怎么修改帝国时代2单位的名字?

作者&投稿:鄂俭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代2怎么改英雄的名字及属性~

在创建剧情的“触发”里的“修改攻击力”、“修改生命值”和“修改名字”。修改攻击力和修改生命值一次不能超过9999,一般可重复两三次(加上原本的生命值共不能超过30000),生命值加多了会死;攻击力加多了会无效。最后按上面的“设定单位”,再按一下那个兵就行了。



跟普通单位改名一样。
选择“触发事件”选项卡——“新触发事件”——(“新情况”)——“新触发”——下拉菜单中选择“改变单位名字”——选择“选择单位”——选择要改名的单位——输入新名字……OK……

如果你是说帝国2自带的地图编辑器的话,征服者里自带的编辑器就可以做到,在地图编辑器里添加新事件,然后里面有分别修改生命、名称和攻击力的项目

地图控制?当然,如果你没有画一出一个象样点的地图,甚至没有调节好里面的设定,那么在写的好的脚本也派不上用场。接下来先从主要的地图控制开始讲起(如果你觉的都懂可以跳过,但建议看):
1.地图
最基本的东西,大家应该都知道吧,你不知道我只能巨汗…一般网络型的战役都是中型或小型的,大型的几乎是没有哦。至于随即地图和种子地图是一样的,在编辑中几乎不会用到,不然叫编辑地图?
2.地形
最经常用的,第一个我就不说了,第2个高地的高地2是平常的地图高低状态,做单机美化时很有用处的,悬崖:一般情况下做于阻挡和弄模仿高低的状态下使用,注意的是悬崖不适合连接在高地斜坡中,会很难看。(如果觉的贼好看我也没话说…)地图拷贝很适用,在你做枯燥的多玩家都同样的东西时很有用,使用方法一试就会了吧,转到拷贝模式时可以相对改变玩家和方向,不适合拷贝太大或太小(太小会出现太多块)的区域。
3.玩家
重要的地方,选择最多几人,时代什么的,如果你设置了时代,不管开游戏时的设置完全按照你这里的设置,如果没选择则是在开游戏时设置的。资源每项最多99999而已,可是你有看到在别的战役中有出现把亿都弄出来的资源吗?那是利用触发来的,详细的会到后面的《资源的贡献》一课中讲述到。贡品就是在游戏时的名称,但是如果是玩家在玩的话就没用了,只有电脑玩才会用贡品的名称,只适合用单机上。玩家类型记住网络中都要用任一,除非出现有电脑的才用电脑。文明只有单机战役要详细设置。
4.胜利条件
可以自由选择,如果要完全按照你的方法的话可以选择最下面的,然后把勾勾都去掉,这样只有在你设定的触发情况下胜利咯。
5.选项
很重要的一个,假如你做的战役可以升级你可以设定只能升级什么不能升级什么或者是建造。里面有个选择是设定视野的,没什么用处,我认为没有触发设定的好。
6.信息
主要输入你最这个游戏的介绍和说明,很重要哦。还有胜利和失败后的说明,看像超级攻击防御的战役写的长篇大论呢。
7.电影艺术
一般情况下都不会用到,只在单机还有这么个可能会用到,但详细方法还很不明确,这里就不说了。
接下来的应该都能理解吧?这里要说的就是黄金什么的要在单位为盖亚女神的其他下有。

[size=6]三.如何重叠士兵[/size]

重叠士兵就是在一格土地上放N个士兵,最多可以放20个在土地上或海上,接下来我们就讲如何重叠放吧:
在陆地上:
在陆地上放有很多种方法,比如用城堡、城市中心或冲城车,如果重叠小于5的话就放冲城吧,要达到很多可能到20个的(最大限制):首先,先造个城堡或中心等,把人都塞进去(记住如果不调整帝王或这些的话可能不能到20人哦),然后拆除城堡等,这时看到连士兵也没了,没关系,用测试或保存战役后,就能看到了。
在海上:
同陆地,只是要换成运输船而已。
哇,如果要用多个同样重叠的话,用城堡等重新制造不是很麻烦?我们可以利用地图拷贝来完成,首先先要刷新下地图(用测试或保存),这样士兵才会出现,用地图拷贝,只要拷贝一块,你可能会发现士兵站在4个块数中间,到底抓那块?抓的格子,士兵必须是在左下,那么下面的也会在左下了。
如果你实在嫌20人不够,可以利用触发完成,但极度麻烦,不适合,但还是会在《触发重叠士兵》一课中讲解。

