lol英雄联盟打法和dota有什么不一样,特别是对线,感觉补刀好补很多,但是却老是打不过别人。

作者&投稿:邵伏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么我英雄联盟的补刀老是补不好?~

这说明你没把握住补刀节奏 ,补刀前先看下自己攻击力多少。 然后等小兵血掉到你的攻击力以下的血量的时候再A。还有别经常A兵 ,尤其前面攻速慢,很容易打空血被小兵补了。 你可以先从盖伦 蛮子,剑圣,剑姬这些攻击力高的英雄开始练补刀。感觉差不多了再用寒冰之类的(最好能做到没符文装备照样补刀 塔下的就另算了)(练补刀就开自定义 反正最近自定义可以单人开的)

一、补刀
基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。
补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。
下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。
一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。
二、对线
不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡CD消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入CD,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。
第二,利用兵线。在对方兵多的时候跟英雄对A无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对A,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。
前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用W的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身的情况下安全回来。
三、意识
这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。
说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。
这个的锻炼就是经验的积累。
意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是GANK和反GANK。
先谈反GANK吧,前期最容易出现被GANK的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来GANK你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来GANK你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反GANK。
同样的情况下,反过来你去GANK别人。这都算做意识的应用。
第二就是时间的计算。第一种GANK与反GANK得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种GANK与反GANK得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间。回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。)
说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人GANK,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。
新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。
关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来GANK你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。
四、走位
走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到LOL感觉与DOTA最大的区别就是肉的重视程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能没控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二DPSER,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。
第三是GANKER,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能CD的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能CD,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。第四辅助/控
此类英雄的走位在团战开始前的拉扯对持期走在前面,用你敏锐的嗅觉抓住敌方英雄走位上的失误,然后用优势的状态开始团战。DOTA中的老牛 莱恩,LOL的莫甘娜,还有光辉女郎这类英雄。你会是引发战斗的人,但是在团战开始后你的技能丢完后注意走到后排来保命等技能CD,因为你没有攻击能力,没有输出,你的所有作用全都依赖技能,没有技能,你就是个小兵。所以说,不要再团战爆发后,或者敌方英雄看你的时候还顶在前面。那是很傻的。第五团队整体。肉不要追敌方血皮,交给GANK,他们的技能优势就是抓人留人,切入切出,他们能杀掉人后安全离开,而你的忽视职责,就可能导致己方核心英雄的死亡,从而导致团战失败。核心,你的职责是对敌方团队整体无差别的输出,应该是能打谁打谁,当然,同样在范围能还是优先击杀脆皮。重中之重还是自己的保命,因为你的技能都是输出,所以你很容易死,你死了团队的输出就不够。GANKER,不要冲动,别一开始就上,你的输出应该是针对性的,敌方容易击杀的人,通常你要计算的东西比别人更多,切入路线,逃跑路线,爆发伤害能不能带走一个人。
所以说,一场团战除去装备的差异和操作员的水平,能决定胜败的最重要的就是团队的走位。做好自己该做的,才能赢。
五、节奏
说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易杀人的人)GANKER对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要在去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活CD还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。
一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期GANK,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。

