3D疯狂模渲大师怎么设计软包和硬包的效果图?

作者&投稿:敛支 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
硬包软包设计快速出效果图~

硬包软包快速设计效果图软件的话,你还要结合实际材料来看是否满意,推荐几款可以做的:
1.三维家软件:操作比较复杂,不是大众类软件;此外,每年都要交年费,而且软件功能分开售卖,例如渲染功能1500元,衣柜展示功能2500元等,价格比较昂贵。
2.四维星软件,一款傻瓜类软件,操作非常简单,还有每月都有的网络课程培训。价格也是一次买断,终身免费升级包售后。它可以在不同风格的空间随意设计各种墙纸、窗帘、吊顶等使客户能很直观看到各装饰材料铺装效果及整个空间的装修搭配效果。
3.酷家乐软件:操作麻烦 ,不能添加客户的实景照片,自己素材不能添加
样板图太死板,不能给客户随时跟换他需要的素材
4.圆方软件:属于3d建模类软件,而四维星属于图像处理技术,两者不属于同一类技术。
建模类的软件,操作非常复杂,需要专业的设计师去操作,起码画普通的CAD图,店面导购员都不一定会画。匹配度:专业设计师;难度:五颗星

硬包软包效果图设计的话,你得结合实际搭配在家中的效果来看是否满意,可以看看这几种:
1.三维家软件:操作比较复杂,不是大众类软件;此外,每年都要交年费,而且软件功能分开售卖,例如渲染功能1500元,衣柜展示功能2500元等,价格比较昂贵;

2.四维星软件,一款傻瓜类软件,操作非常简单,还有每月都有的网络课程培训。价格也是一次买断,终身免费升级包售后。它可以在不同风格的空间随意设计各种建材产品使客户能很直观看到各装饰材料铺装效果及整个空间的装修搭配效果;

3.酷家乐软件:需要熟练运用3Dmax以及建模等设计知识,不能添加客户的实景照片,自己产品素材不能添加,样板图太死板,不能给客户随时跟换他需要的素材,收取年费,不推荐;

4.圆方软件:属于3d建模类软件,而四维星属于图像处理技术,两者不属于同一类技术。建模类的软件,操作非常复杂,需要专业的设计师去操作,起码画普通的CAD图,店面导购员都不一定会画。匹配度:专业设计师;难度:五颗星

FKMXDS软件是怎么设计软包和硬包的?3dmax模渲大师教程,21一键软包和硬包。原创作者:食住玩。学习设计、教育、办公、运营,食住玩。




南阳市17359088833: 3D里面怎样制作软包?
朝峡烟酸: 选中所有边——Edit Gom...-----Tessellate-----Face-----选点(中间的点)点右键导角20-----在用户视图选所有的小面右键挤压-20再挤压12-----选所有边右键挤压-8,5-----在前视图选斜边挤压-8,5

南阳市17359088833: 3D软包的做法... -
朝峡烟酸: 软包的做法有很多种,比方说,你在扩展几何体中,能发现有个倒角长方体命令,你做无数个倒角长方体合起来就oK了.至于材质,看你是使用的什么渲染器了,而且软包有布和皮2种,做法都可不相同.硬包用布比较多,怎么做材质也要看你用什么渲染器.

南阳市17359088833: 软包在3D里面怎么做?
朝峡烟酸: 就用BOX,然后再把直角倒成是圆角的.用R缩放工具进行适当的调整.达到自己满意的程度就OK了,你先试试看吧 http://www.to8to.com/designer/model.html 你去这里面看看吧

南阳市17359088833: 3D建模中怎么制作整体的菱形软包? -
朝峡烟酸: 首先画一个平面, 然后转换成多边形 选择线 再快速切片 把每个角连起来就可以做菱形了!其它的和做软包的做法一样……

南阳市17359088833: 3dmax怎样制作软包(条形状,非菱形),求详解 -
朝峡烟酸: 很多方法可以实现,比如编辑多边形或者用面片建模都可以可以,不过这里介绍一个最简单的,你用倒角立方体来做,做好其中一块然后复制就好了.边缘反正你是要嵌在墙上并且有框的.如果要精益求精的话就施加一个网格平滑,调节下四个角的权重就好了.记得用FFD修改下倒角立方体的弧度,那样软包看起来会更柔软些.如图:

南阳市17359088833: 室内设计布软包3D材质怎么调 -
朝峡烟酸: 1. 首先选择一个材质球(不用VR材质),然后在3D基本材质面板--明暗器基本参数 里面选择O-N-B 接下来在漫反后面加衰减,衰减参数---第一个给0(并且在后面的“none”附上需要的位图)、第二个给200,把类型改为fresnel,其他的参数保持默认,这一步就OK了.2. 返回3D基本材质面板,勾选自发光,并且在后面给遮罩,在贴图后面给衰减,这里的衰减参数第一个给0,第二个给180,然后把类型改为fresnel,OK了.3. 回到Mask(遮罩参数)面板,将你刚刚调整的参数复制到遮罩后面(复制) 步骤比较多,不过效果很好,如果再加上VR置换或者凹凸,效果就更棒了,绝对超现实的布料效果

南阳市17359088833: 3D中软包怎么做?听说是就用BOX,然后再把直角倒成是圆角的.用R缩放工具进行适当的调整,但是用什么方法倒圆角?Mesh smooth在这里能用么
朝峡烟酸: 一半就是加线,在边界线两侧加线,然后平滑.加的线离边界线越远,就等于加平滑后倒得角越大...

南阳市17359088833: 求高手解答3dmax中如何制作硬包的模型 -
朝峡烟酸: 硬包软包一般是材质的区别,但是模型也有一点关系 硬包的模型一般比较直、方.

南阳市17359088833: 如何运用3dmax做软包求详细步骤,在此先谢过!
朝峡烟酸: 新建plan,增加细分值, 然后转成poly,选中全部的边, 然后给个阔边命令, 然后再挤压一下就OK.最后做下细小的调整.

南阳市17359088833: 3d max 天花 这种圆形软包 应该怎么做 还有材质哪里找 -
朝峡烟酸: 编辑多边形 连接点,倒角挤出,网格平滑吧,好像就能做出来,我得慢慢试能做出来,我建议你如果建模基础不太扎实就多自己做做模型,什么简单的柜子背景墙什么的,没事也看看视频,如果着急你可以先去网上看看别人软包怎么做的,然后就可以了,这个东西如果你做出模型了材质就是一个贴图的事儿,贴图我们自己有材质库,没有的就百度图片了.很少去什么论坛,不然3d66也有材质. 我还有个方法可以暂时应急,如果着急的话你可以在基础里有个圆环,用它,然后给个软包这种自带纹理的材质,百度图片里面就应该会有,uvw调好,凹凸给点,加点反射什么的就好了.

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