本人打算回热血江湖2.0,弄个医生或剑,大家帮忙取个名,跟职业有关就行…好的并且能用了再给100分

作者&投稿:威金 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
热血江湖2.0 医生技能详细加法~

一、血医:

医生是先以血医方向起步的。升1级后,加1点“太极心法”。为什么要先加这一项呢?看看系统是怎

么说的:使用武功时减少内功消耗量1%。我在这里要解释一下,就是这个减少量在不足1的情况下都按1计

,也就是说,对于内功消耗量在100以下的武功都会减少1,而于对只消耗10点内功的武功加1点和加10点“

太极心法”效果都是一样的,都是减少1点,所以,只加一点。这一点加上后,在35级以前,买人参的钱将

省下约10%。接下来,加1点“妙手回春”。这一点是用来开技能用的,因为在35级以前,气4杖应该做好了

,这一点就用来提高恢复量的。

在升到23级时,加满“运气行心”。这里有人会问,你医生不提高加血量,就为省那么点蓝真没劲;

我不这么认为。想想看医生在35前能做什么?第一,组队给打手们单加;第二,给QL队当GF。在第一种情

况下,你得看打手们的生命上限是多少,怪打打手一下能打多少?显然这两个值都是不高的,那么你的恢

复量再大也只是浪费。医生在15级后学习了“回气疗伤”,基础治疗值180,加上气4杖的作用,“妙手回

春”共提高5点,即恢复量提高10%,为198,这个值在23级前应该是足够用了;而在第二种情况,几乎就不

需要GF去给打手加血,所以要先加“运气行心”。这里还要多说一句,就是有很多人认为“太极心法”比

运气行心要节约。关于这个问题,上面已经说过,在二转以前,加1点和加10点“太极心法”是一样的,加

11点和加20点“太极心法”是一样的,所以作用不太;而就算从二转以后的技能看,“运气行心”的作用

是:使用人参时内功恢复量增加2%,也就是说每加一点就能把买人参钱省下近2%,而太极心法只能省下1%

;显然医生是不可能不吃人参的,用着省不如补得多。

接下来到35级都加“妙手回春”,这就没什么说的了,血医就凭这个吃饭呢。这时的医生有13点妙手

回春,配合气4杖,就是17点,加血恢复量为257(“聚气疗伤”——QL——的基础恢复量192),足够刷小

山左右的怪使用。为什么一定要刷小山呢——历练,我前面说过,不要让历练成为成长的瓶劲,不要把经

验和历练分开来刷才是能以最快的方式完成经验和历练的共同需求的方法。
36级时加1点“吸星大法”,这一点也是为配合气4杖使用的,也就是开技能。“吸星大法”这项技能

是在二转之后才开启的,其作用是延长除轻功外状态增加(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)

的时间。这些状态增加是通过医生的辅助武功,分别为:“太极五形”、“太极罡气”(“太极八挂”)

、“强筋护体”、“身轻如燕”、“九转回心”来实现的,具体作用是提高各自属性的10%(不足1忽略)

