三国杀5人军争自由场怎么玩

作者&投稿:乾届 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国杀五人场怎么玩?求高手指点每种角色怎么玩~

五人场,也就是五个人操作,一个主公,一个忠臣,一个内奸和两个反贼。
主公是大家都可以看到的,也就是公开式,而其他都是隐藏的。
主公要凭自己的智慧来操刀让自己活到最后,忠臣要保护主公活到最后,也就是主公和忠臣是一家人,主公错把忠臣杀害了,那么主公身上的牌都会被收回。
反贼要杀死主公,但是一般会玩的朋友都会先让自己诱惑主公,让主公以为你是忠臣。反贼杀死主公就赢了。
最难的要数内奸了,内奸无论是五人场还是八人场都只有一个,对于他的设定,孤独一人闯天下,要取得胜利是要先杀光所有人而保证主公不死,而最后和主公单挑胜利则赢。
杀可以被闪闪避,而桃就是血,可以补血。

扩展资料:
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。
三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。

标准的话主要是8人,五人的军争多
真正的话因该是面杀,就是实体卡,几个人坐在一起打的

主公、反贼、忠臣、内奸四总个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。
下面是军争篇的新牌介绍
兵粮寸断
类别:锦囊/延时类   
牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。   
出牌时机:出牌阶段   
使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)   作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。   

白银狮子   
类别:装备/防具   
牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。   
出牌时机:无   
使用目标:无   

古锭刀   
类别:装备/武器   
牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。   
出牌时机:无   
使用目标:攻击范围2   

火攻   
类别:锦囊   
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。   
出牌时机:出牌阶段   
使用目标:一名有手牌的角色。   
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。   

火【杀】   
类别:基本牌/特殊   
牌面说明:无   
出牌时机:出牌阶段   
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。   
作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。

雷【杀】   
类别:基本牌/特殊   
牌面说明:无   
出牌时机:出牌阶段   
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。   
作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。

酒   
类别:基本牌   
牌面说明:无   
出牌时机:   
1)出牌阶段   
2)处于濒死状态时   
使用目标:自己   
作用效果:   
1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)   
◆一回合只能使用一次。   
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。   
◆不能对他人使用酒。   

藤甲   
类别:装备/防具   
出牌时机:无   
使用目标:无   
作用效果:   
1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。   
2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。   

铁索连环   
类别:锦囊   
牌面说明:   
1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。   
2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。   
出牌时机:出牌阶段   
使用目标:任意一至两名角色   
作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。   
1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。   
◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。   
重置即意味着【铁索连环】作用失效。   
2)重铸   
◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。   

朱雀羽扇   
类别:装备/武器   
牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。   
出牌时机:无   
使用目标:攻击范围4   

骅骝   
类别:装备/马匹   
牌面说明:无   
出牌时机:无   
使用目标:无   
作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
其余牌为基本牌

主公、反贼、忠臣、内奸四总个角色。反贼的目的是杀掉主公,主公和忠臣的目的是杀掉所有的反贼和内奸,内奸的任务是先杀完其他人,最后杀掉主公(其他人在时杀掉主公都是失败)。
血量:有的武将是三滴,有的是四滴,主公会额外多一滴。选人时双击那个角色就可以了。
牌:牌有锦囊牌、基本牌和装备牌。锦囊牌有很多,网上都有,南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登都是对所有人使用的,其他锦囊要针对别人用,选牌,再选那些人就可以了,无懈可击可以无懈任一锦囊牌,其中南蛮入侵和万箭齐发和桃园结义和五谷丰登不能全部无懈,只能无懈某一个人。基本牌是杀(可杀对方一滴血但有例外,)、闪(当他人杀你时,出的可挡一次但也有例外)、桃,(可回血,也可救人但只有一滴。)
装备牌即武器,防具,马三种。装了马后可减少或增加与别人的距离一个单位,武器可让你杀到与你距离不止一的单位,因为杀的距离为一。防具可在一定程度上防别人的杀。

其实这些没什么特别难的,你可以先到官网上熟悉武将的技能和手牌的用途。军争就比普通场多了一些武将和基本牌,但这些武将玩着更刺激!
多玩多练,慢慢就会了。
希望我的回答对你有帮助

五人的没意思 很乱 一般都是主公赢 反贼很难打的 还是打八人的


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