现在有着无数的游戏,是什么让我们再也提不起以前对它的热爱?

作者&投稿:锁易 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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大家好这里是茶花,今日 游戏 趣闻!

我们这一代对 游戏 最初的记忆,来自于红白机上的魂斗罗与坦克大战,那粗糙的像素画质与尖锐刺耳的电子音就是我们对 游戏 的第一印象。

后来,街机逐渐出现在城市中各个不显眼的街角,拳皇、合金弹头、恐龙快打,那些经典的作品承载了无数孩子们的欢笑。拿个一两块钱去“板厅”是那时候孩子们最向往的 娱乐 方式。

再到后来,家用电脑进入千家万户,网吧也开始崛起。并逐渐取代了街机。从最早的红警、暗黑、传奇到CS 星际争霸 魔兽争霸,仙剑、金庸群侠传、剑侠情缘。再到后来的魔兽世界、战地、英雄联盟。在光怪陆离的画面中,我们发现了一个又一个新世界。

而我们玩着 游戏 长大的一代人如今也到了成家立业的年纪,但我们越发感觉到面对千千万万的 游戏 ,我们已经力不从心了。

除了工作,学习,家庭的压力使得我们的空闲时间越来越少,而交际,应酬,外出 旅游 也占据了我们大多数的闲暇时间。当我们真正有时间面对那台配置可以运行所有主流 游戏 的电脑时,却发现现在的 游戏 让我们越来越玩不动了。

犹记得当年盗版 游戏 横行的时代,我们最大的快乐就是五块钱去小店买一盘心仪的 游戏 ,安装完成之后,再拿着光盘去找老板,说玩不了,要换碟。老板在检查完光盘之后,无奈的让我们再选一盘。我们开心的再拿上一盘回去安装。这样五块钱就可以玩到两款 游戏 ,岂不美哉。

那时候的我们真是精力充沛,乐此不疲。那也是一个还没有大厂垄断的时代,我们从盗版光碟中玩到了各国的各种各样的 游戏 ,其中我玩过并且印象最深的有为数不多的这么几款:

《暴力摩托》

《主题医院》

《疯狂出租车》

《整蛊邻居》

《魔兽争霸3》

《模拟人生》

《反恐精英半条命》

《极品飞车》

《剑侠情缘系列》

《刀剑封魔录之上古传说》

《雷电全集》......

等等

现在想想,那时候 游戏 界哪有腾讯和网易啥事啊。腾讯还在捣鼓QQ空间,网易还在做门户网站。而那时候的敢做 游戏 的公司,却大多数都是真心实意来做 游戏 的。

那时候的我们沉迷于这些好玩的 游戏 中,一点都不会觉得累,一点都不觉得烦。我们在那个物质没那么丰富,信息没那么爆炸的时代。却通过这些 游戏 认识了世界,塑造了我们的价值观,享受着纯粹的快乐。

而现在呢,铺天盖地的网游和手游。页游以及家用主机 游戏 ,我们可以玩的 游戏 简直不可胜数,我们不可能把这么多 游戏 都玩一遍。同时,随着 游戏 大厂的出现, 游戏 的制作也更加精良了,无论是画质、操作、配乐、贴图、优化都比我们童年玩过的 游戏 有了巨大的提升。但我们反而茫然了,不知道玩什么了,就算玩了,也很难静下心来享受单纯的快乐了。

可这是为什么呢?

1、氪金严重

氪金这个词来源自魔兽世界《燃烧的远征》中的一种稀有矿石,因此价格不菲。后来出现又出现了闪瞎我的24K硬化氪金狗眼的说法,再到后来氪金变成了往 游戏 里使劲充钱的代名词。

我们可以看到目前网游市场中绝大多数 游戏 被诟病最多的就是氪金这一项。不少 游戏 目前的氪金套路也是很深,声称不卖直接影响属性的道具,但进入 游戏 之后你就会发现,话虽如此,但你不氪金的话,依然无法获得高属性的宝石,高属性的装备,一层又一层的氪金陷阱在欺骗着玩家的钱包与感情。直到后来,玩家幡然醒悟,原来不氪金我是无论如何都打不过土豪的。至此退游弃坑。

Steam上有个外国玩家说了一句话,十年前,我只需要一串秘籍代码就可以获得满满的快乐,而如今,我却需要提供我的信用卡账号和密码才能获得相同的快乐。

可见无论国内国外,自从 游戏 被证明是个发财的生意之后,大多数的 游戏 开发商就开始设置各种别出心裁的氪金手段让玩家不断的充钱来强化, 游戏 品质,内涵,细节等都让位于充值活动,以前简单的 游戏 体验已经被金钱所腐蚀。

