兽族的英雄介绍

作者&投稿:德阅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸中兽族的四个英雄详细介绍(含技能介绍)和用法~

魔兽争霸中兽族的四个英雄详细介绍:
1、剑圣
初始属性:18力量/22敏捷/16智力,属性成长:2力量/1.75敏捷/2.25智力,初始生命值/生命恢复:550/1.15,初始法力值/法力恢复:240/0.81。
透过致命一击他可以无需耗蓝就可以打出相当不错的输出,并且他一个人的输出就能在整个兽族部队中占到很大一部分。

2、先知
初始属性:15 力量 /18 敏捷 /19 智力,属性成长:2 力量 /1 敏捷 /3 智力,初始生命值 / 生命恢复:475/1,初始法力值 / 法力恢复:285/0.96。
使用先知最主要的技巧就是在游戏的早期阶段就给对手施加压力,阻止他们扩张或者骚扰对面要比MF重要得多。
3、兽族步兵
生命值/生命恢复:700(800)/0.25,魔法值/法力恢复:N/A。
这个单位血量充足且可以造成可观的输出,并且还只是一个一本兵种。当然了,和其他所有的一本兵种一样的是虽然他在一本科技中很强,但是依旧比不过二本的兵种。
4、狼骑兵
生命值 / 生命恢复:610/0.25,魔法值 / 法力恢复:N/A。
可以说是兽族部队中最重要的组成部分之一,他们的高机动性和诱捕的能力使得他们可以说是在游戏中最好的控制单位。

扩展资料:
剑圣基本资料:
1、镜像:制造出剑圣的幻象来迷惑对手,幻象无法造成伤害,施法同时消除自身负面魔法效果。
技能类型:无指向技能,持续时间:60秒,魔法消耗:115点,幻象数量:1/2/3个。
2、致命一击:给予剑圣一定概率造成额外普通攻击伤害的能力。
技能类型:英雄单体被动暴击倍率:2/3/4倍,暴击概率:15%。
3、剑刃风暴:快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队,持续时间内剑圣拥有魔法免疫。
技能类型:持续施法技能,持续时间:7秒,魔法消耗:200点,冷却时间:180秒,每秒伤害:110点,影响单位:敌方地面单位/建筑单位。

人族:大法师,山丘之王,圣骑士,血魔法师。
兽族:先知,剑圣,牛头人酋长,暗影猎手
不死族:死亡骑士,巫妖,恐惧魔王,地穴领主。
暗夜:恶魔猎手,远古守望者,丛林守护者,月祭司

