显卡的位宽和带宽的概念区别

作者&投稿:桂璐 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
位宽与带宽的区别~

  1、位宽 :显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。
  2、带宽:又叫频宽,是指在固定的的时间可传输的资料数量,亦即在传输管道中可以传递数据的能力。在数字设备中,频宽通常以bps表示,即每秒可传输之位数。在模拟设备中,频宽通常以每秒传送周期或赫兹Hertz (Hz)来表示。频宽对基本输出入系统 (BIOS ) 设备尤其重要,如快速磁盘驱动器会受低频宽的总线所阻碍。
  3、位宽是指数据传输道路的宽度,带宽则是指每个时钟传输的数据量,两者可以换算,带宽=位宽X频率除以8,比如位宽是256位,频率为2000MHZ的显卡带宽是:256X2000*8=64Gbp/s。

  1、位宽 :显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。
  2、带宽:又叫频宽,是指在固定的的时间可传输的资料数量,亦即在传输管道中可以传递数据的能力。在数字设备中,频宽通常以bps表示,即每秒可传输之位数。在模拟设备中,频宽通常以每秒传送周期或赫兹Hertz (Hz)来表示。频宽对基本输出入系统 (BIOS ) 设备尤其重要,如快速磁盘驱动器会受低频宽的总线所阻碍。
  3、位宽是指数据传输道路的宽度,带宽则是指每个时钟传输的数据量,两者可以换算,带宽=位宽X频率除以8,比如位宽是256位,频率为2000MHZ的显卡带宽是:256X2000*8=64Gbp/s。

帧率(Frames per Second)

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

深度复杂性(Depth Complexity)

深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染的次数。举例来说,,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1。如果墙的前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推。深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。

纹理贴图(Texture Mapping)

纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。纹理贴图可以在不增加多边性数量的情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用的用来表现真实感3D物体的技术方法。为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽的消耗。

填充率(Fill Rate)

填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器的像素处理性能的最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素的方式表达(Mpixels/sec)。在1997年,50-70Mpixels/sec的填充率就是较高的水平了,但是到了2002年,领先的图形处理器可以达到超过1200Mpixels/sec的能力。这种改进可以说是令人难以置信的,但这仅仅刚刚能够满足创建引人注目的3D场景的需要。以如此高的填充率渲染像素需要消耗大量的存储带宽。

T-buffer

T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480这种相对较低的分辨率下也能得到最佳的显示效果。T-buffer是显卡用来提高图像质量的重要措施,而配合强劲的显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细的画面。T-buffer由四个部分组成:一是"景深处理",这个特效可以加强3D画面的层次感,比如说视线由清晰到模糊的过程及与之相反的变化;二是"全屏幕抗锯齿";三是"动态模糊效果";四是"反射与柔和阴影,其实质是光影效果的处理。

FSAA

全称是Full Screen AntiAliasing,中文名称叫做全屏幕抗失真。它的最主要的作用就是能够通过芯片内部的特别处理电路或者软件的转换,使游戏画面中的3D物体和场景中失真的像素尽量减到最低的程度来达到平滑的效果。

Bump Mapping

Bump Mapping(凹凸贴图)是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术,它用来表现轮胎、水果等物品的3D表面时特别有用。如果没有完整的凹凸贴图,在描述这些细节很多的物体时将是很耗费资源的事情,比如人皮肤上的皱纹,如果用传统的方法构建3D模型,然后用像素去填充,那么执行的效率就实在太低了。Bump Mapping将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可方便的得到具有凹凸感的表面效果。

Texture Mapping

如果没有Texture Mapping(材质贴图),3D图像将会非常的单薄,就像一层纸一样没有质感。而Texture Mapping可以把一张平面图像贴到多边形上,这样渲染出来的图像就会显得很充实。

DirectX

DirectX是在微软操作系统平台下的游戏程序开发接口,即所谓的Game API for Windows。通俗地讲DirectX是由一系列硬件驱动程序(如显示卡、声卡等驱动程序)组成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分别针对显示、输入系统、网络通讯和音效等各方面。DirectX最大的优点是提供了高效率的驱动程序而使游戏设计的程序界面得以统一,让程序可以做到与硬件无关(Hardware Independency)。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL被设计成独立于硬件,独立于Windows系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

Vertex Shader

在构建3D图形的三角形中有三个顶点,利用这些顶点在3D场景中进行着色是很方便的事情。NVIDIA在GeForce 3显卡开始,采用了一种叫"Vertex Shader(顶点着色引擎)"的新技术,这种技术的最大特点就是"可编程性",让设计人员可以按照自己的意愿设计出有特色的3D人物或者进行特别的光源处理,这样创造出来的3D场景才有特色,且更加真实。 13、Z-buffer
Z-buffer(Z-缓冲)的作用是用来确定3D物体间前后位置关系。对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的。有了Z-buffer 3D物体的纵深才会有层次感。

S-Video

S-Video(Super-Video)一种影像讯号传输方式,将影像讯号分离为色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又称为 Y/C 分离讯号,能产生较组合 (COMPOSITE) 讯号锐利的画面。

RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)显示卡所使用的芯片 (CHIP),能将显示卡记忆体 (MEMORY) 中的资料转换成显示器所接收的讯号。

存带宽的计算公式

对于显卡而言,带宽的计算公式是"显存频率*显存位数总和/8"(以下简称带宽公式)。例如一块显卡采用了位数总和为128bit,5纳秒的SDRAM显存,显存运行在200MHz的频率上,那么它的数据带宽就是200MHz*128bit/8=3200MB/秒=3.2GB/秒。假如显卡使用的是DDR显存,那么还要在这个数值上乘以2,也就是带宽=显存频率*显存位数总和/8*2。

显存速度详解

显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至2.0ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和1GMHz。额定工作频率的计算方法是非常简单的,显存速度的倒数就是显存的额定工作频率。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。例如曾经倍受广大DIYer青睐的三星6ns SDRAM就可以超到190MHz以上的运行频率,5.5ns SDRAM可以超到205MHz。

时至今日,显存超频风仍然不减。在测试一块显卡性能好坏的时候,超频能力也是很重要的一项。不过,我们并不提倡纯粹为了高速而牺牲稳定性的做法,寻找性能和稳定性的最佳平衡点,才是我们真正所需要的。实际运行频率和等效工作频率。刚才我已经提到,显存的额定工作频率等于显存速度的倒数。现今最快的显存是用在GeForce3上的3.3ns DDR显存,如此算来显存的额定工作频率也只有303MHz。但是我们经常看到运行频率333MHz、400MHz甚至460MHz的显存,这又是怎么回事呢?实际上这些频率是等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ。

显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。

显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。

显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。

位宽是显卡的基本参数之一,现在主流是128bit,高端的有256bit的.
带宽要用测试软件象Everest这样的东西才能看到,是显卡的接口传输速率,一般都以GB计.
两个都是反映显卡性能的参数,一般来说,位宽和显存是最关键的参数,能总体上反映一块显卡的基本性能处于哪个档次,这两个参数高的话,带宽基本上也高的~~

位宽决定带宽大小
位宽
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
一般出现在同品牌上的显存位宽上,例如同为一款ATI RADEON9200但是在显存位宽上有所不同,有些为128bit、有些为64bit,而销售人员就经常把64bit当作128bit来卖,外观上几乎没有区别,有区别的就是在显存的个数上,而普通的消费者往往不能正确的辨识。在这里小编可以给大家介绍一种最基本的方法来比对,如果显卡上显存颗粒数为8颗,那么该显卡的位宽基本为128bit

带宽
带宽又叫频宽是指在固定的的时间可传输的资料数量,亦即在传输管道中可以传递数据的能力。在数字设备中,频宽通常以bps表示,即每秒可传输之位数。在模拟设备中,频宽通常以每秒传送周期或赫兹Hertz (Hz)来表示。频宽对基本输出入系统 (BIOS ) 设备尤其重要,如快速磁盘驱动器会受低频宽的总线所阻碍。

单位时间内能够在线路上传送的数据量,常用的单位是bps(bit per second)
计算机网络的带宽是指网络可通过的最高数据率,即每秒多少比特。

描述带宽时常常把“比特/秒”省略。

例如,带宽是 10 M,实际上是 10 Mb/s。

这里的 M 是 10^6。

在网络中有两种不同的速率:

信号(即电磁波)在传输媒体上的传播速率(米/秒,或公里/秒)

计算机向网络发送比特的速率(比特/秒)

这两种速率的意义和单位完全不同。


位宽与带宽的概念?
3、位宽是指数据传输道路的宽度,带宽则是指每个时钟传输的数据量,两者可以换算,带宽=位宽X频率除以8,比如位宽是256位,频率为2000MHZ的显卡带宽是:256X2000*8=64Gbp\/s。

显卡的带宽和位宽分别是什么意思
显卡的带宽和位宽是描述显卡性能的重要指标,其中带宽是指显卡在一秒内可以传输多少数据,它表示接口间或者内部存储器的传输速度;而位宽则是指一个时钟周期内有几位数据可以传输,它表示传输数据的宽度。带宽和位宽的大小会影响显卡的性能,带宽越大,显卡就能处理更多的数据,位宽越大,能够传输的数据也越...

显卡的带宽和位宽是什么意思?
显存带宽的计算公式是显存频率乘以位宽,然后除以8。例如,当显存频率为500MHz时,128位显卡的带宽为8GB\/s,而256位显卡的带宽则为16GB\/s,是前者的两倍。这表明显存位宽在实际性能中的关键作用不容忽视。显存是由多个显存芯片组成的,总位宽则是由这些芯片的位宽和数量共同决定的。要准确得知显卡的位宽...

位宽和带宽的区别 ,希望回答简单点容易理解
位宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的...

显卡中的带宽和位宽是什么意思?又有什么区别?
三、位宽决定带宽大小 无论显存怎么改变,出发点都是因为对带宽的不断渴求,显存带宽一直是显卡一个很难攻破的瓶径所在,显存位宽在另一个方面决定了显存带宽的性能,显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽...

