极品魔兽三攻略和战术

作者&投稿:孟泰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求魔兽三基本键盘操作,人族比较实用的战术【刚准备玩- -】~


新手的话先去下几盘录像,看看一半高手怎么开局的,模仿下,至于战术什么的,我觉得还都是鉴定在一定的基础上!其实在这里也说不清楚,还不如你问点你碰到什么问题!

 魔兽争霸3兽族战术总结
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  很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。

  1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。

  2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。

  3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。

  4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。

  5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))

  现在,建筑顺序:

  5农民采金,
  造2个农民,集结点设在金矿上,
  拉1个农民出来造英雄塔,
  有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
  2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
  有1个采树农民的时候造伐木场,
  这时英雄塔和地窖应该已经造好,

  出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
  继续造农民直到16人口,
  16人口后升级基地,
  伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
  同时剑圣出去练级,
  基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
  出先知或是升级基地,
  再造一个地窖,

  巫师棚造好后升级撒满和巫师,
  三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
  如果还没有先知马上造出来,
  剑圣返回基地,
  再次升级撒满和巫师,
  暴撒满,巫师,牛头,

  造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,

  人口

  1个剑圣 5人口
  1个先知 10人口
  11个农民 21人口
  3个巫师 27人口
  4个牛头 47人口
  11个撒满 70人口

  关于英雄的讨论

  OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。


  魔兽争霸3兽族战术总结(2)


  现在说一下特技的升级,

  先知升级如下: 剑圣升级如下:
  1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)
  2.连环闪电 2.致命一击
  3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击
  4.连环闪电 4.镜像
  5.招狼 5.致命一击
  6.地震 6.剑刃风暴
  7.连环闪电 7.镜像

  战术优势――兽族vs 世界

  兽族 vs 兽族

  兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。

  当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。

  兽族vs 不死

  很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。

  兽族 vs 人族

  对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。

  兽族 vs 夜精灵

  再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。

  以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。

  魔兽争霸3令对手窒息的战术
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  http://games.tom.com 2002年11月19日  来源:厂商提供  


  我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。

  在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .

  首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);

  我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.

  一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.

  然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).

  首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队??

  假如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)

  这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,

  (对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),

  她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.

  现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?

  首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.


  魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]


  试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.

  当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。

  在图片中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)

  在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。

  现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.

  你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).

  当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,

  有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第三级出双足龙.

  有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."

  在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,

  这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.

  这样一来我们控制了地图,扩张然后生第三级.

  假如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.

  现在是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,

  到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.

  一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?

  假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。

  这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.

  魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]


  现在,什么是这种组合的缺点了?

  最主要的是在游戏的初期有点弱,假如与高手对战,对方是hum+un,

  他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,

  这样你有可能失掉这场比赛.

  在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),

  并且每个主英雄至少都有2-3级.

  这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张图片的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)

  我的建造秩序:

  首先的5个精灵:

  -4个用来采金

  -1个用来建造祭坛(然后去采木)

  第6个建造房子(然后去采木)

  第7个采金

  第8个采木

  第9个采木

  第10个采木

  第11个采木

  第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个采木的精灵建造猎人大厅,

  第13个再建造一个房子

  当建筑物弄好后,都去采木.

  准确的建造顺序

  祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子

  我的最初的40个单位一般是:

  12个精灵,5个采金,7个采木材=12个人口

  2个英雄=10个人口

  1个小鹿x3=3个人口

  5个女猎手x3=15个人口

  总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.

  译注:这篇战术有很多亮点。

  1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。

  2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!

  3,小鹿攻击时,不要合击,要每个都点一下,然后再......

  4,还有很多很多...我就不总结了......


  有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.
  这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.
  作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.
  TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.
  TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.
  大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.
  这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.
  坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.
  而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.

  我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:
  '5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,
  结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'
  '3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'
  '......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'
  兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣娱乐.

  Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。

  phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地


  当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。

WAR3中曾经出现和正在使用的战术(HUMAN篇)
1 KUA流
特点:由KUA发明并发扬光大的ROC时代战术,但TFT时代使用者也不少。首法山丘之王(MK),前期带5到6个步兵MF,MK迅速到3后可以考虑开始压制,MK一锤子晕了对方英雄后就可以围,2级基地后可以出圣骑士(PAL)来为MK补充生命和保证后期战场存活率,3级基地后出血法(BMG),利用魔法吸吮技能为MK充魔,用虚无来辅助MK杀英雄,由于没有大法师(AM)所以不能打出高效的魔法组合,可以考虑转3级基地高科技部队(破法,骑士,龙鹰,狮鹫,迫击炮)。
优点:相对与AM开局来说前期的反CREEPJACK能力更强,后期高等级MK可以杀英雄。
缺点:没有了水元素的辅助前期MF会比较伤,速度也比较慢,容易在中期被人压制,并且特别害怕以众暴寡的战术(骷髅海,召唤流)。
衍生战术:WNV.TH000一直使用的2发BMG的战术,BMG升级魔法吸吮给MK充魔保持MK的高压制力并双线开矿打后期。
适用对象:全种族。
2 万精油
特点:HUM玩家耳熟与心的一个战术。首发AM,出少量步兵速矿,放铁匠铺。2级基地后防下双神秘圣地出MK,男女巫、火枪和破法。3级基地后出PAL,为MK提供治疗。由于有高等级的AM存在所以MK和KUA流有所不同的是可以升级雷霆一击。
优点:女巫的缓慢和MK的雷霆一击削弱对方部队的战斗力,男巫的治疗给自己提供强大的恢复力,火枪的高输出提供DPS,特别适合打阵地战和消耗战。
缺点:前期只有AM和步兵的时候容易被压制,后期遇到高级陆军(熊,憎恶)和空军(毁灭)比较吃亏。
衍生战术:1.冰火两重天:guangmo倡导的对抗NE熊鹿的战术,利用缓慢减弱熊的机动力,破法在前顶出阵型,男巫为破法提供足够的治疗,AM和BMG释放暴风雪和火焰冲击,有效杀伤熊群。
2.WE.SKY在WCG2007上对抗MOON使用的战术速矿后迅速打造出男女巫加火枪的阵容然后带迷你塔和民兵直接TR对手的分矿一举取得优势甚至胜利。
适用对象:全种族。
3 舒克贝塔流
特点:委琐流的代表,适用与可以速矿的地图(TS,LT,TM,GW),首发AM带少量步兵,利用民兵迅速开矿,然后在矿区大量码塔,利用静态防御来抵御对方的进攻,并且在适当的时机开出第三矿甚至第四矿,2级基地后放下3到4个车间,出飞机或坦克,利用飞机的机动性或坦克强大的攻城力量和城防装甲强行拆除对手的基地以获取胜利。
优点:飞机的漫天骚扰和坦克的强拆无须消耗很大的APM。
缺点:没有正面作战能力,如果开不出3矿输的可能性很大,并且出飞机的话很害怕高级熊猫的火焰喷吸,坦克在对抗UD时会被绞肉车加蛛网怪塔(冰塔)克制。
衍生战术:1.WNV.TH000在MGC上对抗SK.SOJU时使用的首发MK速矿后出坦克,强攻不成后成功转型狮鹫和龙鹰来对抗熊鹿并在秒杀了PANDA和守望者(WD)后赢得比赛。
2.空投坦克流,在有地精实验室的地图(TS,TM,LT)上,利用地精飞艇装载坦克潜入NE基地后放下坦克强行拆除对手主基地的委琐战术。
适用对象:NE和UD。
4 一波流
特点:WE.SKY发明的战术,首发AM,出5到6个步兵,如果在TS,EI地图上还可以招募雇佣兵,AM迅速到3,2级基地后出兽王,4农民双敲2神秘圣地,出男女巫,并且AM和兽王去对手基地压制能赚到什么赚什么,尽量逼退对手的科技建筑,在男女巫小有规模时带上迷你塔和民兵在对手兵力真空时一波TR掉对手。
