合金弹头的知识

作者&投稿:阮缸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《合金弹头》中可选的四个人有什么区别?~

好象只有最新作的人物有区别,有的出来子弹好点,有的生命力比较强

好像是4吧,最后的boss是一个大飞蝶,你不动的时候,他就会流鼻涕,

  合金弹头1
  MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

  合金弹头2
  1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

  合金弹头X
  1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

  合金弹头3
  继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

  由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
  Morden一定还活着! 他并没有放弃!

  同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

  在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定合这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
  军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

  但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

  合金弹头4
  2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

  合金弹头5
  PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

  讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

  合金弹头3D
  《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

  合金弹头6
  一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
  同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
  有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
  火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
  有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

  剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
  画面:
  合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
  音乐:
  《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
  系统与手感:
  自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
  虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
  《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
  总结:
  虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

  合金弹头7

  根据日本游戏周刊《Famitsu》曝光,《合金弹头7》现在正在开发中,这将是“合金弹头”系列中的最新一代产品,开发公司仍为SNK Playmore。
  这款新作将仅支援任天堂NDS平台,如果没有记错的话,可能这也是DS平台上唯一的一款“合金弹头”。另外,使用双屏加触摸屏操作方式的“合金弹头”肯定会别有乐趣。
  这篇杂志扫描页上可能还有部分关于游戏特性的介绍内容,如果你能读懂日文,欢迎你把这些内容介绍给大家。

  附:MS的子弹和名称

  ┏━━┯━━━━━┯━━━┓
  ┃字母│对应子弹 │数量 ┃
  ┠——┼—————┼———┨
  ┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
  ┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
  ┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
  ┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
  ┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
  ┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
  ┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
  ┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun)
  ┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
  ┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
  ┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
  ┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
  ┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
  ┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
  ┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
  ┃Z │斩石剑 │ 5┃(Zantetsu Sword)


合金弹头3隐藏的秘密,人们只知道大象关,却没人见过这一剧情!
在人们的工作生活之余,或许是有不少 游戏 这一消遣活动的存在的!就像我们所知道的那样,印象中的 游戏 ,算是一个时代有一个时代的产物!不说是现在的 游戏 有着不一样的发展,在之前那个80后和90后眼中,街机 游戏 算得上是一个时代的标志了!而且像人们所知道的《合金弹头》在当时的那个年代中...

合金弹头的问题
金手指指的是作弊器之类的 无限生命也是再那里调的 因为版本的不一样 所以我也不知道你的该怎么调试 不过一般在上面的横幅里都有 要先暂停

合金弹头月卡返利是真的吗
是。合金弹头也设置了月卡,这是一项十分实惠的充值返利项目,不仅可以获得更多道具,11倍返利,还有一些游戏特权。总是是性价比很高的一个活动。

合金弹头有没有BUG 有大神知道的话 告诉我一下 【仅限合金1,2,3,4...
你好 由于各种问题 我只记得部分BUG 先说说 MS1 BUG1:BOSS2处有可能从列车上掉下去,按B键恢复 BUG2:M5中共有2个敌军小型仓库在开盖之前永远打不爆(有的可以刷无限分)BUG3:M6段桥中在第一辆运木坦克出现时打掉上桥时此坦克会掉出屏幕 BUG4:M6断桥场景2中(最难对付的那个版面。。。)...

男士金弹头精华片谁用过。怎么样
持久厉害,一晚7次

怎么捡到合金弹头X(有自爆怪物那一关)有些向下指的箭头,上面有枪,怎 ...
到摇杆处一直按攻击键(就是你开枪的那个键 必须对准 否则无效) 直到把箭头灯摇灭为止 箭头上面的武器 车辆(X里面为两个双足机器人)就会自动掉下来 摇的时候要注意周围的敌人(最好是在没人的时候摇)

合金弹头A的收集要素
合金弹头A中最吸引人的就是收集要素。它不同于街机版中仅仅是对人质的收集。由于是掌机版的缘故,本作取消了原有的分数系统,取而代之的是卡片和人质的收集。人质的收集与系列作相同,可以救出普通人质和隐藏人质。有些人质会藏在隐藏的房间、过道甚至地下迷宫中。人质的收集完成度可以在每关过关后的...

