攻击强度换算

作者&投稿:但可 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!~

在魔兽世界里,盗贼的每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量也增加盗贼的1点攻击强度,除此之外,盗贼每20点敏捷增加1%重击率,每20点敏捷增加1%闪避率。所以在收益方面,盗贼的敏捷属性要比力量属性收益高很多。
所以在魔兽世界里盗贼的敏捷是第一属性,力量为第二属性,此外装备加成的暴击也是重要的属性之一,不过需要在装备的合格线上进行调配,前期敏捷和力量收益较大。

扩展资料:
在魔兽世界里,盗贼使用锤类武器、匕首暴击率最高;武器攻击速度越快命中越低;武器的攻击速度越慢攻击力越高、暴击也相对增高;武器选择一快一慢往往能打出最高输出,一般主手慢副手快;附魔主手十字军、副手敏捷为最稳定的附魔搭配。
在魔兽世界里,耐力可以提高盗贼的血量,命中则可以减少盗贼攻击的MISS几率。所以耐力和命中这两个属性也是盗贼必不可少的属性。在魔兽世界里盗贼的命中要求为13%的命中率。

1AP伤害微乎其微
可能就零点几几,14点AP(攻强)=1DPS(秒伤,当然你打人的时候还要再算上目标的护甲免伤等,你问太多了实在不知道回答哪个~。~!

简单说:
DPS=武器DPS+攻击强度÷14
伤害上限=武器上限+攻击强度÷14×攻击速度
伤害下限=武器下限+攻击强度÷14×攻击速度

伤害由如下属性决定:
1、武器
2、攻击强度
战士、圣骑1力量提供2强度。
盗贼1力量提供1强度、1敏捷提供1强度。
猎人1敏捷提供1远程强度。

攻击强度会提供DPS,数值为攻击强度÷14。
何为DPS,伤害 每 秒,用我们的语言习惯便是“每秒伤害”。
DPS很显然就是 平均伤害 / 攻击速度
这个攻击速度是以时间为单位的。

那么攻击强度提供的DPS如何反映到伤害上?

攻击强度所提供的伤害=攻击强度所提供的DPS×攻击速度

那么,假定你有一把武器,武器伤害为:
100-200,速度2.0,DPS 75
当你的攻击强度为1400时,其所提供的DPS为1400÷14=100,所提供的伤害则为100×2.0=200。
上下限全部提高200。
那么你的总伤害数据是:
300-400伤害 速度2.0
DPS 175
有些技能会提高你的攻击速度,这个速度不影响公式里的速度。
比如提高攻击速度100%,那么你的攻击速度变成了1.0。
此时,你的总伤害数据是
300-400伤害 速度1.0
DPS 350

特例是圣骑士的十字军圣印,该技能明确的说着,提高攻击速度40%,强度XXX点,但是会使武器伤害稍微变低。
其实这个技能的提高攻击速度是直接把你的武器速度变快了,武器DPS没变,伤害上下限自然变低了,然后再使你的攻击强度提高XXX点……最后得出一个总伤害。
假定(因为具体数字忘记,只能假定……)你有一武器:
280-280伤害 速度2.8
DPS 100
你的攻击强度是1400(提供100DPS),那么你的总伤害数据是:
560-560伤害 速度2.8
DPS 200
假定某级十字军圣印提高40%速度,420攻击强度,使用之后,你的攻击速度变为2.0,武器便相当于:
200-200伤害 速度2.0
DPS 100
你的攻击强度是1400+420=1820(提供130DPS),那么你的总伤害数据是:
460-460伤害 速度2.0
DPS 230
如上所说的十字军圣印是特例,十字军圣印的加速堪称伪劣加速。

以猎人为例:
14攻击强度=1DPS

1攻击强度≈0.071429DPS

2攻击强度≈0.142857DPS

1敏捷=2攻击强度

以DPS=150计算

52敏捷=1%暴击

1敏捷≈0.019231%暴击

1敏捷≈0.171704DPS

1%暴击=1.5DPS

1%暴击≈8.735965敏捷

1%命中≈1%暴击

1%命中≈1.5DPS

1%命中≈8.735965敏捷

猎人天赋暴击30%提成计算

1暴击≈1.3*150DPS%=1.95DPS

1暴击≈11.356753敏捷

公式
Y=现在你的DPS 暴击30%提成
每增加1敏捷 1%暴击,能提升你多少DPS输出呢?