[size=6]四.何为触发及触发的结构[/size]

触发乃是一个战役场景中最重要最烦也是最复杂的部分,我们先从一开始的讲解:
首先点触发拦目,就可以看到有分为触发项(上)和条件和效果(下),新手们必须知道的就是,必须要有触发才能有条件和效果。一般触发会用到很多个,因为有些复杂的动作要靠多个触发来完成。
首先先讲触发的内容:
在你触发项拦目(上),点“新”字,这样就建立一个触发了,点选触发在下面的拦目中可以建立条件和效果,但我们先不讲这个,当我们点选任意触发的时候,下面会有个拦目,首先是“触发名称”,很重要,不然以后触发多你就分不清楚了,所以养成好习惯吧。
接下来就是“触发描述”和“显示对象”,这2个都分别用于单机中,也就是战役时候会在任务目标上显示你要做什么做什么,就是这个,如果你要有任务目标的话就必须把“显示对象”选择成“是”,当触发开启状态时,目标也就在上面了,如果触发结束后,就会用线把文字去掉。
然后是“触发是否开启”,就是说你的触发默认是从游戏开始时就运行的,如果选择“否”就表示是关闭的,不管你有没有达成条件。可以用其他的触发来开启他,当然那个触发要有条件,否则没用,如果没有触发来开启他的话,那这个触发就没必要存在了,呵呵。
最后就是“多层触发”,很实用,意思就是你的这个触发可以使用多次,还是只能用一次就自动关闭。
这就是触发的主要结构了。

[size=6]五.条件与效果[/size]

这课没什么可以讲的,某些部分的在上节课中已经提到,这里就不提了。
主要还是说一个触发的构成是条件和效果,就像原子的构成是电子和原子核…一个触发中可以没有条件,但一个触发中必须有效果。但是你不能把所有的条件和效果都放一个触发,要平均分配,一个触发只能塞下你所要使用的一个事件的一部分。要讲清楚这个概念也很难,以后你做了些触发你就明白了。
这里讲条件与效果的关系:
大家应该一看就明白,某些条件达成可以激发这些效果,如果没有条件,一开始效果过了1秒就开始了,一般没有条件的触发用于改变人的生命、名称、攻击等等。如果在一个触发中设置多个条件,那么必须所有条件都达成才能启发效果而非其中1个。

[size=6]六.控制士兵的血、名称、攻击[/size]

嘿嘿,终于开始讲触发的详细内容了吧~
这课我们将了解如何制作最最简单的触发。
首先现在你的地图上创造一个士兵。
然后点新建一个触发,在下拦点一个效果,接下来在最下面有个可以选择效果的类型,有很多,以后我们将慢慢讲到!
找到“改变玩家的名称”,点一下,就会出现一个可以输入文本的东西,那里填写的就是名称,然后还可以开到一个“设定目标”按钮,表示你要让哪个人变成这个名称,当然也可以群体都变,不过要同一类型哦!
“改变玩家的生命”和“改变玩家的攻击”用法都是相同的,也是设定,如果你只是想对单体使用的话,直接点“设定目标”然后点要选择的人在输入数值就可以了,如果你想对群体使用,有2种方法,一种是点“设定区域”,然后在地图上圈出你要的区域,然后只要进入这个区域的人就会改变咯(注意是当时在那个区域的人,晚来就没机会了,还有一定要选择玩家几),还有一个不设定目标和区域的,选择玩家几(这里可以先选择玩家1,就是你啦)这样整个兵都会增加,如果选择了兵种类型,那么就是玩家x的指定兵种。然后选择对象里调整还有一个条是对象组,对象组是表示增加像步兵啦,骑兵啦,大范围的,在黄贝中就是呢,就不用一个个来了,呵呵。
这课结束了,在这里要大家注意的是:因为没有条件,触发不能用“多层触发”不然这样的话你的血啊什么拼命增加,当然你想这样也行。
对了!血和攻击绝对不能增加到30000以上!血加30000以上会挂掉,高血压嘛…攻击的话变成负数的哦!!如果这样的话,你难道不是祭祀了?
(这节课的内容如果你照着做的话请保存,下节会有用)
一个示例
触发1:
效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)