合金弹头3代第3关的BOSS有哪几个攻击方式
还有直接那受砸地板,然后飞出来3个火球。一般是先准备好大导弹(或是空手),先用激光扫半屏把你逼到一个角落在把炸弹砸下来。在他把大导弹平着抽出来的时候是可以跳起来站在导弹上用炸弹炸他脑袋的。

合金弹头6的介绍
《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏《怒》系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。本作的故事剧情是衔接在《合金弹头 3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字...

核金弹头
机关旁边有一个手摇的装置 站在旁边 点开枪健 就会慢慢的摇下来

牧野区17759532146: 合金弹头游戏手机版(合金)
吴便枸橼: 1、合金即是两种以上的金属(也可有部分非金属)按一定比例进行融合的物质,性质一般比混合前的金属性能好.2、方法一般是用高温融化,再进行混合.

牧野区17759532146: 合金弹头有金星人是第几部
吴便枸橼: 《合金弹头》先后经历了7代作品,其中衍生过了大量的反派集团.最初的1代反派就只有摩登为首的叛军,之后2代和3代出现和叛军合作并狠狠坑了一把摩登的火星人在火星之根被打掉之后到了合金弹头4,出现了新的敌人阿马德乌斯博士而到了合金弹头5则出现了托勒密军队和死灵面具...玩家们本来以为火星人的线路就这么结束了,但是没想到《合金弹头6》中出现了更为强大的金星人,这群入侵者的单兵实力可以碾压人类和火星人.于是,为了对付共同的敌人,正规军、叛军和火星人达成一致,共同对付金星人.

牧野区17759532146: 合金弹头觉醒什么时候上线合金弹头觉醒上线时间介绍
吴便枸橼: 合金弹头觉醒是根据经典的横版过关游戏改变而成的,玩家可以在游戏里面看到各种各样的熟悉的敌人还有武器,很多玩家都在期待这个游戏的上线,下面就让我们来看看...

牧野区17759532146: 请教合金弹头的知识 -
吴便枸橼: 合金弹头: 简单..会调键位么?把投币键改成2,进入游戏-选人,好了,1和2一起按. 出现个菜单,之后点第一个cheating 什么的...随便选你想要的功能就是了. 对了,L是确定.选完所有后按L确定..记得给我分啊! 合金弹头3: 打开一个记事...

牧野区17759532146: 合金弹头系列的故事背景是什么?
吴便枸橼: 2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱.那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司...

牧野区17759532146: 合金弹头觉醒机芯怎样分解
吴便枸橼: 1、进入游戏内的机芯合成或装备菜单.2、找到要分解的机芯,并选择分解选项.3、确认分解操作,可能需要消耗一定的游戏内资源或达到特定条件.4、分解完成后,会得到一些材料、碎片或其他资源,用于进一步合成或升级其他机芯.

牧野区17759532146: 什么叫合金弹头用坦克无敌?
吴便枸橼: 合金弹头系列有个设定:当玩家从坦克里跳出的时候有一段无敌时间,有些玩家就利用这个特点进行连跳车(跳进去再跳出来)以赚取无敌时间度过一些困难地段.这就是所谓的“跳车无敌”大法. 当然 ,从1代开始,这个无敌时间一代比一代短,到NDS上的7代已经基本没有无敌时间了.

牧野区17759532146: 合金弹头所有枪的介绍有哪些?
吴便枸橼: I枪:ironlizards、【铁蜥蜴】、【Ironlizard】:3/100分、烟雾伤害2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好

牧野区17759532146: 合金弹头OL竞技场系统玩法详解
吴便枸橼: 合金弹头OL竞技场系统玩法详解小编已经整理好了,现第一时间把合金弹头OL竞技场系统玩法详解分享给大家.希望由小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能...

牧野区17759532146: 合金弹头不同难度有什么区别么 -
吴便枸橼: 敌人的攻击密度,防护值不一样,敌人出兵会随着难度的增加相应增加,最低难度...

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