如何提高星际争霸APM

作者&投稿:吕邹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么提高星际争霸APM?~

不知道你每打完一盘会不会保存录象,喜欢存录象的玩家一般都喜欢用测APM的工具测量自己刚刚所玩的那盘

星际的APM

想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是

增加APM最基础的训练办法之一,

在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就

是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测

试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里

去,而且步会被算成废操作

在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分

开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制

基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对

手.

要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着

每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性)

接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的

话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那

么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后

派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易

死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部

队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢,

刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也

算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的

现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没

什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍

这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错

的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍

来操作,一增加按键的数量和精准度,

如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们

的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他

们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作


讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键,

只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍


当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了


反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手

的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是

非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了


首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞

在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你

的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的"龙

骑舞"的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命,

他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实

际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会

停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的.

这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就

用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是

~!- -!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX

会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好"微操"了,然后抓

漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了.



TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~?

让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践

射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...- -!

所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来,

对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位

1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么

简单而又不费操作的反微操是很有用的.

同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别

跟我说你是纯TANK啊...- -!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX


还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的

东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操

难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉)

能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高

知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了


当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作

无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键

最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的,

但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什

么,那个时候按的那下Z就算无效操作

还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时

侯按的那几下6都算是无效操作的了.


现在再来正式的回答以下楼主的问题:)

如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能

生巧的办法,从而降低按错的可能性

在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队

那么在接下来的游戏中,你就不会"按错"了

其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一

开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作



具体的就是这样

需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作

有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)

聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就

能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了



以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决


希望可以帮助你:)你在编队时可以把同种兵种作一队,多派几队,这样就可以操作了

400+ apm的反而多数是菜鸟……

星际水平和apm根本没有正比关系,强调apm根本是误区。

不知道你现在的水平,只能这么讲:
假如是刚入门的(VS lv1~3),多关注开局和主流战术,兵种属性,什么打什么是100%、50%还是25%都去搞清楚。

菜鸟水平的(VS lv 4~7),看我教我教我教教教吧,系统完整的按顺序看一遍,不要觉得自己什么都知道了不需要学了。这个阶段还是看为主,练习为辅。打的时候注意人口不要卡,钱不要淤,适时扩张。还有与其看韩国最新的联赛,不如去yaoyuan老老实实下一些luna,python的录像仔细研究。韩国的战术和地图过于先进,欣赏则可,学习是学不到什么的。

老鸟了(VS lv8~10),看小色教你打星际。更多的关注后期对大地图的把控和暴兵的节奏感。不要老想着出大招,这个阶段的人往往喜欢野外建筑、速dk、速飞龙什么的。还想上一个台阶就不要只顾着赢,多练习基本功为上。

小强(VS lv11~13),可以参加一些业余的战队友谊赛什么了。这个阶段细节是最值得关注的了。主流的打法和战术判断已经不在话下了,但是还不够精确,粗枝大叶地执行某个战略的话,效果往往不能最佳。

高手(VS lv14~15)可以打FSS和stl的C级联赛左右了。其实到了这里也不需要我多废话了。套用一个职业选手说的,这时需要练习的叫做“急所”。说白了就是即使你打赢了比赛,也录下来看看是不是每步都是最优选择,可以一击致命的时机是不是错过了。赢了不是一定就打得很好了,输了也未必毫无亮点。每战必总结。关于心态问题,我提一下svs的jordan,plu的主持人老那他开涮,但是一次线下比赛我看他第二轮就输给一个无名选手(第一轮日了我,汗),之后就默默的坐在一边一遍遍看rep,没有一点抱怨。我那时就觉得什么是职业选手?那些叽叽呱呱输了大吼大叫的,永远不能打到职业水平啊。需要潜心研究这点电子竞技和围棋没什么区别。