[size=6]七.过多少秒后增加士兵攻击或血[/size]

这课很简单,按照上节课说的那样做之后,你可以用过了多少秒才增加士兵血和攻击,在你已完成(没完成?看上文做去)的触发中,增加一个条件,条件会自动到效果的前面,在条件的条里找到“计时器”点进去后,就看到一个要你输入数值的,很简单吧?单位是秒,过多少秒启动效果。
一个示例
触发1: “多层触发”开启
条件1:定时器——输入秒数
效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)

[size=6]八.每几秒产士兵增加属性并移动[/size]

这节课跟上节类似,只是要让士兵一出来增加属性并且移动到某个指定位置,这个跟血战城堡的方法类似,只是它更详细了点而已,以后我们会讲到。
至于多少秒产生一个士兵前面有讲过了,请在这里把记时器弄成1秒,待会方便使用些。
这里要设置的是“多层触发”是开启状态,在触发里面新加个效果,名字叫“产生目标”,选择“地基”也可以,2个没区别,然后进去有选择玩家,在选择要产生的士兵,然后有个“设置位置”,随便设置个区域,你就先在地图某处放个旗子把位置设置在旗子那,比较好记忆。开始后每过几秒就会在那生产个士兵。(没多层触发的话就只有1个士兵)
这样才会有源源不断的士兵出来,但是第1个士兵出来后会阻挡后面的士兵生产,所以我们必须让士兵走开。在触发里面新加个效果,名字叫“任务目标”,哈别被它的名字骗了,它的意思就是让某个单位到某处。
首先,选择玩家,然后有个“设置区域”,意思就是在某个区域内的人立刻到指定位置,这里是被动位置,把“设置区域”设置在旗子那,之后要养成个好习惯,设置好区域后要选择“转到区域”,不然和后面的设置位置有冲突。
然后,选择“设置位置”,这个意思是前面的区域内的人到这个位置,就是人物走到的目标位置,把位置设置在旗子的附近(你想设置哪里随便你,你也可以让士兵出来就万里长征),同样的要点一次“转到位置”。
接下来就是控制士兵属性了(由于是剧情里要生产出来的所以不能变换名称),控制攻击和生命我都讲过,但这里因为还没士兵诞生出来,所以,不能使用“选择目标”只能使用“设置区域”,设置区域在旗子下。
一个示例
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)

[size=6]九.某士兵到指定地点产生目标[/size]

很简单,全部过程就先按照上节课所讲的写好之后,在多添加一个条件,条件设置为“区域内的对象”或者是“将对象带到指定区域”,这里面先说一下这2个的区别:
“区域内的对象”表示某个兵种(如果不选择兵种那么就只要是玩家X到就行)站到指定划分的区域内来激活效果,然后下面有个数值的输入就是表示要有多少进入这个区域才行。(一般用在黄贝)
“将对象带到指定区域”则是另一层意思了。表示你设定某个士兵或士兵群体到达某个区域有效果,也就是只有特定的人进去才行,其他你新生产出来的等等进去都没用,这种一般是用在超级攻*防这类型的战役。
把这个条件加进去,设定在不会设我也没办法了…
另外不能用“将目标带到指定目标”,目标表示进入某个城堡、城市中心、运输船这类型的,如果你要制作个特别的战役当然也可以咯。
示例:
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
条件2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格A)
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)

[size=6]十.拥有对象/拥有少量对象应用[/size]