(太极入挂为提升5%)。这些状态提升的基础时间为300秒,每加1点“吸星大法”,提升3%即9秒,配合气

4杖就是345秒,提升量为基础量的15%,所以要先加1点,但再加的话提升相对量就不大了。从35升至36级

起,升一级给2点技能点,那么剩下的一点还是加在“妙手回春”上(14点)。直至39级,“妙手回春”加

满,“聚气疗伤”的恢复量为284(仅限气4杖)。

医生是从第40级时开始向综合医方向发展的,逐渐在队伍中担任GF兼打手的角色。就是说从40级开始

,开始加“长攻击力”,49级时加满。“长攻击力”是增加武功打击力,每加一点增加2%。医生45级的技

能:“青阳破天(正)”和“北冥夺魄(邪),”都是一种快速技能(间隔时间2秒),威力为100(关于

医生武功打击值的计算,将在后面关于暴医的说明中介绍),医生只有在会了这项武功后才能成为效率队

的真正打手。这里有必要介绍一下医生的前二种攻击武功,10级学会“绝影神掌”,威力50,间隔时间2秒

;35级二转后学会“青阳寒天(正)”或“北冥凝血(邪)”,威力80,间隔时间3秒;这两类武功的综合

打击效果是“绝影神掌”高于“青阳寒天”和“北冥凝血”(因为后者间隔太长),但这两种武功都不是

效率武功,故医生为在45级时成为GF兼打手,只要在40级时开始加“长攻击力”就好了。这时,当然要配

一个攻击或武功较高的杖,而这个杖是不合气1或气2的,气4杖用原来的木杖或桃木杖最好,在加GF或做QL

时,换上这个杖;加完GF后换上攻击杖接着打怪。医生是不可能以一个杖就能使辅助和攻击两种功能都发

挥到最大作用的。医生的三转任务也是必须独立完成的,所以在60级前理应加满“长攻击力”,晚加不如

早加,攻击(含武功)杖晚用不如早用。

50级时,如果装备可以,够能顶2个怪(一般为在塔或林内的怪,对于60级以上的怪医生基本还是打不

动),就不用急着加“体血倍增”(其实加了作用也不大,每加1点才增加1%的生命,加满才20%,就算配

合“九转回心”也只能提高到133%),而是加“吸星大法”。这个技能将在59级时加满,配合气4杖,状态

持续时间为512秒,由于不用频繁加GF,使自己作为打手的时间相对加大,而提高队伍效率。59级时还剩1

点,就加在“体血倍增”上,到60级时,“体血倍增”为3点(或加2点“体血倍增”,加1点“洗髓易筋”

用于配合气4或气8杖)。

60级并三转后,出现“神农仙术”这一技能,系统给出的解释是:增加制药成功的概率。我还没到三

转,也没有从三转医生那里打听到具体这个技能的作用是什么,通过在官网上其他玩家的文章和我自己的

理解,认为可能是每隔一段时间就产生一定量的药,换句话说,就是省钱的技能。对于一个60级以上的玩

家来说,这点药钱应该不是什么问题,所以这个技能可以先不多加,只需为了配合气4或气8杖加一点开技

能即可。剩下的点数当然是加在“体血倍增”上,这是为70级进洞做准备,因为进洞后的队伍往往是双QL

,医生的安危就不是自己一个人的问题了。这里还要说明一个问题,就是三转的医生一定要有一个气8杖,

和气4杖一样,连一转的杖都最好不用,而只用木杖或桃木杖,因为这个杖不是用来打的,在当辅助医生时

,其作用和攻值无关;而且四转后就要换气12的杖,气8杖是要卖的,如果用了二转以后的杖来合气8杖,

在卖出时就要少至少一半的市场(不但对立派的不能用,连小号也不能用)。这里里一提的是,气8的木杖

可以卖到4000~5000万,而气8的Z4或X4杖其理论价值1000万,虽然目前市场价格在5000万左右,但实际上

,这种现象是人们对气8杖的作用还不十分清楚造成需方要求过热等原因后,才出现的,这种杖实际上是不

好用的。关于这个问题我在这之前的文章中,曾专门论证过69(或70级,看是否先加了1点“洗髓易筋”)

级后加满“体血倍增”,在保证有1点“洗髓易筋”的情况下,开始加“太极心法”或“神农仙术”。至于

说先加哪个或两个一起加,区别应该不大,到80级时,这两项技能共有23点。

四转后新出现的技能为“神佑之气”,其作用是增加物品获得概率和提高历练概率。很显然,经济永

远是游戏的主旨,那么获得物品的概率提高便显得尤为重要;同样,历练对于进一步修炼武功也是至关重

要的;所以,这一项要先加满。我建议是通过洗点的方式,在四转后(80级),就立刻把这项加到20点,

而洗下去的当然是“太极心法”和“神农仙术”,但要保证都有一点,然后随着升级再重加这两项技能。

到100级时,除了“洗髓易筋”只有4点外,其它技能均已加满,总点数为164。显然,“洗髓易筋”是所有

技能里最不重要的一项,医生在任何一场战斗中,自己所固有的内功,比起吃人参所恢复的,都是可以忽

略不计的,何况,每加1点只增加1%的内功,加满才20%。
二、暴医:

