求关于三国志14武将个性具体效果说明是什么?

作者&投稿:度琰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求问三国志14全政策内容说明是什么?~

三国志14里目前版本包含28种普通政策,还有5种高级政策,等级越高则效果越强。普通政策等级1需要1点成本,等级每提升1级,成本也会加1。但高级政策从1级就需要6点成本,后续等级和普通政策一样,1级只加1点。

战斗类政策主要是对各种军事阵型的效果加成,让战斗更加有利。
支援类政策会对士气、兵粮、设施建设提供增益效果。
内政类政策大多和城市区域发展有关,能强化武将的内政工作效果。
人事类内政主要针对武将,能让麾下武将的各方面得到提高。
高级政策可以看做是上述普通政策的补充,本身没有效果,但可以让其他武将的政策等级提升。一般只有三国时期知名角色才拥有高级政策。
举例来说,当你设定了拥有3级「强化三军」政策的武将,则同时被设置的2级「强化鱼鳞」武将政策自动变成5级,被设置的3级「强化长蛇」武将政策自动变成6级。但若没有设定其他战斗类普通政策,则「强化三军」没有任何效果。
想了解详细的还可以网页链接这看看啦~

你占了那个府,地利就能亮,你拉他去那些你没有占府的地方试试,地利就不亮了。其实地利还不错,感觉比胆量好,无需压制带3000兵,详情https://gouhuo.qq.com/games/guide/890744?ADTAG=SGZWD

三国志14中包含了123种正面个性。大部分正面个性会在人物界面中以蓝色出现,能带来不同的增益效果。有少数呈金色的则是稀有个性,效果往往非常强力,但只有极少数特殊武将才会拥有。其他公立也可以参考这里网页链接

