梦幻西游都有什么人物和门派

作者&投稿:步奚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游的人物与门派关系~

梦幻西游人物和门派关系如下:
一、游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
二、各门派的收徒条件。
大唐官府:人类,性别不限。
方寸山:人类,性别不限.
化生寺:人类,男性。
女儿村:人类,女性。
天宫:仙族,性别不限。
龙宫:仙族,性别不限。
五庄观:仙族,男性。
普陀山:仙族,女性。
阴曹地府:魔族,性别不限。
魔王寨:魔族,性别不限。
狮驼岭:魔族,男性。
盘丝洞:魔族,女性。
凌波城:仙族,性别不限。
无底洞:魔族,性别不限。
神木林:人族,性别不限。

方村山:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
  点评:对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍就和BB的驱鬼差不多,但是不能将怪打飞,在抓鬼啊什么任务的时侯有一点点用处。封中了主怪之后就可以对鬼魂的怪大开杀界。而对DF弟子的伤害增加偶就觉得完全鸡肋了,在与DF的单P中也许有点用,但在群P中完全无法发挥。一般群P中FC封人都还来不急呢,哪有时间去发挥这一门派特色呢?
  女儿村:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
  点评:暗器多秒是女儿村闻名于天下的杀手锏,秒的人数可以随技能等级的提升而增加,还有机率使人中毒,在以前可谓是各大么门派谈之色变的必杀技。但偶认为,女儿村这一特色的优势正在逐渐的降低。首先是在练级时,虽然可以秒但打的血太少,还不如拿把好点的武器硬砍,即使能使敌人中毒,一般练级时都是2——3回合结束战斗,毒也毒不了多少血。有人说抓鬼时对血鬼有用,可毒也不是没次都能毒上。既然要用毒,那何不组个DF?况且还有TG的五雷和PS的吸血在那顶着。对双抗鬼也许有点用,但现在PT的五行改成了可以多秒,打的血也比暗器多,如果我是队长,我会选择又能加血又能打的PT。再来说PK,单P是暗器还有点用,而群P是——和FC一样,封人都来不急,哪有时间去打?一般只在胜负已定的最后关头拿出来秀一下罢了。当然,如果自己被封后舍不得吃五龙,又没特技的话,甩几下也不错。最后,请注意,暗器也是要钱的,况且暗器技巧也不那么好学。。。

  化生寺:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  点评:HS的门派特色不可谓之不好,抗两大封系门派50%的封。无论是在任务还是PK时都能派上大用场。NE,PS的封命中本来就只有80%左右[满技能,同等级且无修炼算],HS就抗50%,再加上修炼等不可知因素,导致NE和PS在PK时连试着封一下HS的勇气都没有。过于完美的门派特色无需多说。

  大唐官府:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  点评:这实在是一个很不错的特色,为本来就很受人欢迎的DT锦上添花啊!装备的耐久度,大家应该都很有感触,消耗得实在快,尤其是60级以后,几乎没人能将装备就这样戴到下一次换装备的时侯,中间装备肯定耐久会不够[靠跑商,跑环升级的狂人呼略不计,可就是跑环打传说也要消耗耐久啊!],而又不是每个人都学了辅助技能,就算学了也不一定级别就高到百分百不失败。所以常常看到有人在世界上喊找人帮修装备,而由此引发的骗钱事件也有很多,但如果像DT这样消耗耐久的速度降低,不仅能省很多钱,也少了许多麻烦。

  天宫:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
  点评: 这个特色真的不错,不受到负面法术影响。这里的负面法术不仅包括封,还包括毒,紧箍咒啊什么的,覆盖面比HS和DF的单纯抗封大了很多。但相应的出现的机率也小了很多。这种门派特色,不出现就等于没有,所以,虽然用处大,但机率始终太小,无法撼动HS和DF两个老大哥的门派特色,不过有总比没有好,想想FC心里就会好很多了。