各位玩《黄贝岭》的人应该都知道,当你生产某士兵时到达一定数量就不在生产了,可当士兵少的时候就又生产了,这个现象就是运用“拥有对象”和“拥有少量对象”条件,先解释这2个词的意思吧:
“拥有对象”表示当超过你所设定的人数时,激活效果,如果设顶兵种就表示某兵种超过指定数量。
“拥有少量对象”跟上面差不多,但这个是当小于设定的人数时,激活效果。
在这里我先把示例贴上等等好做解释:
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
条件2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格A)
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)
条件:拥有对象——设定玩家数值
效果:关闭触发——关闭“触发1”
触发3: “多层触发” 开启
条件:拥有少量对象——设定玩家数值
效果:激活触发——激活“触发1”

进入触发菜单……建立一个新的“场景触发项”……在触发项里建立一个“效果”……点击新建立的效果,在效果清单里面选取“改变对象名称”……点击“设定对象”然后点你要改变名称的单位……然后在:“信息”下面的框里输入单位名称就OK啦!

1.地图
最基本的东西,大家应该都知道吧,你不知道我只能巨汗…一般网络型的战役都是中型或小型的,大型的几乎是没有哦。至于随即地图和种子地图是一样的,在编辑中几乎不会用到,不然叫编辑地图?
2.地形
最经常用的,第一个我就不说了,第2个高地的高地2是平常的地图高低状态,做单机美化时很有用处的,悬崖:一般情况下做于阻挡和弄模仿高低的状态下使用,注意的是悬崖不适合连接在高地斜坡中,会很难看。(如果觉的贼好看我也没话说…)地图拷贝很适用,在你做枯燥的多玩家都同样的东西时很有用,使用方法一试就会了吧,转到拷贝模式时可以相对改变玩家和方向,不适合拷贝太大或太小(太小会出现太多块)的区域。
3.玩家
重要的地方,选择最多几人,时代什么的,如果你设置了时代,不管开游戏时的设置完全按照你这里的设置,如果没选择则是在开游戏时设置的。资源每项最多99999而已,可是你有看到在别的战役中有出现把亿都弄出来的资源吗?那是利用触发来的,详细的会到后面的《资源的贡献》一课中讲述到。贡品就是在游戏时的名称,但是如果是玩家在玩的话就没用了,只有电脑玩才会用贡品的名称,只适合用单机上。玩家类型记住网络中都要用任一,除非出现有电脑的才用电脑。文明只有单机战役要详细设置。
4.胜利条件
可以自由选择,如果要完全按照你的方法的话可以选择最下面的,然后把勾勾都去掉,这样只有在你设定的触发情况下胜利咯。
5.选项
很重要的一个,假如你做的战役可以升级你可以设定只能升级什么不能升级什么或者是建造。里面有个选择是设定视野的,没什么用处,我认为没有触发设定的好。
6.信息
主要输入你最这个游戏的介绍和说明,很重要哦。还有胜利和失败后的说明,看像超级攻击防御的战役写的长篇大论呢。
7.电影艺术
一般情况下都不会用到,只在单机还有这么个可能会用到,但详细方法还很不明确,这里就不说了。
接下来的应该都能理解吧?这里要说的就是黄金什么的要在单位为盖亚女神的其他下有。

[size=6]三.如何重叠士兵[/size]

重叠士兵就是在一格土地上放N个士兵,最多可以放20个在土地上或海上,接下来我们就讲如何重叠放吧:
在陆地上:
在陆地上放有很多种方法,比如用城堡、城市中心或冲城车,如果重叠小于5的话就放冲城吧,要达到很多可能到20个的(最大限制):首先,先造个城堡或中心等,把人都塞进去(记住如果不调整帝王或这些的话可能不能到20人哦),然后拆除城堡等,这时看到连士兵也没了,没关系,用测试或保存战役后,就能看到了。
在海上:
同陆地,只是要换成运输船而已。
哇,如果要用多个同样重叠的话,用城堡等重新制造不是很麻烦?我们可以利用地图拷贝来完成,首先先要刷新下地图(用测试或保存),这样士兵才会出现,用地图拷贝,只要拷贝一块,你可能会发现士兵站在4个块数中间,到底抓那块?抓的格子,士兵必须是在左下,那么下面的也会在左下了。
如果你实在嫌20人不够,可以利用触发完成,但极度麻烦,不适合,但还是会在《触发重叠士兵》一课中讲解。

