从简单的线条到逼真的画面只用了短短70年!电子游戏的神奇发展史
电子 游戏 起源于 1950 年代,Thomas T. Goldsmith Jr. 与 Estle Ray Mann两人是第一位申请 游戏 机专利者, 描述了一个用了八颗真空管以模拟飞弹对目标发射,包括使用许多旋钮以调整飞弹航线与速度的 游戏 装置, 但是当时的显示技术还不够成熟,结果只好改用单层透明版画当目标,所以这个 游戏 机不太好用。
1951年,英国的 Christopher Strachey 写出了西洋跳棋程式,1952年剑桥大学的 A.S. Douglas 发展出了 一个称为《OXO》井字棋 游戏 。1958年 William Higinbotham 利用示波器与类比电脑创造出了《双人网球》 游戏 。
1961年,美国的 Steve Russell 等学生,于麻省理工学院的一部分 DEC PDP-1 电脑中写了一个名为《宇宙战争》 (Spacewar!)的 游戏 。后来这款 游戏 还在早期的网际网络上发售。因此 Spacewar 被认为是第一个广为 流传极具影响力的电子 游戏 。
1966年,Ralph Baer 发明了一个在标准电视上显示的简单电子 游戏 :《追击》(Chase)。 后来并帮助 Bill Harrison 一起制造了光线枪并于1967年与 Bill Rusch 共同开发了几个电子 游戏 。1968年他们发展出一个具有桌球及射击等不同 游戏 的原型机。
1969年,C 语言发明人之一的 Ken Thompson 写了一个在 Multics 系统上运行的《太空旅行》 (Space Travel) 游戏 。后来 Ken Thompson 改用 PDP-7 撰写,结果写着写着就创造出了 UNIX 作业系统, 而《太空旅行》也就成了 UNIX 的第一个应用程序。
1971年9月,模仿《宇宙战争》的初代小蜜蜂 游戏 被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。 是第一个投币式电子 游戏 ,而且该机器只有建造一部。
1971年, Nolan Bushnell 与 Ted Babney 建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,称为《电脑空间》。 后来 Nutting Associates 取得该 游戏 授权并大量制作了 1500 部,于 1971 年 11 月发行。 虽然该 游戏 因各种困难而不太成功,但却树立了标杆,成为第一个大量制造并供商业销售的电子 游戏 。
有了上述的经验, Nolan Bushnell 与 Ted Babney 两人干脆携手于 1972 年创立了 Atari 公司, 并于同一年内就创造出 《乓》(Pong)这款 游戏 ,而且大获成功,总共卖了19,000 部,以下是 Pong 这个 游戏 的画面,或许你曾经玩过也说不定。
1977年,Atari发行了名为 Video Computer System (VCS) 卡带为主的 游戏 机,后来改成Atari 2600, 设计了9款 游戏 并在假期季节发行。它迅速成为所有早期 游戏 机当中最受欢迎的一款。
后来日本开始踏进 游戏 工业,1978年日本 TAITO 公司开发出的《太空侵略者》(Space Invaders)大卖, 游戏 产业开始进入美日两国相互竞争的年代。
1979 年的《吃豆人》第一个在主流文化上广受欢迎,并且是第一个 游戏 角色以其自己本身形象 获得大众肯定的 游戏 。
街机黄金年代在1980年代到达了顶峰,很多在技术或类型上革新的 游戏 在80年代前几年纷纷出现。《3D怪物迷宫》(3D Monster Maze,1981年)是家用电脑上的第一个三维 游戏 ,而《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath,1982年)则在添加了各种类型的武器与怪物、细致的音效、和一个「心跳」的血条。
1980年发行的《魔域》更进一步地使文字冒险 游戏 在家用电脑上流行起来,并确立了开发商Infocom在这类型 游戏 上的优势。
1982年8月,Commodore 64公开发行。它因为强势行销与优越价位造成其一开始就卖得火红。