  普陀山:避免对方的五行对自己的克制效果。
  点评:这一门派特色常常会被人忽略,因为无论是在平时练级抓鬼还是PK,都很少有遇到PT的MM放五行的,但实际上这一设定却是不可忽视的。五行相克在进性攻击时会对伤害产生影响,这是大家都知道的,但影响到底有多大呢?偶做了一个小小的测试。两只BB,一只火属性75级的天兵和一只水属性80级的白熊[感谢提供道具的弟弟],两只BB攻击相同,本人身穿70级的金属性衣服,各让两只BB打了25下,在白熊和天兵未出必杀的情况下,克我属性的天兵每回合要多打我平均50——100的血!大家看大了吧,这就是差距。当然,偶的试验可能因为次数不够多以及其它因素而有不准确的地方,大家可以自己试试看。但五行对伤害的影响却是肯定的!所以,从某种方面来说,PTMM们的这一特色就像是一个很好的被动技能一样,虽然不起眼,很少被注意,但却在默默的发挥着它强大的作用。

  五庄观:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
  点评:这大概是一个十二门派都一致认可的最垃圾门派特色了。而且在梦幻刚出来时,网易根本就没有设置五庄的门派特色,真不只到是出于什么心态。后来终于有了吧,却是这样一个让人哭笑不得的门派特色。其它的门派也能换,五庄的DD们只是少给100点贡献而以,要来有什么用?赚钱吗?更是一个让人无语的想法。哎,五庄们,哭泣吧!

  龙宫:法术命中率100%。
点评:所有法术的命中都不是100%,这在BB的群法时体现最为明显,打空那是常有的事,但玩家使用群法,倒是很少有见落空的[这里不讨论诸如DF的毒,PT的咒等技能],像MW的飞砂走石,我还真的没见到过打空,有肯定是有的,但我觉得机率太小了,所以LG在这一方面占的优势并不多,不过有总比没有好嘛!

  阴曹地府:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%).
  点评:DF以前的门派特色是具有夜战的能力,跟BB的“夜战”一样,曾被人骂为“狗屎”[汗。。。],其实这还是一个不错的特色,具体有什么好处,大家从BB那里就可以看出来。网易后来又给DF增加了抗封这一门派特色,就是得DF完完全全的成为了封系克星了[其实本人私下里觉得这个门派特色有些影响游戏平恒。。。DF的GGJJ表打偶啊]。大家试想,一般封系的命中率就在百分之八十左右[按满技能,无修炼算],DF还要抗80%*70%=56%,再加上修炼等不可知的因素,让许多封系门派[尤其是TG和WZ等封系命中率不高的门派]连尝试着去封一下DF的勇气都没有了。无论从实用度还是受欢迎度,DF的门派特色都是12门派当之无愧的老大啊!

  盘丝洞:不受任何暗器伤害。
  点评:偶总觉得这个门派特色就像是想要挑起PS和NE两大封系门派之间的战争似的,说实话,偶个人认为这个特色并不算好。大家可以想一想,在平时的练级中,这个特色首先是肯定没用的,而在PK中呢?还是那句老话。群P中NE连封人都来不急,哪有时间去放镖?就算有人被封住了解不了封在放一下,它又能造成多大的伤害呢?针对于高级别数千的血来说,200多只是毛毛雨,人家NE要的是中毒那个效果。可现在高级别PK哪个身上没装几个高品质的3药,这也构不成威胁。而单P呢,遇到NE时也许有点用,但你又不是只和NE一个门派PK,所以,这个门派特色实在是鸡肋。

  狮驼岭:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚。
  点评:STL以前的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,也不知被人骂了多少次。也是,哪个人会整天有事没事放几十个宠物口粮在包里呢?哪个不是直接跑超级巫医?后来经过修改,又增加了“召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚”这一特色,一下子就变得好多了。每个玩家从0级一直到满级150级,会带多少个BB,这些BB又会死多少次呢?真是数不胜数。而BB每死一次到巫医那里去都要花掉几千块,也许有些有钱人不在乎这点小钱,但积少成多啊!长此下来,这一特色会为ST们节约多少钱呢。。。真是数不请了。

  魔王寨:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
  点评:这一门派特色有些类似于BB的“招架”[怎么魔族的门派特色都要和BB扯上关系呢?],本人因为见得不太多,所以不大好评价,但15%的机率总不算太高,在实战中用处不是太明显,不过,还是前面说过的那句话,有总比没有好嘛!再想想WZG的兄弟们,心情就会好很多了。

