做3D效果图时 给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用那种灯啊?

作者&投稿:扶范 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
做3D效果图时 给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用那种灯啊?~

辅助灯光。3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

扩展资料:
灯光参数:
1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。

6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。

灯带你需要做出灯槽
然后如果用vr的话
就直接用灯
在灯槽打灯就可以哦
,如果你你感觉
渲染出来的效果
等待不是很好的话
也可以在ps当中
用喷笔
处理一下
。希望对楼主有帮助

辅助灯光。3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。


扩展资料:

灯光参数:

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。

6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。




石门县18625454526: 做3D效果图时 给吊顶上的小筒灯打灯光时应该用那种灯啊? -
邰羽赫迪: 用【Photometric光度学灯】,并使用【Web光域网】,给个经典筒灯就可以了. 如果需要光域网,短消息. 大概步骤见演示动画.最终效果:

石门县18625454526: 3D 当中 如果吊顶上有个筒灯,请问怎么才能把灯光直接打在地上? 急求解,谢谢大家了
邰羽赫迪: 在筒灯模型的位置处,打盏光度学线光源,设置灯光的大小与颜色值,必要时可以添加光域网文件.

石门县18625454526: 在3dmax吊顶上的小筒灯怎样做
邰羽赫迪: 你是说筒灯的效果还是模型,模型的话好做,效果的话你就打1个自由灯光,在光度学里面插入光域网

石门县18625454526: 3dmax做效果图灯光怎么打?比如筒灯应该用什么灯,灯带用什么灯 -
邰羽赫迪: 我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,再给它一个光域网,比如经典筒灯之类的光域网文件.灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染,再给个自发光材质.

石门县18625454526: 3D中筒灯的光晕怎么打的?下面给了图片,兄弟姐妹们给个提示,最好是给个答案. -
邰羽赫迪: 你说的是上面那个灯罩里面发出的光吧,打泛光灯,放到发光出,把强度调低一点.

石门县18625454526: 怎么在3d的吊顶里放筒灯,不得有个洞吗?做效果图时应该怎么画?
邰羽赫迪: 用布尔打个洞 或者 用2维线画好挤出

石门县18625454526: 3dsmax中吊顶 灯带怎么打 -
邰羽赫迪: Max里灯带怎么打,可能要先看灯槽是什么样的,如果是平底的,可以直接在平底模型上打一个vray平面光,灯光可以朝上,也可以朝客厅,客厅吊顶四面灯槽,至少打四盏灯,也有在四个角上另外多打四个灯,弥补长条平面vray灯接头处的不足.如果是U形灯槽,那vray平面灯光要在灯槽的上部,即U形的上口处.

石门县18625454526: 3DMAX做吊顶上面的灯带是使用自由线光源还是目标线光源? -
邰羽赫迪: 3dsmax吊顶上面的灯带可以用vray平面光来做,操作方法如下: 1、首先打开3dmax这款软件,在该界面内按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到图形文件. 2、打开文件后在右侧找到lights选项,点击lights选项,在选择框内找到VRay选项. 3、选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光. 4、在选择VRay灯光选项,在顶视图里创建两盏VRay灯光,如图所示. 5、分别选择灯光,在设置里找到颜色选项,如图所示. 6、最后点击render production选项,将场景中的模型渲染出出来,就得到到了灯带效果.

石门县18625454526: 怎么能让3d效果图里的吊灯亮起来要打什么灯光 -
邰羽赫迪: 各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 . 吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰...

石门县18625454526: 3dmax里 屋子的吊顶是圆形的、 请问灯带怎么打、 谢谢各位了 -
邰羽赫迪: 你好!屋子2113吊顶如果是圆形的话有2种方法布置灯光.第一种5261:可以用自发光.也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然4102后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设.第二种:1653用VR平面布置灯.也就是随着圆形顶走一圈,用缩放专工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色属自设.

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