄都是近身攻击的,一时间生存受到了极大地威胁。但是,UD总是非常好学。于是,恐惧魔王的催眠技能被启用。既然你要围杀我,那我也围杀你。KUA流直接导致了各个种族的英雄都再不可以肆无忌惮了。接着,使用狮鹫骑士的战术被广泛用来对付不可一世的UD。

于是,在当时最常见的战斗画面就是初期和中期UD追得HUM四处乱逃,威风八面,HUM只能忍辱负重;到后期,HUM的狮鹫骑士飞出狮鹫笼,杀得UD鸡飞狗跳,只能不甘心地“GG”,并报之以“卑鄙”的“问候”。同时,ORC和NE纷纷闻风而动,一时间,空中满布着双足飞龙的毒矛、角鹰骑士的劲矢的破空之声。似乎双光环食尸鬼真的被淘汰了。

但是,UD也有优秀的战术人才。既然食尸鬼不能对空,那就找可以对空的单位。首先找的就是地穴恶魔,但由于当时玩家的操作不象现在这样精妙,地穴恶魔过低的机动力和过高的造价都迫使UD玩家放弃它。就在这个时候,另一个高机动性的空中单位跃入了UD玩家的视野,那就是欧洲神话中的著名怪物——石像鬼。

石像鬼拥有在当时不输任何空中单位的机动性,同时又拥有除终极单位外最高的对空攻击力。此外,作为空中肉搏部队,它也可以受到吸血光环的照耀而支持更持久的战斗。石像鬼的加入完美弥补了双光环食尸鬼战术的致命弱点。这个战术也成了一个接近完美的战术而被沿用至今。

TFT时代:

骷髅法师海:
死灵法师(召唤骷髅)+毁灭者(加魔) + 绞肉车(制造尸体)

转眼到了TFT的时代,在TFT中有两样改动对UD来说举足轻重。首先,地精商店里不在出售驱散权杖;其次,UD的屠宰场中新增了一个单位——黑曜石雕像。这两个改动使得UD一个被封禁了很长时间的一个战术复活了。那就是骷髅法师海。其实这个战术早在ORC使用萨满巫医双法海战术时就被提了出来,但是当时由于商店有驱散权杖出售的缘故,这个战术甚至还来不及普及就被扼杀在摇篮里了。

随着TFT的到来,这个战术复苏了。同时,骷髅掌控和绞肉车的挖掘尸体技能更使这个战术如虎添翼。那个时候,与UD作战的敌人往往会看到对手的部队一个个倒下了,但更多更多的骷髅战士站起来了。最后对手就会被茫茫无际的骷髅海淹死。正式亡灵这个种族在各类游戏中的一贯作风呢。但随着玩家对TFT的不断熟悉,各类反魔法单位被纷纷利用起来,各类战术中也不约而同加入了反魔法的概念,UD骷髅法师海的战术仍然是昙花一现,匆匆凋谢了。但它无疑为UD的战术增添了一抹亮色。

顺带说一句,在TFT初期,曾经有达人利用有效的骚扰外带快速的攀科技,出大量打师级的女妖,利用占据技能占据地图上大量高等级Creeps,出其不意地拿下了比赛。但这个战术只能在特定的地图上使用,而且对操作的要求很高,一旦初期骚扰不成功或者让对手发现你的意图,到时将非常被动,所以如果想使用这个战术的玩家还要多多考虑。

毁灭者:
毁灭者(吸魔)(毁灭之球)

在UD的骷髅法师海因反魔法单位的出现而没落的时候。UD自己的反魔法单位却开始蠢蠢欲动。在TFT时代,各个种族都能在新增加的种族商店买到各种各样的Orb。但如果要问最厉害的Orb是哪个的话,我相信有很多人会说是UD毁灭者的Orb of Annihilation,也就是毁灭之球。

在非终极战斗单位如为魔法型攻击的话攻击力不超过15的TFT中,毁灭者初始就有平均20的攻击力,而毁灭之球更是附带了20点伤害,外带溅射效果。再加上本身魔法免疫与高达900的生命值,成为了空中堡垒,一座座不段带来毁灭的空中堡垒。