[size=6]四.何为触发及触发的结构[/size]

触发乃是一个战役场景中最重要最烦也是最复杂的部分,我们先从一开始的讲解:
首先点触发拦目,就可以看到有分为触发项(上)和条件和效果(下),新手们必须知道的就是,必须要有触发才能有条件和效果。一般触发会用到很多个,因为有些复杂的动作要靠多个触发来完成。
首先先讲触发的内容:
在你触发项拦目(上),点“新”字,这样就建立一个触发了,点选触发在下面的拦目中可以建立条件和效果,但我们先不讲这个,当我们点选任意触发的时候,下面会有个拦目,首先是“触发名称”,很重要,不然以后触发多你就分不清楚了,所以养成好习惯吧。
接下来就是“触发描述”和“显示对象”,这2个都分别用于单机中,也就是战役时候会在任务目标上显示你要做什么做什么,就是这个,如果你要有任务目标的话就必须把“显示对象”选择成“是”,当触发开启状态时,目标也就在上面了,如果触发结束后,就会用线把文字去掉。
然后是“触发是否开启”,就是说你的触发默认是从游戏开始时就运行的,如果选择“否”就表示是关闭的,不管你有没有达成条件。可以用其他的触发来开启他,当然那个触发要有条件,否则没用,如果没有触发来开启他的话,那这个触发就没必要存在了,呵呵。
最后就是“多层触发”,很实用,意思就是你的这个触发可以使用多次,还是只能用一次就自动关闭。
这就是触发的主要结构了。

[size=6]五.条件与效果[/size]

这课没什么可以讲的,某些部分的在上节课中已经提到,这里就不提了。
主要还是说一个触发的构成是条件和效果,就像原子的构成是电子和原子核…一个触发中可以没有条件,但一个触发中必须有效果。但是你不能把所有的条件和效果都放一个触发,要平均分配,一个触发只能塞下你所要使用的一个事件的一部分。要讲清楚这个概念也很难,以后你做了些触发你就明白了。
这里讲条件与效果的关系:
大家应该一看就明白,某些条件达成可以激发这些效果,如果没有条件,一开始效果过了1秒就开始了,一般没有条件的触发用于改变人的生命、名称、攻击等等。如果在一个触发中设置多个条件,那么必须所有条件都达成才能启发效果而非其中1个。

[size=6]六.控制士兵的血、名称、攻击[/size]

嘿嘿,终于开始讲触发的详细内容了吧~
这课我们将了解如何制作最最简单的触发。
首先现在你的地图上创造一个士兵。
然后点新建一个触发,在下拦点一个效果,接下来在最下面有个可以选择效果的类型,有很多,以后我们将慢慢讲到!
找到“改变玩家的名称”,点一下,就会出现一个可以输入文本的东西,那里填写的就是名称,然后还可以开到一个“设定目标”按钮,表示你要让哪个人变成这个名称,当然也可以群体都变,不过要同一类型哦!
“改变玩家的生命”和“改变玩家的攻击”用法都是相同的,也是设定,如果你只是想对单体使用的话,直接点“设定目标”然后点要选择的人在输入数值就可以了,如果你想对群体使用,有2种方法,一种是点“设定区域”,然后在地图上圈出你要的区域,然后只要进入这个区域的人就会改变咯(注意是当时在那个区域的人,晚来就没机会了,还有一定要选择玩家几),还有一个不设定目标和区域的,选择玩家几(这里可以先选择玩家1,就是你啦)这样整个兵都会增加,如果选择了兵种类型,那么就是玩家x的指定兵种。然后选择对象里调整还有一个条是对象组,对象组是表示增加像步兵啦,骑兵啦,大范围的,在黄贝中就是呢,就不用一个个来了,呵呵。
这课结束了,在这里要大家注意的是:因为没有条件,触发不能用“多层触发”不然这样的话你的血啊什么拼命增加,当然你想这样也行。
对了!血和攻击绝对不能增加到30000以上!血加30000以上会挂掉,高血压嘛…攻击的话变成负数的哦!!如果这样的话,你难道不是祭祀了?
(这节课的内容如果你照着做的话请保存,下节会有用)
一个示例
触发1:
效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)