简介:苦工在兽人大军中的地位是最低的。由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如采伐木材、挖掘金矿等等下贱的工作。同时他们也负责建造和维修兽人大军所需的各种建筑物,苦工们夜以继日地工作以求能取悦他们的主人。
评价:基础建设兵种。苦工可以进行采集和建造的工作,同时也能自动维修受到损伤的建筑物和机械单位。而且由于兽人地堡(同时负责提供补给,你可以将它理解为民房+地堡)只有将苦工装进去之后才能进行攻击,所以在敌人偷袭的时候苦工可以随便找个兽人地堡钻进去,不仅生命有保障,而且还可以打击侵略者,这和人类农民的紧急动员有异曲同工之妙。在进攻别人基地的时候,别忘了带上几个苦工修理投石车。最后,只要你升级了掠夺技能,苦工就能在攻击敌人建筑物的时候获得资源。
技能:修理建筑,掠夺。 简介:兽族步兵是兽人凶猛、残暴的集中表现,也是兽人大军的前锋和中坚力量。兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦地杀戮着。但现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。
评价:主力近战兵种。虽然只是兽人最初级的作战单位,但兽人步兵有700点的生命值,升级狂暴力量后达到800点,是早期甚至中期最强大的地面部队。兽人步兵的造价为200金币,占用补给只有3,相当实惠。三攻三防的兽人步兵可以单挑5级的野生兵种,和弓箭手等远程作战单位交战更是如入无人之境。此等超级肉盾若配合一个强力英雄和一些猎头者协同作战,敌人不头大都有鬼。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源,对兽人来说,进攻就是一切。
技能:狂暴力量,掠夺 简介:生长在洛丹伦大陆北方的野蛮巨魔又一次加入了兽人大军。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀、追踪和诱捕野外最危险的猛兽,但是在战争时期,巨魔猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛为兽人大军而战。能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其他兽人战士提供绝佳的火力支援。
评价:远程攻击兵种。猎头者在1.10版中拥有狂暴和快速恢复生命值的技能(当然要先研究),在狂暴之后猎头者的攻击力和被攻击时承受的伤害都加倍,真是越强大就越脆弱。所以还是老办法,让猎头者躲在兽人步兵后面只管扔标枪,形成立体攻势,受了重伤的猎头者可以拖回家修养。打完了仗很快就可以自动恢复到生命值全满了,能保住一个就保住一个。兽人如果没有掠夺者的话,对空也要全靠猎头者,所以别忘了准备好一支标枪大队。
技能:巨魔再生,升级狂战士 简介:兽人的投石车是攻城战中的主力,它可以投出杀伤力巨大的石块打击远处的目标,所以它向来是人类部队的噩梦。虽然投石车需要一小队的兽人来操作,但这丝毫没有动摇它作为兽人部队中最佳攻城武器的地位。
评价:攻城兵种。还用说么?地球人都知道这东西怎么用。注意他是可以造成区域性伤害的,还有就是别忘了带上苦工修理投石车。
技能:燃烧之油 简介:掠夺者曾被认为是兽人中最勇猛的战士,但在旷日持久的战争中他们已经逐渐忘记了自己高贵的传统。现在新的兽人领袖斯若决心让这些骑乘着巨狼的勇士们回到他们以前的样子——勇猛善战,充满荣誉感。
评价:辅助近战兵种。掠夺者各方面的指标——除了速度——没有比兽人步兵更好的,所以只能作为辅助近战兵种。只不过他的诱捕网可以让敌人在12秒内无法移动,也可以把空军拽到地面上来让兽人步兵围殴,虽然猎头者对空也很强,但显然是把空军拉下来更容易收拾。让敌人无法移动的效果尤其重要,当你击败敌人的部队时对方通常会让剩余的残兵败将逃跑,用诱捕网挑大个的捕获,比如英雄、牛头人、冰霜巨龙等等,然后作掉他(他们)……为了获取最大的利益,酌情造几个掠夺者以备不时之需吧。研究掠夺技能之后,掠夺者也可以在拆房子的时候获得资源。
技能:诱捕 掠夺 简介:卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉萨满教的兽人部落结盟,并且允许兽人骑乘它们作战,以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和狮鹫的血统,可以用它们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人。
评价:飞龙骑士是兽人空军兵种,可以升级浸毒长矛,使被飞龙骑士攻击的敌人在10秒之后因中毒而损失40点生命值。除此之外,高机动性使飞龙骑士可以胜任侦察骚扰的工作。但是由于空军的天敌实在太多,所以兽人玩家们很少有以他为主力作战的。
技能:浸毒武器 简介:生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽人大军极有价值的盟友。这种威力无穷的巨兽背着兽人的沉重战鼓步入战场,作为兽人力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援。
评价:战场支援兵种。科多兽拥有实用的战鼓光环(附近友军部队攻击力+10%)和吞噬(一口吞掉一个普通地面单位并慢慢消化掉)技能。战鼓光环可以通过升级战鼓来增强效果,而吞噬是我最喜欢的技能,它可以吞掉任何地面普通部队,从步兵到牛头人都是来者不拒,如果你对自己的操作有信心的话,多带几个科多兽可以帮你的敌人迅速减员。需要注意的是,科多兽一次只能吞噬一个敌人,而消化是要花时间的(每秒5点生命值),如果科多兽在消化掉肚子里的敌人之前被杀了,这个敌人会活着跳出来的。
技能:吞噬(被动技能),战鼓(被动技能),战鼓攻击力升级 简介:具有良好视野范围的轻型飞行单位.擅长摧毁建筑物.也可以用来侦察.
评价:兽人辅助空中兵种,可升级燃烧弹,让对手的建筑物长时间燃烧,被攻击的建筑无法修理,对付暗夜精灵的建筑物是个不错的选择。也可通过“不稳定化合物”牺牲自己,对空中目标和周围地方军队造成打击,对付空军蝙蝠骑士是个不错的选择。
技能:不稳定化合物(被动技能),液体炸弹 简介:在斯若的领导下,兽人回归了他们古老的信奉萨满教的传统。为了使兽人部落彻底摒弃邪恶和野蛮,斯若禁止兽人使用法师魔法和亡灵巫术。现在,所有的兽人魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。
评价:战场支援兵种。萨满祭司拥有净化(驱散目标身上的附加法术效果,使目标减速,攻击速度降低)、闪电护盾(使目标身上带有闪电能量,在20秒内对其周围的敌人造成每秒15点的伤害)和嗜血术(自动施放,使单一己方兵种的攻击速度提高50%,移动速度提高25%)。若给多个部队施放闪电护盾,其累加的效果是很惊人的,而且嗜血术是自动施放法术,在作战时能够极大的提高己方部队的战斗力,净化带有一定副作用,对附有增强法术的敌人使用效果会比对自己人用更好一些。 简介:虽然巨魔巫医野蛮、凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人大军。巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗能力。
评价:战场支援兵种。巫医拥有静止陷阱(在地面上设置一个陷阱,触发它的敌人被定身8秒)、岗哨守卫(在地面上设置一个隐形的探测器)和治疗守卫(在地面上设置一个可以为周围友军部队治疗的图腾)。由于巫医的这些技能都缺乏移动性,所以使用起来比较麻烦,在和平时期用来搞些小把戏还可以,战斗中似乎不是很实用。 简介:卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保卫他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠新的兽人大军。被激怒的牛头人战士会使用他们的连枷和角击溃敌人。
评价:强力近战兵种。看过牛头人的数据之后,你会怀疑他可能破坏游戏平衡性的:造价280金币/80木材/5单位补给,生命值……1300点!极其强悍的兵种,平均攻击力在完全升级之后可达50左右,更拥有被动技能“粉碎”,可以有一定几率使牛头人的攻击造成区域性伤害。这简直就是超级肉盾啊!除了占用补给太多以外,牛头人简直是完美的,不管怎么说,出征的时候带上两个,对敌人也是一种震慑。
技能:粉碎 由暗影猎手召唤。毒蛇守卫有三个等级,不同的等级攻击力和血量都有相应的提升,每次只能召唤出一条蛇棒,当满四条时第一条蛇棒就会自动消失,被新的蛇棒所取代。召唤蛇棒只耗费相应的30点魔法值。




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