魔兽争霸3 不死族 普通建造 各流派
蜘蛛专毁灭`小狗专毁灭`法师骷髅海`冰甲蜘蛛流`双光环暴狗`双地穴RUSH
还有魔兽争霸3 来自国外的怪异亡灵战术当你看到你的对手在使用dl+pd的时候,恐怕在你脑子里会闪现出这样一个念头:这次我赢定了。但事实上你恐怕要面对的是一场艰苦的战争。通常看来就算是用这个组合也就是使用这2个英雄的面伤害魔法:风群+喷火!但在这里我我选择另一套搭配:吸血光环+醉拳!
这个战术的构思是很简单的,这2个英雄的组合会是非常厉害。前期,对手的单位会被醉酒削弱,而英雄会被睡眠打断他想做的事。而后期,这2个英雄高级以后,会更加恐怖。尤其是mana不成问题,因为2个英雄都有升级了一个被动技能,所以作战持续的时间越长,你本身就越有利。而且,女妖的反魔法外壳也在这个战术的使用范围内。
特别值得强调:在长时间作战后,这个战术的优势就更加明显。如果对手使用大量第人口单位时,那更好办。升级这2个英雄的面伤害魔法就好了。
发展顺序
地穴-祭坛-通灵塔
生产食尸鬼和训练恐惧魔王
在外出mf之前记得升级一个减速塔。然后带上5-6个食尸鬼就可以出去mf了。如果遇到骚扰的英雄,睡眠,然后5个食尸鬼+恐惧魔王是很容易围住他的
为了更快的mf,你可以选择性的升级食尸鬼的攻击
2本一到,召唤熊猫,并建造一个诅咒神庙。女妖的诅咒效果在mf时甚至好过雕象的恢复生命。用诅咒就可以在比较早的时候mf地图上几乎所有的野怪。当然,在mf的时候让熊猫去承受伤害。而不是食尸鬼
很快的升级3级基地,并在这时候放下一个屠宰场。生产雕象,升级女妖的专家级
在3本的时候,单位的组成应该是憎恶+法师,并带几个升级好网的蜘蛛预防对方的空军,训练1-2个亡灵法师,并升级专家级
战术要点
在没有面杀魔法的情况下,你会感到对付敌人的空军很困难。但事实是这样的,轻型空军单位会被酒醉控制住,而重型空军单位应该是被睡眠的目标。
在作战中,先醉拳是享受吸血光环的效果的;也就是说,熊猫在2级光环的照顾下,每发动一次攻击力为150的醉拳伤害就能获得45点生命!这样熊猫就变成一个很好的肉盾,但醉拳的发动率总让人感觉不是那么理想,那就给熊猫加上邪恶狂热吧!这样熊猫不仅变成了一个肉盾而且成为1个像剑圣一样的高攻击输出单位。由于这就是这个战术的核心所在,所以有什么加生命,加力量,加敏捷和加攻击速度的物品都应该给熊猫。
对还有些怀疑这个战术人,我可以这么告诉你,一个以上状态的3-4级熊猫可以一打过3条熊。如果再加上憎恶和女妖的诅咒,那就是对方军队的噩梦!