15级以上,我就不胡扯了,自己也没到。希望lz不要老扳在apm上觉得自己怎么提高,没意思的。

楼主你好~ 我来详细的介绍下我个人的APM增加与速成的经验,还有APM提高后如何进步提高实战操作:) 不知道你每打完一盘会不会保存录象,喜欢存录象的玩家一般都喜欢用测APM的工具测量自己刚刚所玩的那盘 星际的APM 想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是 增加APM最基础的训练办法之一, 在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就 是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测 试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里 去,而且步会被算成废操作 在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分 开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制 基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对 手. 要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着 每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性) 接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的 话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那 么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后 派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易 死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部 队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢, 刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也 算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的 现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没 什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍 这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错 的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍 来操作,一增加按键的数量和精准度, 如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们 的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他 们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作 讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键, 只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍 当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了 反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手 的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是 非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了 首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞 在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你 的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的"龙 骑舞"的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命, 他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实 际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会 停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的. 这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就 用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是 ~!- -!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX 会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好"微操"了,然后抓 漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了. TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~? 让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践 射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...- -! 所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来, 对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位 1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么 简单而又不费操作的反微操是很有用的. 同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别 跟我说你是纯TANK啊...- -!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX 还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的 东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操 难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉) 能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高 知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了 当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作 无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键 最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的, 但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什 么,那个时候按的那下Z就算无效操作 还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时 侯按的那几下6都算是无效操作的了. 现在再来正式的回答以下楼主的问题:) 如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能 生巧的办法,从而降低按错的可能性 在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队 那么在接下来的游戏中,你就不会"按错"了 其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一 开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作 具体的就是这样 需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作 有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~) 聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就 能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了 以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决 希望可以帮助你:)

楼上说的。晕。。这“APM”高了确实没用 APM实际就是一个无用的数值。。 你可以一直编队123123来提(很多菜鸟喜欢做的事、还有人喜欢移动个兵。在那狂鼠标左键。。。之类的。。。这些都是假的。没用)。。。。 高手所说的APM 就是有效的操作。。好比3条狗杀个XX不死狗。。2条狗杀个4-5个农民才挂掉。。。这些也不是说说就行的。。没哪个高手是在网上提个问题看看回答就能称霸的。。。多练吧。。当然多交点朋友。。多聊聊。。这很重要。。不然你一个人一头雾水的在那苦练效率很低。。。 加油了~

首先 很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点 先说没用的地方吧: 1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有 2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。 3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行) 优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上 我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。 APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势 经常去练习多线操作 就算操作不过来 也去试 时间长了就习惯了

提高APM不是一朝一夕的事情,要是你想刻意去提高的话,水平会降低的。 只要你打多了,手速自然就会上来了。 反正在打星际的时候,你左手尽量不要停,这样习惯了手速就会提高了。。


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莱谭小儿: 要提高APM只有多多练习.那些高手们哪个不是一天玩几个小时的,我想只要玩的多练习的多APM自然会上来.就如上面那些说的APM并不太重要,你的意识和大局观要出色才能真正成为高手.还是那句话多多练习多多和别人对练吧.

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莱谭小儿: 其实第一提高的是意识 APM只是在局部战争中让你取得优势 意识才是第一,以前我为了提高APM都胡乱按,才140 现在只是干好该做的事就轻轻松松上200,这也是慢慢打出来的 你练习的多了,问题也就多了,到那时候,不用刻意去按 不由自主的就高了

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莱谭小儿: APM只是一个数值,并不能决定胜败,只可以增加你获胜的几率 要提高战斗水平,很简单,多玩,有了失败才会有成功,多看录像,分析高手开局,掌握出兵节奏 还有,一定要记住快捷键,这样,就能够把键盘利用起来,否则,不用键盘的人是永远不会有实力的.1V1并不代表2V2 3V3,1V1玩好了,2V2 3V3不一定会赢,因为2V23V3是靠队友的配合,一个人扭转不了大局,必须要配合

高平市19373531743: 星际争霸APM值怎么提高
莱谭小儿: 190的APM说明你能熟练的使用编队以及快捷键了.那么你现在就应该开始学会一些简单的双线操作,还有快速的切屏.要尽量以最快的速度完成后方的操作,比如造农民,造人口,暴兵这些.然后迅速切屏仔细操作前方,如在对手家里侦查的农民,正面的交火.以及骚扰等等.提高APM最重要的就是知道自己下一秒应该做什么,只有这样操作才能更流畅以及迅速.如果你完成了这一秒的操作,自己脑子要想一会儿才知道自己下一步该干什么,那么手速自然快不了.星际是款高节奏的对抗游戏,你反应哪怕稍微迟钝一点就可能导致自己处于劣势之中.

高平市19373531743: 如何提高星际争霸的APM?
莱谭小儿: 多利用快捷键,包括F2,F3,F4,

高平市19373531743: 怎么有效地提高星际争霸APM
莱谭小儿: 打微操地图我手速都能最高到450~但没有用~大局观的把握才是关键也就是所谓的意识~你在战斗中最难得的就是你既前面的战斗控制着~后方家里还能生产着而且兵还能源源不断的往前输送~这样自然手速会因为要求很升高~我也比较刻意追求APM~但是我全部追求有效果的APM~所以我不会凭空乱点~我同意LZ的观点~好的战术需要强大的APM来辅助

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