优点:女巫的缓慢和男巫的治疗外加AM和兽王的召唤生物提供足够的控场能力保证TR能够顺利进行。
缺点:2本压制一定要有成果否则TR被挡下很可能直接GG。
衍生战术:无。
适用对象:ORC。
5 SKY一波流
特点:WE.SKY使用对抗NE熊鹿的招牌战术,首发AM,次发NAGA,配合男女巫,民兵,迷你塔的TR来战胜对手。
优点:发动TR的时候正好是熊鹿战术的兵力真空期,利用自己的兵力优势加上女巫的缓慢和男巫的治疗配合TR在中期就击败对手。
缺点:该战术容易被针对,比如MOON首发熊猫(PANDA)利用PANDA的强大面杀伤来抵抗TR。
衍生战术:WE.SKY在IEST上使用的战术:首发AM,次发修补匠(TINKER),利用人工地精的不可驱散性和死亡自爆的特性进一步增强自己的兵力优势。
适用种族:NE。
6 双兵营顶盾步兵(FOOTMAN)
特点:WE.SKY发明的对抗NE的强力压制性战术,对手前期如果是以弓箭手(AC)加上恶魔猎手(DH)开局那首发AM,先出少量步兵过度,随后放下第二座兵营,升级步兵的顶盾技能以减少AC的伤害输出,海量的步兵加上准备进行TR的民兵涌入NE基地强行逼迫对手决战。
优点:对于顶盾步兵而言AC是没有攻击力的,双兵营的兵力优势给了TR足够的支持。
缺点:该战术比较害怕女猎手(HUNTRESS)和熊猫,一旦被拖到NE2级基地塔还没顺利树起,熊猫一出现步兵就比较浮云了。
衍生战术:1.WNV.TH000使用的首发MK带顶盾步兵压制后转出3级科技高级兵种的打法,利用MK的锤子杀AC,然后直上3级基地出狮鹫。
2.WE.SKY在WCG2007中在GW上对抗GRUBBY时使用的MK首发,顶盾步兵速矿后上3级基地出龙鹰狮鹫压制GRUBBY的分矿并升级空军的防御,在顶住一波蝙蝠的自爆后,GRUBBY打出GG。
3.对抗UD的蜘蛛流,前期利用顶盾步兵限制蜘蛛的高攻击并速矿确定经济优势,然后直上3级基地用科技部队对抗UD。
适用种族:NE。
7 SKY单矿科技流
特点: WE.SKY使用的对抗UD的招牌战术之一,首发AM不开矿,迅速升级3级基地出飞机加狮鹫对抗UD速毁灭的战术。
优点: 快速的科技可以造就漫天的飞机能给予UD空军以毁灭性的打击,狮鹫的存在也使HUM可以无视UD地面的部队。
缺点: 没有很好的回复手段,飞机是机械部队无法享受团补,外加不开矿造成的经济紧张会影响男女巫的数量,中期兵力真空时害怕对手压制。
适用种族:UD。
8 欧洲人族科技流
特点:1.最早被提出用来对抗UD高科技兵种(毁灭,憎恶加蜘蛛)的欧洲HUMAN打法:首发AM,带步兵开矿,随后速升3级基地,依靠塔来防御分基地和主基地。次发MK,3发PAL并且带上避难 ,利用骑士对抗蜘蛛,龙鹰或飞机对抗毁灭和狮鹫对抗憎恶,合理用避难和PAL的圣光来保护自己的骑士和狮鹫以及脆弱的AM不被UD英雄的魔法连击秒掉,该战术和常规一样,3级MK非常重要,2级的锤子有巨大的输出能帮助自己的高DPS部队秒对手的英雄、蜘蛛和憎恶的同时还能限制对方的DK用死亡缠绕拯救自己的死血部队。
2.欧洲选手早期针对HUMAN万精油的常用战术:首发AM带步兵速2级基地后出火焰领主带步兵压制,随后上3级基地出心火骑士加小炮来对抗速矿型HUMAN的万精油战术,要注意的是如果对方也升3级基地出狮鹫那么在他升基地的时间内能RUSH下就RUSH,不能就速度开矿,出一些飞机来对抗狮鹫,2级基地时的一波压制很重要,最好能取得一些优势来弥补经济上的劣势。
3.欧洲选手早期用来对抗NE熊鹿的战术:首发AM速矿后速3级基地,次发MK,3发PAL,出骑士,小炮,大师级男巫,购买避难权杖,战斗时熊和骑士一般都不会死(熊被保存骑士被避难)但有小炮的存在树妖(小鹿)是站不住脚的,还有要注意阵形,不要让NE的小鹿迂回到背后攻击脆弱的小炮。中期多利用塔防御渡过兵力真空期(骑士只有1个而熊有3到4个的时候),兵力成型后可以傲视NE的陆军,但也要做好侦察,一旦发现有奇美拉后要立刻出飞机来对抗,否则所有的高级陆军都是纯经验了。