暴医最显著的特点就是在没有其他人帮助时,依然可以有效的打击敌人。暴医的起步,要用到让一般

谈之色变的洗点:在10级时将所有的技能点均加,即四项加2点(其中一定要有“太极心法”这一项),另

一项加1点,这是为了方便洗点。一转后,出现“长攻击力”。在升至11级时,加上1点“长攻击力”,然

后自杀至10级,如此反复,这样在最后升至11级时,医生就拥有了9点“长攻击力”和1点“太极心法”了

(别害怕,由于级低,这些点特别好洗,大约仅需20~30分钟)。这1点“太极心法”的作用由于在在前面

已经提到过,这里也就不再说了。

暴医是个独特的职业,其成长决不可能是个快速成长过程,但却是个积累财富的过程,因为小打手往

往因为防低而在没有医生的情况下吃不起药,就把药钱这一负担加在不用合武器的血医身上(而按生命恢

复值来看,人参要比金创药便宜得多),而暴医就恰恰是因为不组队便省下了对于初期来说这一可观的费

用。如果耐心足够的话,在20级前都一直打狂牛(最好连野猪都不要打),以太越杖(12级任务获得)加

“绝影神掌”保证妙杀狂牛。经过这10级的积累,F2、F3、G5及强化的数量都应该是数十的,再弄一套全

强3(最好强4)的20级套装是不会额外花一分钱的(G4和WG还有追石全部卖掉)。

从20级开始打花熊血狼,做完任务后将檀香杖强3。如果耐心可以的话,就再打10级的花熊(凭医生的

远程攻击特长,应尽量少打血狼)。22级时,“长攻击力”加满后开始加“妙手回春”,这是为医生在打

山贼和老虎时,尤其是被多个怪围攻时,能够抽空多恢复些生命以便再战所做的准备;至39时,“妙手回

春”加满。

如果坚持各打了10级的狂牛和花熊,在30级时收个白百花杖是绝对没有问题的。以前攒下了G5全拿来

,合4再强3,打大块头山贼只需五下。只要不强碎,除了百花杖的钱,还是没额外花一分钱。为什么要合

G5,而不是合WG呢?下面我将给出医生的武功打击公式:

D=(G-F+Z)+55%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}

其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;
G——医生的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所使用武功的威力增加值;
A——医生加点“长攻击力”所产生的威力提升;
V——在武器上合成WG所产生的威力提升;
P——敌人对武功的防御值。

需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破

武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打

击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的110%转化为追加伤害;第三

部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(2.31G,含医生自己加的“太

极五形”),合WG则提升第三部分(W(1+A)V))。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为

多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。

对于医生一转的攻击武功“绝影神掌”,其威力为50,加满“长攻击力”后威力为70,在保证破防的

前提下,如果合成WG60%,则打击值提升42。对于一个强3的百花杖,10级的医生拿着,都是可以破山林黄

虎的防的,所以合成的G对于一转的所有怪都是起作用的,即如果合成G20,则提升打击值46。这是如何算

出的呢,医生的“太极五形”先将G提升2点,然后再提升22的110%,即24,于是总提升打击值为46。由此

看出,对于“绝影神掌”,合4个G5比合4个WG15%的性能还要好,究其成本,不用我说,谁都知道哪个更便

宜;而且更重要的就是,目前的G5都是打出来的,而如果用WG15%,则必须要花钱收了,对于一个小医生,

很难有那么多钱的。还有一个问题,就是G20的百花杖在普通攻击方面,要优于WG60%的百花杖(多打22点

),所以要合G而不合WG。合成时有一个技巧,就是留着大量的气1石头,气4杖与百花杖一起合,合3、合4

时用气1来垫,即使垫成了气1,也不觉得可惜。顺便说一下,在保证攻破防的基础上,当武功打击的基础

威力值等于100时(长攻击击将增加到140),合成G60的打击提升值等于合成WG100%的打击提升值,威力再

大时,合成WG就将优于合成G了。于是,可以说,进入到二转后,医生的杖便可以合成WG了。30级还要做的

事,就是提升自身的防御值。我的30级暴医的全部合成/强化防值提升为85(含25内甲)配合“太极罡气”