对于这个单位,Blizzard也是头痛万分,接连3个版本对其进行修改,就怕它造成游戏平衡性的偏差。但这个战术也有很大的缺陷,那就是极其害怕地面远程单位的集中攻击。毁灭者的造价不算便宜,如果遭到大量地面远程单位的攻击的话,却会很快损失殆尽。而一旦损失殆尽的话,在想成型或转型就相当不容易了。

蜘蛛流:
地穴领主(蛛网)+毁灭者(加血) + 毁灭者(加魔)

我想这个战术就不用我在这里多作废话了。凡是魔兽玩家都应该会知道。这个战术首创于TopSpeed。而如今,这个战术与天地双鬼一起并列为UD的两大主流战术,是如今UD玩家最常用的战术之一。而这个战术的可玩性在于千变万化的英雄组合。不同的英雄组合有不同的战斗侧重点,会带来不同的战斗效果。

小结:

文章写到这里,我想各位应该都已经发现了。UD从暴食尸鬼到暴蜘蛛都离不开一个“暴”字。的确,UD的部队由于先天特性所限制,单独作战的能力并不强,只有紧密地团结在一起才能形成真正可怕的力量。这就是为什么玩家说UD是最团结的种族的原因之一。而UD的战术也的确完美地诠释了从量变到质变的理论。

但是,现在WAR3的战场上光靠单一兵种已经不能打遍天下了。于是,食尸鬼转憎恶配毁灭,蜘蛛加毁灭的混合战术渐渐为玩家所广泛采纳。而从ROC时代至今任被频繁使用的战术也只有天地双鬼一个了,这个战术也正是混合战术的一种。现代的战争是天上与地下协同作战的立体式战争模式。但无论Blizzard以后又有什么新的变动,嗜血而堕落的灵魂永远会在黑暗的地方摩拳擦掌,静静等待着使敌人的鲜血遍洒大地,将敌人的灵魂送入地狱的那一刻的到来,直到永远……

一楼的绝对是复制的,这样不负责。
现在不死族的玩法不一,但归总起来就一点,建基地的顺序,一般是不先出祭坛的,因为出了祭坛没有兵没法MF,不过有的高手靠死亡骑士的机动性这一点,前期骚扰战术。
天地双鬼流和蜘蛛流曾经流行过一段,但已经是历史,不再战无不胜。
本人喜欢蜘蛛流,先出兵营,通灵塔,再是坟地,通灵塔,最后祭坛,当英雄踏出祭坛时,你已经有2-3只蜘蛛并可攻可守。
不死的弱点是采金的老农,死一个必然导致彩金减速,有的图对于人类,兽人来说,4农采金足矣。
不管是哪一个种族,他要想从经济上比你快,就要压制你开矿,和主基地的采金老农,人类一般首发帕拉丁(圣骑士),3级的圣光对于采金老农来说简直就是最大的威胁的存在。所以造塔使尽量用塔保护金矿,不是排开而是围住,让敌人进不去(此战术适用于对人类,针对帕拉丁)。
其他的还有很多很多,只要还有人用他比赛,那玩法就无穷变化。

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/12579922.html?fr=qrl3

蜘蛛流嘛!全出蜘蛛!
首发死棋 二发乌药 三发小强
乌妖买腐蚀之球,再出冰霜。
见面就齐射,再加上双杀,那个英雄受的了!!!!!!
浩方上打,百战百胜!!!!!!

初期不用管这些,瞎玩就行了.知道什么是干嘛用的就好.知道之后再去看录象或视频

先用好DK,其他可以慢慢来,你玩CS猛,DK的死缠和狙差不多


魔兽争霸3不死族新手怎么玩?
1、可以试试科技蜘蛛转双屠宰场 毁灭一波流。开局是:兵营→祭坛→通灵塔→商店→坟场→升级基地→第二个通灵塔。兵营好了以后只造两个食尸鬼(加赠送的那个食尸鬼一共三个),你可以在升二级基地前造一个蜘蛛,也可以先升基地再开始造蜘蛛。2、你要造第六个农民并且用他探路。死亡骑士出生后买骷髅...