优点:1.对抗UD时不怕和UD拼后期因为不是以2级兵种去打3级兵种,同时避难的合理使用可以让UD觉得有打NE时的郁闷(保存)。
2.对抗HUMAN万精油时骑士是火枪和破法的客星,同样小炮的存在也是男女巫的噩梦,有了心灵之火和治疗辅助的骑士是常规万精油难以撼动的存在。
3.对抗NE熊鹿时,有心灵之火加治疗辅助的骑士不怕熊的攻击,小炮加了心灵之火后可以瞬间秒掉对手大量小鹿,避难和保存的效果基本相同就不存在NE单方有IMBA道具的情况。
缺点:1.和常规HUMAN战术比有中期的兵力真空期,兵力成型较晚,和SKY科技流相比科技成型较慢,在2级基地到3级基地时如果塔不够多有被UD用毁灭加狂狗一波冲下来的可能。
2.对抗HUMAN时容易在兵力未成型的时候被男女巫破法加AM和BMG一波TR掉的危险,所以在对抗HUM的时候请谨慎使用。
3.对抗NE的时候,由于骑士和熊德不一样,一定要到3级基地才能出,熊可以在2级基地升3级的时间内囤积,通常在NE有3到4熊德并且完成大师训练(变熊)时,HUM只有1个骑士,如何顶住这一波NE的强势攻击就成了左右比赛胜负的关键。
衍生战术:无。
适用种族:HUM,UD,NE。
9 圣骑士流
特点: WNV.TH000对抗UD的成名战术,尤其适用与2人地图(EI,TS),首发PAL,带步兵民兵速矿后迅速让PAL到3级,随后给PAL购买鞋子和单传,开无敌去UD矿区攻击一下圣光一下杀侍僧,分矿和主矿树大量的塔并升级2级城防来对抗毁灭一波,2发MK,3发BMG,也可以2发BMG,3发MK(比较少),2级基地时出大量龙鹰对抗毁灭,3级基地出狮鹫来对抗UD陆军,并购买避难,利用虚无加锤子圣光(虚无TT流)秒杀UD英雄,用高级PAL的圣光和避难保护自己的部队和英雄
优点: 3级甚至是5级的PAL是UD的噩梦,开矿的话增加防守难度,不开矿单矿打HUM经济吃亏,在HUM科技追上UD后UD就不可避免地进入弱势期。
缺点: 和KUA流一样缺乏驱散手段,一旦PAL在中期的骚扰没有成果很容易被骷髅海一波打死。
衍生战术:无。
适用种族:UD。
10 AKM流
特点:ANGRY_KOREA_MAN(AKM)的成名战术,建筑方面依次放下祭坛,农场,伐木场和哨塔,首发英雄BMG,主升火焰冲击来骚扰对手的矿区和MF,前期利用塔防守,速升2级基地并放下铁匠铺,在2级基地后放下2神秘圣地和车间,神秘圣地首先出1男巫1女巫,然后出2破法,车间先出1架飞机用来侦察,如果对手以陆军为主那就出小炮来作为伤害输出,如果以空军为主就出飞机或者坦克,视情况决定2英雄人选(AM,MK,PANDA)最后以大师级男巫辅助,破法做肉盾小炮输出伤害来和对手一战。
优点:快速的科技和火焰冲击的强大骚扰能力以及兵力成型的速度。
缺点:对抗UD天地双鬼(食尸鬼+石像鬼),ORC的速飞龙,NE的双兵营女猎弩车RUSH时比较吃亏。
衍生战术:AKM在SV上使用的对抗UD的偷炮塔战术,利用农民和火焰冲击打树,然后偷造炮塔并出小炮来强行攻击对手主基地的战术。
适用种族:全种族。
11 炼金火枪流
特点:又是AKM用的一个对抗ORC的怪异战术,速出火枪,首发地精炼金术师(炼金)主升治疗喷雾提供回复力,次升酸性炸弹使对手处于低护甲状态来提高火枪的伤害输出,2级基地后出男巫进一步提升整个部队的回复力并逼迫对手决战,利用强大的回复力来控制战斗,阵地战十分强悍!
优点:不怕ORC少量狼骑配步兵 (大G)的打法,有了男巫加上炼金的可怕回复力在狼骑较少不足以控制自己部队时完克对手部队。