如果对方使用面杀伤魔法,加上反魔法外壳的单位是完全忽略这种伤害不记的。而且带着反魔法外壳的单位是不会受到邪恶狂热所带来的生命减少,还有。熊猫如果带球攻击空中单位还是享受吸血光环的效果的。
这种战术和不死族的常规战术还是有相同点的,那就是英雄很厉害,所以mf就显得十分重要:2本时期,在女妖刚出来的时候,运用诅咒去mf就成了关键。
在给熊猫带上腐蚀之球后会加大醉拳造成的致命一击的伤害,会使熊猫获得更多的生命吸取。在3级熊猫带者攻击之爪[作者没说是多少,但我估计至少要2个或者3个+6的]的时候,可以造成大约250的伤害。
睡眠的对象应该是最危险的英雄,就像naga,守望者,或者重型空军单位。还有能够魔法消除的单位。醉酒的目标应该是对方集中的单位,或者轻型的空军。
其实也不用过分害怕对手的魔法清楚单位,因为毕竟反魔法外壳是不能被消除的。
如果面对大量空军,那么你至少需要5个蜘蛛,给熊猫装备腐蚀之球并且对空军使用九嘴云雾,以下2点也很重要:
1.想尽一切办法不要使你的法师和蜘蛛成为被集中攻击的目标,网,醉酒和睡眠应该可以帮你达到这个目标
2.不要出空军。记住这个战术的初衷,强大的英雄;憎恶+法师。你应该使对方空军单位被网住,然后憎恶对付,熊猫对付空中残余的部队。这时候应该把蜘蛛和法师调离战场。
在这个战术里恐惧魔王应该是最脆弱的单位,生命不会高于850。而他又是非常重要的光环提供者,所以随时在他身上要有回城和无敌。还有,就算你的熊猫到达6级有了终极技能也不要使用,只有在他生命垂危的时候给对手一个惊喜。
战术要点
在没有面杀魔法的情况下,你会感到对付敌人的空军很困难。但事实是这样的,轻型空军单位会被酒醉控制住,而重型空军单位应该是被睡眠的目标。
在作战中,先醉拳是享受吸血光环的效果的;也就是说,熊猫在2级光环的照顾下,每发动一次攻击力为150的醉拳伤害就能获得45点生命!这样熊猫就变成一个很好的肉盾,但醉拳的发动率总让人感觉不是那么理想,那就给熊猫加上邪恶狂热吧!这样熊猫不仅变成了一个肉盾而且成为1个像剑圣一样的高攻击输出单位。由于这就是这个战术的核心所在,所以有什么加生命,加力量,加敏捷和加攻击速度的物品都应该给熊猫。
对还有些怀疑这个战术人,我可以这么告诉你,一个以上状态的3-4级熊猫可以一打过3条熊。如果再加上憎恶和女妖的诅咒,那就是对方军队的噩梦!
如果对方使用面杀伤魔法,加上反魔法外壳的单位是完全忽略这种伤害不记的。而且带着反魔法外壳的单位是不会受到邪恶狂热所带来的生命减少,还有。熊猫如果带球攻击空中单位还是享受吸血光环的效果的。
这种战术和不死族的常规战术还是有相同点的,那就是英雄很厉害,所以mf就显得十分重要:2本时期,在女妖刚出来的时候,运用诅咒去mf就成了关键。
在给熊猫带上腐蚀之球后会加大醉拳造成的致命一击的伤害,会使熊猫获得更多的生命吸取。在3级熊猫带者攻击之爪[作者没说是多少,但我估计至少要2个或者3个+6的]的时候,可以造成大约250的伤害。
睡眠的对象应该是最危险的英雄,就像naga,守望者,或者重型空军单位。还有能够魔法消除的单位。醉酒的目标应该是对方集中的单位,或者轻型的空军。
其实也不用过分害怕对手的魔法清楚单位,因为毕竟反魔法外壳是不能被消除的。
如果面对大量空军,那么你至少需要5个蜘蛛,给熊猫装备腐蚀之球并且对空军使用九嘴云雾,以下2点也很重要:
1.想尽一切办法不要使你的法师和蜘蛛成为被集中攻击的目标,网,醉酒和睡眠应该可以帮你达到这个目标
2.不要出空军。记住这个战术的初衷,强大的英雄;憎恶+法师。你应该使对方空军单位被网住,然后憎恶对付,熊猫对付空中残余的部队。这时候应该把蜘蛛和法师调离战场。
在这个战术里恐惧魔王应该是最脆弱的单位,生命不会高于850。而他又是非常重要的光环提供者,所以随时在他身上要有回城和无敌。还有,就算你的熊猫到达6级有了终极技能也不要使用,只有在他生命垂危的时候给对手一个惊喜。
英雄的物品:
恐惧魔王DL:魔法药水智力书,生命药剂,回城卷轴,隐型/无敌药水
熊猫Panda:贵族头圈,力量+敏捷书,守护戒指[就是+防的戒指],加速手套,速度之靴,无敌药水,生命药水
如何对付兽族:
面对这个战术最头疼的就应该是orc了,如果他不选择tower rush的话。如果他tr,那么就想尽一切办法睡他的英雄。然后围杀,迫他回城。实在不行,那就只要压住战线,在基地外围建造通灵塔,然后升级防御,当然这个成功率好低。不过对方英雄不敢轻易上来拆你的通灵塔,如果他上来,执行第1个计划;还不行,那就生产亡灵法师,用骷髅冲破他的防御塔。而正常情况下,反魔法外壳会使闪电链和冲击波的wc2连杀变的没有任何意义。而orc的反魔法部队既不经常出又贵,占人口还多,而且在虚无状态下的灵魂行者被睡眠的话。用常规攻击还是打不醒的...暴飞龙的做法在睡眠+醉酒+网面前十分不好用。还有就是,能不研究毁灭者就不要研究,毕竟在这个战术中一般用不到。
最后,这个战术只是大概这样的,如果你想选择速升基地,或者其他什么的也都是可以的。并不只是象我以上所说的那么死板。
UD一般都是蜘蛛毁灭胖子流。。。前期蜘蛛。中期转毁灭+胖子的万金流。
另外就是天地双鬼流。用的比较少。打前期。暴发一波。
英雄一般都是DK首发。二发巫妖。
技巧多玩呗。要么看比赛视频
一是狗流(狗就是指食尸鬼)
一出来三个侍僧,一只食尸鬼(简称G)
建造顺序为
兵营(BC),祭坛(BA),一个侍僧,通灵塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭坛出死亡骑士(DK)兵营出一只G,然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口,等待资源主够,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指穴居恶魔)
以升主基地的快满
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛为BA,BZ侍僧,BC,侍僧,坟场(BV),BR,兵营好再出两到三只G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛为BC,BV,两个侍僧,BA,BZ,出一个侍僧探路,BR,BC好造一只G,出两只蜘蛛,然后补一个BZ,在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。
不死族(UD)战术要么用狗,要么用蜘蛛。
对暗夜(NE)
如果对方树妖很多,那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼
