关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点
两个软件首先再大方向上非常互补 ae的优点正好是nuke的缺点 ae的不足正是nuke的优势 概括下: ae 素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件 得到效果也很快 比如定义素材的起始点 终结点 播放速度 关键帧的平铺 都可以直接在时间线层上直接拖动可以把很多的分镜头快速可定在一起 最终输出的是一个完整的视频 也有very多的特殊效果插件 帮助制作很"炫丽“类的效果 比如片头的制作 nuke 基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊 景深 材质 对象id 直接间接光照 阴影高光 等等通道 重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果 科幻电影必备 x战警 后天等等 总的来说 涉及三维vfx合成的 分辨率超过4k的 必须用nuke 文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成 必须用ae
AE和Nuke都是世界主流的后期合成软件,各有特点!总体来说,任何效果都可以通过这两个软件做出来,因为它们同样强大。
从行业定位来说,AE偏段落式制作,有剪辑时间线的功能,Nuke偏单镜头合成,没有剪辑时间线的功能。但Nuke支持全分辨率尺寸,所有的分辨率素材在Nuke里编辑的速度都是一样的,比如4K的素材,在AE里编辑可能会很卡,但在Nuke里会比较顺畅。
希望能帮到你。
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AE和nuke的区别:
1、软件的操作方式:AE是基于“图层”的操作,像PS一样;而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。
2、软件的定位:Nuke本身定位在高端影视制作上;AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做,但遇到复杂文件则会捉襟见肘。
3、对于素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的;而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。
各自优点:
1、AE的优点:素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,适合处理大小各异的多镜头整体合成。
2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。
扩展资料:
AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。nuke能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
参考资料:
百度百科——Adobe After Effects
百度百科——nuke
一、关于AE和nuke的区别:
1、软件擅长的领域:AE在影视制作领域中更偏向与栏目包装、视频设计方向,而影视剧特效应用中更多的是提出一些素材的输出最终回到nuke里面完成的合成。Nuke本身定位在高端影视制作上,电影电视剧的后期特效合成都是有nuke独立完成的。
2、软件的操作方式:AE是基于图层的操作,如PS一样,而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。
3、素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的,而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。
二、关于AE和nuke的各自优点:
1、AE的优点:支持多种格式的素材载入,适合处理大小各异的多镜头整体合成。
2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。
扩展资料
AE和nuke都是影视制作领域非常出众的软件,每个软件都有每个软件擅长的领域。AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而nuke为视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
参考资料来源:百度百科-Adobe After Effects(即AE)
参考资料来源:百度百科-nuke
两个软件首先再大方向上非常互补 ae的优点正好是nuke的缺点 ae的不足正是nuke的优势
概括下: ae 素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件 得到效果也很快 比如定义素材的起始点 终结点 播放速度 关键帧的平铺 都可以直接在时间线层上直接拖动
可以把很多的分镜头快速可定在一起 最终输出的是一个完整的视频 也有very多的特殊效果插件 帮助制作很"炫丽“类的效果 比如片头的制作
nuke 基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊 景深 材质 对象id 直接间接光照 阴影高光 等等通道 重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果 科幻电影必备 x战警 后天等等
总的来说 涉及三维vfx合成的 分辨率超过4k的 必须用nuke 文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成 必须用ae
Nuke和AE同属后期合成类软件,两者所做的工作是一样的。
但是二者又有着很多差别,简单的说,最起码两个软件的操作方式就不一样,nuke属于节点式操作,ae属于图层式操作。
AE是基于“图层”的操作,像PS一样。如果能非常熟练的掌握PS软件,AE上手学习绝对是很容易的。
而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。
Nuke本身定位在高端影视制作上,从高端的影像制作行业来说,Nuke比AE更强大。它作为主要的合成软件曾经应用于很多大片的制作中,包括《阿凡达》。而AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做。目前国内更多的是应用在电视栏目包装和电视剧,正因为这样,用的人才多。但是如果碰到一些层级关系比较多比较复杂的文件时,AE从效率上或者说团队配合上就有些麻烦。
Nuke有像三维软件一样的三维空间,便于制作立体电影,对通用的三维文件格式FBX支持的也很好,国外的很多影视制作公司都在用Nuke,国内目前也正朝着这个趋势发展。
综上所述,无论是从软件的定位上或操作方式上,Nuke都优于AE,但也相应的比较难学一些。所以,刚开始学习后期,最好还是先从AE入手,有一定基础以后,可以把NUKE作为进阶的学习内容。
AE和NUKE比起来档次是不一样的喔。但是他们所做的工作是一类的。
AE,PR等Adobe软件感觉是买硬件的,只要特效多一点点就卡的不行,不管你的电脑配置有多好,卡你没商量。也许技术就是那样吧。
Nuke,HOUDINI等这些高端软件甩Adobe几条街
一直用AE做一些包装,特效。现在学习nuke知道合成无可挑剔,问一下适不...
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学了AE还有必要学习NUKE吗
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为什么不用ae做高端的电影特效?
如果是电影里的后期合成为什么不使用AE,原因如下:{首先,你得明白AE在后期合成软件里的定位,AE属于比较低端的合成软件,就说目前高端合成软件几乎是Commotion 、shake、nuke、以及Fusion,这4个软件的共通点是节点式,AE所谓低端是因为AE属于层级式而并非节点式,这导致了很多功能在AE里无法实现(譬如在...
