衣服褶皱画法素材线稿

作者&投稿:谈咐 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 1:艺学绘整理了关于衣服褶皱的画法素材线稿。
2:在人物绘画中,为服装添加褶皱是一个挑战。布料是多曲面的组合体,表现出立体感和真实感并不容易。我们将介绍如何寻找服装中的“关键”线条的两个法则。
- 拉扯产生的褶皱:当布料受到拉扯时,会沿着力量的走向产生褶皱。例如,在肩或膝盖等部位,以着力点为中心会产生放射状的褶皱。对于女式紧身T恤等局部拉扯面积较大的情况,只需沿受力的方向平行排列褶皱。
- 挤压产生的褶皱:相反,当布料受到挤压时,会由施力的方向产生垂直走向的褶皱。例如,腋下或手肘的内侧,以及裤腰里的T恤下摆等。
结合这两个法则,可以解释服装褶皱线条。布料越厚,褶皱之间的间隔越大。通过观察绘画作品或照片,确认不同部位产生的褶皱,并将其应用到画稿中。反复练习,之前不清楚的东西会逐渐变得清晰。
3:我并不擅长总结和教授,但我会推荐一些美国商业美术中使用的书籍和方法。直接阅读书籍中的图例和文字比听我讲解更快。美国人喜欢用公式法解决绘画问题,这也与商业绘画的大量需求有关。在人体上使用公式法概括,衣褶也有许多公式法。
- Frank J Reilly:90年代早期在视觉艺术联盟教授绘画的教师,发明了一种对人体绘画有效的公式,其中包含大量衣褶的总结。
- 乔治B伯里曼:素描教学大师,提出了7种衣褶类型,这是现代素描书籍中最早提出衣褶分类概念的。
- Glenn Vilppu:现代美国素描教学家,将7种衣褶类型与他自己的绘画技法融合,显示出更强的易用性。
- 杰夫麦伦:《美国人物速写基础教程》,适合不习惯英文教材的人,是Vilppu众多学生之一。
- 伯恩霍加斯:教学体系自成一派,在《动态素描着衣人体》中使用的衣褶分类体系与上述有所不同,但可以互相参考。
这些书籍面向商业美术家,有系统性的总结和概括,值得研究。然而,任何方法都离不开对人体结构的理解。衣褶只是表象,底下的结构才是真正值得研究的。
4:一些心得,随便写点,大家随便看看。一,纲举目张。画衣服褶皱,最核心的原则是纲举目张。从力学角度,衣服受到的主要力有两个,地心引力和人体支撑力。画的时候,要了解这两个力如何影响衣服。然后要学会分析人体和衣服布料之间的关系。这个是最基本的。有了这个基本原则后,要学会分析人体和衣服布料之间的关系(我的配图都是取的日本漫画家皇名月的作品。她画褶皱的功力非常棒,无论是线条还是结构都十分出色。)
这位穿黑马褂的是一个坐姿。找支撑点的话,手臂,肩膀,大腿都是平的(支撑点)。导致整个衣服是挂在这几个点上的。所以可见袖口附近是非常平滑的过度。而臂弯之间因为受到大臂和小臂的挤压,衣服就会产生大量的褶皱。既然臂弯的部分褶皱是收紧的,不受力的褶皱的末端就会朝四方散开。而不会集中在一处。
二,材质的重要性。布料的材质也会影响褶皱的形成。越厚重的布料,可供褶皱产生的空间越小,看起来越整齐。越薄的布料,产生褶皱越繁复。
上图的女人,上衣(很薄)和裙子(很厚)就是明显的对比。
三,褶皱的结构。褶皱的本质是布料的凸起,一般可以视作一个三角。越轻薄的布料,凸起的坡度越陡峭。反之,则更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的。
四,布料的松紧和展现出来的垂坠感。独立的支撑点越少(松),布料所展现出来的线条也就更圆滑。相反则会更繁复(紧)。因为布料承受了地心引力,此时就要注意布料的垂坠感,有的会从支撑点直坠下去,也有的会从支撑点画出一条切线出去再坠下来。比如第一张图里男人小腿的部分。再比如下图,骑士肩甲和马臀上因布料内支撑点的松紧而使褶皱产生的变化。


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褚转乐舒: 衣服褶皱,是用明暗关系对比画出的.画的衣服本身会有一个色相,然后褶皱凹进去的地方会有阴影--用比衣服颜色暗的颜色画,凸出来的地方--画高光.褶皱的形状尽量用弧线,随意自然好.1.调不好颜色可以用工具里的'加深减淡'工具.2.可以网上搜一下带衣服褶皱的手绘图片,仿照画褶皱的形状,也可以用吸管吸取原图的颜色,画到上面.3.或者搜一些美术类的速写人物 图片,或者是手绘插画,人物类的都有衣服褶皱的体现.画的时候就用 亮,灰,暗,三种关系,适当过渡 就能表现出来.

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褚转乐舒: 你根据它的曲线走势,把生硬的线条改掉,如果布料较硬的话,那皱折就不会相距得太短.柔软的布料呈现出的皱折就会有长的就比较长也有短而粗一些,但皱折与皱折之间相差的距离就会短一些,而且皱折会比较硬的布料产生的皱折更细.你可以看看漫画中的衣服的皱折是怎么蜿蜒的~~~~^-^

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