1983年 SuperSet Software公司创造了《狙击》(Snipes)这个文字模式的电脑网络 游戏 ,并在新的IBM PC架构下的电脑网络测试、展示 游戏 功能。
1984年一个真正的现代冒险 游戏 随着雪乐山《国王密使》系列诞生。
BBS 在1980年代十分流行,因此有时被用来当作线上 游戏 进行的平台。许多玩家透过 BBS 进行 游戏 。 游戏 类型从文字冒险到赌博 游戏 如21点等。也有多人 游戏 像是 MUD (Multi-User Dungeons) 等等,这些 游戏 最终进化成今日众所周知的 MMORPG(大型多人在线角色扮演 游戏 )。
任天堂的 Game &Watch 生产线在 1980 年开始生产 LCD 可携 游戏 机。 后来很多厂商也开始做。它们的体积很小,有些可以像手表一样可载在手腕上。
电脑 游戏 市场于 1984 年取代了家用机市场。1985年,北美的电子 游戏 市场因任天堂在亚洲外被称为任天堂 娱乐 系统(Nintendo Entertainment System,缩写为NES)的8位元FC 游戏 机(任天堂红白机)的发行而复苏。该机随即销售《超级马里奥》,立即大卖。在新 游戏 机里,手柄取代了摇杆、旋钮及keypad成为系统所包括的预设 游戏 操纵器。一个备8个方向的指向柄(Directional-pad, D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。
1986年《勇者斗恶龙系列》第一部《勇者斗恶龙 I》发行,在日本文化上造成有史以来的奇迹,又称国民RPG。
1990年代三维电脑图像,伴随着透过音效卡与光碟机的「多媒体」能力升级。1992年即时战略 游戏 (RTS)《沙丘魔堡II》发行。它当然绝不是该类型 游戏 第一炮,不过它为后来的票房RTS 游戏 如《魔兽争霸》、《命令与征服》、与《星际争霸》定下了这类 游戏 的标准技巧。
1990年代Maxis开始发行它成功的《模拟XX系列》,从《模拟城市》(Sim City)开始,以其它不同的变种作为延续,如《模拟地球》(Sim Earth)、《模拟城市2000》(Sim City 2000)、《模拟蚂蚁》(Sim Antz)、《模拟大楼》(Sim Towers)及2000年推出、后来脍炙人口的日常生活模拟器 《模拟人生》(The Sims)。
1996年,随着3dfx的Voodoo芯片上市,引领了第一个个人电脑上使用的平价3D加速卡。第一人称射击 游戏 (如有名的《雷神之锤》)是其中第一个利用这新技术的。
任天堂64沿用了卡带而非CD-ROM,此举带来了较高的成本并引起 游戏 厂商的不满。值得一提的是,史克威尔把之前由任天堂家机平台独占的《最终幻想》系列转给了PlayStation;1997年《最终幻想VII》的巨大成功,使 PlayStation成为该类 游戏 的主要平台,并带动RPG的流行。
1998 年投入市场的Dreamcast,开启了此世代的大门,但其销路不佳,随后在后继机种出现前就淡出市场,SEGA 因此撤退到第三方 游戏 开发市场。索尼以PlayStation 2 开启新的纪元,该机器日后成为目前为止销售最佳的家用机。
在2001年年终之前,Windiws系统暨专业生产力软件巨擘微软,挟家用机市场成熟与世嘉和任天堂的衰颓,以Xbox切入电子 游戏 业。
随着价廉物美的宽频网际网络连线在全球普及,许多出版商转向时间计费线上 游戏 ,作为一种创新尝试。大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG)号召了许多作品的卖座,如《魔兽世界》与《最终幻想XI》。此类 游戏 主打PC市场,Xbox透过其内建的网络界面分了一杯羹。而PS2与GameCube缺乏上线能力,两者后来都有这类连网附加周边发行,但反响效果不如xbox live。
2005年任天堂的 Wii Remote 成功的将手握型遥控体感装置带入家庭 游戏 的领域,成为新一代家庭 游戏 机的典范。
2010年,微软推出了 Kinect 改用身体当作体感装置,抢食了 Wii 的市场。接着、苹果推出的 iPad 大受欢迎,让平板 游戏 开始快速发展,整个世界进入了行动 娱乐 的新时代……
电子 游戏 短短70年,就从简单线条构筑的画面,进化成为了震撼且逼真的3D图像,其发展速度可谓令人叹为观止。不知看过文章之后,各位对于电子 游戏 的 历史 是否有所了解了呢?