影视影视后期软件哪个好?6款非常好用的影视后期制作软件推荐
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AE适合做电影吗
其实楼上的说反了 品牌的力量虽然是短片 但是用ae可以将整部片子做完 在一个工程里 直接输出 所以说ae适合做长片 (10分钟以内)而电影只有剪辑软件才能完整“拼片”所谓的做长片 比如nuke 也只能一个片段一个片段的制作 最后导入剪辑软件合成 大部分电影都是用的不是ae 主要是用的是节点编辑类特效...
请求专业解答用AE给原有视频素材制作枪口火焰、闪光、爆炸等特效_百度...
无法真实的模拟出火焰等。最后,做光效的话,AE的确是不错的选择,无论是optical flares还是light factory,都能比较完美的模拟出真实的光效。。。最后的最后,AE其实在合成中占有率不高,比较常用的是NUKE,当然这里不是贬低AE,只是说行业中更多使用NUKE,毕竟AE对3D的合成是个弱项。
什么软件可以制作视频?可以添加动画,特效,像是综艺节目那种的?_百度...
在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力。5.adobe premiere:Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
视频剪辑软件哪款好?
好莱坞御用的剪辑软件,堪称专业剪辑师必须学会的高阶软件!当然如果你还没进影视组,可以先学习Pr或者FCPX足矣。总之在动画、字幕、合成和DVD制作上,这款软件都有非常惊艳的表现,国内则部分剧组已经开始用上这款工具啦!~所以将来有志于专业剪辑的同学,也可以了解下哦!11.Nuke Nuke则是一款影视后期...
学习影视特效需要哪些软件?
学习影视特效需要的软件包括AfterEffects(AE),Premiere,Nuke,Cinema4D(C4D),AutodeskMaya(Maya)等 1、AfterEffects(简称:AE)AE是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和...
超进彼赛: 区别有一些,主要在操作方式上以及运算方法上,DF,nuke比AE高级一些,都是节点式工作流程,DF有真实的3D环境,支持很多复杂方便的文件格式,最适合与大型三维软件应用!NUKE没怎么用过,AE比较普遍一点,学后期的一般都从它入手,图层的操作流程,只要精通Photoshop,对他的操作方式就会上手很快,操作也较容易,支持的插件不计数,加上插件很是强大!
东乌珠穆沁旗18736311530: 影视用nuke多还是AE多? - ?
超进彼赛: NUKE和AE同属后期合成类软件,两者所做的工作是一样的.但是二者又有着很多差别、捡主要的说,最起码的两个软件的操作方式就不一样.AE是基于“图层”的操作,像PS一样,基本上能非常熟练的掌握了PS,AE上手那绝对是很容易的;...
东乌珠穆沁旗18736311530: 影视后期这一块你们现在用nuke多还是ae多,主要是影视合成这一块的? - ?
超进彼赛: 我都是用NUKE的 尤其是影视级别的镜头 在heronuke上学了好多技巧 还挺实用的
东乌珠穆沁旗18736311530: 节点软件nuke与层模式软件AE,工作原理的异同点所在? - ?
超进彼赛: 看不见图 从名称上就可以看出他们两者的区别,节点式软件就是i管理方便点,特别是做大的工程项目的时候,一页至少可以显示上百个节点,便于操控;如果用ae的话就是上百个图层,如果要修改,操作十分麻烦 这是两类软件的最大最基本的区别
东乌珠穆沁旗18736311530: nuke 3Dmax maya AE 这些软件主要的区别?
超进彼赛: nuke非线性后期编辑合成软件 比AE难学,但更灵活 AE线性后期编辑合成软件 maya三维影视动画游戏制作软件(灯光材质/模型/特效/动画)比max难学,但更灵活,动画及影视级别制作多用maya max三维影视动画游戏制作软件(灯光/材质模型/特效/动画)建筑和室内以及游戏制作多用max
东乌珠穆沁旗18736311530: Nuke AE 影视后期制作合成 的关系 - ?
超进彼赛: 纯手工啊!独家哦.... NUKE和AE都是合成软件,但是NUKE是节点式的,AE是层级式的,NUKE更适合做大型影视级别场景,AE更适合栏包等等的,当然了,不是说AE就不能做电影电视剧了,这得依据镜头来看,尤其是素材好多要对时...
东乌珠穆沁旗18736311530: 为什么有些人说特效方面AE比NUKE强大,不可能 - ?
超进彼赛: 看支持的插件,AE在编程和插件接口比nuke低很多
东乌珠穆沁旗18736311530: 做后期做特效用AE好还是Nuke好 - ?
超进彼赛: 两种软件的操作模式不一样,一个是层级一个是节点,相对来说AE的门槛低点儿而且用的人也多资源也多教程什么的都多谢,相对来说大众化一些.Nuke用的人还是少. 至于说是做的效果哪个好就看你自己的水平了,就好比你问我是炒面能吃饱还是拉面能吃饱?的问题一样
东乌珠穆沁旗18736311530: AE DF CB NUKE shake 的比较 - ?
超进彼赛: 1、如果你想深入学习的话建议你还是先学AE,AE教程多,其他几个就没AE的资源多了.等你学会了AE可以再去研究下其他软件,因为有很多时候一个问题不是一款软件就解决的,往往是组合起来使用效果更好.2、软件还是建议你使用英文的...
东乌珠穆沁旗18736311530: 用过Nuke,还会喜欢AE吗 - ?
超进彼赛: 因为苹果的野心,要整合整个产品线.shake的确实快下架的软件,虽然那么多人喜欢用,nuke是大明顶顶的DD用的内部软件,现在已经发布出来了,具体的差别,有太多了,说也说不上来,nuke是合成软件,而且可以很轻松的处理4K 2K等视...