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
  半封系半辅助系:五庄观(WZ)
  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
  特定门派:地府(DF)
  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
  (一)各种族初始资料
  1)魔族
  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
  2)人族
  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
  3)仙族
  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
  (二)人物属性关系比
  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
  躲避=敏捷*1
  命中:
  人:力量*2+30
  魔:力量*2.3+27
  仙:力量*1.7+30
  伤害:
  人:力量*0.7+34
  魔:力量*0.8+34
  仙:力量*0.6+40
  防御:
  人:耐力*1.5
  魔:耐力*1.3
  仙:耐力*1.6
  气血:
  人:体力*5+100
  魔:体力*6+100
  仙:体力*4.5+100
  魔法:
  人:魔力*3+80
  魔:魔力*2.5+80
  仙:魔力*3.5+80

编辑本段|回到顶部门派加点   一、大唐官府
  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱/嗜血术
  1、全力DT:
  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
  狂轰滥炸。
  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.
  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.
  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 
  3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 
  评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
  4.攻速型DT,现在的主流加法,攻速型就是在加属性点时加敏,一般以1敏4力加为主流,有非主流的是7力3敏。DT在PK时有弊端,只要血少就不能三连,这种加法避免了这种弊端。

优点:这种DT无论在生命力还是人物还是PK都相对平衡。

缺点:要点3修,钱是一个很大的问题。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。
  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
  二、化生寺
  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
  1、血耐HS,2.5血2.5耐:
  加点平常,也意味着作用平常。
  优点:高抗,站的住.
  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
  2、敏HS,低敏或装备加速:
  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
  3、全血HS:
  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
  优点:血多站的久.
  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦. 
  4、魔HS,少林武僧,
  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
  优点:娱乐型玩法.
  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.

5,任务医生

1体2魔2耐,医生一个群技能就要100的蓝,保证不了蓝的上限,队伍组上医生也就没有了意义。

优点:防高灵高,双抗

缺点:血少
  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.