游戏 本来是世界上最廉价的 娱乐 方式,但现在我们发现我们已经玩不起了。

2、泛滥的日常任务系统

日常任务的始作俑者已经不可考,但目前几乎所有的网游中都加入了日常任务系统。不管是活跃度也好还是刷声望也好,重复度极高的日常任务系统却真正摧毁了很多玩家的耐心。从 游戏 开发商的角度来说,日常任务系统百利而无一害,可以大幅度提升用户粘性,消耗玩家的 游戏 时间,而开发起来也相对简单,成本低。只要做好一套日常任务系统,无限循环即可。对开发商而言这是一个一本万利的好买卖。

但对 游戏 玩家而言,每天上班,上学都已经够累的了,其实每天在现实生活中干的都是差不多的事情,让人感到乏味与无聊。结果打个 游戏 竟然也弄得跟上班一样,要每日签到(就像上班打卡)同时,不少 游戏 开商在此基础上还开发了周常任务,世界任务。让玩家感觉打个 游戏 就跟上班一样,尤其强迫症玩家,每个日常都要做,每个周常都要做,每个世界任务也要做。打个 游戏 比上班还累。因此也就产生了很多肝帝。

日常任务这个东西,有好的地方,也有不好的地方,关键还是看 游戏 开发者如何平衡了,有的玩家可以闷着头做好几个月的日常任务,有的玩家一天做下来就烦了。这本质上来说跟玩家自身有很大关系,我们日后有机会再详细分析。

3、浮躁的心态

工作,学习,生活。房价的多重压力,外加上信息爆炸所导致的时间碎片化,让玩家已经很难有整段的,大把的时间来玩一款 游戏 。这一点从微信小 游戏 的火爆上就能看得出来。越来越多的打一把就结束,一把20分钟的 游戏 越来越火(吃鸡、农药等),但需要大量时间投入进行角色培养的 游戏 却日渐式微(WOW等)。这些情况,想必 游戏 开发商比我们这些普通的 游戏 玩家看得更加清楚。

因此, 游戏 开放商为了多赚钞票,提升估值,提升股价。就只能用各种吸引眼球的方式来包装 游戏 ,我们熟知的“屠龙宝刀,点击就送”就是其中之翘楚。而在这个玩家心态普遍浮躁的时代, 游戏 作品也大多是心态浮躁的 游戏 开发者做出来的。很多 游戏 的细节之处其实都有问题,但一来大多数玩家不深究,二来快速开发赶紧挣钱火速开新服上活动已经成为大多数 游戏 开发商的核心策略。那么 游戏 品质这些东西,何必强求呢?

于是我们就会玩到更多粗制滥造的半成品,于是我们就更加浮躁,玩不下去就删了换一个新的,对玩家来说也是易如反掌。所以我们也发现,应用商店推送给我们的新 游戏 ,大多数都是下载体验了半小时就卸载了,反正 游戏 多得是。但越是这样,我们就越浮躁,也发现自己越来越玩不动了。

4、 游戏 开发者变了

这一点上,我们对比早期的 游戏 开发者与现在的 游戏 开发者,我们发现早期的 游戏 开发者大多数都是 游戏 爱好者,其自身本来就是 游戏 玩家,甚至包含不少高玩。

但现在的 游戏 开发商虽然团队规模增大了,专业度也提升了,但很多开发者自己都是不玩 游戏 的, 游戏 对他们而言只是一个赚钱的项目而言,根本谈不上喜欢。自己都不喜欢自己的作品,玩家能喜欢吗?

早期的 游戏 开发者的目标很简单,做一个好玩的 游戏 ,让更多的玩家喜欢并且乐在其中,赚钱是一个顺便的事情。

当然这也不能怪 游戏 开发公司,毕竟现在的时代跟当年的时代已经不一样了,市场竞争的激烈程度更是远超以往,业绩考核逼得他们也没办法,毕竟 游戏 开发者也要吃饭,结婚,买房。很多时候开发者想做一些真正好玩的东西,老板和股东就会问,投入产出比是多少?一句话下来很多创意就被扼杀在摇篮里了。

就如同之前某大厂的 游戏 策划跟玩家们说,我们也不想做这些氪金的东西,我们也想做好玩的 游戏 ,但我们如果不按照老板的要求去做,可能就连做 游戏 的机会都没有了。

真是令人唏嘘啊···

说了这么多,其实最主要的原因可能还是, 我们已经老了···

那么问题来了,亲爱的朋友们,你们现在还玩得动吗?




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