火柴人的特效怎么画
火柴人的特效绘画如下:1、火柴人是一种简化的卡通人物形象,通常由一系列简单的线条组成,具有非常鲜明的个性和特点。画火柴人特效的技巧和步骤:确定主题和效果:在开始画火柴人之前,先确定要表达的主题和效果。2、简化线条:火柴人的特点是简洁明了,因此要用简化的线条来表现。在画火柴人时,要注意...
求一些线条简单而又好看的动漫人物图片,急用!
这张可以吗?
有一种美叫石膏线条从墙面到天花板性价比高施工简单又精致
在墙面与天花的设计上,有一种线条感很强的装饰元素,可以迅速增加空间立体感与艺术气质,那就是——石膏线!石膏线是石膏制品的一种,常作为墙面与顶面装饰使用。石膏线是真的好看,不管是用于墙面还是顶面,都可以起到美化作用,设计感和艺术感兼具。尤其是用于顶面的石膏线,内部中空设计,还可以...
求简单的蔓延线条图片
是藤蔓吧。呵呵,那是工艺美术运动中的自然风格咯。在素材网站上有好多。猫猫壁纸酷网站的图酷上有。你可以去找找……我也很喜欢这样的图 在里面下载到CORELDREW软件里可以随意调整,可以任意修改的。而且你可以先印刷下来再COPY边框,呵呵,淡淡的藤蔓应该会很好看很浪漫。
简单又逼真的3d蛇怎么画
简单又逼真的3d蛇怎么画如下:1、打开画图3D应用,选择菜单上的2D形状,单击圆形工具,画一个圆形作为蛇的头,接着画两个圆形作为蛇的眼睛。2、单击圆形工具,画两个实心黑色圆形作为蛇的眼珠,接着用三点曲线工具画出蛇的嘴。3、用直线和三点曲线画出蛇的长舌,注意线条的方向。4、用四点曲线工具...
老师怎么画简单又漂亮女生
1、抓住女老师的特征:女老师通常具有温柔、亲切、有耐心等特征,可以在简笔画中突出这些特征,比如画一个微笑的嘴巴、温柔的眼睛和亲切的发型等。2、注重细节表现:虽然简笔画是简单的线条表现,但是还是需要注意细节的表现,比如头发的纹理、衣服的皱褶等。这些细节可以让简笔画更加生动和逼真。3、注意...
色块插画-极简抽象的色彩艺术——扁平风格插画
MBE插画是由Dribbble的一位设计师创造的风格,采用黑粗线条描绘元素,除去画面中不必要的元素,色块有明显的区分,圆润可爱。和小元素配合,常用于引导页、启动页、logo等。水彩插画是近几年比较流行的一种画法,简单的线条加上温和的色彩,宁静自然,线条简单随意,水彩插画的创造性特别强,既能够表现写实...
半写实插画-插画有哪些常见的画面风格
就像是学习笔记一般,希望在这些优秀的插画中,我们能学到一些东西。扁平风格:画中的元素看上去都扁扁的,由简单的形状、线条构成,但是色彩非常丰富、协调。人物的衣服布质感很强,有点像布贴画的感觉。各种元素由简单的几何形体构成,加上一些小线条辅以点缀,光线的表达使简单的几何形体呈现较为逼真的场景。...
素描静物中线条的画法和作用是什么?
八. 线条的多种功用 我们还要进一步来讨论线条,特别是线与块面、线与明暗及线与方向的关系。但是关于你要了解的线条的多种功用的问题,我们曾经讲了不少了。有时,一根简单的线条并不能阐明什么,还有许多的条件,我只是刚开端提到。画头像的时分,要思索到上嘴唇顶部边缘线的变化。它不只表示唇与...
简单好画的电影海报
电影海报是一种宣传电影的重要工具,通常会展示电影的名称、导演、主演等信息,以及吸引人的图像和视觉效果。简单好画的电影海报示例如下:步骤1:准备一张A3大小的白纸和一些绘画工具,如铅笔、彩色铅笔、马克笔等。步骤2:在白纸上画出电影海报的背景。可以使用简单的线条和形状来描绘背景,如云彩、山峰...