6. 钢板医生 3耐2体

优点;防高血高,耐打。

缺点;魔少不够施法。
  三、方寸山
  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
  1、5敏FC:
  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.
  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.
  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.
  2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.
  和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.
  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色. 
  缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
  FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.
  3、力FC:
  很少有,作用不明显。
  优点:能封能攻,听上去有些全面.
  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。
  娱乐型加点方法.
  4、血耐FC:
  他认为只要活着就有希望。
  优点:擅长持久战。
  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
  总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.
  四、女儿村
  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶
  加点:
  1、全血NE:
  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
  优点:血多.
  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。
  2、5敏NE:
  绝对的PK一速拥有者。
  优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.
  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.
  3、2-4敏NE,其余体耐加点.
  现行主流NE。
  优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.
  缺点:无。
  NE的主流加点方式.
  4、力NE:
  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.
  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.
  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....
  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.
   五、龙宫
  门派特色:法术命中率为100%。
  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
  现行加点:
  1、全魔龙,5魔:
  个人最喜欢和5魔LG做队友,给 LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
  优点:完美 收藏该贴0人已收藏 回复 引用 | 举报 1 2010-08-03 00:03:46 /love谋/dx人 393480125
许╮y1世安逸
1级 写小纸条
发表于 2010-08-03 00:03:46 2
的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.
  缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.
  伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.
  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.
  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.
  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.
  缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.
  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。
  缺点:攻击能力略显不足。
  龙宫的主流加点.
  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派. 
  六、五庄观
  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
  现行加点:
  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.
  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
  缺点:无,现主流五庄加点.
  3、敏五庄,3敏:
  抢速五庄.
  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.
  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
  4、力五庄,2力3力4力:
  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
  娱乐型加点.
  5、129五庄,3敏以上:
  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
  6、耐五庄,4耐或5耐:
  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
  七、普陀山
  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
  现行加点:
  1、血耐型,2血3耐.或者1血4耐:
  为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.
  优点:抗性好.
  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.
  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
  优点:抗性得到全面提升.
  缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.
  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.
  服战中主流的加点方式.
  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.
  缺点:装备要求高。
  总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.
  八、天宫
  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响
  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧
  现行加点:
  1、钢板型,3-4耐极限5耐:
  优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.
  缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.
  2、敏捷型,高速TG:
  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,
  缺点:封系技能单一是其最大的垢病.
  3、力TG,不加力的力TG:
  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。
  优点:任务作用强.
  缺点:只能在过任务的时候有作用.
  4、魔TG。当LG练的TG:
  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
  优点:能封能攻,比较全面.
  缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.
  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.
  仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.
  九、狮驼岭
  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍
  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体
  现行加点:
  1、全力STL:
  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.
  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.
  早期的流行加点,现已淡出服战的视野.
  2、敏STL:速度在550左右的STL
  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
  方的STL是一个敏STL成功的关键。
  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
  自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.
  缺点:已证实比较使用,现主流加点.
  3、2血3力STL:
  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
  优点:抗法系攻击能力强.
  缺点:输出不够。
  总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.
  十、魔王寨
  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
  1、全魔MW:
  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.
  优点:强大的法术输出能力.
  缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞
  2、3血2魔MW:
  无用型加点.
  优点:血多抗击打。
  缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
  3、1血1防3魔MW:
  均衡型。
  优点:兼顾血防,比较中庸。
  缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
  4、力MW:
  网易误导型。
  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.
  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
  总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.
  十一、阴曹地府
  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力
  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
  1、全血地府:
  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
  优点:血多站的住
  缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.
  2、血耐DF:
  更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。
  优点:抗性好,站的住.
  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.
  3、血耐敏DF:
  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.
  4、力DF:
  早期的DF理论。
  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.
  缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.
  总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.
  十二、盘丝洞
  门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气
  现行加点:
  1、高敏PS:速度到850以上的PS
  服战中比较出彩的PS加点方式。
  优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。
  缺点:生存能力略显不足。
  2、中速PS:速度在700左右的PS
  队伍中的辅封PS.
  优点:生存

有12门派,三个种族:

人族:DT FC HS NR 角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠。

仙族:LG PT WZ TG 角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥。

魔族:ST DF MW PS 角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人。



12门派。三个种族
人族:DT FC HS NR 角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠
仙族:LG PT WZ TG 角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥
魔族:ST DF MW PS 角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人

有12门派,三个种族:
人族:DT FC HS NR 角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠。
仙族:LG PT WZ TG 角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥。
魔族:ST DF MW PS 角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人。
梦幻西游分为3个种族,人族,魔族,仙族。
任务一共12个,为每个种族4个任务,男女各2个任务。
魔族:人物有巨魔王,虎头怪,狐美人,骨精灵,分别可以拜魔王寨,狮驼岭,盘丝洞和阴曹地府。
魔王寨,法术性门派,魔族中4个人物都可以来拜师。
盘丝洞,封系门派,魔族中2个女性任务可以加入。
狮驼岭,攻击系门派,魔族中2个男性人物可以加入。
阴曹地府,物理性门派,魔族中4个人物都可以加入。
仙族:人物有玄彩蛾,舞天姬,龙太子和神天兵,分别可以拜龙宫,五庄观,天宫,普陀山。
龙宫,法术性门派,仙族中4个任务都可以来拜师。
普陀山,固定伤害门派,仙族中2个女性人物可以加入。
天宫,封系门派,仙族中4个人物都可以加入。
五庄观,封系门派,仙族2个男性人物可以加入。
人族:人物有飞燕女,英女侠,剑侠客,逍遥生。
门派:大唐官府:攻击性门派,人族中4个人物都可以加入。
方寸山,封系门派,人族中4个人物都可以加入。
女儿村,封系门派,人族中2个女性人物可以加入。
化生寺,辅助性门派,人族中2个人男性人物可以加入。

人族,男人,女人,男人可以进的门派有大唐,方寸,化生,女人可以进的门派有大唐,方寸,女儿村,人族的优点是力属性发展强项 仙族,男仙,女仙,男仙可以进的门派有龙宫,五庄观,天宫,女仙可以进入的门派有龙宫,普陀,天宫,仙族的属性强项是防御和法术功击 魔族,男魔,女魔,男魔可以进的门派有狮驼岭,魔王寨,地府,女魔可以进入的门派有魔王寨,盘丝洞,地府,魔族的属性强项是血