如果对方为熊鹿海,那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿,毁灭打熊,以对方兵种搭配调整蜘蛛和毁灭的数量;
对兽族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,给蜘蛛套上。
还有单DK,速升级基地,三本暴毁灭。
蜘蛛+毁灭
蜘蛛+冰龙等
对人族(HUM)
个人感觉,要看对方战术了,不好说,因为现在HUM猥琐居多,不做评价。
内战的话
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的话就要出LICH
前期
开局:
建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。
(TS001 先造商店)
TIPS
商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。
探路:
在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。
TIPS
探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿
探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。
死亡骑士 持续骚扰:
如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗裼牧橐谎哦允郑绻悴僮鞅冉虾玫幕埃允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。
注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU最大的威胁。
食尸鬼MF:
在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF)
对手压制:
有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。
这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游荡,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006 用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用)
这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:
1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。
2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。
3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。
4.不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。
中期:
在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。
双英雄抓MF:
要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009 双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。
在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC秒杀敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机杀死没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手大法血很少的话,你甚至有机会杀死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只跑得快,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要杀死对手2个法师,即使回城,也是你赚,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。
偷袭基地:
如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。
需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕杀掉血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能杀掉几个农民,还是有点赚的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。
如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。
TIPS
中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。
HU进攻:
前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点:
1.如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。
2.如果地穴领主已经造了一半,请先龟缩,等地穴领主出来再出击。
3.如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。
4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。
5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。
6.如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的最好选择是伺机围杀对手大法师,强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011 防守 TS012迫使对手TP)
在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。