全部正面个性如下。

奸雄:特定范围内的自势力部队全能力提升(舰船和兵器除外)。枭雄:特定范围内的敌方部队全能力降低(舰船和兵器除外)。

洞察:自部队和身为太守的据点不会陷入异常状态。

神眼:特定范围内的己方部队陷入异常状态时,可缩短时间。

虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。

火神:自部队和身为太守的据点不会受到火的影响,火计必定成功。

飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船和兵器除外)。

脱兔:撤退时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和兵器除外)。

任才:特定范围内的己方部队较多时,自部队全能力提升。

神威:特定范围内的敌方部队较多时,自部队全能力提升。

黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。

斗将:自部队不受包围效果的影响。

矍铄:自己到达一定年龄以上,自部队的全能力提升,单挑获得优待。

神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御提升。

卧龙:状态异常战法必定成功,时间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。

凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降。

神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。

疾走:自部队的机动提升(舰船和兵器除外)。

扫荡:自部队的攻军提升(舰船和兵器除外)。

远矢:自部队的攻城提升(舰船和兵器除外)。

坚守:自部队的防御提升(舰船和兵器除外)。

摧墙:自部队的破城提升(舰船和兵器除外)。

发明:自部队的阵型为兵器时,攻城与破城提升。

骁将:特定范围内的自势力部队攻军提升(舰船和兵器除外)。

勇将:特定范围内的自势力部队攻城提升(舰船和兵器除外)。

强将:特定范围内的自势力部队防御提升(舰船和兵器除外)。

督将:特定范围内的自势力部队破城提升(舰船和兵器除外)。

机智:特定范围内的敌方部队攻军下降(舰船和兵器除外)。

诡计:特定范围内的敌方部队攻城下降(舰船和兵器除外)。

妙算:特定范围内的敌方部队防御下降(舰船和兵器除外)。

诈谋:特定范围内的敌方部队破城下降(舰船和兵器除外)。

长驱:自部队的士气不易下降。

求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。

威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。

奏乐:下一回合开始,自部队特定范围内的自势力部队士气上升。

幻术:下一回合开始,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。

一心:自部队受到攻击时士气不易下降。

昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气提升。

诗韵:击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气提升。

怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气提升。

节约:自部队的兵粮消耗减少。

屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。

不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。

泰然:切断兵站时,自部队不会陷入异常状态。

守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「混乱」异常状态。

果敢:自部队不会陷入「止步」异常状态。

沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「挑衅」异常状态。

明镜:特定范围内的己方部队陷入「混乱」异常状态时,可缩短时间。

督厉:特定范围内的己方部队陷入「止步」异常状态时,可缩短时间。

谏止:特定范围内的己方部队陷入「挑衅」异常状态时,可缩短时间。

煽动:特定范围内的敌方部队陷入「混乱」异常状态时,可延长时间。

封杀:特定范围内的敌方部队陷入「止步」异常状态时,可延长时间。

言毒:特定范围内的敌方部队陷入「挑衅」异常状态时,可延长时间。

火攻:自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少,火计成功率上升。

破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。

慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。

筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。

英名:扩大自部队占领范围所需要的士兵减少。

豪杰:容易发生单挑。

一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。

调配:率领输送部队时,可输送量增加。

运输:率领输送部队时,机动上升。

使役:位于府时,自部队的全能力上升。

再起:位于府时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。

水战:在大河时,自部队的全能力上升。

山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。

南中:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

解毒:不会受到毒的影响。

藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。

石兵:可以建造石兵八阵。

勇士:容易使敌方武将负伤、战死。

捕缚:容易俘虏敌方武将。

护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。

血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。

强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。

地利:位于己方势力范围时,自部队全能力提升。

胆量:在一定兵数以下时,自部队全能力提升。

倾国:特定范围内的敌方男性武将部队的全能力下降。

才媛:特定范围内的敌方男性武将部队陷入异常状态时,可延长时间。

支援:特定范围内的己方男性武将部队全能力上升。

殿军:撤退时,自部队的防御提升。

名声:任命为区域官员时,土地占领扩大、俘虏的赎金增加。

振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。

法律:任命为区域官员时,治安容易上升。

文化:任命为区域官员时,人口容易上升。

征税:任命为区域官员时,资金容易上升。

农政:任命为区域官员时,兵粮容易上升。

教化:任命为区域官员时,士兵容易上升。

能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。

招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。

操练:任命为训练官员时,士气容易上升。

人脉:擢用、探索所需天数缩短。

眼力:擢用、探索时可以获得优待。

论客:外交可以获得优待。

策士:计略可以获得优待。

抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。

亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓,可用计略「埋伏之毒」使乌桓出现。

亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑,可用计略「埋伏之毒」使鲜卑出现。

亲羌:位于所属城市时,不会出现羌族,可用计略「埋伏之毒」使羌族出现。

亲越:位于所属城市时,不会出现山越,可用计略「埋伏之毒」使山越出现。

亲南:位于所属城市时,不会出现南中,可用计略「埋伏之毒」使南中出现。

占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。

坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。

修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。

医术:位于所属城市时,伤兵和伤病武将的恢复增加。

富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。

米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。

王佐:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高开发。

柱石:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高治安。

寡欲:自己的俸禄降低。

强健:不易伤病。

潜在:获得的经验者上升。

史官:主义经验的获得量增加。

学者:自己与君主的主义相同时,每回合获得主义经验。

动员:包括官职,可指挥士兵量增加1000。

智囊:提案更容易出现。

操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)。

相对于正面个性,负面个性只有区区18种,以红色展示。少数无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。拥有这些特性的武将,在使用时一定要慎重。

莽撞:接近敌人后会主动攻击,无法自主撤退。

胆小:接近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤退,无法追击敌人。

功名:必定会追击敌人,任务完毕后不会自行撤退。

消沉:特定范围内己方部队溃败后,士气会下降。

浪费:自部队的兵粮消耗提升。

惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。

酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。

短虑:延长自部队和身为太守所在据点陷入全部异常状态的时间。

鲁莽:延长自部队和身为太守所在据点陷入「混乱」异常状态的时间。

优柔:延长自部队陷入「止步」异常状态的时间。

暴躁:延长自部队和身为太守所在据点陷入「挑衅」异常状态的时间。

直率:来自敌势力陷阱的伤害增加。

恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。

贼徒:位于府上时,下回合开始该区域的治安下降。

傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。

懦弱:撤退时,自部队的全能力下降。

贪婪:自己的俸禄提升。

虚弱:容易陷入伤病。



《三国志14:威力加强版》中为部分武将追加了固有战法,最近公布了4位武将追加固有战法介绍。光看着就觉得不错,而且玩咖游戏攻略宝典里还有着款游戏的详细介绍和攻略秘籍,哈哈,你有兴趣可以去看看