共提升防值93,大块头山贼基本是不破我防的。当然医生也不是说一定要有这么高的防才行的,但起码山

贼的普通攻击要打在60以下,这样才能顶至少两个以上的山贼即效率攻击。比较便宜的合成方法是,五件

防具全合3个(或2个)F3(内甲合2个)再强3,但这种方法,需要卖掉F2,再去买F3(F3可能不够);如

果是要合到4,那么也用气1石头来垫(如果气4杖还没有成功)。35级内甲,打不出就买一个,再收几块F4

(合两个F3,有点对不起这个好东西),做个双F4强3的35级内甲,就足够自己做转职任务了。要知道一件

事,就是在防具增加防御值相同的情况下,30级以上的医生自身的防御值是可以比同级的刀客还高的,这

是因为医生可以给自己加防,当防具的防御提升足够大,其增加的10%就可能超过与刀客所差的防御值了。

36级时,加一点吸星大法和一点妙手回春。40级开始加运气行心,至49级加满。以后的路线就是综合医道

路了,和前面说的从血医开始的综合医道路完全重合了。从这时起,我们这个另类的暴医,也可以进行组

队升级了。
不管上面说过的哪种过程,归根结底一个综合医至少需要两个披风,即:4“妙手回春”、4“长攻击力”

。如果有条件的话再做个4“吸星大法”披风就更好了,但作用不是很大,还要经常想着换披风。

玩枪吧!!!
加点攻略如下:
1-35 一级1点 ,共34点
36-100 一级2点 ,共65*2点
总共164
金钟罡气 提高防御力
运气疗伤 提高运气疗伤的能力
连环飞舞 提高连击几率
必杀一击 提高致命一击几率
狂风万破 延长愤怒技持续时间
横练太保 增加生命力 1次升职后可修炼
乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼
灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼
狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼
狂神降世 20%的攻击转化成防御


枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。
一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。
我的枪客是后加这项的,因为我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊绝对不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提升,其血与经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时间是绝对杀不死它的(因为打击值减小了),但你却得不到比二倍更多的经验。除了一点微妙的区别(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时间了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时间或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获得概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且所有物品都是我一个人得。
即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加什么呢?下面介绍的是枪客发展的两个截然不同的方向。一个是武功枪,一个是非武功枪。

首先介绍的是主流方向——武功枪。
枪客有一项武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提升武功威力的1.5%,加满后提升30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功使用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来提高愤怒状态的持续时间,其基础时间为10秒,每加1点提高3秒,加满为70秒。所谓愤怒状态,是指在持久力满时将进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值提升20%。愤怒状态可以大大提高对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。
这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示:
D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;
G——枪客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所使用武功的威力增加值;
A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提升;
V——在武器上合成WG所产生的威力提升;
P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(1.5G,加“太极五形”后为1.705G)(保证破防),合WG则提升第三部分(W(1+A)V)(保证破武防),所以,合WG还是合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提升到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提升到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提升作用就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的作用就一定要大于G的作用了。综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的作用是增加金创药的效果,与系统介绍不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,所以相对其它技能便不太重要了,因此后加。
三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是提高武功防御力的技能。而这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断时,出现连环打击一下时所消耗的时间小,更利于快速恢复使用武功,这两项技能的作用,将在后面对非武功枪的介绍中说明。
四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,所以一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。
个人经验!谢谢!!!

(1)剑:冥王剑,逐鹿神剑(这个名字是黄易的逐鹿神仙里面看到的,如果你觉得,逐鹿神剑不够速度改叫,逐光神剑也行,剑的精髓在于快狠准,事实江湖游戏也是如此)
(2)医:重伤号(这个名字比较新颖,应该没人叫,因为人长得本来就土,所以医生的名字不要太土)。亡灵巫师(X派)地狱暗魔,迷失江湖等
(3)情侣:我靠你VS你靠啊 :牵你的左手VS牵你的右手

好名字意味着好命运,祝你游戏愉快!

侠医行江湖

一剑穿天下

任残月
无天痕
楚忧盈
柳梦璃
叶雪妍

嗯嗯
剑:书剑风流
医:医世糊涂

就等出新区了 我看楼上的那个名字 灬剑灬 灬医灬
不错

随便了


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级别 35 内 容 选择正派之后移动到柳正关地区 , 接受第二次升 职阶 段 。任务NPC 花有缺 任务物品 泫勃派的推荐书 5\/5, 赤血熊之皮 10 张 , 山林黄虎之皮 10 张 , 白纹虎之皮 10 张 , 衣服箱子 , 传达箱子 奖赏 柳正关归还符 , 正派选择 , 第二次升 职 屡行次数 1 回 阶 ...