后期:
前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经招募了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面:
1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上,一个放在地穴领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都补血。
2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让杀死对手英雄容易许多。
3.购买骷髅权杖。
4.升级食尸鬼的防御。
TIPS
近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则
5.死亡骑士身上最好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013 死亡骑士的装备)
在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。
此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地穴领主。(TS014,把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地穴领主的经验)
决战:
MF完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点:
1.开战时首先调整阵型,让地穴领主先单独冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,最主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015 穿刺,食尸鬼从后包抄)
2.HU会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况)
3.在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。
4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。
5.大法师一旦占位不好立刻强杀。
6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战局。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。
7.密切注意高级单位血量,死亡缠绕应优先给英雄补血,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。死亡骑士应注意在没血时使用无敌药水。
8.交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在强杀英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂)
只要做到以上几点,最后决战的胜利就十拿九稳了。
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄
1、狗流:前期多出几个食尸鬼,DK可以出去骚扰!(1)中期天地双鬼。。这个战术比较难操作,高手才玩得好。(2)还可以直接升级3本,造冰龙战术,但是时间太长,要拖住对方,给对方足够多得骚扰。
2、蜘蛛流:适合大众玩法,也比较好操作。(1)暴力蜘蛛流,死暴蜘蛛,到达50人口的时候,升级攻防。(2)慢蜘蛛流,前期现出祭坛,DK出去骚扰,等有2-3个蜘蛛,骚扰一圈后在回家练级。2本好了,出个巫妖,冰甲打兽族,尤其强势。。
3、毁灭。针对人族的召唤物及速塔战术,毁灭一波,爆发力强。需3本。
4、骷髅海战术:2本出2个咀咒神庙,出男巫,出个绞肉车,无限出死尸。这个战术一般无解。
具体看打哪个族了,常见比较出名的有食尸鬼+毁灭打兽族或人族,食尸鬼+天鬼(即天地双鬼)打暗夜精灵或内战,还有暴力蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,召唤蜘蛛流、骷髅海,不常见有一龙流,小强一本TR,巫妖一本TR等等。
速科技蜘蛛流(打人族兽族或内战),开局BA BZ BC BR BV,3狗采木,英雄出来之后带一个骷髅棒去骚扰对方练级,家里升级冰塔和二本,之后补一个BZ,造蜘蛛,英雄死亡骑士能骚扰就骚扰,实在骚扰不好就回家练级,2本升好之前3蜘蛛就够了,死骑的C尽量给蜘蛛,别死兵,2本好了出巫妖,放下屠宰场,补人口,蜘蛛补到4只,打兽族和人族步兵+山丘时,巫妖要升级冰甲,否则就霜星,出两台加血车,升级三本,打人族要压制分矿,兽族也要打一波(LICH刚出来的时候UD比较强势),三本好了看对方套路转型,一般人族出毁灭,兽族出胖子冰龙,冰龙一条就足够了。
狗流(打暗夜或内战),BC BZ BA BR BZ,7-8条狗,升级二本,英雄一般是死骑,对方出守望者,就加光环,出恶魔猎手你就先别点技能,他抽魔你就加光环,他献祭你就加C,英雄出来买棒子,显影,带狗压制和骚扰练级,分出骷髅砍砍小精灵,二本途中补人口,放第二个地穴,坟场,尽量杀弓箭手,哪怕一条狗换一个也行,二本好了爆天鬼,8只以上,出巫妖,天鬼杀小精灵点小鹿,英雄抓练级,出加血车,买群补2-3本,对面熊猫没到三级就可以一波打过去,到三级你就等三本出胖子冰龙毁灭。
初伏二维: 所有种族都回答的话非常多的啊!我这里只讲不死族的吧!1、食尸鬼开局地穴--通灵塔--祭坛--通灵塔、、、、或祭坛--通灵塔--地穴--通灵塔、、、、2、蜘蛛流开局坟场--地穴--祭坛--通灵塔、、、、当然每个人的习惯不同,建造顺序也略有不同,只要能更好地执行自己的战术就行了.
西青区19124023907: 魔兽争霸3不死族建造顺序,出兵顺序,英雄顺序及编队技巧? - ?
初伏二维: 要看你采用何种战术,英雄:(UD内战)首发巫妖,二发DK或小强.(UD外战)一般都首发骚扰性较强DK,二发巫妖,三发小强.两种开局:狗流,先地穴后祭坛;蜘蛛流,先坟场后祭坛再地穴,再向其它兵种转型.战术:小狗流,冰甲蜘蛛流,天地双鬼,骷髅海,纯毁灭,万精油.最优秀的决战混合编队:DK,巫妖,小强,小狗群配5蜘蛛,2车子,3毁灭,2胖子,2冰龙.编队:ctrl+数字键,加入编队:shift+数字键
西青区19124023907: 魔兽不死族的最好的建造顺序?
