《塞尔达传说荒野之息》是否是被吹上了神坛,大家说呢?
不是被吹上了神坛,是神坛亲自下来把荒野之息请上去的。对于游戏行业来讲,这种级别的核弹十年出一个都多了。三角法则重新定义了引导系统。
物理化学双交互系统重新定义了开放世界。
点火上天和滑翔伞重新定义了3D探索。就这,荒野之息还是没有用到Z轴的情况下,没有过誉。
野炊是神作,这一点毋庸置疑。它也不是被吹上神坛的,而是客观的值得这个地位。无论我吹谁捧
谁,都不会否认它是个神作的客观事实,也不会否认它在游戏史上的客观地位。
从游戏设计的角度来讲,它开创了非常多的东西,拥有着在同时代其它游戏难以想象的伟大创意以
及精妙设计,绝大多数游戏行业业内人士都会对它赞不绝口。
但是,你没有发现它的魅力在哪里?这是因为,它的优秀之处并不一定能导致你认为它好玩,它在游戏史上的地位也并不能保证他对你来说好玩,它是一个伟大的作品并不等于说每个玩家都必须要喜欢它。
我个人曾经评价野炊什么都好,就是不好玩(至少对我个人而言是如此)。你需要的是改变心态,要接受不喜欢一件伟大作品对每个人来说都很正常这个事实。也要接受 喜欢一件并不太伟大的作品对绝大多数人来说也很正常塞尔达系列的内核一直是特别日式rpg的那种,如果你玩过《勇者斗恶龙 》或者《最终幻想》系列
的话,基本秒懂。
所以你看你说的游戏,新古墓、然后是育碧系列,这个口味的话,野炊不说了,勇者斗恶龙你估计
也受不了。
日本国民rpg,你再去问是不是被吹上神坛,就不礼貌了。
所以问对问题很重要,重点不是别人是真的喜欢还是在吹,而是你为什么不喜欢。
育碧的游戏有个什么特点呢?
海量的支线任务和成就点。
其实新古墓也差不离。
而且剧情上来讲,都是过得去就行。
所以实际上你是一个目标驱动型玩家。
就是说只有给你一个明确的目标,设置一个合理的难度曲线,你才觉得玩的爽。
而日式rpg (也就是jrpg)的特点就是:目标不太重要(万年不变),体验才是一切。
如果你还是理解不了,可以简单概括为:过程重于结果。
拿野炊来讲的话,明面上目标是救公主,你砍树做饭打怪跑迷宫的最终目的都是为了救公主,但实际上救公主只是幌子。
砍树就是砍树,做饭就是做饭,跑迷宫就是跑迷宫。
没有目的,这些行为就是乐趣本身。
甚至为了强化过程体验,野炊在剧情这一块搞得特别没存在感,就是为了把代入感做好。
所以很多人调侃:在海拉鲁无恶不作,就是不去救公主。背后其实也是有逻辑的。
一旦玩家转换思路,把观察角度放在过程体验上,就会发现野炊在环境交互这一块的水平之高,然
后惊呼封神。
这也是很正常的事。
每个人玩游戏的内驱动都不太一样,可以理解,但是如果你抱有“我get不到的就是吹”的观点,那未免有点太狭隘了。这个事实。而这也没有什么
不正常,因为不同的人适合不同类型的游戏不喜欢一款评分95以上的游戏的原因有很多,比如口味的大方向问题,有的人就喜欢战斗,不喜欢
解谜和关卡,有的人喜欢探索,自然就不喜欢格斗游戏,也有可能只是因为自身鉴赏能力不足。
这句话听起来特别奇怪,难道别的游戏就不是游戏了
吗?