热血江湖2转人物这么保存1转高手任务送的Q1耳环和G3戒指?经常看到2转...
这个很简单,需要用到一张F,(新手其实有送),因为用了F,每个角色可以使用备用的装备栏。做完2转转职任务,先别递交任务。把任务来的Q1和G3戒指放到备用的装备栏。角色切换到正常的装备栏,递交任务。转职后立即换回来。记得,新手送的F才2天吧。不要白费心机了。

杂多县13681415174: 本人打算回热血江湖2.0,弄个医生或剑,大家帮忙取个名,跟职业有关就行…好的并且能用了再给100分 -
秋全通窍: (1)剑:冥王剑,逐鹿神剑(这个名字是黄易的逐鹿神仙里面看到的,如果你觉得,逐鹿神剑不够速度改叫,逐光神剑也行,剑的精髓在于快狠准,事实江湖游戏也是如此) (2)医:重伤号(这个名字比较新颖,应该没人叫,因为人长得本来就土,所以医生的名字不要太土).亡灵巫师(X派)地狱暗魔,迷失江湖等 (3)情侣:我靠你VS你靠啊 :牵你的左手VS牵你的右手 好名字意味着好命运,祝你游戏愉快!

杂多县13681415174: 热血江湖还有人玩吗 我打算玩个医生 现在是单练的多还是像以前一样组一个队伍 然后医生群血 -
秋全通窍: 都是挂啊,挂着就可以了,组队去9泉,很快的,医生还是加血!

杂多县13681415174: 打算重新玩热血江湖, 不知道选什么职业好了..想玩个剑客,时间比较多, -
秋全通窍: 剑在江湖中应该说是一个比较多的职业,首先是剑这职业人物看起来玉树凌zhidao风的样子,其次是剑在后期装备相同的情况下PK同等级的其他职业占优势,是个不错的选择.不过呢,游戏嘛无论什么职业,只要你喜欢就都好玩.看你怎么想...剑客加点是 第一专排第一个和第二个,第二排全加,反正都是要加的,看着办吧,就是加攻加回避的就行了!如果属需要仔细的可以追问我,我给你个图!

杂多县13681415174: 热血江湖的职业哪个好呀?本人女生!
秋全通窍: 热血江湖中职业很简单,如下:剑客,枪客,医生,刀客,弓手,刺客(新职业)! 我是在电信4区玩枪的,目前106级正枪,我主要练的是枪,所以对枪比较热中,枪客:攻高!防低!武功高!有武功防!怒的快!枪百级后怒的快了,可以说...

杂多县13681415174: 我想玩热血江湖 不知道练哪个职业好 哪个职业好挣钱啊热血江湖 哪
秋全通窍: 挣钱和职业是没有多大关系的,主要看你对江湖物价的掌握情况和商业头脑,说白了就是学会投机倒把. 如果单凭打出来的宝物赚钱的话,我建议你选枪客,攻击力高,这样在20级以后卡怪很容易的,打到的宝物就很多.不过这样永远也没有职业商人赚钱多. 组队打升级快,但是很累而且没太大自由,如果只是玩玩的话,就一个人闯荡吧. 我有两个枪客,虽然才刚刚30级,但都是我一个人坚持练下来的,很累,但很快乐很有成就感呵呵.

杂多县13681415174: 热血江湖 老玩家回归 玩哪个区好 打算三开 医生 弓 刀 -
秋全通窍: 电二东岳欢迎你

杂多县13681415174: 热血江湖V2.0后的合成强化谁会本人急需专业裁缝传授下 谢了
秋全通窍: 对我个人而言,强合装备都是一种奢侈,但也是一种赚钱之道,关键是自己好好的把握那个度. 废话不多说 我就直接说说我个人的强合装备的一点心得! 首先,无论强合装备都最好找人少的线 那样方便找那规律. 合装备: 合1 有钱人最好是...

杂多县13681415174: 热血江湖剑士长远打算加点方法?
秋全通窍: 医生刚出来的话加 秒手 剑客 加点的话 先加 连环飞舞

杂多县13681415174: 倩女幽魂高手进!本人学生,职业医师,不打算充钱,不喜欢打架,就想练练生活技能,开个商店.求指点. -
秋全通窍: 完全可以的 医生不打架就不用弄装备,只要必须的技能点高就可以,完全可以混队 你如果要卖药,你就练捕猎和烹饪 弄个小号种点原材料就可以了 其他同理

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