我也是两个游戏都玩的,之前觉得lol这个操作好简单,可以殴打小朋友所有才玩,最后玩久了发现其实也是相当复杂的游戏。
先说对线,看似lol补刀容易,加上adc什么的还会出攻击力符文,补刀容易?其实也不容易,
1。lol不像dota可以反补控线,一不小心就推线了,所以控线成了一个问题(其实说实话,自己的小兵怎么说也是战友,反补就是杀战友,要上军事法庭有没有)
2。补刀好补对对手来说也是好补,所有大家的竞争还是非常激烈,一般下路adc要做到一个不漏,这个难度不高?
3。塔下补刀,虽然dota在塔下补刀更难,但是对于基本每个都要补到的游戏,兵线被推塔下就很难保证每个都补到了,所有推线等于反补(推线有缺点的,等下说)
4。推线问题(打野),打野相当于dota的前期游走(比如小牛头一级蹲中路什么的),但是dota里游走的可能是辅助,lol里的打野也是很厉害的,他不知道会在什么时候出现,而且非常容易配合队友拿走你的人头,为了防止打野神出鬼没的gank,有两个做法,一个是查眼(lol地图上的眼基本是不会断的,特别是下路。在就算对手出了真视明,眼还是照查),第二个方法是控线不要推线(刚刚说了推线可以影响对手补刀,但是推线是非常容易招来打野人揍你的)。这就要考验你的控线技术了,但是如果对手把兵线推到你塔下,你的塔输出了大量伤害会导致兵线有反推了过去。这样你又有危险了,你是去补刀还是不去?这个时候对手是刀刀都拿到的。可以说lol的反补来自对手的塔和小兵来做的,这个反补是你无法控制的。
5。滚雪球,这是lol对线时期很明显的现象,在对线时,对手通过和你对拼,或者通过控线,或者通过打野的基友杀了你,反正就是对手等级比你高,钱比你多,导致你打不过他,直接后果是她控线你只能看着,然后他等级越来越高,钱越来越多,你越来越打不过。雪球效应dota也有,但是lol非常明显,所以说lol对线就想走钢丝,每一次对拼都得想好,你是不是有好处。
6,算时间,lol的召唤师技能在打架时是起着决定作用的但是cd非常长,比如对手没有闪现,你的打野基友就非常容易搞死他。所有要算。
7。没有tp,lol没有tp,你打不过不会有人帮你,而且,你一不小心被拼死了,这时对手推线,对方小兵全死在塔下,你要漏多少经验。你想想,中单上单的压力是相当大的
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现在说说打架,dota的战术一般是4个人围绕一个大哥打,这个是四保一,古老战术了,但是现在也是一样,到后期打团战,除了大哥二哥,其他人都在打酱油,技能放完就没事,一切为大哥收割做铺垫。但是lol是要求每个人都要发育良好,因为lol英雄的发展是单方向的,比如后期英雄一般非常脆,又没有bkb,但是后期如果撑肉,就不一定能打得动对方的tank了。lol打团5个人是各司其职的,一个坦克冲散对手阵型,一个坦克要兼顾后排安全,adc要不停输出又要走位来抵挡对手的冲击,apc要找机会秒人,辅助要保护你的adc。虽然lol没有跳刀,打团战看起来像是10个人对冲,但恰恰是没有跳刀,导致走位非常有难度(导致召唤师技能非常重要),这个我觉得比dota难多了,同时,lol没有bkb,你想想,多少dota英雄要以bkb为核心啊?就是因为没有跳刀走位重要,也没有tp,lol的团战才像一个真正的团战,各种站位,切入(没跳刀切入的时机把握更难)都需要注意,可以说,lol把操作简单化,吧战斗复杂化
最后说说时期吧早期对线,三条线都想尽办法打钱,打野的想尽办法影响你打钱同时保护自己人打钱。然后中路可能会来帮你gank。中期一般是对小boss的争夺,会爆发小规模团战,也会有5人团,这个时候中路估计是没有很多补刀的时间了都是刷兵(台湾人叫洗兵),上路下来打架估计会频繁很多,留给各位的发育时间很少了。后期,大家都已经基本发育差不多,常常会埋伏,打团,推塔什么的,这个时候刷兵就要很注意,可能你一个人收兵去了,队友就被打了团灭,lol不是dota,4vs5基本很难打赢,最后,三个时期,队伍里的每个人都要买眼查,辅助长时间身上背满眼。有句话,辅助出门装是什么,眼,中期第一大件,眼,后期不能不买的装备,眼。

英雄联盟对线和dota对线最大的区别在于dota补兵可以反补,就是说自己可以杀死自己的兵,这样可以控制对方少吃经济,少吃经验,就能全面压制住对手。

剑圣这种渣渣也学人单挑?apad剑带虚弱点燃.首先吸血枪,帽子,冰仗,深渊减对方魔抗加自己魔砍。js推线是没你块的所以猛用eq推线,有了金属条任他q也不少血。没金属条时后面缩点,一直推线看看他有多少蓝和你浩。不过前期得注意,没有吸血枪时注意自己血量,没血推线回家,前期他也推不动塔,有了续航还真不怕任何职业。

这两款电脑游戏的操作基本很相似,补刀是微操作,需要一定的技巧,平时游戏过程中多锻炼一下就可以了。

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