其他很多的游戏,区别来说是电子游戏,剧情驱动,数值驱动,游戏反而变成了载体。
野炊本身的乐趣,就是玩游戏的乐趣,不需要有华丽的连招动作、饱满的叙事演出、装备系统、等
级系统、没有主动限制玩家的设计,这也是导致很多接触过一些电子游戏的人,玩到野吹的时候,
觉得为何如此之“简陋”的游戏被吹成神作。
作为玩家,如今,玩游戏本身,“玩”最本质的概念被当今各种电子游戏同质化边缘化了,玩游戏
的目的也不一定是为了玩,有的欣赏画面、风景音乐,有的体验战争的残酷和杀戮快感,身临其境
体验一段故事,享受成长收集等乐趣,但很少有游戏还愿意把最本质的“玩”的乐趣提供给玩家,
野炊正是为数不多的一款这样的游戏。
并不是它多牛B重新定义什么是游戏在它面前其他游戏都是垃圾。不是,你不妨就把它当成一个游
戏类型,一个纯粹以“玩”的乐趣为目的的游戏类型,只是现在,这个种类太稀有了。关键是不要因为自己不喜欢就说这游戏过誉、不行之类的话。
比如说我喜欢自由度高的游戏,像旷
野之息、gta5,也喜欢趣味性强的游戏,比如说马里奥奥德赛、传送门,还喜欢难度较高的动作游
戏,类似于空洞骑士、蔚蓝之类的。但我对于一些剧情向比较强的游戏很不喜欢甚至可以说讨厌,
还有一些动不动给我很多任务满屏问号的也很讨厌,同时也不喜欢经营策略类的游戏,但我也不会
根据自己的喜好去说巫师三、荒野大镖客、文明六不是好游戏,不会说这些游戏被过誉了。即使我
对这些游戏只是略微体验过,我也能感受到其中厚重的历史、史诗般的音乐、波澜壮阔的剧情、合
理的设定等等,这些都是极好极好的,只是我不喜欢而已。
回到旷野之息这里也是一样,它确实是游戏史上新的顶峰,但它不是人民币,不可能做到所有人都
喜欢。能让大多数人喜欢它,能让喜欢它的人享受其中,这就是很成功的游戏了,它又能做出很大
的突破,能开发各种不同的新玩法,这就可以称之为神作了。至于“我觉得不好玩”,那很正常,
你完全可以不喜欢它,不玩就是了,没必要否定别人的喜好,也否定不了它的优秀。
虽然《塞尔达传说:旷野之息》普遍被认为是神作,但是近日外媒却发文称《旷野之息》是史上最被高估的游戏。被吹上了神坛
并没有被吹上神坛,这个游戏确实是非常的好玩,玩家可以在这个游戏中感受到真正的快乐,有很多的惊喜。
当然,还有一些游戏的评分可能不是顶尖,但影响了一代又一代玩家,深刻地改变了游戏行业。比如《俄罗斯方块》和《我的世界》,它们也完全配得上历史最佳。因此,任何一款游戏被评为史上最佳,都不可能让所有玩家满意。真正的史上最佳,永远都在玩家的心中。于我而言,《荒野大镖客2》就是那颗皇冠中的宝石。
是的,他是一款非常有意思的游戏,而且这款游戏的评分是97分,排名也特别的高。
塞尔达传说荒野之息流程攻略
1、遗忘十字路:在此可以获得地图,并回到德特茅斯、商店等地。通过击败假骑士并解谜,可获得复仇之魂。2、苍绿之径:在此击败大黄蜂,可获得蛾翼披风。3、雾之峡谷:探索此地区,后续可前往植物山丘和螳螂领主战斗,分别获得嚎叫幽灵和骄傲印记护符。4、真菌荒地:可获得螳螂爪,回到雾之峡谷后,可前往...
塞尔达传说荒野之息攻略神庙塞尔达传说荒野之息攻略
1. 游戏开始时,林克在回生之祠(The Shrine of Resurrection)中苏醒。2. 在遗迹内部,玩家可以获得西卡石板(Sheikah Slate\/シーカーストーン)。3. 在离开遗迹的路上,有两个宝箱,里面可以找到衣服和裤子。4. 使用西卡石板打开遗迹的大门。5. 出门后向右转,沿着山坡下去,途中会听到旁白,指示...