整理好的三国志14目前已知的武将个性及效果一共140种:
【奸雄】一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。
【枭雄】一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。
【洞察】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。
【神眼】一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。
【虚实】一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。
【火神】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。
【飞将】于“大河”以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。
【脱兔】退却时,自部队机动上升,无视ZOC。
【任才】若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。
【神威】若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。
【黄天】回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。
【斗将】自部队免疫包围效果的影响。
【矍铄】若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。
【神将】一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。
【伏龙】异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。
【凤雏】一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。
【神机】一定范围内敌部队的攻军、守城下降。
【疾走】自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
【扫讨】自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
【远矢】自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
【坚守】自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。
【崩壁】自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
【发明】若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
【骁将】一定范围内自势力部队的攻军上升。
【勇将】一定范围内自势力部队的攻城上升。
【刚将】一定范围内自势力部队的守战上升。
【督将】一定范围内自势力部队的破城上升。
【机略】一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
【诡计】一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
【妙算】一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。
【诈谋】一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
【长驱】自部队的士气难以下降。
【求心】自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
【威风】自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。
【乐奏】回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
【幻术】回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。
【一心】自部队受到攻击时士气难以下降。
【昂扬】若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
【诗想】若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。
【怒发】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
【节约】减少自部队的兵粮小消耗。
【屯田】减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。
【不屈】粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
【泰然】粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。
【规律】自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。
【果敢】自部队免疫「足止」。
【沉着】自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。
【明镜】一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。
【督励】一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。
【谏止】一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。
【煽动】一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。
【封杀】一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。
【言毒】一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。
【火攻】自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。
【罠破】若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。
【慎重】收到敌势力陷阱的伤害减少。
【筑城】自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
【英名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
【豪杰】容易触发单挑。
【一骑】容易触发单挑,且于单挑中得到优势。
【调达】率领输送部队时,最大输送量增加。
【运搬】率领输送部队时,机动上升。
【使役】于“府”地形中,自部队的全能力上升。
【再起】于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。
【水战】于“大河”地形中,自部队的全能力上升。
【山战】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【森战】于“森”地形中,自部队的全能力上升。
【乌丸】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【鲜卑】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【匈奴】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【羌氐】于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
【山越】于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。
【南蛮】于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。
【解毒】免疫毒的影响。
【藤甲】受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。
【石兵】能够建设“石兵八阵”。
【猛者】容易令敌武将负伤、战死。
【捕缚】容易俘虏敌武将。
【护卫】一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
【血路】一定范围内的自势力部队不会被俘虏。
【强运】自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。
【地利】于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。
【胆力】一定兵数以下,自部队的全能力上升。
【倾国】一定范围内的敌部队(男)全能力下降。
【才媛】一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。
【应援】一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
【殿军】退却时,自部队防御上升。
【名声】若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
【振兴】若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。
【法律】若被任命为地域担当官,则治安容易上升。
【文化】若被任命为地域担当官,则人口容易上升。
【征税】若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。
【农政】若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。
【教化】若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。
【能吏】被任命为地域担当官时,所需的费用减少。
【召募】若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。
【调练】若被任命为训练担当官,则士气容易上升。
【人脉】登用、搜索所需的时间减少。
【眼力】于登用、搜索有优势。
【论客】于外交有优势。
【策士】于计略有优势。
【慰抚】所在都市不会出现贼军。
【亲乌】坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。
【亲鲜】坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。
【亲羌】坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。
【亲越】坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。
【亲蛮】坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。
【占术】所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。
【坚牢】所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
【改修】所在都市的耐久回复量增加。
【医术】所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。
【富豪】所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。
【米道】所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。
【王佐】所在都市下的全地域开放度容易上升。
【柱石】所在都市下的全地域治安容易上升。
【寡欲】自身俸禄减少。
【顽健】难以负伤、生病。
【潜在】获得经验增加。
【史官】主义经验的获得量增加。
【学者】若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。
【动员】在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。
【智囊】提案容易出现。
【操舵】率领舰船时,无视ZOC。
【猪突】无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。
【小心】无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。
【功名】无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。
【消沉】若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
【浪费】增加自部队的兵粮消耗。
【动转】粮道被切断时,自部队的士气容易下降。
【酒乱】粮道被切断时,自部队的全能力下降。
【短虑】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。
【粗忽】自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。
【优柔】自部队陷入「足止」的期间延长。
【癫痫】自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
【直情】受到敌势力陷阱的伤害增加。
【恶名】编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
【贼徒】于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。
【高慢】一定兵数以下,自部队的全能力下降。
【惰弱】退却时,自部队的全能力下降。
【强欲】自身的俸禄增加。
【虚弱】容易负伤、生病。


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衡水市19560172905: 关于三国演义中人物的行格特点 -
宋风奥美: 太多了,说几个具体的吧:典韦悍,妙才野,许褚痴,赵云侠,张飞猛,黄忠老,马超锦,元让独,曹操奸,刘备仁,孙策霸,孙权深,司马诈,吕布武,关羽义,鲁肃厚,陆逊儒,吕蒙明.就这些吧!希望对楼主有帮助,手机党纯手打,望采纳

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