梦幻西游里的人物都叫什么
梦幻西游里的人物角色共有15个,名字分别叫飞燕女、英女侠、逍遥生、剑侠客、狐美人、骨精灵、巨魔王、虎头怪、舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、巫蛮儿、羽灵神、杀破狼。角色擅使兵器介绍:飞燕女擅使兵器:双剑、双环;英女侠擅使兵器:双剑、长鞭;逍遥生擅使兵器:剑、扇;剑侠客擅使兵器:剑、刀;...

梦幻西游有几种人物角色
一共有12种角色。1、人族:逍遥生,英女侠,剑侠客,飞燕女。2、魔族:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人。3、仙族:龙太子,神天兵,玄彩娥,舞天姬。4、人族所在门派:大唐官府、方寸山、女儿村、化生寺。5、魔族所在门派:狮驼岭、盘丝洞、魔王寨、地府。6、仙族所在门派:天宫、龙宫、普陀山、五庄观...

梦幻西游游戏中的人物角色共有多少个?名字都叫什么?
1. 剑侠客 2. 逍遥生 3. 飞燕女 4. 虎头怪 5. 巨魔王 6. 狐美人 7. 骨精灵 8. 羽灵神等。其他还有如巫蛮儿、杀破狼、神天兵等。每个角色都有不同的门派归属和技能特点。以下是 梦幻西游是一款深受玩家喜爱的网络游戏,游戏中的角色形象多样,各具特色。这些角色都是基于中国传统神话故事和传统文...

梦幻西游人物名有哪些?
现在梦幻西游中的人物角色共有15个,名字分别叫飞燕女、英女侠、逍遥生、剑侠客、狐美人、骨精灵、巨魔王、虎头怪、舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、巫蛮儿、羽灵神、杀破狼。角色介绍:1.飞燕女 深山有佳人,灼灼芙蓉资。飞燕女轻盈飘逸,灵慧动人,自幼怜爱弱小,疾恶如仇,一生自由自在,是大自然娇纵的...

梦幻西游里面的人物角色有哪些?
梦幻西游游戏中的人物角色共有十五个,分别如下:一、剑侠客——绝招:横扫千军、后发制人、破血狂攻。二、骨精灵——绝招:修罗隐身、判官令、阎罗令。三、龙太子——绝招:龙卷雨击、龙腾。法宝:分水。四、飞燕女——绝招:漫天花雨、似玉生香。五、逍遥生——绝招:金刚护法、金刚护体、推气过...

梦幻西游游戏中的人物角色共有多少个?名字都叫什么?
剑侠客,绝招包括横扫千军、后发制人和破血狂攻。骨精灵,技能有修罗隐身、判官令和阎罗令。龙太子,绝招有龙卷雨击和龙腾,法宝为分水。飞燕女,绝招是漫天花雨和似玉生香。逍遥生带来金刚护法等技能。虎头怪的绝招为鹰击和狮搏。巨魔王拥有三昧真火这一强力招数。狐美人擅长天罗地网和含情脉脉。神天兵...

梦幻西游仙族和魔族人物有哪些?
仙族:舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、羽灵神等。部分人物角色介绍:1、飞燕女 飞燕女,游戏中共有十八精英,飞燕女为其中一位,在游戏《大话西游》系列中,也有该角色存在。可用武器有双短剑、双圈。2、逍遥生 逍遥生,是网络游戏《梦幻西游》中的一个人族男性角色。逍遥天下不封侯,感叹江中一叶舟,...

梦幻西游共有几种人物?各自相对应的是那几个门派?
人族.飞燕女,DT FC NE 英女侠,DT FC NE 剑侠客,DT FC HS 逍遥生,DT FC HS 魔族.骨精灵,MW PS DF 狐狸精,MW PS DF 虎头怪,MW ST DF 牛魔王,MW ST DF 仙族.舞天姬,PT TG LG 玄彩娥,PT TG LG 龙太子,LG TG WZ 神天兵,LG TG WZ ...

