c#中List,Dictionary,ArrayList,Hashtable和数组的区别是什么

作者&投稿:卢左 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
c#中List,Dictionary,ArrayList,Hashtable和数组的区别是什么~

  C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
//数组
int[] intArray1;
//初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1:Add()向数组中添加一个元素,
2:Remove()删除数组中的一个元素
3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素
4:Reverse()反转数组的元素
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:Clone()复制一个数组
//List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则
两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表
元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
//Dictionary
表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同
//SortedList类
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的
//Hashtable类
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
//Stack类
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。
Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。
-------------------------------------------------------------
//Dictionary
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");
Dictionary fruit = new Dictionary();
//加入重复键会引发异常
fruit.Add(1, "苹果");
fruit.Add(2, "桔子");
fruit.Add(3, "香蕉");
fruit.Add(4, "菠萝");
//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
foreach (int i in fruit.Keys)
{
Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit);
}
//删除指定键,值
fruit.Remove(1);
//判断是否包含指定键
if (fruit.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("包含此键");
}
//清除集合中所有对象
fruit.Clear();
}
//ArrayList
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList();
list.Add(1);
list.Add(2);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list[i]);
}
//List
//声明一个List对象,只加入string参数
List names = new List();
names.Add("乔峰");
names.Add("欧阳峰");
names.Add("马蜂");
//遍历List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//向List中插入元素
names.Insert(2, "张三峰");
//移除指定元素
names.Remove("马蜂");
//HashTable
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable();
table.Add("table1",1);
table.Add("table2",2);
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator();
while(d.MoveNext())
{
System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
}
//Queue
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
//Stack
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}

Dictionary 字典
主要使用到查找对象上,按一个关键字来查找一个内容。

ArrayList 列表
主要体现在内容列表上,可以循环列表中的内容。查找上不如字典方便快捷。修改上优于数组

Hashtable 哈希表
类似于字典。MSDN上有如下解释:
Dictionary 类与 Hashtable 类的功能相同。对于值类型,特定类型(不包括 Object)的 Dictionary 的性能优于 Hashtable,这是因为 Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。

Array 数组

.net所有数组类型的均是Array类型的。数组相对列表来说查找会更快捷,但是修改起来不如列表快。

C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
//数组
int[] intArray1;
//初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1:Add()向数组中添加一个元素,
2:Remove()删除数组中的一个元素
3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素
4:Reverse()反转数组的元素
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:Clone()复制一个数组
//List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则
两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表
元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
//Dictionary
表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同
//SortedList类
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的
//Hashtable类
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
//Stack类
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。
Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。
-------------------------------------------------------------
//Dictionary
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");
Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();
//加入重复键会引发异常
fruit.Add(1, "苹果");
fruit.Add(2, "桔子");
fruit.Add(3, "香蕉");
fruit.Add(4, "菠萝");
//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
foreach (int i in fruit.Keys)
{
Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit);
}
//删除指定键,值
fruit.Remove(1);
//判断是否包含指定键
if (fruit.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("包含此键");
}
//清除集合中所有对象
fruit.Clear();
}
//ArrayList
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList();
list.Add(1);
list.Add(2);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list[i]);
}
//List
//声明一个List对象,只加入string参数
List<string> names = new List<string>();
names.Add("乔峰");
names.Add("欧阳峰");
names.Add("马蜂");
//遍历List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//向List中插入元素
names.Insert(2, "张三峰");
//移除指定元素
names.Remove("马蜂");
//HashTable
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable();
table.Add("table1",1);
table.Add("table2",2);
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator();
while(d.MoveNext())
{
System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
}
//Queue
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
//Stack
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}


泸溪县15911938787: C#中数组,ArrayList和List三者的区别 -
滑丁金帅: 数组和list的类型都是指定的,list随时可添加元素,但数组不能它是有固定长度的.int【】a, string【】a, char【】a List a=new List(); //指定元素类型为int ArrayList和list一样随时可添加新元素,但ArrayList里不限定元素类型,即可以添加int类型也可以添加char类型等等.

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滑丁金帅: List是泛型集合 这种集合规定了集合内的数据类型,只能存放的T类型数据; 而ArrayList不是泛型,这种集合中可以存放任意类型数据; 举个简单例子: List students=new List(); 那么读取数据时就不用类型转化了,即: Student stu=...

泸溪县15911938787: C++中的List和C#中的List的区别 -
滑丁金帅: 1).NET C#里的List本质上就是顺序表,它的底层是用数组实现的,List默认插入数据是采用了尾插法,所以根本不存在麻烦一说法; 2)C++ 里的list就是用单链表实现的,它的实现思路是Node节点采取结构和模板,list是类Node是类里的成员,从而实现了OOP的思想.(这点可以查阅STL的开源得知).

泸溪县15911938787: C#中List怎么用 -
滑丁金帅: List<T> datas=new List<T>();//T 你的类//1.List 相当于动态数组 可以添加 删除//2.List 不是线程安全 多线程下操作会出问题(如果多线程操作 添加锁)//3.List 相当于内存缓存 保存一份你的数据集合

泸溪县15911938787: C#中Collection,List和ArrayList的区别 -
滑丁金帅: 集合中Collection是属于单列集合的根接口,List和set属于Collection的子接口,list集合中存储的是有序的且可重复的元素,set存储的是无序且不可重复元素,而其中ArrayList是list接口的常用子类,他的底层数据结构是数组,并且线程不同步.

泸溪县15911938787: c#中list<>是什么意思?
滑丁金帅: 是容器类;里面装的都是类的对象;和Java中一样的;实现list接口的;实现map接口的;list接口两个实现类;按放在里面的对象来区分的话;一个是有顺序且不可以重复;一个是没有顺序且可以重复; 实现map接口的有hashMap类;也就是泛型;这个类是以键-----值 的形式使用的;也就是一对一对的存放的;

泸溪县15911938787: 关于C# 中list的操作 -
滑丁金帅: 我在公司 刚刚用java写的,将就着看吧 不懂问我 private List<String> sd(List<List<String>> list) { List<String> result = new List<String>(); if (list == null) {//如果传进来的list为空 return result; } int count = 1;// 记录多少种组合 for (int i = 0; i < list.size();...

泸溪县15911938787: C#中有没有像java中List 与ArrayList那样的集合啊该怎么解决 -
滑丁金帅: 肯定有呀,List、ArrayList以及Dictionary这些泛型类型在C#中同样有的,你查一下C# 泛型集合 就知道了.

泸溪县15911938787: 如何在C#中遍历一个List集合,集合是String类型的数据的集合,菜鸟求救 -
滑丁金帅: 且一个for 语句.for 的起点为0,终点为List实例包含数据的数量,List.属性里肯定有.比如该List包含5个数据,即为5,就可正常循环了,生执行一次,即可访问

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