1敏捷≈0.019231Y%*1.3+ 2/14

1%暴击=130y%

例如:我的DPS=165

1敏捷≈0.184107DPS

1%暴击≈2.145DPS

1%暴击≈11.650833敏捷

1%命中=Y%=1.65DPS

1%命中≈8.962180敏捷


wow中猎人的敏捷对命中、致命、攻击强度怎么换算
1敏捷=2强度 14强度=1伤害 30敏捷=1爆击(我记得好向52.5是智力加法爆击的吧!)命中不清楚,估计跟爆击差不多吧!不加也说不定呢,还真没看过,至少猎人敏捷不加闪避的说!

猎人需要攻击强度和力量吗?
远程攻击强度靠敏捷加,1敏捷=1远程强度,攻击强度和力量对远程攻击没用,只对近战有用。全世界第四高的建筑物,有251楼,991米,以格斗为主的竞技塔。打到越上面的楼层颁发的奖金会越多,一百楼以上会提供参赛者住宿(越上层房间越好)。打到一定楼层时就不会发奖金,有的只是名誉而已,最后还能和...

魔兽世界中力量和攻击强度之间怎样换算???
ZS和QS的1力量=2AP LR和DZ的1力量还不到1AP,大概就是0.8AP SM的1力量约等于1.6AP

魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!
盗贼属性换算公式: 每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度 对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。 有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级\/2点敏捷增加1%重击率,当前等级\/4点敏捷增加1%闪避率。 每14点攻击强度增加1点DPS 武器DPS公式...

冲击强度单位换算 kg.cm\/cm KJ\/㎡ J\/m 这三个单位之间怎么换算呢? 5...
1、单位前面的叫做字头,表示的意义是一定的,例如:m表示毫,c表示厘,d表示分,k表示千,M表示兆,G表示吉,字头之间的换算率是一定的,1K=1000,1d=0.1,1c=0.01,1m=0.001 剩下的只要是相同单位属性的数量均靠字头来换算。如:1km=1000m,1dm=0.1m等等 2.字头可以做对应的乘方运算。

把kg*cm\/cm化成J\/mm 算的是冲击强度的单位,很紧急,求高手帮忙。_百度知 ...
10m\/s^2 kg*cm\/cm=0.01J\/mm 算法过程如下:kg*cm\/cm中kg指千克力 1kg力=mg=9.8N kg*cm=9.8*0.01=0.098J 1cm=10mm kg*cm\/cm=0.0098J\/mm 一般计算中g=10m\/s^2 kg*cm\/cm=0.01J\/mm 冲击强度:衡量材料韧性的一种指标,通常定义为试样在冲击载荷的作用下折断或折裂时,单位截...

魔兽世界里DZ的敏捷与攻击强度,以及力量与攻击强度的换算公式
DZ1敏捷=1攻强 1力量=1攻强 因为敏捷还加爆击所以选择敏捷>力量 级别不同敏捷所+的爆击率多少也不一样 放弃=收获的答案是直接贴下来的,那个是以攻强为公量的输出换算公式,贴就帖吧,你也看清楚问题再贴啊~还有小D变豹是20敏=1%爆谢谢 ...

魔兽世界DK力量如何换算攻击强度的
1力量=2攻击强度 但是由于DK的武器附魔堕落的十字军 为增加15%的力量 加上在团队BUFF影响下 DK的1力量大约体现2.7的AP 所以说力量是DK最佳属性

跪求悬臂梁缺口冲击强度的几个单位之间的换算?如题 谢谢了
跪求悬臂梁缺口冲击强度的几个单位之间的换算?如题 谢谢了 悬臂梁缺口冲击实验已经做了无数次了,但查阅不同的物性表里的单位各有不同?好像有3-4种单位。... 悬臂梁缺口冲击实验已经做了无数次了,但查阅不同的物性表里的单位各有不同?好像有3-4种单位。 展开  我来答 ...

WOW里面力量,敏捷什么的怎么换算啊~~
一.力量 敏捷 1力量=2攻击强度.以及略微的格挡值.角色的DPS=AP\/14+武器DPS 1DPS=7力量=14AP。力量对最终伤害的影响只通过AP进行,对武器的DPS本身没有加成 副手武器的伤害力只有一半.33敏捷=0.97暴 100敏=3% 1敏2护甲 30敏1%躲闪 二.耐力.生命值.护甲值 战士每点耐力增量10点生命 护甲...