[size=6]七.过多少秒后增加士兵攻击或血[/size]

这课很简单,按照上节课说的那样做之后,你可以用过了多少秒才增加士兵血和攻击,在你已完成(没完成?看上文做去)的触发中,增加一个条件,条件会自动到效果的前面,在条件的条里找到“计时器”点进去后,就看到一个要你输入数值的,很简单吧?单位是秒,过多少秒启动效果。
一个示例
触发1: “多层触发”开启
条件1:定时器——输入秒数
效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)

[size=6]八.每几秒产士兵增加属性并移动[/size]

这节课跟上节类似,只是要让士兵一出来增加属性并且移动到某个指定位置,这个跟血战城堡的方法类似,只是它更详细了点而已,以后我们会讲到。
至于多少秒产生一个士兵前面有讲过了,请在这里把记时器弄成1秒,待会方便使用些。
这里要设置的是“多层触发”是开启状态,在触发里面新加个效果,名字叫“产生目标”,选择“地基”也可以,2个没区别,然后进去有选择玩家,在选择要产生的士兵,然后有个“设置位置”,随便设置个区域,你就先在地图某处放个旗子把位置设置在旗子那,比较好记忆。开始后每过几秒就会在那生产个士兵。(没多层触发的话就只有1个士兵)
这样才会有源源不断的士兵出来,但是第1个士兵出来后会阻挡后面的士兵生产,所以我们必须让士兵走开。在触发里面新加个效果,名字叫“任务目标”,哈别被它的名字骗了,它的意思就是让某个单位到某处。
首先,选择玩家,然后有个“设置区域”,意思就是在某个区域内的人立刻到指定位置,这里是被动位置,把“设置区域”设置在旗子那,之后要养成个好习惯,设置好区域后要选择“转到区域”,不然和后面的设置位置有冲突。
然后,选择“设置位置”,这个意思是前面的区域内的人到这个位置,就是人物走到的目标位置,把位置设置在旗子的附近(你想设置哪里随便你,你也可以让士兵出来就万里长征),同样的要点一次“转到位置”。
接下来就是控制士兵属性了(由于是剧情里要生产出来的所以不能变换名称),控制攻击和生命我都讲过,但这里因为还没士兵诞生出来,所以,不能使用“选择目标”只能使用“设置区域”,设置区域在旗子下。
一个示例
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)

[size=6]九.某士兵到指定地点产生目标[/size]

很简单,全部过程就先按照上节课所讲的写好之后,在多添加一个条件,条件设置为“区域内的对象”或者是“将对象带到指定区域”,这里面先说一下这2个的区别:
“区域内的对象”表示某个兵种(如果不选择兵种那么就只要是玩家X到就行)站到指定划分的区域内来激活效果,然后下面有个数值的输入就是表示要有多少进入这个区域才行。(一般用在黄贝)
“将对象带到指定区域”则是另一层意思了。表示你设定某个士兵或士兵群体到达某个区域有效果,也就是只有特定的人进去才行,其他你新生产出来的等等进去都没用,这种一般是用在超级攻*防这类型的战役。
把这个条件加进去,设定在不会设我也没办法了…
另外不能用“将目标带到指定目标”,目标表示进入某个城堡、城市中心、运输船这类型的,如果你要制作个特别的战役当然也可以咯。
示例:
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
条件2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格A)
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)

[size=6]十.拥有对象/拥有少量对象应用[/size]