魔兽争霸3 不死族怎么开局以及打发
1、对战人族的时候不管是不死族还是人族进攻都是掐着来的,如果人族玩家在快速扩张的话需要尽可能的骚扰以拖延他的时间,同时尽快的爬升自己的三本科技。需要记住的是防御塔是重甲,所以毁灭者在攻击他们的时候会造成双倍伤害。2、如果人族使用火枪的话,在对面火枪+山丘成型的阶段最好不要随意去招惹对面。

魔兽争霸不死族流派战术?
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰...

怎样才能玩好磨兽争霸的不死族呀?
如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具...

魔兽争霸里面不死族怎么练
1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王 这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常...

魔兽争霸3不死族全攻略
不死族攻略 1,蜘蛛流 分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流 按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。2,狗流 狂...

怎么打好磨兽争霸中的不死族
本人认为不死千年老大的狂骚扰会让对手很头痛,见没血的的就是一个缠绕,不怕没经验(即使没兵)对方拼死打的怪你只要等着就行。有机会可以杀对方的兵天地双鬼和蜘蛛流开局比较常见,之后骷髅海,弄几个肉钝,或者毁灭者,利用好你的黑影,总之针对对方兵种出兵是最明智的选择!

魔兽争霸3不死族该怎么玩
比如对面是人类兽人步兵流,蜘蛛就是菜。如果对面是人类狗男女火枪流或者暗夜女猎手流,蜘蛛就很有优势。一般你有7-8只蜘蛛了建议出第二个英雄恐惧魔王或者巫妖,因为不是双鬼围杀流,所以恐惧魔王主要是睡英雄为主,出巫妖主要是蜘蛛点杀+冰冻秒杀小兵为主,还可以给蜘蛛加冰甲,对付敌方近战单位(近战...

魔兽争霸3冰封王座不死族最强打法是什么?
打法一:不死族现在流行科技蜘蛛流,科技蜘蛛流可以对抗任何种族。它是一个叫ted的中国鬼王发明的。最初科技蜘蛛流是ba bz bc开局,但是后人为了科技更快,就ba bc一起造了,这样死骑出来的不晚,木材也不耽误。后者的建造顺序是:兵营和祭坛一起造,第四个农民出来后先造第一通灵塔再造第五农民,...

魔兽争霸中兽族如何打不死族?
一个非常棘手的战术,必须要以科多兽来配合在能够化解此战术,前期一般以小强或者是死亡骑士开局,疯狂的mf.这时兽族会骚扰或是mf,当狼骑出来后,依靠狼来回的探索,发现UD部队身在何处,来个突然袭击,并且也要时时注意到不死族基地里的行动,当发现憎恶蜘蛛流后,马上转型科多兽,科多兽就是胜利的...

克什克腾旗18565885547: 魔兽争霸的不死族的玩法``` -
秘承曲腾: 打人族浩方现在在一般都是用狂暴小狗 祭坛,地穴,通灵塔,商店英雄出来后去3陪AM死亡缠绕打红血步兵 水元素和野怪 玩的好的DK应该不会比AM少多少经验 操作可以的话 家里小狗双线MF 然后把小狗补到十来个 到处MF 家里直升3本 出狂...

克什克腾旗18565885547: 魔兽争霸的不死族怎么玩的啊?
秘承曲腾: 天地双鬼啊加上一定的男巫不过狗要三本后才强前期你要用死骑对敌方的练断进行骚扰自己家要三个塔以免人家一波狗在二本就要造好三本弄完狂热就冲了二发恐惧先吸血再睡眠死奇带两个团补和一个团防有条件的话造三辆加血的车子打的时候恐惧冲最前面一上去谁别人英雄然后狗就拼命向前冲男巫要拉后面点他只是起一个补给骷髅的作用不要让他冲前面空中要六只左右的石像.希望你能采纳祝你游戏愉快!

