坂口博信的人物经历

作者&投稿:巧狗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
松野泰己的人物经历~

坂口博信此时正在为全面进军索尼PS平台招兵买马,很希望《FF》系列能够向更广阔的领域发展,他在接触《Tactics Ogre》后对这部游戏的品质非常惊叹,认为松野泰己是一位难得的奇才,于是委托ARIKA的社长西谷实(现为日本微软XBOX事业部高层)从中协助引拔。对于松野泰己来说进入SQUARE这样著名的大会社原本就是梦寐以求的事情,QUEST这样规模局促的企业实在难以伸展其抱负,于是他以婚变需要调整心态为理由辞职离开了QUEST,不久吉田明彦、皆川裕史、崎元仁等一批Ogre Team成员也随同陆续移籍SQUARE。1996年7月末SQUARE就公开发表了由松野领衔制作的《Final Fantasy Tactics》(简称《FFT》),1997年6月20日《FFT》发售后凭借着强大的品牌效应和不俗的品质迅速突破了百万大关,成为了游戏史最畅销的S-RPG游戏。坂口博信对松野泰己的工作非常满意,破格提升为第四开发部本部长,而且还多次在面对媒体采访时推许其为“天才”。2000年2月11日发售的AVG游戏《Vagrant Story》(《放浪冒险谭》)成为了PS主机上唯一一款获得《FAMI通》40分最高评价的作品。《Vagrant Story》发售前夕,众多的日本媒体和业界人士都不遗余力的为之鼓吹,原任CAPCOM常务董事的冈本吉起甚至放言如果该游戏卖不到50万份,他将自掏腰包把剩余的全部包下来,松野泰己在业界人脉之广由此可见一斑。

所属史克威尔艾尼克斯(Square-Enix/スクウェア·エニックス)第一开发部(2006年起)。自2007年10月发布信息,未婚。高知县立冈豊高等学校,18岁进京就读设计系专业学校,学习广告设计。在学校时,野村就常做广告艺术创意。毕业后,于1991年4月16日加入Square。在最终幻想IV(以下,最终幻想简称FF)里作Debug(简单说就是排除程序故障)是他在Square里的第一份工作。此后在FFVI的企画中,野村的登场人物设定和插图给坂口博信的留下深刻印象,于是野村担任了FFVI的人物侧面Q版原画设定。 充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨菲罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本。当时Square准备在SFC-CD系统推出了FF系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因索尼和任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落。两年后当Square参入索尼PS的方向明朗化,FFVII的开发计划被正式提上了议事日程,坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。FFVII以野村哲也替代原先的天野喜孝担当人设主要从两层角度考量,首先天野喜孝狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3DCG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一,野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。FFVII获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾瑞丝和萨菲罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了Square首席人设的位置。成名之后,野村哲也几乎包揽了Square社在PS时期卖座游戏的人设工作,寄生前夜、FFVIII、武藏传……我们在称赞他到位的人物形象设计之余,还不得不为其旺盛的工作热情脱帽致意。进入PS2时代,野村哲也又连续担任了保镖和FFX等多部大作的人设,在Square因财政危机每况愈下的情况下,野村人设的知名度却扶摇直上。2002年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大作王国之心获得全球性轰动,累计销量高达585万份,令财务困顿的Square获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。Square-Enix合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,其手中负责的作品有电影版FFVII ADVENT CHILDREN、PS2游戏王国之心2、武藏传·SAMURAI LEGEND和GBA游戏王国之心·记忆之链等6个以上大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。

