求魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略

作者&投稿:边贪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略是什么?~

前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!
顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。
以下是几种兵种介绍:
【机甲】火枪手:升级到电枪,射速超快
【兽人】兽人战士:前期升一级就很牛X了,再升一级就是有名的金刚狼了
【死灵】死灵法师:这个很著名,一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅,别升死神信使
【兽人】风龙:这个有纯风龙流,我上次玩过这种,很难,建议你还是算了吧
【森林】乾坤树:升级后自爆,可以采用纯树流,只要你能行
【地精】炼金术师:这个比较难,不过比某些好多了
【地精】地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美,升级后很好用,升机前算了吧。
【机甲】蒸汽坦克:上面说的末日坦克是她升级后了,升级后成堆都是肉
【骑士】弓箭手:是人族的和射手区分开,升级后成堆造,前期无压力
【海洋】海巨人:升级后九头蛇很肉
【半兽】地精炮手:升两级后变种人后期可以。
军团战争是一个建造塔保护国王,每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王的魔兽RPG地图。
农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。

1、抓鱼、新手任务同步。  诛仙贰1.2,个人认为在众多地图当中做到了工作娱乐两不误,不会让玩家感觉无聊——那就是加入了抓鱼,每20条可以换一点侠义值(很重要的影响仙练和传说装备暴率,想看到你的散仙倒下了又站起来的大无畏精神,建议抓120条),如果抓到大鱼自己吃掉加20点的全属,与此同时保证新手任务同步完成,做完新手任务(拿剑,家传要带和护腕,不然初期过不了关)的同时鱼也要抓完。  2、练级、赚钱同步。  任何魔兽地图都离不开练级和赚钱,练到33级至关重要,该版本大幅度的修改了英雄的终极技能(要在黑水玄蛇——第10波怪来临之前练到33级,不然就没有指望了),俗话说金钱开道,无所不能,该版本前期有点难赚钱,因此开局一定要精打细算,千万不要做无谓的浪费(不要让自己做穷鬼),在练功房练级到了33级出了终极技能去打血魔(蛋)爆传说装备,如果人品不是很差的话一般在黑水玄蛇来之前都会爆一两件传说装备的,将这些装备统统+5(侠义值到6一般+3或+4 都不会爆的,+5要么用装备垫,要么花40j去合)  3、杀玄武、朱雀同步  在该版本里,个人认为最牛X的就是朱雀带的技能浴火重生(无限复活,没有冷却时间),那为什么要杀玄武,因为估计没有好的装备,朱雀一下子就能秒你(除非你的装备够牛),玄武+320的防,杀玄武和朱雀不要傻愣愣的,终极技能刷完了又跑,宁愿多跑几次,也不愿被K死,要有耐心,只要有了朱雀,通关只是时间问题。  4、拿魂武宝盾、诛仙剑同步  有了朱雀, 壮壮胆,先去地下陵墓杀幽灵王拿魂武宝盾(+320的全属,法盾,可拿可不拿,为了完美,建议拿,游戏嘛——开心最重要),之后估计可以申请麒麟界啦(8分钟——80J,千万不要心疼,能申请几次就申请几次,因为在之后8分钟里你可能要赚好几个80J),之后,去幻月洞拿诛仙剑(杀道玄就和切菜一样,不能秒死也要把他累死)  实际上到这一步已经通关了,为了完美建议  5、战神封印、转生同步  拿到诛仙剑以后,做血炼堂的任务,顺便拿个战胜封印,之后去杀万年怨念,去转生。然后到boss训练场杀博士生,哗啦啦第九道50级了,升级的场面可谓壮观至极,就和以前玩奇迹私服差不多。

魔兽争霸《军团战争5》怎么玩?军团战争作为魔兽里极具代表性的热门RPG地图,一直以来都是备受玩家青睐的,但对于新手而言,刚接触这个图可能有点无从下手,不知道该怎么玩。作为广受玩家喜爱的平台,天天RPG有责任有义务来为大家做一期《军团战争》新手攻略!