《塞尔达传说荒野之息》图文攻略 新手向图文流程攻略
掌握无限奔跑的窍门,按住方向键向下并配合B键,马儿将以无尽奔跑的姿态前进,让你在探索途中省下宝贵的精力储备。导航神器:希卡之石的使用<\/ 希卡之石是你的地图伙伴,它有两种标记:五色标记和黄色图章。五色标记最多放置5个,用于标记重要地点,如神庙和塔,通过望远镜可见光柱,到达后标记消失。黄色...
塞尔达传说荒野之息怎么赚钱_塞尔达传说荒野之息赚钱方法汇总
在 kakariko 村(カカリコ,也就是impa婆婆的那个村子)后面的精灵之森附近,就常常会看到这只兔子。见到了就偷偷地射它吧,射死它可以获得不少卢比(钱)。雪山保龄球、攀岩、滑翔、猜宝箱 《塞尔达传说 荒野之息》里有不少小游戏,下面介绍几种赚钱比较有效率的。相对而言还是雪山保龄球最有效率&helli...
塞尔达传说荒野之息配置
1、《塞尔达传说》荒野之息PC的配置要求还是蛮高的。2、建议事先买pc配置高点的电脑,再下载这个游戏,否则玩游戏时,可能会出现卡屏,游戏画面不顺畅的情况,至少也要买高一点的电脑配置才可以。3、推荐配置:CPU:Intel Core i7 6700k 显卡:GTX 1080 内存:16GB 硬盘:需要20GB可用空间 系统:...
塞尔达传说旷野之息攻略图文了解塞尔达开局必拿神器
塞尔达传说:荒野之息(”The Legend of Zelda: Breath of the Wild” )是由任天堂开发和发布的一款开放世界动作冒险视频游戏,该游戏推出于2017年,是《塞尔达传说》系列的第19个主要版本,可在Nintendo Switch和Wii U游戏机上进行游戏。在《Breath of the Wild》中,玩家操纵主角Link,在他的冒险中...
塞尔达传说荒野之息水神兽攻略 塞尔达传说荒野之息水神兽任务攻略详解...
1、来到达尔布尔桥,会遇到卓拉王子,他告诉我们因为现在下雨,无法攀爬,只能跑到卓拉领地,并且给予我们一些防雷的药。接下来的路推荐大家穿着潜行衣前进,减少不必要的战斗。2、到了山脚下希多会叫住我们,并告诉我们前面的路更加危险,但我们还是需要继续前进。3、前进时希多还会和我们打招呼,这时不...
塞尔达突破天际神庙怎么过
在游戏塞尔达传说荒野之息中,若是玩家想要通过突破天际神庙就需要妥善运用两种炸弹来操作。首先玩家进入神庙后,需要在石头上放一个方形炸弹,然后跳下石头,在下面的管洞里放置一颗球形炸弹。接着玩家需要调整视角往上走,去引爆球形炸弹,然后在石头差不多到天花板之后,则需要去引爆方形炸弹炸开。最后...
《塞尔达传说荒野之息》全流程图文攻略
《塞尔达传说荒野之息》(官中:<塞尔达传说旷野之息>)是由任天堂制作的一款开放世界动作冒险游戏。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。基础系统介绍 操作说明 按键 说明 左摇杆 ...
塞尔达荒野之息旅行商人在哪 旅行商人介绍
在《塞尔达传说:荒野之息》中,旅行商人在雨天会提供特殊福利,通常包括稀有道具的掉落和商品折扣。玩家可以利用这一特性,将怪物引到NPC附近并击杀,以此获取NPC所售的道具,而不必支付费用。然而,并非所有地区的旅行商人都会在雨天提供这些福利。此外,某些特定的旅行商人,如吉宁,需要玩家骑马与其对话。
圣爸胃膜: 是一款看别人玩的视频看不出乐趣的游戏. 综合来讲荒野之息是可以算在好玩里的,但是因为没有中文和只有wiiu,ns平台,所以很多人会给较低的评价. 假如你能看懂游戏所用语言的话且不追求收集上完美的话,这是一部基本不需要你翻阅攻...