各位玩《黄贝岭》的人应该都知道,当你生产某士兵时到达一定数量就不在生产了,可当士兵少的时候就又生产了,这个现象就是运用“拥有对象”和“拥有少量对象”条件,先解释这2个词的意思吧:
“拥有对象”表示当超过你所设定的人数时,激活效果,如果设顶兵种就表示某兵种超过指定数量。
“拥有少量对象”跟上面差不多,但这个是当小于设定的人数时,激活效果。
在这里我先把示例贴上等等好做解释:
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
条件2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格A)
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)
条件:拥有对象——设定玩家数值
效果:关闭触发——关闭“触发1”
触发3: “多层触发” 开启
条件:拥有少量对象——设定玩家数值
效果:激活触发——激活“触发1

创建一个单位,点画面上方触发事件,新建一个触发事件,设一个起因,选为“计时器”,时间输入1,(一秒)。设一个效果,选change object name,设好物件,输入名字。菜单里点测试!

编辑地图,用触发,新建一个,然后选效果:改变对象名称,输入你想改得名,然后设定对象,就行了!!

我也不清楚你是要修改什么名称,我也喜欢玩


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求帝国时代2的秘籍或修改器
NATURAL WONDERS = 控制大自然 RESIGN = 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY = 死亡 I LOVE THE MONKEY HEAD VDML = ??HOW DO YOU TURN THIS ON = 得到眼镜蛇战车 TO SMITHEREENS = 得到毁灭者 TORPEDO# = 杀死第#个对手(#为1-8)BLACK DEATH = 胜利 I R WINNER = 胜利 2代的秘籍就这些了吧 ...

谁知道怎么修改帝国时代2里骑士的生命值和攻击力等等
例如:长剑士的部分数据 AT:9 DEF:0\/0 攻击速度:2.0 价格:60食物 20黄金 使用G2就可以修改为 AT:999 DEF:999\/999 攻击速度:1.0 价格:1食物 这个工具可以在一个叫:"翔鹰"的帝国时代网络论坛上找到下载 不过我不会用啊哈哈,所以你得自己学了 回答时间 2008.1.11 19:20 _荞麦面_...

帝国时代2Genied2修改器单位代码看不懂啊???求救啊???
我把我给别人写的直接复制了,所有内容全为真实.下面这些是GeniED2代码,GeniED2不能增加科技单位,以及不能修改再某一个建筑中生产英雄等.12 BRKS 军营 498 BRKS2 军营 (封建时代)132 BRKS3 军营 (城堡时代)20 BRKS4 军营 (帝王时代)74 SPRMN 民兵 152 SPRMN_D 民兵 (死亡)75 SWDMN 装甲步兵 1...

帝国时代2genid2修改器怎么用
右边是该单位的各项数据,更改完毕后,在“文件”菜单下按“保存”。之后在游戏中单位就会变更数据了,在地图编辑器下不会显示改变数值,但在实际游戏时是会改变的。=== 若有疑问,可补充或信息,QQ531075848 回答时间 2013.2.20 13:10 _荞麦面_...

帝国时代2征服者地图编辑器修改攻击生命方法
玩家1 设定单位,然后左键点你要改变的那只单位就可以了。在触发器选项里有一个发送聊天,还有一个显示建筑。发送聊天可以输入的字比较少,这个要设定玩家,比如你要让玩家1 也就是你主机看到的话就选择玩家1,以此类推。显示建筑就是字出现在屏幕的左上方,要出现多少时间消失由自己设定。帝国的触发...

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一.快捷键修改的意义 为什么要用快捷键?很简单,就是为了快!在大家水平都没有达到顶尖的时候,以秒计算快的积累,足以使我们获得比赛的胜利。请注意,快捷键带给你的不仅是操作上的快,他会直接影响你的思路,达到思路快的效果。 举个例子,帝国里面无论是农民还是士兵,都是从建筑里面造出来的。最...

帝国时代2怎样用触发事件改单位名字
改血同改攻击力,不过要注意的是,攻击总数要小于32768才有用,血要小于32768才能不因血太多而死。至于防御没法用触发改,射程什么的也一样,不过可以用GeniEd2改.还有就是,要蓝帽子的帝国2才行,红帽子的没法用触发改。如果你的是红帽子的就赶紧下个蓝帽子的吧,好玩多了,村民啊,投石车什么的也...

