如何查看武将的基础属性

作者&投稿:欧俊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
七雄争霸武将初始属性怎么查询啊?~

七雄争霸武将的几种性格:
勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
(这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)
果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
(现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)

据说有个叫调节武将初始属性的辅助器
具体是什么我也不清楚,前两年在群里曾听说过
这样吧,你的武将主属性是什么,然后你对比其它属性,是不是高出一大截……

比如说我的这个弓将,需要的主属性是敏捷。
当然了,这个其实也不是很准的,但只是相对而言,似乎说得通就行了。
如果你觉得需要重新培养武将的话,那么现在立马果断放弃原有的武将,现在才紫将80级,没什么好可惜的,果断重新培养就是了,而这几个紫将留作以后的后备力量就是了……反正这游戏玩着到后期,也将会发展出后备武将的

我这号都玩了好多年了,都没什么玩家了 = =。。。我也是偶尔进进!!!

人物属性关系及其运用
(一)各种族初始资料:

1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
(四)各门派属性成长计算

思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。

举例(1)——天宫伤害加成关系

不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:
①力量的成长加成
②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级

那么:



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天桥区15043802412: 七雄争霸武将初始属性怎么查询啊?
林重盐酸: 不用查了,系统给的武将都是步 属性都是4733 或者3743 你的是垃圾的估计是4733 鉴别器里的及格应该是3743的属性

天桥区15043802412: 怎样查已招募武将初始属性
林重盐酸: 在酒馆里把鼠标移上去就可以看见了的

天桥区15043802412: 怎么看七雄争霸武将的基础属性?
林重盐酸: 以前最初的属性是看不到了,当前的基础属性看很简单,就是白字部分就是基础属性.绿字部分是装备的

天桥区15043802412: 七雄争霸 中 如何查看已经招募后的武将的初始属性 -
林重盐酸: 在武将界面查看,望采纳

天桥区15043802412: :在哪里查看自已各个武将的初始属性? -
林重盐酸: 7雄吧 招时可以 升级后就看不到原始的了

天桥区15043802412: 七雄争霸如何看武将初始属性
林重盐酸: 我是玩七雄争霸的,原始属性只有招募时才可以看到的…放在武将头像上面,出现四项基本属性,根据你对武将的要求选择要不要招募,别的问题也可以问我…我的群63305783

天桥区15043802412: 怎么看七雄武将的本来属性
林重盐酸: 只有在招武将的时候可以看到初始值 以后就看不到了 因为武将成长了 那些值都变了 没有规律 如果对我的回答满意请选择“采纳”和“五星评价”、这将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢.以上是QQ游戏智囊团为您解答

天桥区15043802412: QQ七雄争霸怎么查看高级武将的原始属性? -
林重盐酸: 攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)*君主武力加成*成长+君主武力加成*(初始属性*武将阶级) 这个公式就可以查出啦(初始属性)

天桥区15043802412: 七雄争霸中怎么看已经招募的武将初始属性???? -
林重盐酸: 招募前在酒馆可以看,招募后武将属性被君主武力加成了,就差不多是那个比例啦,1点武力加成1%属性,可以倒推下,别穿装备哈

天桥区15043802412: 七雄争霸已经升级的武将怎么看初始属性? -
林重盐酸: 初始属性是指刚招募的时候的属性.升高级后再看属性是否合适练下去

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