坂口博信毕业于水户第一高等学校,在横浜国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。1983年以兼职身份参加了电友社软件研发部门的研发;1986年史克威尔株式会社成立,担任董事规划和开发部长;1991年升任公司副总裁;1995年兼任Square LA、Inc(即后来的SquareUSA,Inc)社长一职;2001年退出史克威尔公司,成立新公司Mistwalker。 1997年,日本的游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》作为坂口博信最具有代表性的作品,于1月31日正式发售。该作拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼人的心灵。克劳德,爱丽丝,萨菲罗斯,文森特,蒂法,巴雷特,尤菲等等经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。最终幻想VII获得了空前的成功。其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。在最终幻想VII带来的世界范围的巨大成功之后,以坂口博信为核心的史克威尔陆续在PS主机上推出了最终幻想的8代,9代,之后在PS2平台推出的10代再次席卷全世界。
2000年,坂口博信入选互动科学艺术学院(Academy of Interactive Arts & Sciences,缩写AIAS)名人堂,成为继宫本茂之后,日本第二位进入该名人堂的制作人。 2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《FFXI》正式发售,SQUARE作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,也正是财政运营的不堪重荷才迫使SQUARE于当年11月被迫同意和另一家RPG名厂ENIX达成合并。SQUARE经营层在认可合并计划后立即对责任者进行了严厉的清算,前社长武市智行等遭到无情开除,对SQUARE劳苦功高的坂口博信则以退任的体面形式被解除了所有职务,但会社支付了高达2亿日元的退休金。经过了多年的不懈努力后,全球注册用户接近百万的《FFXI》如今已经成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一,这无疑再次证明了坂口博信视野的前瞻性。
2003年11月19日,SQUARE-ENIX在东京都高级会所举行PS2版《FFXII》的盛大发表会,阔别公众场合多时的坂口博信也应邀出席。《FFXII》开发成员在接受采访表示虽然他们与坂口博信并没有直接联系,但本作遇到重大修改时还是随时与他交流和讨论。
* 死亡陷阱(1984)
* Will -The Death Trap 2-(1985)
* ブラスティー(格纳库)(1986)
* King's Knight(1986)
* 高速路之星 (1987)
* 最终幻想I(1987)
* 最终幻想II(1988)
* 最终幻想III(1990)
* 最终幻想IV(1991)
* 最终幻想V(1992)
* 浪漫沙加2(1993)
* 最终幻想VI(1994)
* 雷霆任务(FRONT MISSION)(1995)
* 超时空之匙(1995,只参与PS移植版)
* 浪漫沙加3(1995)
* 圣龙战记(1996)
* 雷霆任务外传(FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD)(1996)
* 玛利奥RPG:七星传奇(1996)
* TOBAL No. 1(1996)
* 最终幻想VII(1997)
* TOBAL 2(1997)
* 最终幻想战略版(1997)
* 雷霆任务2(1997)
* 陆行鸟不思议迷宫(1997)
* 异度装甲(1998)
* 寄生前夜(1998)
* 勇敢的剑士之武藏传(1998)
* 陆行鸟不思议迷宫2(1998)
* 最终幻想VIII(1999)
* 陆行鸟赛车(1999)
* 浪漫沙迦之开拓者2(1999)
* 圣剑传说 LEGEND OF MANA(1999)
* 雷霆任务3(1999)
* 时空之轮(1999)
* 寄生前夜2(1999)
* 陆行鸟收集(1999)
* 流浪者之歌(2000)
* 最终幻想IX(2000)
* 最终幻想X(2001)
* 最终幻想:灵魂深处(2001)
* 王国之心(2002)
* PlayOnline(2002)
* 最终幻想XI(2002)
* 最终幻想战略版Advance(2003)
* 最终幻想X-2(2003)
* 最终幻想XII(2006,退社后参与) * 蓝龙(2006)
* 失落的奥德赛(2007)
* ASH: Archaic Sealed Heat(2007)
* 蓝龙DS (2008)
*The last story(2011)




失落的奥德赛的制作团队
在最终幻想诞生20多年后的今天,现在坂口博信已经完全脱离了SQUARE ENIX,并成立了自己的公司——Mistwalker。“失落的奥德赛”就是由坂口博信任制作总监,由MISTWALKER企划,特别设立的游戏开发工作室“feelplus”负责制作,日本直木赏作家重松清担任剧本编写,著名漫画家井上雄彦担任人物设定,配乐是由植松...

求找一些关于最终幻想全部的资料,要详细,谢谢大家了
游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。 七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。...

最终幻想动画片有多少部
~不光由于该片讲述了FF7正篇以后的故事,相当于续集,还由于2005年拍摄的这部电影在3D制作上已经有了极大的突破!所以那些FF7的游戏人物形象以更加生动\\真实的形态展示在人们面前,加上SQUARE的制作技术,完全是使人们折服!所以票房极高!~

谁能详细说一下史克威尔与任天堂的恩怨
2月29日,正当任天堂预订的NINTENDO64行销计划启动之时,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上阪口博信正式宣布SQUARE全面进军SONY PS阵营,同时公布了PS版《FFVII》的DEMO画面,阪口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:“…虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与...

问个《最终幻想》系列的问题。
剧本原案:阪口博信剧场飞空艇飞到Alexandria作表演,其实他们的真正身份是盗贼团Tantalus,Zidane也是其中一人,他们计划绑架公主Garnet,Brahne女王不理会Garnet在船上,依然下令炮击剧场艇。几经风波终于把Garnet带到Lindblum,原来是大公Cid为从她母后身上保护Garnet才委讬Tantalus。Alexandria把Burmecia歼灭,Garnet为了劝服母后而...

蓝龙的详细资料
精彩花絮 《蓝龙》是由日本知名漫画家鸟山明亲自参与游戏人物设定,以及由阪口博信亲自监督、音乐大师植松伸夫负责配乐,是一款完全原创的次世代RPG游戏。而游戏是由阪口博信的公司Mistwalker负责企划、曾开发过XBOX游戏《霹雳酷炫猫》的日本Artoon公司制作、日本微软发行。而游戏的故事主轴在于主角“修”心中光...

蓝龙怎么那么象鸟山明的画风啊?
而在阪口博信游戏规划中,希望《蓝龙》是款能带给玩家不同感觉的新型RPG,所以他找来漫画家鸟山明担任游戏的人物设定。鸟山明是全球大卖座 , 经典漫画《七龙珠》的创作者,也是日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列的人物设计,他表示是因为对《蓝龙》独特的世界观、强烈的科幻要素等非常欣赏,而答应替游戏设定...