采亚磁朱: 用线条为主的速写可以算是线描,但也有的速写不是的. “速写和线描从形式上讲可以归于一类吗?只从画面形式,不考虑作画的技巧或作画工具,也不考虑绘画的对象和内容上来讲,可以.”速写有很多种形式,其中包括线描. 白描当然是线描的一种阿,只不过在国画里才叫白描,不光叫法不一样,必先出来的线条也不同,白描因为纸张和工具的限制,白描更加精到,精美,不能出错,速写就算画错也没关系,只要再画一根对的线就好了. 小学的儿童简笔画一般来说是线条的,用最简单的线条勾勒的轮廓,有点卡通的感觉,比较幼稚,但其用线的大胆与果断,想象力之丰富,是对其提高手、脑的协调能力,眼睛的观察力以及创造思维能力等的锻炼大有益处的.
阳山县17143431676: 王维的《使至塞上》解析、这首诗作用怎样的表达技巧,表达了作者怎样的思想情感?坐等如题 - ?
采亚磁朱:[答案] 开元二十五年(737)的春天,王维奉唐玄宗之命,赴西北边塞慰问战胜吐蕃的河西副大使崔希逸,这实际上是被排挤出朝... 画面上的景物虽不多,但是空间阔大,层次很丰富.其次,它有画一样讲究的线条,一望无际的大漠上,纵的是烟,横的是...
阳山县17143431676: 五牛图的笔法风格 - ?
采亚磁朱: 《五牛图》画中的五头牛从左至右一字排开,各具状貌,姿态互异.一俯首吃草,一翘首前仰,一回首舐舌,一缓步前行,一在荆棵蹭痒.整幅画面除最后右侧有一小树除外,别无其它衬景,因此每头牛可独立成章.韩滉通过对它们各自不同的...
阳山县17143431676: 王维的《使至塞上》解析、这首诗作用怎样的表达技巧,表达了作者怎样的思想情感?坐等 - ?
采亚磁朱: 开元二十五年(737)的春天,王维奉唐玄宗之命,赴西北边塞慰问战胜吐蕃的河西副大使崔希逸,这实际上是被排挤出朝廷.这首诗所写的就是这次出使的情景. 诗人以简练的笔墨写了此次出使的经历.“单车欲问边”,写自己轻车简从,要...
阳山县17143431676: 速写的要素 - ?
采亚磁朱: 首先是动态,其次是结构,第三是美,即线条的流畅,组织,穿插,转折,粗细等等 第四就是神态的把握拉 如果你一下子不能解决所有的问题,就一个一个来,但顺序不能颠倒的
阳山县17143431676: 大漠孤烟直是哪首古诗 - ?
采亚磁朱: “大漠孤烟直,长河落日圆.”这是唐代大诗人王维写下的千古流传的名句.出处<<使至塞上>> 那茫茫无边的沙漠,只有用一个“大”字才能状其景观;在这纯然一色、荒凉无边的背景之上,那烽火台上燃起的一缕白烟直上云霄,是多么醒目...
阳山县17143431676: 素描与速写的最大区别是什么? - ?
采亚磁朱: 素描力求逼真写实,速写要求的则是快速,快速绘画出人物的行为,神态,特征 素描是人类历史上最早出现的绘画形式,也是最古老的艺术语言.15世纪文艺复兴时期,人们才发现了其独特的表现魅力.在这一时期,意大利画家马萨丘、达·...
阳山县17143431676: 末尾素描法 - ?
采亚磁朱: 素描的技法和种类: 1.线和线条技法,素描的要素是线,但是线在实质上却是不存在的,它只 代表物体、颜色和平面的边界,用来作为物体的幻觉表现.直到近代, 线才被人们认为是形式的自发要素,并且独立于被描绘的物体之外. 2.素描是...
阳山县17143431676: 动画片是怎样制成的 - ?
采亚磁朱: 动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为前期制作、中期制作、后期制作等.前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录...