PS:本攻略为新手攻略,只为让广大新手玩家更容易的上手军团战争,因此都是一些比较基础的玩法、介绍

一、核心玩法

军团战争的核心玩法主要分为以下三个方面:

(1)造兵防守。

每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王。

玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王。

(2)发木进攻

通过上科技(造小精灵和提升伐木效率),来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。

在保证己方防守可靠性的同时尽量快地上科技是获胜的关键所在。

(3)双方博弈

由于兵种有强有弱,这就导致双方进攻的针对性,对方会根据我方的弱势波针对性进攻,所以我方也应进行相应的针对性防守。我方也需要根据对方的强弱进行针对性进攻,以达到击败国王的目的。斗智斗勇,用智慧来获取优势和胜利。

二、基础知识介绍

1、兵种分类

(1)近战和远程

顾名思义非常好理解,由于近战和远程的特性就会产生一些强弱关系,比如近战兵种很自然在远程波的能力就比较弱,因为在接近系统怪之前就会被白打。而远程兵种由于一般较为脆弱,所以被较肉或者速度较快的怪贴身后也会很弱。

(2)肉和输出

兵种的定位有的兵属于输出兵,制造的输出很高但是也比较脆;有的兵属于肉,制造的输出较低但是能够抗的比较久;所以输出兵和肉进行搭配有肉有输出,能抗能打是硬道理。

肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉。

输出算法:攻击/攻速/单位造价,越高越好。

其中由于攻击力很多时候会溢出,比如大哥400攻击力打了100血的东西明显浪费了,所以同等输出比下,攻速越高的单位越厉害。相应前期也应该尽量避免造攻击力过高的单位,否则输出溢出太多。前期攻速快的单位一般比较强。

(3)光环兵

光环兵主要提供的是光环,能提升整体的战斗力,但是相应自身单体战斗力都比较弱,所以前期能力较差,后期其他兵数量多了,光环作用才大。

新手有个误区就是会留很多光环但是却缺少输出和肉的兵种,有光环辅助但是缺没有辅助对象,自然强不起来。前期可以留少量光环然后造主力兵种,过了10波再补光环一般才比较合理。

(4)英雄

英雄是军团里面特殊的存在,玩家通过建造祭坛后选择一种英雄进行建造。英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄能对战斗力产生较大提升。但是与光环兵有差别的是英雄的单体能力非常强。有防守压力的时候,起英雄能有很大帮助。

(5)彩蛋

彩蛋是军团的一大特色,彩蛋兵种无法直接建造,需要特定条件激活彩蛋后才可以建造。比如“圣龙”这个兵种是由“蛋壳”升级而来,但是无法直接建造,需要青龙,黑龙,火龙,骨龙四条大龙中建造过两条大龙(可以造完了再卖掉)后激活,这样才可以建造。详细彩蛋内容可以查阅专门的彩蛋介绍。

(6)攻击和护甲类型

军团有个设定就是攻击和护甲类型之间存在克制关系,特定攻击类型打特定护甲类型会有伤害增幅,这也制造了一些兵种在特定波数的强弱关系,这点可以在玩的过程中多加体会。所以如果自己的兵碰上克制自己兵种攻击护甲类型的就要多加小心!!!

2、科技

科技包含两部分组成,一个是造小精灵(上限7个),一个是提升伐木效率(上限30级)。

一般科技速度如下:

4波7-1或6-1或6-2及以上;

5波结束7-4;

10波之前稳10的人7-4,不稳10的7-7;

10波之后主力7-7或者7-9,

飞机不造兵,一直上科技,作为木量的主要来源。

这里特别说明一下,过了10波之后必须有起码一家牺牲,一直上科技来提供木量,并且开漏(通过移位或者卖兵来让每一波都漏怪)来拖时间,增加木量,否则会导致木量不够无法打死对面。

1、木怪和发木

木怪主要分为光环木怪和输出木怪,一般发木的时候光环木怪发一套(比如熊(加护甲),隐士(加每秒3点恢复),科多(加攻击),220(穿刺伤害加成),冰魔(单体减速),霜狼(群体减速),术士(3点减护甲),加速(增加移动速度),等),然后等cd一直点输出木怪(飞龙,暗影牧师等),后期tb,地狱火,海妖基本能带就带。

2、国王

国王是进攻和防守的最终目标,如果怪物突破了己方的所有防线到了国王面前,就需要通过用木头升级国王的血量、攻击力、恢复来加强国王的能力,用好加血(手动加血1w,而自动加血只有5000)让国王清掉怪物活下去。

3、收入

通过发木怪,点王可以用木量换取收入,收入会在每回合结束时给玩家,有收入的情况下,钱比较多,有钱上科技也有钱造兵,更容易防守。

4、130和造位

X6玩法最核心的机制。指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆。且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230,超过330个,效果是完全不一样的)。也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利。有130效果,我们才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。

那么怎么才能很好的利用这个效果呢?