蓝龙是鸟山明与尾田荣一郎合力打造的动画作品吗?
而在阪口博信游戏规划中,希望《蓝龙》是款能带给玩家不同感觉的新型RPG,所以他找来漫画家鸟山明担任游戏的人物设定。鸟山明是全球大卖座 , 经典漫画《七龙珠》的创作者,也是日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列的人物设计,他表示是因为对《蓝龙》独特的世界观、强烈的科幻要素等非常欣赏,而答应替游戏设定...

蓝龙的详细资料
精彩花絮 《蓝龙》是由日本知名漫画家鸟山明亲自参与游戏人物设定,以及由阪口博信亲自监督、音乐大师植松伸夫负责配乐,是一款完全原创的次世代RPG游戏。而游戏是由阪口博信的公司Mistwalker负责企划、曾开发过XBOX游戏《霹雳酷炫猫》的日本Artoon公司制作、日本微软发行。而游戏的故事主轴在于主角“修”心中光...

蓝龙能算鸟山明的作品吗
而在阪口博信游戏规划中,希望《蓝龙》是款能带给玩家不同感觉的新型RPG,所以他找来漫画家鸟山明担任游戏的人物设定。鸟山明是全球大卖座 , 经典漫画《七龙珠》的创作者,也是日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列的人物设计,他表示是因为对《蓝龙》独特的世界观、强烈的科幻要素等非常欣赏,而答应替游戏设定...

蔚县15980582796: 最终幻想有哪几集? -
亓楠中性: ,系列缔造了游戏系列的辉煌,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化. 综观,系列大发展,自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污...

蔚县15980582796: 最终幻想的作者是谁?
亓楠中性: 是日本游戏大师坂口博信 这里有详细介绍 http://www.ogdev.net/New_NewsRes/News_Show.asp?Newsid=5472 2001年,坂口博信与美国哥伦比亚电影公司合作,构思,知道并制作了全三维动画电影《最终幻想之灵魂深处》(Final Fantasy the ...

蔚县15980582796: 爱幻想的小花猪作者是谁? -
亓楠中性: 喜欢幻想的小花猪城阳区国城小学 三年级5班 仇海馨指导老师:朱耿君 应该是当时准备的活动里面一个小学生的作文.

蔚县15980582796: 电影《最终幻想》我想了解他的剧情?以及它的所有
亓楠中性: 一:最终幻想之灵魂深处 二:最终幻想动画版(2001年) 三:最终幻想VII:圣子降临 四:最终幻想七 OVA 最终密令 官方3D动画有两部 《灵魂深处》 《圣童降临》 人们对《灵魂深处》的凭价普遍不高,有的因为人设,有的因为剧情.但《灵...

蔚县15980582796: 历代最终幻想的特色和成功之处 -
亓楠中性: 最终幻想1-6、最终幻想9与7、8、10的最大区别,在于背景与人物设定的不同.从最终幻想1开始,1代-6代的FF,基本上都是由“最终幻想之父”坂口博信,与导演北濑佳范共同完成背景设定与剧...

蔚县15980582796: 最终幻想一共有多少啊 -
亓楠中性: 《最终幻想》有一部TV动画,叫做《FF:U》(U是Unlimited的缩写)是由日本的动画公司GONZO制作的~~在2001年10月—2002年3月播出,共25话~故事是完全的原创剧情,与任何一部最终幻想游戏没有任何联系! http://www.gonzo.co.jp/works/...

蔚县15980582796: 《最终幻想》出了几部?
亓楠中性: 《最终幻想》是游戏,正统作品有12部.《最终幻想》的动画没有几部……前一阵子大家争先恐后看的只是那部3D的《圣子降临》…… ===================== 《最终幻想》有一部TV动画,叫做《FF:U》(U是Unlimited的缩写)是由日本的动...

蔚县15980582796: SQUARE公司简介有谁知道呢?
亓楠中性: SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是最终幻想之父坂口博信

蔚县15980582796: 电脑Usb外置线有八根,Data(绿),data - (白),vcc
亓楠中性: 要连接外置的USB,其主板的usb连线的定义要搞清楚,主板及说明书就注明了的,一般G(黑)线是接地线针、vcc(红)线是电源线接usb+5v针、Data (绿)线是数据线接USB Port+针或usb DX+、 data-(白)是数据线接USB Port-或usb DX-针 注意:各品牌主板及说明书上的位置排列不一样,一定要看清主板USB上的标志符号. 尤其是vcc(红)要插对,Data (绿),data-(白)正负极要分清.否则插错了会烧毁的.

蔚县15980582796: 西红柿炒鸡蛋原料有什么?
亓楠中性: 推荐食谱:西红柿炒鸡蛋原料:熟透西红柿2-3个、鸡蛋2-3只、花椒、大蒜、大葱适量;盐、糖、食用油、料酒少许

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