玩家称3A大作玩到后面好无聊,为什么该游戏越来越不好玩了?

作者&投稿:右贪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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实际上,3A大作并不是某一个游戏的名字,而是指成本、体量和质量都很高的游戏,目前市面上比较火的3A大作有《古墓丽影》系列、《刺客信条》系列等,而这些所谓的3A大作,之所以会让玩家们觉得越来越玩不下去,其实也是因为游戏的乐趣越来越少了,很多玩家都无法在这些3A大作中感受到“3A”的游戏乐趣,反倒是很多小游戏会给人新鲜感,所以现在哪怕是游戏行业,也已经开始朝着短小、快捷的方向发展了。

首先,有一部分玩家认为游戏其实并不是为了通关或者赢,其实更多的人是希望能够利用游戏来玩乐,如果一个游戏连最基本的快乐都无法带给玩家了,那么这样的游戏其实不玩也没有什么损失,只是很多人玩这种3A大作的时候,都会因为前期投入过大,导致他们都不愿意半途而废,这样的情况在3A大作玩家中是经常出现的,毕竟3A大作本身的花费就比较高,尤其是对于氪金玩家来说,半途而废是真的很难下决心。

其次,3A大作之所以会让那么多玩家感受到无聊,其实也是因为现在的游戏太多了,而各种设定也都差不多,其实都是比较空洞的,就好比现在的仙侠小说一样,动不动就是四海八荒的设定,这样的世界设定对于很多观众来说,已经是极度审美疲劳了,所以观众们都不想再看到类似的小说或者影视剧了,游戏其实也是一样的道理。

最后,也希望现在的游戏厂商能够明白,玩游戏重要的就是乐趣,如果玩家都感受不到乐趣的话,即便是最顶级的音效和画面,也是留不住玩家的,只有好玩才可能让玩家继续当忠实用户。



随着生活水平不断的提高,游戏也更加受到年轻人的追捧,许多人都喜欢玩一些3A大作,可是是有不少玩家表示这些游戏玩到后面非常的无聊,甚至还有人建议游戏公司把游戏做得更加精良一点,不要让这些玩家轻易的失去兴趣,这样或许能吸引大家的关注,也能保留更多的粉丝,游戏才能卖得出更高的价钱,而不是大家玩了一下就觉得非常的无聊,这样的游戏产品也赚不了多少钱。

玩家在玩一款游戏之后,随着对游戏的了解,就会玩得更加的轻松,就会觉得这款游戏没有任何意义,很多玩家都会追求一些挑战性,如果内容玩法非常的简单,那么对玩家的吸引力就会大大的减少,还有不少的游戏,越到后面越难,导致通关率不断的下跌,也有不少玩家表示已经好久没有能坚持把一款游戏打通关。

有一些游戏制作比较粗糙,就是这些制作者没有站在玩家的角度来考虑问题,虽然制作的画质非常的精良,但是整个游戏操作难度较低,而且玩这款游戏的人较少,没有给大家带来一个更好的体验,甚至有不少游戏产品非常的空洞,而且开放的世界也异常的单调,游戏产品出现一些重复的情况,这样就很容易劝退这些玩家。

也有不少网友建议,玩游戏就是为了娱乐,如果对这款游戏确实不感兴趣,也没有必要强迫自己,现在游戏市场的竞争压力非常之大,很多游戏公司如果不能生产出一些好的游戏产品,那么就很容易被现实社会所淘汰。所以这些制作者一定要更加的用心,玩法也要变得越来越丰富,画面要变得更加的精致,这样才会吸引更多玩家的注意力。



主要是因为现在的游戏只追求画质,而忽略了剧情,所以才没有意思。


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