缺点:炼金的治疗喷雾不分敌我,如果对手狼骑较多就无法控制技能只回复自己部队的生命。
衍生战术:无。
适用种族:ORC。
12 SKY熊猫内战流
特点:首发AM,视情况决定升级水元素还是暴风雪,如果是水元素那就带步兵MF,基地速升2级,到2级后出PANDA进行一波压制并放下双神秘圣地(4农民双敲),出男女巫加破法作为自己的主力并开出一矿,如果在有雇佣兵营地的地图上可以速练雇佣兵营地出巨魔狂战士(绿皮)和巨魔影子牧师(黄皮)加强自己的兵力并进行一波强有力的压制,在兵力有优势后可以带迷你塔和民兵一波TR带走对手。如果升级暴风雪那就要找准时机带上步兵去对方基地不断骚扰采金农民,基地速升2级,步兵要有5到6个,2级基地后同样4农民双敲2个神秘圣地,出男女巫和破法,在冰火两重的攻击下,除了破法对方没有可以立足的单位。
优点:前期的强压制力和后期PANDA6级的IMBA以及对速矿HUMAN的强打击力
缺点:升暴风雪的话前期若步兵较少很容易被一波TR带走,骚扰若无很大成效对方破法一多,MK等级一高基本就是输了以及此战术要求操作极高,各位慎用。
衍生战术:无。
适用种族:HUM。
13 女巫流
特点:1.女巫牧羊流:对抗ORC的非主流搞笑战术。首发AM,次发MK限制牛头,上3级基地,出大师级女巫,交战时快速地将对手所有作战部队变羊,FOR FUN的玩家可以一试。
2.隐形小炮流:委琐流的最高境界,专家级女巫将大量小炮隐形潜入对方基地直接打主基地破坏对方经济和科技以及回城救援的可能。
3.隐形龙鹰流:对抗ORC飞龙蝙蝠的战术,首发AM,带步兵MF速科技,2级基地后放下单神秘圣地和双狮鹫笼(桥林喜欢叫鸽子笼),以龙鹰为主,3级基地后适当出狮鹫,英雄方面和万精油相同也可以想AKM一样出BMG,被龙鹰锁住的空军是会受到火焰冲击的伤害!专家级女巫将龙鹰隐形后接近ORC空军,瞬间锁住对方的蝙蝠(自爆)和飞龙,狮鹫同时输出伤害,如果是BMG的话可以用火焰冲击加强伤害,损失空军的ORC很难对抗升级了防御,云雾技能(龙鹰),动物作战训练(加龙鹰,狮鹫,骑士的生命上限)的狮鹫龙鹰组合,同时对方如果没有升级加强型防御(地洞,箭塔变成城甲)的话还可以隐形狮鹫去偷砸对方地洞。
优点:1.瞬间将对手的战斗力削弱到只有英雄,而且比起NE吹风流,变羊的时间更长且不像吹风那样被吹起的部队不能遭到攻击。
2.隐形小炮如果用得好可以直接DEF对手,而且比起舒克贝塔流来说有较强的正面作战能力。
3.隐形的龙鹰可以改变在3防升级完毕之前龙鹰害怕自爆的局面,而且防不胜防的突然一击能给对手很大的心灵打击,狮鹫龙鹰本来就是ORC最怕的东西。
缺点:1.由于在1.18后白牛有了防御性外壳(变羊,飓风等损益魔法作用时间变短)使得变羊控制白牛的可行性大大降低,并且一旦MK没有控制好对方的高级牛头,女巫会被瞬间秒完,该战术最怕ORC的WC连杀。
2.隐形小炮流在3级基地之前缺乏有效的肉盾,对操作,意识要求甚高,并且一旦对方有较好的反隐能力(HUM的魔法岗哨,UD的阴影)该战术就宣告失败。新手慎用。
3.隐形龙鹰如果你没有TH000那种委琐的树林锁空军的能力那么对方一旦有了黑暗游侠(DR),一个沉默那空军就浮云了。
衍生战术:无。
适用种族:隐形女巫,龙鹰(ORC),隐形小炮(ORC,NE和没有升级魔法岗哨的HUM和没有阴影的UD)
以上各种战术中万精油和舒克贝塔流比较适合新手使用

去浩方上找无祭坛造塔流的高手教你

要是有这样牛X的战术还要高手做什?
意识+操作+心态+人品
绝对秘笈 还没有人会骂你
魔兽耐玩 要慢慢练习才会不断提高的
至于战术 都是人想出来的 一个克制另一个而已 适合自己操作的战术才是最好的


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