《生死狙击》防止敌人偷袭攻略

作者&投稿:裴鹏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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作为一名战士,一定要有良好的心理素质,应对突发事件的能力是一定要有的,面对敌人的突然到来要学会冷静处理,及早的想出相应的对策,这就要求玩家心理素质要过硬,下面为大家带来防止敌人突袭的攻略玩法。

生死 狙击 手游心理实战训练:

我们先来看开局时的情况,如果作为一名老鸟,在刚开局时他首先想到的就是这张地图有几个要道,几条捷径,如果防守该去哪里,进攻的话走哪边较好。这些都是凭着过人的经验积累得出来的。

一般来说,出基地的路一般都有两条,选择哪一条路是很重要的。实际上,在大多数地图中这两条路一条主攻,一条主守。当然中间还有不少穿叉点用于绕后之类的这个就不用说了。路线的选取当然也和玩家的心理状态有关,喜欢突击的,或者说是那种酷爱冲锋的人,就会选取适合进攻的路线。当然喜爱防守的人就会走另一边等着敌人到来。路线的选取其实多半是一种下意识的举动,或者是跟据战场上形势的需要而作出决定,当然我们也不排除有随大流的这种情况的出现。

然后是行进中的时候,行进中的时候可以说是游戏里最紧张的情况,因为敌人随时都有可能出现在你的各个方位,这就要求玩家提起百分之分的注意力。行进又可以分两种,群体行动和单独行动。我们这里把这两种分开来看,群体行动得注重配合这是不用说的,但是配合做到很容易,能做好就很困难了。作为在一个行进方阵里的一员。如果你处在队伍的前列,就是LEADER(领袖),要负起带队的责任,这时你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考虑此时正确的行进路线。在队伍尾部的队员责任最为重大,他们要顾到方阵的后方,如果有敌人绕后而没有被察觉,那就会出现割草一样的情形……而且,还必须时时想到各种突发事件,比如资深的CAMPER(含义是龟缩在角落里暗杀别人的人)等等。这种老CAMPER是要等队伍过完之后才动手的,是比较令人头疼的一种人…当然了,如果你什么也不想考虑到,就跑队伍中间去吧)单独行进,一般是本局的尾声经常出现的,或者就是个人英雄主义的家伙在表演。在行进中,老鸟们虽然看着前方,想到的却首先是CAMPER的存在,这种想法会使他们每过一个障碍物时都小心翼翼,特别是墙根的死角,光线暗淡的巷道,还有半空的窗台等,一切能够站人的地方都在他们的计算之内。无数的事例表明,保持这种心理状态无疑是正确的;而菜鸟则不然,菜鸟们行进中眼睛看着前方,心里想的则是认为自已马上就会遇到移动中的敌人,所以特别会注意门口,楼梯,拐角之类的地方,这样一来,很容易死在CAMPER的手上。以后几局,菜鸟们就会很留意有没有CAMPER,如果CAMPER连着几局不出现,他们又会犯同样的错误。

接下来就是最重要的,就是相互遭遇的时候,决胜就是一瞬间的事。这也分成几点来看看:

1、远距离。

远距离发现敌人,老鸟们的枪法就会占很大便宜,这种时候老鸟们首先就会想给敌人爆头。其实,在任何情况下,老鸟们想到的首先都是爆头。因为他们还有很多事要去做,能多快解决就多快解决。这种想法会使得他们蹲下来,使用点射取对方头部。一般不会出做其它多余的动作。而作为菜鸟来说,远距离遇上敌人简直是一场恶梦,因为他们的枪法还处于未完成阶段,和敌人远距离对枪如同自寻死路(两菜鸟相遇时就是拼运气了),所以他们的意图就是单纯地击倒敌人,打死一个是一个,而不会去追求什么头部。我见过许多菜鸟级的玩家(包括我)在这种时候做出的动作简直是五花八门:学老鸟蹲下,点两枪就开始乱扫,结果打出的子弹就象洒水;马上退到掩体后,先扔个手雷或闪光弹什么的再出去乱扫;还有一边跳跃一边向敌人逼近的。反正成活率都不高。

2、中近距离。

这种距离如果遇敌,可以说是真正的实力相拼,老鸟们心里很清楚这一点,相同HP的状态下中距离火并,谁把枪械用得更熟,谁就会取得胜利。他们在这种情况下一般不会蹲打,而是使用各种无规则的移动方式向敌人开火。而在菜鸟看来,在这种距离下,他们的成存机率要比在远距离大,这是因为敌人的目标大了,他们可以从容地蹲下来对着敌人开火,但是如果距离再近点,就是那种拐角处突然出现的超近距离遇敌,他们多半就会慌得手足无措,准心都不知道指到哪里去了。而一个老手在转角处遇敌的话,已经早在他的预计之内,他们一般都会从容地跳过拐角处,在空中的同时甩过枪口,镇定的心理使得他们可以很准确地击中敌人的头颈部。

3、狙击枪对射。

这种情况是最考验心理素质的了,老鸟们都知道,在对狙击枪时,不管你水平是否低于敌人,都要保持一种必胜的心态。如果你对自已的枪法都没信心,和人对枪怎么会赢?这种心态使得狙击老手们开枪果断,只要敌人在瞄准镜里出现,就必然会有一声枪响,绝不经易放弃任何一个可以开枪击毙敌人的机会。而菜鸟玩狙击枪,大都是老觉得自已瞄的不够准,敌人向他们冲过来,忽左忽右。菜鸟们就会把镜头跟着忽左忽右,总在那里校准,结果还没等他们弄好,已经被打穿了。




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