西乡塘区15181263073: 帝国时代2的地图编辑器里,整么修改单位名字啊? -
生堵思梦: 在“触发”中 先设定“新触发”再设定“新效果”“新效果”中有改变生命值.攻击力和名称的,如果你想减弱生命值和攻击力的话,只要加“-”号(负号不可以直接加要在别的地方复制 比如:记事本) 速度和装甲没法改你可以下载一个GeniEd2可以改走路.攻击.建造速度和射程,就是不可以改装甲和攻击(攻击可在编辑器里改嘛) 补充: 设定物件就是要改的名字(在地图上点单位) 前往物件就是转到你改的单位(不用理它)

西乡塘区15181263073: 在帝国时代2上如何修改单位名称?
生堵思梦: 篇辑器——触发——新的触发——新的效果——改变对象名称——选择单位(设定对象)——打名字.

西乡塘区15181263073: 帝国时代2剧本编辑器里,怎样改变一个单位或建筑原有的名称? -
生堵思梦: 新建一个触发,效果---改变单位名称,之后先点设定目标,然后点该单位,再输入名字即可

西乡塘区15181263073: 帝国时代2征服者单位名称修改 -
生堵思梦: 打开地图编辑器后,上方有一系列按钮,有一个叫触发的东西,点击一下, 建立新触发00 建立新效果00 选择效果属性 改变对象名称 输入名称 点击选择对象 选择需改名对象

西乡塘区15181263073: 帝国时代2如何更改英雄名称 -
生堵思梦: 跟普通单位改名一样. 选择“触发事件”选项卡——“新触发事件”——(“新情况”)——“新触发”——下拉菜单中选择“改变单位名字”——选择“选择单位”——选择要改名的单位——输入新名字……OK……

西乡塘区15181263073: 帝国时代2自定剧情中怎样修改单位的名字或生命等? -
生堵思梦: 运用触发:触发1:条件1:(随便吧,反正只是单纯改能力,用“计时器1”,“对象可视”,“选择对象”……都可以的.其实没有也行……- -!) 效果1:设定对象生命力(“选择对象”点想要加能力的人,数据要在1-30000之间) 效果2:设定对象攻击力(同上) 特别说明,其实数值可以小于0的,只不过输入负号的时候那里不支持,要从别的地方复制一个用鼠标贴进去……到时候血可能会变成60/40,嘿嘿 保存很简单的,刚建的触发名字颜色是红的,你点那个名字一下,点成绿的就行了……如果是绿的也是点一下(废话……) 对了~再说明一下,改完之后在菜单那里也要保存(超级大废话……)

西乡塘区15181263073: 帝国时代2触发出来的目标怎么改名字?
生堵思梦: 效果-更改单位名称

西乡塘区15181263073: 关于帝国时代2触发的几个问题 问题1:怎么给产生目标的单位更改名称?比如在某处产生一个村民,怎么把这 -
生堵思梦: 1. 不能更改 2. 可以在改变视角的触发里弄一个效果:生产一个己方单位,如旗子、地图启示者 3. 条件里选“选择的对象” 4. 冻结单位,要开循环 5. 用“将目标带到指定区域”加上“选择的对象”(条件),“移动目标”、“产生目标”(效果) 条件:拥有对象:x个村民 效果:关闭触发....

西乡塘区15181263073: 帝国时代2的编辑地图里怎么改人物的名称?【详细】 -
生堵思梦: 您好,改变一个单位的名称需要用到“触发事件” — “改变目标名称”的效果.下面开始演示每一步的具体过程:首先,我们需要创建一个新的触发事件,并建立一个新效果.如图:在效果内容中选择:“改变目标名字”一项. 单击“...

西乡塘区15181263073: 帝国时代2怎么改变作战单位的名称、攻击力等等~?那位高手教教我!急用!
生堵思梦: 这个简单,但在标准游戏里面不行,要在厂经理才可以编 用处罚, 改名字:改变对象名称 加功:改变对象攻击力 == 加我,教你

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