运动背景插画-如何把一张插画/原画做成动图?就像英雄联盟特效皮肤的动画一样。

作者&投稿:集苑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 蒸汽朋克插画的十一个主题

“蒸汽朋克”的美学主要来源于19世纪维多利亚时期的着装风格和工业革命时期发展出的蒸汽动力机械,以典型的怀旧装束和嵌满齿轮的配饰而闻名。但“蒸汽朋克”运动人气力爆棚还要归功于另一方面:插画艺术。

艺术家们在蒸汽朋克大背景下,进行大量地描绘创造产生不同的作品

这些作品从元素上区分,大致可分为11个主题

蒸汽朋克的主要魅力存在是来自各类独特人物的穿着、容貌和举止

类似飞船船长、背着火箭包的雇佣兵、飞天海盗等这些在蒸汽朋克中十分常见的人物

在这类插画中艺术家们常会花费大量笔墨,用明亮的色彩加上大量的场景来突显人物的特色

蒸汽朋克强调脑洞大开突破传统的创新

因此机器人的制造也是一条不可忽视的创作主线

艺术家们通过发条、齿轮、传动装置等整齐元素让机器人看起来既独特又脆弱,格外有趣

机器巨人比起上面提到的机器人来得更加有趣

因为他们更为笨重而且破坏力十足,是能把整个故事情节带上高潮的存在

而且通常他们都会沦为反叛者的工具

因此艺术家们在描述这些大家伙肆意破坏时也总是乐在其中

飞船、飞艇是蒸汽朋克的基本主题之一

它们承载着对整个未来科技的梦想,体现了蒸汽朋克文化中最有趣的一面

在蒸汽朋克插画中占有重要地位

任何奇幻的亚文化都会衍生出相关的绘图技术

有趣的蒸汽朋克故事中也少不了错综复杂的设计图的存在

它们可能经过渲染着色十分精美,也可能是一张随意到不行的草图

在蒸汽朋克虚拟的时空里

抽象艺术最能展现出它的独特美

在这个时空中机械动力是无所不能的,甚至你能看到机械与动物融为一体这样怪异又有趣的画面

富有创造力的发明家和机智任性的绅士,是蒸汽朋克中最受欢迎的人物类型之一

旧式人物庄严与狂欢碰撞相结合的装扮,更能突出展现人物有趣的两面性

维多利亚时代的城市是兼具古典美和工业美的存在

注入蒸汽朋克元素则又添一抹超现实的极端色彩

平淡无奇的城镇景观在机械和技术的感染下,带上了令人不可思议的缥缈气息

自1997年《星球大战》首映以来,它几乎已经渗透到每一种亚文化里

蒸汽朋克也不例外

许多艺术家执着于给星战中的人物设计服饰,甚至以星战为主题进行大批量的创作

因此星球大战也成为蒸汽朋克插画中的重要存在

在蒸汽朋克的世界里,交通工具也是十分有趣的元素

它们通常都具备这三个故事特点:是故事中开创性的发明;经常抛锚,但又能够随时随地修理;在千钧一发的时刻总能重新运转起来

蒸汽朋克为故事里面关于战争的情节添加了许多元素,例如飞船、凝固汽油弹、火箭包、坦克、机器人等,都可以用来与敌军作战

也因此给插画增加了视觉冲突,使战斗更能激发人体内的好战因子

沙雕动画背景怎么做的

使用pr或者AE视频软件制作。

制作步骤分解:

1、在AI中绘制插画(肚子上的黄色块使用了剪切蒙版),图层命名和顺序如图所示,共计6个图层,保存后导入到AE中。

2、将图形移到画布中间。

3、将矢量图层转换为形状图层(因为矢量图层不具备内容属性,无法对路径创建关键帧):全选所有图层,右键,从矢量图层创建形状,删除矢量图层。

4、指派父级,让各部位跟随身体运动:拖动螺旋icon到父级图层即完成指定,具体操作是将“眼睛,嘴的父级指向头,头的父级指向身体,翅膀父级指向身体”。

5、移动中心点:用中心点工具将翅膀和头的中心点移动到如图位置。

6、裁剪工作区:按住ctrl并单击“当前时间编辑框”,切换到如图时间显示模式。

其他:

AE全称AfterEffects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司AdobeSystemsInc.开发的专业非线性特效合成软件。

是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。

主要应用:

AfterEffectsCS4与相关2D、3D软件结合,创造出丰富多彩的视觉效果。如电视机影视片头制作,影视特效,网页动画,广告,动漫等领域发挥着重要作用。

由于与AdobePhotoshopCS4同出于一家公司两者可以无缝结合,而且Photoshop是世界上用户最多的平面设计软件,所以AfterEffectsCS4也在不断为人们接受。

以上内容参考:

AE-

如何把一张插画/原画做成动图?就像英雄联盟特效皮肤的动画一样。

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