位宽和带宽分别是什么意思?什么关系?\\
位宽是内存数据线的数量,而带宽是内存每秒钟的读取数据的数量 16bit指的是编码率

显卡显存带宽和位宽的区别
显存位宽,即显卡芯片的内外部数据总线,和显存通讯时,一次可同时传输多少个0或1,如:128bit,即数据总线一次可同时传输128个0或1,也即是数据总线由128更信号线组成!显存带宽:即显存1秒钟可以传输的0或1的总个数,即显卡芯片和显存的传输速度!如:128位的显卡芯片,工作在400mhz的时钟下,显存...

显存位宽和显存带宽有什么区别?哪个玩游戏最重要?
那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小.比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB\/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB\/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性.对游戏来说,两者都不可少 ...

显存带宽和显存位宽意思一样么?
显存带宽的单位是GB\/S,指显存每秒最多能传输的数据量;显存位宽的单位是bit,一般为128bit,256bit;核心位宽单位也是bit,现在基本都是256bit;显存容量单位为MB,一般为256MB——1024MB。如果17寸-19寸的屏幕,256MB的容量就够了,20-22寸的建议用512MB的;而显存位宽一般是显卡档次的划分界限,...

位宽与带宽的关系,请详细点,另外同样的位宽与同样的流处理器的两张显 ...
带宽=显存频率x位宽。位宽简单的说就是像一条路,它越大,每秒处理数据越大。其他参数相同,同位宽同流处理器的两张卡性能是一样的,你说的那速不知道是指什么。 显卡纳米是指制造工艺,纳米越低,功耗越低。和性能没什么直接关系。理论上是纳米越小造出的显卡性能越高。说的不专业 ...

鹿城区18811974183: 显卡显存带宽和位宽的区别 -
归明安苏: 显存位宽,即显卡芯片的内外部数据总线,和显存通讯时,一次可同时传输多少个0或1,如:128bit,即数据总线一次可同时传输128个0或1,也即是数据总线由128更信号线组成!显存带宽:即显存1秒钟可以传输的0或1的总个数,即显卡芯片和显存的传输速度!如:128位的显卡芯片,工作在400mhz的时钟下,显存是ddr的显存,每个时钟周期传输2个位,等效时钟800mhz,那显卡的带宽=128*800mbit/s=102400mbit/s=100gbit/s 换成常用的字节表示,1字节=8bit,则显卡带宽=12.5GB/s

鹿城区18811974183: 显存位宽和显存带宽有什么区别?
归明安苏: 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一.目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,更高的还有专业显卡的512的,大家习惯上叫的64位显卡、128位...

鹿城区18811974183: 显卡的带宽和位宽分别是什么意思 -
归明安苏: 显卡的带宽=位宽*频率 简单点说,带宽就是说你的显存一秒钟能进出的数据量,而位宽就是一次能够进出的数据量,频率很简单啦就是一秒钟进出的次数!明白了吧~~~

鹿城区18811974183: 位宽和带宽分别是指什么? -
归明安苏: 位宽和带宽是一次能处理的数据, 例如显卡的位宽是128位核心频率为400MHZ 显存颗粒数为8,那它的带宽=位数X核心频率(显卡的处理频率 如果自己不 知道可以用专门的软件测试)/8 =128X400M/8=5.12G/S 一般位宽和带宽是成正比例的.位宽和带宽越大,表示他的性能越好.

鹿城区18811974183: 位宽与带宽的区别 -
归明安苏: 宽位是指数据传输道路的宽度,带宽则是指每个时钟传输的数据量,两者可以换算,带宽=宽位X频率除以8,比如宽位是256位,频率为2000MHZ的显卡带宽是:256X2000*8=64Gbp/s.

鹿城区18811974183: 显存带宽和显存位宽意思一样么? -
归明安苏: 显存带宽的单位是GB/S,指显存每秒最多能传输的数据量; 显存位宽的单位是bit,一般为128bit,256bit; 核心位宽单位也是bit,现在基本都是256bit; 显存容量单位为MB,一般为256MB——1024MB.如果17寸-19寸的屏幕,256MB的容量就够了,20-22寸的建议用512MB的; 而显存位宽一般是显卡档次的划分界限,入门的大多数是128bit,中高端的为256bit.

鹿城区18811974183: 显卡的核心位宽,显示芯片位宽和显存位宽分别具体指的是什么?有什么区别?谢谢 -
归明安苏: 显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大.就好比是不同口...

鹿城区18811974183: 显存位宽和显存带宽有什么区别?哪个玩游戏最重要? -
归明安苏: 现在显卡差别都不大. 显卡为宽x显卡频率x8=显卡带宽 你要是打魔手或者星级3几年前的配置就行了

鹿城区18811974183: 显卡带宽和位宽有差别吗? -
归明安苏: 一、显存位宽的种类 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数 据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一.目前市场上的显存位宽主要有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡...

鹿城区18811974183: 关于位宽和显示带宽 -
归明安苏: 不是一个概念.显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一 显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,其计算公式为:显存带宽=工作频率*显存位宽/8

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