首先,把兵造在靠后的位置,也就是我们常说的“后置”,后置可以让怪物全部出来后(怪物是一点点出来的),再开始清怪,保证了怪物有130效果的情况下,大家都会很舒服。反之如果堵门,怪物还没全部出来,就被清掉了很多,130效果会大打折扣,甚至会让正常科技的队友自然漏,所以不要堵门。

然后,游戏中后期飞机位把自己造的兵卖了,然后造很多1级兵,把自己的防守区域“塞满”,保证自己家的兵一点130都不消耗。

最后,就是萌新局,如果看到队友中置或者堵门的多,可以前期适当的减少一点科技。

下面提供一些前中期的造位推荐:

图中的熊和火龙分别代表肉和输出兵。  

中期造位一般就V字形造

注意前面需要摆个便宜的远程兵作为防脱节,避免太靠后的兵罢工,不上去打,这样就浪费了很多兵力了。防脱节一般来说500射程的远程兵可以保证5格内的兵不脱节,其他以此类推。

很多新手选择造中线其实是不对的,一个是之前提到的130,还有就是如果贴墙或者兵种之间贴合的很好,怪物没法围一整圈,自己的兵受到的伤害也会比较少。

三、新手推荐兵种玩法介绍

这部分内容请查阅新手攻略其他部分,主要包括以下内容:

1、神弓(远程兵种,尤其是穿刺兵种的代表)

2、龙(远程AOE输出兵种,是军团后期吃漏的主力)

3、熊(熊是五级近战兵的代表)

4、大哥(军团信仰兵种如何开局)

5、拉扯电枪(拉扯造位经典)

6、村长(一个特殊的兵种)

7、老鼠(一个特殊的养成型兵种,但是由于有其特殊性,新手容易玩崩,所以在此有个详细攻略,能有很大帮助)

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以上便是魔兽争霸3《军团战争》新手攻略,有不足或错误之处还望大家批评指出。

更多有关魔兽争霸的攻略、资讯、礼包可前往天天RPG

(部分素材、图片取自网络,侵权请联删)



新手安全通关攻略:
升级木材知识:
-
升级花费需要4-8波才能会本,
所以尽量提早升级.
-
花费200金的那个升级需要等8波后才能会本,
所以22波后不要升级了.
-
一般
7/5
-
7/7
就够通关了,
不要追求太高,
注意安全第一.
保守升级法:
-
2波前
=
2/0
-
3波后
=
3/0
-
4波后
=
4/0
-
5波后
=
5/0
-
6波全力准备守护第7波.
-
7波过后才升级.
-
10波
5/1
-
10波后
7/1
-
11波后
=
7/2
-
12波后
=
7/3
-
13波后
=
7/3
不变
-
14波后
=
7/4
-
15波后
=
7/5
停止升级
上面是新手安全升级法,
玩熟后可以自己看情况决定.
当然也有很多不同的流派:
31波无敌配搭
:
-
幽魂
->
地狱幻影
(每次可以打三个敌人的那个兵)
-
17000兵力可以硬抗7波
-
优点:
因为魔法可以无视防甲,所以伤害输出几乎双倍.
-
缺点:
10-29波比较危险
超级吸血流
:
-
黑暗
-->
梦魇/噩梦分身
-->
攻击速度超快
-
黑暗
-->
黑曜石像/摄魂者
-->
吸血光环
3.35/3.41
版的梦魇/噩梦分身
比前版强了不少
军功代表的意义:
新手=
0-200军功
普通=
200-300军功
高手=
300+军功
新手:
-
每一波结束的时候,
电脑会告诉你下一波怪物的兵力是多少.
-
然后查看你的兵力.
-
只要你的兵力不差太多,一般能过.
-
大部分情况下你的兵力比怪物低10%就可以过,
除了:7,
17,
20+.
高手跟新手的差别:
-
了解不同兵种配搭,
以最低的兵力过关,
剩下来的钱花在木材的建设与升级.