克什克腾旗18565885547: 求魔兽争霸不死族怎么玩.....高手教我. -
秘承曲腾: 开局英雄祭坛、通灵塔,跟基地放在一条线上(防骚扰),出6个伺者,5个挖矿,1个建建筑.一般首发英雄是死亡骑士,技能点第一个死亡缠绕.食尸鬼基地保持4只砍树,3~4只跟英雄迅速请野怪.放墓地要放在树多的地方,距离砍树地点近一些,省时间.商店放在英雄祭坛外面,离得近些.通灵塔在里面留2个,其他的往外放.别忘了留足地方放屠宰场哦~二英雄可以出恐惧(吸血)或者巫妖(冰霜护甲).后期出来冰霜巨龙,就好解决了~别忘了配上2~3个女巫,减速后有用哦~或者陪2~3个男巫,一边打招骷髅,不过科技比较费钱…… 总之这只是个模版,具体还要靠自己摸索哦~ 祝游戏愉快~ 采纳给满意哦~

克什克腾旗18565885547: 魔兽争霸不死族的打法. -
秘承曲腾: UD 开局主要分两种;1、小鬼流 :3诗僧全部去采矿,一个鬼采木头, 同时开始建造BA(英雄祭坛)、BC(兵营),BZ(人口).一旦有75元立即造诗僧 ,第2个诗僧出来的时候刚好有130-140元 和30木头,立即造商店,英雄出来刚好买个...

克什克腾旗18565885547: 魔兽争霸不死族怎么用呢谁能给小弟提供一种打法啊谢谢
秘承曲腾: 不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷...

克什克腾旗18565885547: 魔兽争霸不死族怎么玩 -
秘承曲腾: 本人喜欢玩蜘蛛流 一般就是传统蜘蛛流 暴力蜘蛛流 科技蜘蛛流 传统蜘蛛流就是BV BC BA BZ BR 出3蜘蛛升本 到2本了就出LICH 放下BH 去压一下他的2本建筑 =LICH出来 带上棒子出去打一波 主要是2本冰甲蜘蛛流(主要的ORC) 暴力蜘蛛流就是BV BC BA BR 速蜘蛛 1本强推 前期练DK =6个左右蜘蛛带上腐地农民 强推+TR 科技蜘蛛流就是正常的蜘蛛开局BA BZ BC BR或BC BZ BA BR 出狗4.5个 够木升本 出蜘蛛过度 然后跳3本出毁灭 在升3本的时候出LICH

克什克腾旗18565885547: 魔兽争霸的不死族应该怎么玩? -
秘承曲腾: UD战术集 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木...

克什克腾旗18565885547: 怎样玩好魔兽争霸中的不死族
秘承曲腾: 本人是玩UD的~VS13级小菜鸟~ UD给人的第一感觉很强大,其实不然.事实上每个种族都有克不死的兵,所以大战对操作要求很高的. 其次是不死的高机动性也是依靠DK的光环,一旦DK在大战中阵亡,不死的部队在大多数情况下都会很被动. 要想玩好UD,我认为最关键的就是:1、比较好的操作(精确的操作)2、好的意识(多看比赛,推荐TED最近的比赛)3、对不死的兵种有一个比较全面的认识 4、良好的建筑学(UD的侍僧是关键) 希望对你有用吧!!!

克什克腾旗18565885547: 魔兽争霸中的不死族怎么用 详细点别乱COPY!!!
秘承曲腾: 蜘蛛流的用法,这个也是科技蜘蛛流的打发 开局:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然后钱够造祭坛,兵营好了以后造2个狗,如果没意外的话,祭坛好的时...

克什克腾旗18565885547: 魔兽争霸如何玩好不死族
秘承曲腾: UD就是不死的意思..初学者首发英雄DK(死亡骑士)首发技能死亡缠绕(C)不死是前期最好练的...建筑:祭坛,通灵塔,地穴,商店,通灵塔...之后就随便的看你出什么兵了..还有一种开局:地穴祭坛通灵塔商店通灵塔(这是一本压制,爆狗也就是狂出食尸鬼,不是用来采木!是用来打对方的).如果前期不压制可以选择死骑抓对方练级(有贫血的兵或者怪的时候一个C这样经验就是你的了)有钱升级二本同时放下坟场(经济允许同时放下第二个地穴爆天鬼也就是石像鬼).不死有几种通用的打发(上网搜可以知道这样打):天地双鬼(食尸鬼和石像鬼),双地穴爆狗(食尸鬼),三本毁灭(车子变身),骷髅海,...有机会交流下我Q:125779892.加我时注明魔兽.

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