初伏二维: 给你介绍几种常见的开局建造顺序,但并不是绝对好的或者最好的. 1、蜘蛛流开局.BC-BV-BA-BZ-BR. 2、慢蜘蛛流开局.BA-BZ-BC-BR-BV. 3、以3陪为目的的狗流开局.BA-Z-BC-BR. 4、以MF为目的的狗流开局.BC-BA-BZ-BR. 以上4种是比较常见的开局方式,还有一些如RUSH等战术的开局并没有很固定的开局模式,所以不做介绍了.
西青区19124023907: WAR3不死族ZZ流打法以及最佳建造顺序大神们帮帮忙 - ?
初伏二维: 我虽然算不上什么高手,但是我一直都是用蜘蛛流的,也用了几年,经常看录象与实践总结出的蜘蛛流用法 开局:狗采木 2个老农采矿 1个老农造BV 同时造BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然...
西青区19124023907: 魔兽不死族初期的建筑怎样建(顺序) - ?
初伏二维: 1.普通开局 1) 祭坛 2) 通灵塔 3) 地穴 4) 商店 5) 通灵塔 6) 买骷髅权杖,去离人类最近的中立怪物附近 7) 木头足够时升级主基地 2.食尸鬼开局: 建造顺序 1) 地穴 2) 通灵塔 3) 祭坛 4) 商店+通灵塔 5) 出食尸鬼 6) 升级通灵塔到...
西青区19124023907: 求魔兽争霸3冰封王座不死族建筑顺序 - ?
初伏二维: 建筑顺序主要是看你打什么战术.如果是传统蜘蛛流,那就是BV-BC-BA-BZ-BR 如果是科技蜘蛛流,那就是BA-BC-BZ-BR-BV 如果是骚扰型的狗流,那就是BA-BZ-BC-BR 如果是练级型的狗流,那就是BA-BC-BZ-BR
西青区19124023907: 我刚刚接触魔兽争霸3我想用不死谁能说一下基本操作和基本建筑和流派详细点 - ?
初伏二维: 别玩不死了,不死已经没戏了,UD职业选手就一个ted了.听我一句劝:新手赶紧转人族吧.苦海无涯 回头是岸. 原因太多了不解释了我估计你也没心情听,也听不太懂. 简单的说如果你继续选择UD,你将比其他三族多花三倍的练习时间才能...
西青区19124023907: 魔兽争霸不死族的打法. - ?
初伏二维: UD 开局主要分两种;1、小鬼流 :3诗僧全部去采矿,一个鬼采木头, 同时开始建造BA(英雄祭坛)、BC(兵营),BZ(人口).一旦有75元立即造诗僧 ,第2个诗僧出来的时候刚好有130-140元 和30木头,立即造商店,英雄出来刚好买个...
西青区19124023907: 魔兽不死族有几个流派?都怎么玩??
初伏二维: 狗流.BC、BA、BZ或者BC、BZ、BA,主要是通过前期大量的食尸鬼对对方进行压制,在二本以后可以选择转双BC爆天鬼,然后三本升狂狗,这是天地双鬼打法.也可以二本转蜘蛛,狗转蜘蛛在打暗夜DH首发的时候还是不错的,毕竟科技蜘蛛打DH不太好. 蜘蛛流,分为传统蜘蛛,科技蜘蛛,暴力蜘蛛.传统蜘蛛么,就是BV、BC、BA、BZ,DK出生速度很慢;科技蜘蛛跟狗流建筑很像,但是升本前放下BV,狗流就不用;暴力蜘蛛呢,开局和传统蜘蛛很像,区别是传统支柱可能在2、3只蜘蛛的时候升本,但是暴力蜘蛛经常就是有6、7只蜘蛛才升本. 蜘蛛流以后可以配冰龙毁灭,也可以根据对方中甲单位的情况转胖子,也可以在二本出投石车Rush
西青区19124023907: 谁能给我一份魔兽争霸不死族的流程,标明建造顺序和时间..?
初伏二维: ZZ流开局:BC,BA,BZ,BV,BZ,BR,出四狗采木,DK骚扰对方练级抢经验,家里出三ZZ!二本出巫妖,配俩车,可以MF或直接大部队到对方家压制TR