梦幻西游15人物角色大全有哪些?
梦幻西游手游中提供了丰富多样的角色选择,每个种族都有独特的人物设定。人族角色包括剑侠客、逍遥生、巫蛮儿、飞燕女和英女侠,他们的技能坚韧且独特;仙族角色有龙太子、神天兵、羽灵神、舞天姬和玄彩娥,展现仙界飘逸风采;而魔族则有巨魔王、虎头怪、杀破狼、骨精灵和狐美人,带着神秘与力量的元素。游戏背景...

梦幻西游有多少个人物?
有12个人物: 人族是:飞燕女,英女侠,逍遥生,剑侠客 魔族是:狐美人,骨精灵,巨魔王,虎头怪。 仙族是;舞天姬,玄彩蛾,神天兵,龙太子 门派分别为: 仙族门派—天宫 收男女 仙族门派—普陀山 收女 不收男 仙族门派—龙宫 收男 女 仙族门派—五庄观 收男 人族门派—方寸山 收男 女 人族...

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游有哪些角色? -
樊朋元治: 人里的剑侠客 逍遥生 飞燕女 英女侠 仙里的龙太子 神天兵 玄彩娥 舞天姬 魔里的巨魔王 虎头怪 狐美人 骨精灵!

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游有几个门派?几个人物? -
樊朋元治: 12门派13个人 人:大唐 化生 方寸 女儿 仙:龙宫 天宫 五庄 普陀 魔:魔王 狮驼 地府 盘丝 人.仙.魔各4个 男女各2个 还有1个GM姐姐`

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游有多少个人物可以选用 分别拜什么门派? -
樊朋元治: 任务一共12个,为每个种族4个任务,男女各2个任务 魔族:人物有巨魔王,虎头怪,狐美人,骨精灵,分别可以拜魔王寨,狮驼岭,盘丝洞和阴曹地府 魔王寨,法术性门派,魔族中4个人物都可以来拜师 盘丝洞,封系门派,魔族中2个女性任务...

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游共有多少位角色啊? -
樊朋元治: 十二门派介绍 人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡) 仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山 (耐力、魔法高) 魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个.每个角色只...

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游的人物和门派有哪些?
樊朋元治: 龙太子拜 WZ TG LG 剑侠客 DT HS FC 骨头 MW DF PS 逍遥 DT HS FC 燕子 NR DT FC 牛 STL DF MW

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游有几个门派,几个人物,几男几女?
樊朋元治: 梦幻西游一共有12个门派. 人族:大唐官府、化生寺、方寸山、女儿村. 魔族:阴曹地府、魔王寨、狮驼铃、盘丝洞. 仙族:天宫、龙宫、普陀山、五庄观. 有12个人物. 6男:剑侠客、逍遥生、虎头怪、巨魔王、龙太子、神天兵. 6女:飞燕女、英女侠、骨精灵、狐美人、玄彩娥、舞天姬.

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游一共有几个人物?几个门派?
樊朋元治: 12种人物 12种门派

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游有几个人物?几个门派?
樊朋元治: 12人物 4个仙 4个人 4个魔 12 门派 大堂官府 天宫 龙宫 女儿村 扑拖山 狮拖岭 化生寺 盘丝洞 武装观 魔王寨 方寸山 地府

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游有几门派?有哪些人?
樊朋元治: 人族:逍遥生,剑侠客,英女侠,飞燕女 仙族:龙太子,神天兵,玄彩蛾,舞天姬 魔族:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人 12门派 魔族:魔王寨,阴曹地府(男女皆收)狮头岭(只收男)盘丝洞(只收女) 人族:大唐官府,方寸山(男女皆收)化生寺(只收男)女儿村(只收女) 仙族:天宫,龙宫(男女皆收)五庄观((只收男)普陀山(只收女)

红河哈尼族彝族自治州19663999992: 梦幻西游有什么人物呢??
樊朋元治: 12个 分别是人族的飞燕女、英女侠、剑侠客、逍遥生;魔族的骨精灵、狐美人、巨魔王、虎头怪;仙族的舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子

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