魔兽世界AM输出手法

作者&投稿:溥怀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界暗牧输出手法~

要会打2个阶段:1平稳输出,dot补好,痛自己会刷,不用补,触和瘟疫卡最后1s补,记住一定要在有红球的前提补,震爆卡CD用,一定要保证触和瘟疫是在有红球的前提下补,有黑球的震爆优先级最高,优于补dot,没黑球的情况下,看红球剩余时间以及dot剩余时间自己把握是否需要打震爆,25%血量一下,暗言术灭卡CD用,优先级仅次于黑球震爆,优先于补dot。
2爆发阶段,开局可以偷火山药水+鞭子叠5层开翅膀放暗影魔,3尖刺+1震爆,能打2轮,还能多打一个3球尖刺,然后补3dot,进入平稳输出阶段,不必像网上说的非要卡3震爆,个人感觉得不偿失。记住,开局火山偷药+各种大技能爆发是第一轮,以后翅膀和暗影魔一定要配合起来一起开,每2min左右爆发一次。第二个火山药水最好配合嗜血用,然后就是看个人对boss的理解了。

1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。 3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。 你命中139够了 输出循环一般是2个心暴补一个触. 动作条都要人家给你自己弄
在给个视频连接
http://www.letv.com/ptv/vplay/340491.html

暴雪修改了WOW对宏的使用。
有好多宏现在我们也是用不了的
。像你这触发公共CD的宏是不能写一起的。玩WOW,更多的是靠自己的手动操作,这样才更有乐趣,不是么? 现在判断性的宏不能用了,还是自己设置焦点吧。暗牧的技能不多,不会缺快捷键的。

这版本的暗牧真心感觉有点象冰DK,亮什么点什么,斩杀无脑优先灭,只要你命中达标了,你把急速冲到阀值,剩下属性很随意了,不过现在460-470左右的装等暂时还没有第三属性可言了,手法你参考下吧
单目标输出:
  以心灵震爆起手,起手就能赚到一颗暗影宝珠;随后上痛,上触,放出暗影恶魔与90级大招;其余时间以精神鞭笞填充。保持痛、触不断,随时注意90级大招冷却CD,卡CD放出。瘟疫三层暗影宝珠施放。
  如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)
  如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。
  先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。
  说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”
  多目标输出:
  精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。
  MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。
  个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停的biubiubiubiubiubiubiu。。。

痛和吸血之触始终保持,(45级天赋选黑暗曙光),心爆CD好了就用攒宝珠,心灵钻刺在黑暗奔腾特效出来之後打出2次,然後再打心爆,3颗宝珠上噬灵瘟疫,20%以下用死急速打宝珠。

当上面这些都做完後还有空档,用鞭笞补位
我们重铸的目的无非2个:打到15%命中和3051急速等级。所以,重铸应当考虑以下条件:

A、如果装备上没有急速,重铸出最大量的急速属性。

B、如果一件装备并没有重铸出急速,而且上面也没有精神和命中,那麼牺牲暴击和精通重铸成精神或命中。

C、如果你的命中≥15%,多馀的精神和命中重铸为暴击,如果<15%,果断牺牲急速先打到15%命中吧

暗牧输出就是那么几下子,熟悉了输出循环的话,在手法上也就没什么提高了。
细节的话,有瞬发尖刺的时候,尽管爆震优先等级高,也要先放了尖刺再放爆震;找个带时间刻度的插件提示,如果想打断鞭挞放其他技能,最好等鞭挞跳一个伤害再打断。。。。。。再就是熟悉敌人了,其实这才是最主要的。
这个版本的暗牧基本可以认为就是无脑攒宝珠,然后放瘟疫,吸血鬼之触带来的无限魔、绝望和吸血鬼拥抱两个超强治疗技能、鞭挞和盾带来的高速移动跑位、危机时刻的辅助治疗、虚空转移的救场能力、消散的减伤效果(它回魔的效果似乎没用了,不可能没魔的)。。。。。。5.1你就等着被砍吧。
作为从公测开始就在玩的老牧师,我还是感觉在raid中神牧才是牧师的主职,暗牧、戒律都是特殊需要或者干脆就是偏门。

我从不用木桩测试
都是实战BOSS测试
木桩测试没意义,还TM烧点卡。。。
废话不说,直接切正题
am技能优先等级
心灵震爆


鞭笞
心灵震爆CD好了就用
黑球两个及两个以上就可以用触发的瞬发技能
对方血量降到貌似是25%吧,多用灭
话说这个版本的AM爆发很猛的,野外一个怪还没走到你跟前就能被am爆死
AM挺吃装备,手法操作简单,就是卡cd多用鞭笞好了,AOE不是am的优势,5只以上怪,给其中两个上俩DOT然后用AOE那个技能,忘记名字了。。。汗


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那怎么可能手法好的暗牧鸟D伤害一样不比纯输出职业差,外面流传什么混合职业dps打不了前三主要是因为,牧师德鲁伊大多数都是主治疗天赋,所以很多人都没去练过输出手法,伤害当然打不高,然后就给人这个印象了

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合川市13225398285: WOW中 AM怎么输出?
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合川市13225398285: 现在魔兽AM怎么输出?
鱼江双黄: 基础是4T10 这样你主要的输出技能就有了 不然打不高DPS的 其次是高法伤和必要的命中 法伤3000 命中289 剩下的就是急速 暴击了 有些AM追求高爆 有些AM追求高急速 这就要看你玩的时候的体会了

合川市13225398285: 魔兽世界 求AM输出手法
鱼江双黄: 现在N多 AMDPS上手就痛 所以DPS上不去. 手法 简单点上手 触 然后瘟疫 拥抱 心暴. 估计暗影焦织 5成 了这时候上痛 然后就心爆CD好了用 吸吸不断 瘟疫不能断 基本没压力SX(YY)的时候放 暗影魔 现在BB 伤害很高要让它吃到SX(YY)效果

合川市13225398285: 魔兽世界AM要如何输出才能打出最高DPS
鱼江双黄: 说实话,输出循环着东西看自己的感觉而不是靠别人说什么.输出循环是基本全程覆盖DT.用痛的跳数除以瘟疫和触的跳数.覆盖在90%+合格.这是基本.另一个注意的地方是注意上痛的时机.5层和你法伤最高时上、痛的伤害罪高. 上面的在误导人.我的建议是不要信.现在灭穿插输出和不穿插差不多.但是灭有暴击.这点对比起来在输出中要穿插灭、所有看你是感觉.玩AM感觉最重要,,如何拥有一个顺手的循环才是最重要的. 再说堆数据.命中以下法伤第一、急速和暴击其次.暴击应在急速后. 关于SP的选择.MURU的输出薄片是急速的.所以这个版本不适合AM.他最适合SS.

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合川市13225398285: WOW AM 输出的要领 -
鱼江双黄: 你对AM的理解不完全正确,暴击堆40%,你脑子坏掉了额?AM要的是高法伤,其次才是暴击,我为什么能打到3900+呢,为什么WMO上有4000+的呢?当然你手法不算差了,AM是后娘养的这个我也同意,因为AM TMD最高也才打4000+,其...

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合川市13225398285: 魔兽世界 AM输出 -
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