魔兽世界5.0的战士PVP是最有潜质的一个职业吗》
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。
SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。
也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。
在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
1、圣骑士
首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在第一位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。
2、盗贼
盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。
3、死亡骑士
DK的PVP能力在正式服中本身就算是不错的,其中鲜血DK和冰DK在面对多个敌人的时候,有很大希望可以进行各个击破。不过DK的问题同样很明显,这个职业腿短,一旦打不过那也跑不了,只能站着等死。在这种情况下,DK玩家就只能将更多的心思放在如何自保以及反击上面。
4、战士
排除新手玩家的战士外,很多会玩的战士都有过野外PVP一打二或者一打三的经验,虽然说大部分人的结局都是失败。不过总有一些战士玩家可以做到,以少打多最终翻盘的情况也有不少,虽然不是百战百胜,至少也有一打多的成功可能性。
扩展资料:众多职业能够不怕被敌人在PVP中围攻的,无外乎这些职业特色能够满足以下2点特色。其中第一点是职业自身拥有过硬的保命手段,不管是配合徽章发动还是自身就可以做到,这类职业必然是非常难杀死的。
第二点原因则是职业自身技能特色,拥有足够韧性的同时,可以抗住两三个敌人的围攻,并且抓住机会反杀或逃跑,当然在这种情况下对手不能比自身强太多。
5.0战士改动如下:
嗜血 10级 N/A 6秒冷却 立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气
愤怒的狂战士(被动) 10级 N/A N/A 你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)
狂野打击 20级 30怒气 N/A 使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒
狂怒之击 30级 30怒气 6秒冷却 使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)
泰坦之握(被动) 39级 N/A N/A 使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)
一心狂怒(被动) 39级 N/A N/A 当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击
板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)
血涌(被动) 50级 N/A N/A 你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公共CD降低为1秒而且怒气消耗降低20点。
乱舞(被动) 60级 N/A N/A 你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%
精通:不羁怒火(被动) 80级 N/A N/A 使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)
嗜血 10级 N/A 6秒冷却 立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气
愤怒的狂战士(被动) 10级 N/A N/A 你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)
狂野打击 20级 30怒气 N/A 使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒
狂怒之击 30级 30怒气 6秒冷却 使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)
泰坦之握(被动) 39级 N/A N/A 使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)
一心狂怒(被动) 39级 N/A N/A 当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击
板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)
血涌(被动) 50级 N/A N/A 你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公共CD降低为1秒而且怒气消耗降低20点。
乱舞(被动) 60级 N/A N/A 你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%
精通:不羁怒火(被动) 80级 N/A N/A 使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)
盾牌猛击 10级 N/A 6秒冷却 造成665点伤害,并获得10点怒气。
忠诚哨卫(被动) 10级 N/A N/A 总耐力增加15%,降低6%近战攻击暴击率。
盾牌格挡 20级 80怒气 N/A 使你下一次受到近战攻击时,格挡率提高25%。如果格挡和回避的总几率超过100%,则超过的部分转换成致命格挡率。
复仇 30级 N/A 10秒冷却 造成2180点伤害,只能在闪避,招架,格挡后才能使用。
破釜沉舟 34级 80怒气 N/A 立即增加最大生命上限的30%,持续20秒。效果结束后,增加的生命将被扣除。(同现在)
毁灭打击 38级 N/A 3秒冷却 造成151%的武器伤害的同时,再附加946点伤害。并造成破甲效果,降低4%护甲,可叠加3层。
鲜血与雷霆(被动) 46级 N/A N/A 当你对受你撕裂效果的目标使用雷霆一击,你有100%的几率使所有受到雷霆一击效果的敌人附加撕裂效果。(同现在)
板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 当你只装备板甲时,使得你的耐力总值上升5%。(同现在)
剑盾猛攻(被动) 50级 N/A N/A 你的毁灭打击和复仇有30%的几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并在5秒内使盾牌猛击获得的怒气提高10%。
防御壁垒(被动) 60级 N/A N/A 格挡率+15% 由装备获得护甲+10% 减少盾墙冷却时间180秒。
精通:致命格挡(被动) 80级 N/A N/A +15%格挡率和致命格挡率。每1点专精将增加你1.5%的格挡率和致命格挡率。(同现在)
通过这些技能我们可以看到,每个天赋所需的必备技能和天赋都以天赋专有技能的形式给了我们,而天赋系统则是给了我们更多的思考余地。
比如通过天赋点我可以变成一个双冲锋有复苏之风会撂倒会群体打断会死亡之愿会剑刃风暴的——防战,并且这看起来蛋疼的加点方式几乎不影响我的生存能力和仇恨能力。
正如暴雪当初所说的那样,天赋变得有选择性和趣味性了。或许5.0的天赋系统并不像想象中的那么糟糕了。
个人觉得不强,战士的机动性在5.0中相对非常差,容易被很多远程(甚至是近战)风筝到死
楼主你猜对了,5.0的zs打架厉害,可以说不虚任何职业。但这仅仅是根据测试服务器来说的,正式版还很难说,但愿别削弱,T.T zs拥有无与伦比的机动性,只要zs不被风筝,谁都打不过zs!