普陀区17875345447: 魔兽世界属性换算 -
段波奎先: 这些都是随等级而变化的,没有固定的数值 满级时也就是目前的90级时属性兑换如下 主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近战物理暴击.次级属性:340命中等级 = 1%命中340精准等级 = 1%精准600暴击等级 = 1%暴击600精通等级 = 专精系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架等级 = 1%闪躲/招架 (效果递减前)

普陀区17875345447: 近战攻击强度到底怎么算?1攻击强度=什么?74的力量祝福和战士的
段波奎先: 攻击强度 14点=1伤害/秒 1力量=2点攻击强度 攻击强度越好 加的伤害/秒 越大 代表攻击伤害就越大 部分技能对强度是没有要求的 也就是说 强度不影响技能伤害 但大部分还是和伤害/秒有关的 所以攻击强度越大越好 现在战士基本加上怒吼 可以达到1200++的攻击强度 这样就能加近70的伤害/秒 等于多拿一把极品双手武器

普陀区17875345447: 赤壁中的攻击和攻击强度怎么换算?
段波奎先: 攻击力和攻强之间的关系(适用于攻击下线>1300 and 攻强>150): S=(4.5~5.0)*A 也就是说1点攻强增加量相当于4.5到5点攻击力增加量. 举个很简单的例子说明, 拿腰带的两套高级密文组合做对比,开山和9转. 开山:攻击力+50 附加伤害+...

普陀区17875345447: WOW属性换算 -
段波奎先: 攻击强度=攻击力(Attack Power) 1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼) 1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人) 注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器 7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下) ...

普陀区17875345447: LR的敏捷和攻强是怎么换算的? -
段波奎先: 双手武器是70攻击强度吧?楼主你写错.. 1敏捷等于1攻击强度 40敏捷等于1%暴击 14 敏捷 = 1*(1+箭袋加速) 远程DPS 14 攻击强度 = 1 远程DPS 双手武器FM有35敏和70ap两种 由于raid中是几乎一定可以拿到 王者祝福的 所以1敏捷可以看成约等于2点ap 70ap带来更强的近战能力 35敏带来更强的暴击能力 更喜欢哪个自己决定我是建议选择35敏捷的,毕竟还有35敏捷差不多1%爆了

普陀区17875345447: 伤害是怎么计算的(比如盗贼的1点敏捷=?攻击强度=?伤害=?损血) -
段波奎先: 目前盗贼的一些公式: 1敏捷+1攻击强度,1力量+1攻击强度,29敏捷+1暴击,16.2敏捷+1躲闪,13.7攻击强度+1每秒伤害,1耐力+10生命;1命中≈1爆击,理论上1命中还略好于1爆击.单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 ----------此伤害值应该是不扣除护甲抵消值的.据说以后盗贼的剔骨等技能是看AP(攻击强度)高低来判断伤害值,所以以上的不一定全对......-.- 仅供参考

普陀区17875345447: 赤壁攻击和攻强怎么换算? -
段波奎先: 赤壁中伤害公式是 自己的攻击乘以自己的攻击强度百分比(比如200 就乘以2) 加上自己的附伤 技能的附伤 减去敌人的防御乘以敌人的直抗或者间抗百分比 这是纯手打的

普陀区17875345447: 1力量加几点攻击强度 ,1攻击强度加几点伤害 -
段波奎先: 1力量=2AP: 战士/SQ:AP=角色等级*3+力量*2-20 洒满:AP=角色等级*2+力量*2-20 德:AP=力量*2-201力量=1AP: 猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 法师/牧师/术士:AP=力量-1AP和物理攻击伤害之间的关系: 单次攻击伤害(最小/ 最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 (有些技能伤害不带武器伤害,比如战士毁灭不附加武器伤害,而英勇打击,因为跟随武器本身的攻击,附加武器伤害)如果问1AP=多少伤害...要看DPS,还是DPH,因为受攻击速度的影响,不好说的,你只能参照上面的公式.还有,你最好说明自己的职业,给答题者多方便

普陀区17875345447: 攻击强度和伤害怎么换算
段波奎先: 1力 等于2物功

普陀区17875345447: 魔兽世界战士攻强和伤害怎么换算呀?
段波奎先: DPS=武器DPS+攻击强度÷14 伤害由如下属性决定: 1、武器 2、攻击强度 战士、圣骑1力量提供2强度. 盗贼1力量提供1强度、1敏捷提供1强度. 猎人1敏捷提供1远程强度. 攻击强度会提供DPS,数值为攻击强度÷14. 何为DPS,伤害 每 秒,用我们的语言习惯便是“每秒伤害”. DPS很显然就是 平均伤害 / 攻击速度 这个攻击速度是以时间为单位的.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网