C4D石英石怎么建模渲染?C4D石英石建模渲染图文教程

作者&投稿:杨看 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各种优质的模型以及效果图,那么就要学习其软件操作以及上手操练了。这里为大家提供到了一系列的C4D自学视频课程,对于想入门、想进阶、向精通的小伙伴,都是很不错的~

C4D石英石建模渲染图文教程:

1.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。

2.在【几何体】对象中创建【宝石】,在上方的【工具栏】中,找到【布尔插件】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。

3.选择【布尔】效果器进行【复制】,然后在子级中选择【宝石】图层,使用【旋转】命令调整图层的形状。

4.选择“布尔”模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

5.选择调整好的模型文件,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【放射】模式并设置数量,具体如图示。

6.在工具栏中点击【L-Object背景板】插件,然后在面板中调整【背景板】的尺寸信息。

7.在【几何体】对象中创建【宝石】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【网格排列】模式,并设置数量,具体如图示。

8.在效果器中添加【随机】效果,调整随机效果中的【位置和缩放】数值,具体如图示。

9.在【几何体】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。

10.选择圆环设置【轴心】的位置,然后进行【复制】并且在面板中调整【半径】的数值信息。

11.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

12.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。

13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

14.打开【Octane渲染器设置】面板勾选【辉光】面板,在面板中调整【阈值】以及【柔和】参数,然后修改光源的强度信息,查看“实时渲染窗口”带来的变化效果。

15.选择材质球,在面板中添加【噪波节点】链接到【凹凸】通道调整比例大小的数值。

16.在面板中新建【光泽度材质球】,然后在【镜面】通道中修改材质球的颜色信息,设置【反射】的强度,然后在【浮点】面板中调整【粗糙度】的数值,具体如图示。

17.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。

18.加载【散射介质节点】效果链接到【介质】通道中,然后在面板中调整颜色信息,具体如图示。

19.选择【材质球】添加【污垢节点】链接到【漫射】通道,在通道中修改材质的“强度”信息,具体如图示。

20.选择材质球,在【散射介质节点】通道中添加【梯度节点】,然后在面板中调整材质球的颜色信息。

21.选择【材质球】添加【污垢节点】链接到【添加】通道,在通道中修改材质的“强度”信息,具体如图示。

22.添加【色彩校正节点】调整“衰减”的颜色效果,然后连接到【传输】通道中,具体如图示。

23.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建“球体光源”,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

24.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。

25.打开【渲染器设置】在面板中将渲染器指定为【Octane渲染器】,然后选择【Octane渲染器-渲染通道】面板勾选对应的通道内容,具体如图示。

以上就是关于“C4D石英石怎么建模渲染?C4D石英石建模渲染图文教程”的内容分享了,希望羽兔的分享对你的学习有帮助!C4D建模渲染其实真的没有那么简单,当然如果多学多练的话也没有那么难!如果你想要针对性的学习入门-进阶-精通C4D,就可以点击链接:


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巫光赫佳: 这个配制对于新手来说足够了,更复杂精细的场景一般都送渲染农场,不会在本地渲染.C4D建模主要吃CPU和内存,自带渲染器也是用的CPU,渲染器我们一般用OCTANE,所以最好连OC一起来学.OC渲染器是用GPU渲染的.好处是在渲染的同时你还可以用C4D做另一个图,不会卡.

云梦县17550541195: 为什么c4d vray渲不出x - particle粒子 -
巫光赫佳: 你好,很高兴回答你的问题,vary渲染器必须使用自己的材质,即使是使用C4D创建的材质,可以将其转换成vary的材质就可以了,但是x-particle是使用自己的材质,而且这个材质是不能支持转换成vary的材质的,所以是渲染不出来的.建议还是使用C4D自带的标准渲染器或者是物理渲染器进行渲染,希望能对你有帮助!

云梦县17550541195: c4d12设置了全局光可是渲染出来都是黑的 -
巫光赫佳: c4d12设置了全局光可是渲染出来都是黑的是由于渲染设置错误,具体解决步骤如下: 1、首先我们打开软件点击长方体选项在它的下拉列表里找到宝石选项. 2、选择宝石选项,我们在透视图里创建一个宝石模型. 3、创建好宝石模型之后,我们在菜单那里找到渲染设置选项.4、点击渲染设置选项在弹出的渲染设置对话框内我们设置参数. 5、设置好参数之后再在菜单里找到渲染选项.6、点击渲染之后弹出渲染对话框,在该对话框内我们的宝石模型就被渲染出来了.

云梦县17550541195: 怎么在c4d中给模型添加理想渲染 -
巫光赫佳: 你好,很高兴回答你的问题,有些基础的模型是自带理想渲染的,要是你手动创建的模型的话,可以使用细分曲面来达到很好的效果的.希望能对你有帮助!

云梦县17550541195: C4D怎么做出玻璃透明的效果啊? -
巫光赫佳: 具体操作步骤如下: 一、对透明进行如图设置,颜色尽量选择白色. 二、对反射进行设置,可以进行边调边渲染. 三、这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔. 四、进行渲染,看玻璃杯的效果. 五、在透明那里的颜色加上自己喜欢的颜色,在反射那里调节高光. 六、看渲染效果,如图. 七、对透明进行设置,加菲涅尔纹理. 八、对反射如图设置,设置高光,加菲涅尔纹理.加凸凹效果,需要慢慢的调节. 九、效果如图.

云梦县17550541195: C4D三维着色器的草坪材质怎么渲染出来 -
巫光赫佳: It 's easy! 1. 创建草坪材质! 2. 创建一个基本几何体! 3. 将材质赋予你需要的物体上 4. 渲染 回答完毕!

云梦县17550541195: C4D高手进 -
巫光赫佳: 有两种方法.......方法1:(只适用于AECC).... 直接用AECC里的CINEWARE....无缝衔接C4D.......然后通过CINEWAVE,在AE内部打开C4D........然后直接在AE里制作这个动画方法2:(适用于任何版本) 步骤1,新建一个空白物体,作为小球...

云梦县17550541195: C4D如何渲染分色图 -
巫光赫佳: C4D建立模型,把模型转为可编辑对象(快捷键C),选择模型区块,分别放置材质球(不同的颜色),直接渲染(CTRL+R),可以得到.也可以放置图案的材质球,渲染得到图案.

云梦县17550541195: C4D是什么 -
巫光赫佳: C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软体.Cinema4D是一个老牌的三维软件.能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包 一般很多人用c4d是跟proe配合使用的.proe建模,c4d渲染.一般是用做零件设计,工业设计.也可以用做室内建筑效果图.效果也不错.渲染速度比较快

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