在35%触发复苏之风的情况下,生存能力大大加强,战士的双冲锋必将碾碎一切敌人,5.0中战士依然是绞肉机般的存在。
表示关注~
应该是
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仪闸护康: 5.0战士是增强的,战士本身是一个爆发性的职业,伤害输出高,而5.0的战士九十级天赋天神下凡和巨龙之吼(忘了多少级了)输出更加恐怖,pvp里三十级天赋里的复苏之风使战士的生存能力更加强大,再加上战士本身的高机动性确实强大,以往战士缺少的控制技能但在5.0加入了震荡波,陪配合撂倒等控制技能也不容忽视,战士本身的姿态也取消了,变成了状态,操作简单些,总体来说是加强的
零陵区15159021402: WOW5.0防御战士战PVP PVE如何??
仪闸护康: 战士的PVE一直毋庸置疑,防战的机动性是其他肉盾无法媲美的,PVP我就不说了.5.0想玩PVP练个亲儿子吧 5.0的武器战会很猛,因为天赋变成了通用天赋,自己能够点出一些带有控制的天赋,比如说震荡波,巨龙怒吼等.战士缺的就是控制技能,5.0后战士有了更多的控制,而且武器战爆发也很猛,特别是点了天神下凡.开了天神下凡和鲁莽打fs,fs只有闪现.5.0的战士将会异常勇猛,盗贼法师们,你们也有今天!
零陵区15159021402: 魔兽世界5.0目测猎人和战士哪个PVP输出高??
仪闸护康: 不要纠结了,绝对的战士,5.0战士机动性更强,可控性更强,输出妥妥的,PVP不要光看输出,要看技能运用.
零陵区15159021402: 魔兽世界 现在版本和以后的5.0版本!战士.德鲁伊.圣骑士.那个PVP厉害!最爱PVP! - ?
仪闸护康: 首先记住一点 从70开始ZS每个版本都是最后一个补丁开始PVP才强力点 小德现在就是万金油 JJC打奶 ZC野德混 圣骑估计也和现在一样 惩戒中上(毕竟技能多 还是不错的) 防骑中等 奶骑依旧强力 以上三职业要是每个赛季都能速出角斗士套 还是很强力的
零陵区15159021402: 魔兽世界小德和战士哪个更有前途? - ?
仪闸护康: 这还是要看哪个方面了.照你说的有前途,就要往5.0看了,pvp方面小德绝对要比战士给力,虽然野性被削成两系,但小德5.0的恢复能力又有所提升,还有秒吹等技能关键时刻帮助集火秒人...
零陵区15159021402: Wow5.0战士和猎人哪个适合pvp?对其它职业哪个有优势 - ?
仪闸护康: 都适合,战士这版本有两次冲锋,一个跳跃.打远程容易近身,猎人控制也多,驱散射击,陷阱,兽王还有个胁迫,兽王带个灵魂兽还可以加血,就看你是喜欢近战还是远程了
零陵区15159021402: 魔兽世界5.0哪个职业在PVP各方面都比较强大? - ?
仪闸护康: 没有最强的职业,就拿战士、小德来说,1V1都被法师完虐.但他们一组合,有多少组合能赢?WOW的精髓在意团战,发挥有点,队友弥补缺点.这问题问的有点没意思了.一句话,适合自己的职业都强大,不适合自己的,哪怕强大,也玩不好.
零陵区15159021402: 魔兽世界战士怎么样?PVP - ?
仪闸护康: 1.战士是魔兽世界中不可缺少的职业2.PVP靠的是玩家的手法也意识3.战士这个职业是非常适合团队作战的,不论副本还是群P都是一把好手.而单独PK疲软,单刷同等级副本也是不可能的.战士拥有公认所有职业最凶悍最男人的成套装备,而...
零陵区15159021402: wow5.0 战士和法师pvp哪个强?
仪闸护康: 这么说吧,高端对高端FS胜率大一点,中低端的都是战士厉害,因为复苏太变态,加上ZS超强的机动性,一般的FS很容易没节奏被ZS砍死
零陵区15159021402: 魔兽世界5.0高端战士PVP强大不?插旗跟法刀职业打怎么样??
仪闸护康: 比现在好多了,但fs26秒无敌六秒,羊醒晕3秒,各种控制还是让人很头疼的.缴械不换姿态等于节省了两个共cd,减cd的跳跃雕文,回血能力提升和20秒晕四秒无视闪避格挡的震荡波打盗贼会好些.法爷吹风不再定身了,减冰环冰盾cd的天赋没了,深结不算冰冻效果只是眩晕了.35%血量秒回3%就意味着猎人是绝对打不死你的,猎人风筝战士陷阱冻住是只能跑远不能输出的,跑远后战士也反跑等冲锋cd猎人一点办法都没有.