洛阳市13067164014: 塞尔达传说荒野之息为什么是神作 - ?
圣爸胃膜: 个人认为把荒野之息列为神作还差很多,抛开游戏画面,这点是老任的短板,游戏性的话作为开放式主线流程有点短,900呀哈哈可以说极大多数玩家不开攻略基本不可能找得出来而且就那几样一直重复相当无趣,神庙挑战120个还算合理,大多数游戏设定可以看做是为了延长玩家的游戏时间,装备的耐久设定就是其中之一.列为神作差的不是一丁点,挺多算是个及格游戏,游戏性只能算是古墓丽影这类级别的
洛阳市13067164014: 荒野之息好玩吗 - ?
圣爸胃膜: 除了主线流程过短,怪物种类太少,还有挂着塞尔达的皮影响未来续作剧情的开发(因为都是绿帽子救公主,就和斗恶龙一样还没玩就知道结局).大概没什么缺点了
洛阳市13067164014: 塞尔达传说荒野之息为单机游戏吗 - ?
圣爸胃膜: 塞尔达传说荒野之息是单机游戏,任天堂wiiu和ns平台独占,目前没有联网要素.
洛阳市13067164014: 塞尔达传说 荒野之息 真的好玩吗 - ?
圣爸胃膜: 任天堂正式公布了塞尔达传说新作《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》 将于2017年登陆NX/Wii U双. 游戏是开放世界, 地图规模是《黄昏公主》的12倍.可以单机
洛阳市13067164014: 塞尔达荒野之息的剧情是独立的还是衔接上一部的? 只玩过荒野之息 很好奇林克到底是什么人 和这个王 - ?
圣爸胃膜: 简单来讲就是勇者打魔王,拯救世界讲细一点【剧透预警!剧透预警!剧透预警!重说三!想自己好好体验的话就不要看!】是在海拉尔大陆上,一百年前魔王灾厄加农复活了,勇者和公主带领着四族勇士与其对抗,然后落败了.海拉尔王国就...
洛阳市13067164014: 塞尔达传说荒野之息如果全平台发售能不能破GTA5销量 - ?
圣爸胃膜: 赛尔达传说荒野之息如果全平台发售,应该是不能超越GTA5的销量的.首先游戏受众层不同,如果荒野之息比作古典音乐,GTA5可以比作流行音乐,当然并不是说孰好孰坏,而是受众基数差距比较大,两者都是非常优秀的作品.再者虽然同为开放世界,但游戏类型是不同的,所以无法比较.
洛阳市13067164014: 荒野之息大概多少钱 - ?
圣爸胃膜: 大概在369~420RMB之间,switch2000RMB,被黄牛炒到3000+ 可以等一段时间再入手,到时候攻略、速通、解析等也会有相应的视频.现在玩的话虽然能最快的体会到游戏乐趣,但是同样的,一些迷宫内容、BOSS战等等也会有卡关现象,稀有宝箱和装备的攻略方法也不清楚,加上语言障碍,大大提升了手残党的难度,降低了剧情党的乐趣,建议等到5月份往后再购买,那时候估计中文版出来了,热度过去价格也回归正常.
洛阳市13067164014: NS十大最耐玩的游戏有哪些??
圣爸胃膜: NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》...
洛阳市13067164014: 塞尔达传说 荒野之息是神作吗 - ?
圣爸胃膜: 各大媒体都给出了满分的评价.虽然我还没玩过目前没买ns.但是对于赛尔达传说这个系列,口碑几乎没有差过.前段时间通了时之笛,这么多面前的游戏现在玩还是被震撼到了.不过有一些东西萝卜青菜各有所爱.看你自己的需求吧.赛尔达主要是开放世界自己探索自己制作材料搜索素材还有迷宫解密.如果你对这类游戏有兴趣的话不放可以尝试一下.