《军团战争》3.35最实用的攻略
一个人会玩不玩军团,看他放单位的位置就知道,做东西靠后,与队友光环互补,最最起码的我就不说了,也许一个大法的光环可能直接影响一场胜负,可见光环一般,前期远程贴墙做,如果你都这样做了,恭喜你已经不是新手。
  
  好处有3点,三叉裤的三点:一,减少一面伤害,二,不会被围,三,集中一点过十,不至于Boss一个也没打死,都是贫血的。帖墙可以拉六个长一竖条,因为整个阵型不会超过六排,竖条最里面的是远程,接着竖条还可以在放一到两排,是肉是什么不重要,最重要是帖墙最里面是远程,放完后就是中期了,然后转向另一边贴墙做远程,照葫芦画瓢,又放了一排后,再补中间。
  
  3.35过了20波,收入就不重要,效率都在五到十之间死守的话,基本要通,最后要看运气了。)合作是王道,拿三vs三,八波来说,一方两家水人狂出,八之前采木都爆到7/2效率没问题,另一家爆炸,效率7/3,再集体八波放熊,可以放到将近十五只,还守得住,而另一方不死也残,这就是一种合作一种战术,当然个人能力是不能忽视的,关系到战术实行的威力与细节。
  
  前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,骗你是小狗,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。
  
  一点比较认同的经验,牛人不必计较其中小问题,接下来才是他比较,深究的地方,阵型。
  
  完美阵型无非是,1,肉盾与飞行单位同步进,共同承受伤害,共同出手,不绕圈不拥堵不停顿一秒,2,大小远程同时送出伤害,不要造成大远程在前面,小远程在后挤不上去的窘境,因为射程有限而在来回找位挤,3,光环尽量做到第一排的单位也能发挥的位置,又要免受伤害,推荐位置每排456格,4,辅助尽量造远程的,能大量成排出的当然是最后排,不要和输出抢位置。
  
  阵型与烂型相比,同样的单位与战斗力,好的能发挥出意想不到战斗力,既使单位不理想,放错了,也能守住。而伟大烂型,既使你放对了,单位再好也守不住,军团之根本在于“型”,相当有型的型。
  
  完美阵型的构成:(最佳适配版本3.3到3.41)1/3波,首选群攻单位,可以不要肉。4/8波,一个性价比好的重甲和中甲肉,都是要的。9/10,输出高穿刺魔法单位要造集中一点过10。胚胎阵型:按5排计算,每排能放9个单位,第一排预留,前期出的中甲与重甲分别放在第二排的2,8格,群攻单位第三排分散,第四排,高穿刺魔法集中,第五排预留。
10/20波,在胚胎阵型的基础上,预留的第一排:隔空补上近战重甲或城甲单位留空,最好腾出中间的空456格备用;~~第二排,小远程高输出与飞行单位按顺序造,集中过20。~~第三排放光环,第四排,放上射程最远的单位,第五排,廉价辅助单位。这样的好处单位同步前进,共同分担伤害,又能同步送出伤害,还有集中伤害点。
  
  20/28波,经过了胚胎发育,胚盘发育~现在胎儿已经初步成形,第一排留空的中间456格补上,非肉盾小远程大体积高伤害的攻击单位,这3空格我觉得非常好,放在这里的单位有着不适受伤,先攻击,送出伤害最多,不堵后面单位的特点,放什么自己想…第二,三排所剩的空位继续夹杂小远程高伤害或飞,第四排,所剩的空位继续补上大远程单位,第五排,可以继续大量放廉价辅助,例如加血的110,130,勿升级。
  
  也许你不知道:1,点老头的第1排第4格换族。2,当波做的东西当波买了全部返还。3,国王满血量,命存一线,少于8000血就加,刚好恢复18000。4,玩两路存木波数不宜超过5波,因为存的木太多一次性放会阻路。6,3.35,要放有合计350块单位才能出农。
  
  阵型之无限延伸《完美阵型成型后:前两排六档近战夹杂六档飞了,第三排,卖掉前期兵,留光环补六档,第四排还是不变大远程九个,第五排全辅助,例如:130,110…加血,一直可以蔓延到六七排,因为他们体积小,有强大的补血可以耗,30在国王前面站一会贫血的六档单位就满了,等下一波过来,对面耗不过,再说了,六档单位顶多三排就足够了,多了没地放站,那就肯定避免不了有绕圈停顿的挤不上去的。远程补助在6,7排放够了,最后就要考虑在第一排前面放飞了,直到不能放单位才收手,呵呵…不玩两路5,6排放满都谢天谢地了。
  
  另外一些小细节,也希望可以注意下:
  
  型:肉盾从第一排的2,8格轮流做起,第二排适合放飞夹杂高级输出,最好是远程,三排飞夹杂光环,四排辅助单位,大致上是这样。怪优先攻击每排两头的单位。
  
  加血:老头第2排第4格有个H,能给国王瞬间恢复一万点血,每人一次。国王满血量18000,命存一线,血量低于8000时就要加了,要看好。
  
  3.35出农参考,4之前5农,十之前7农,二十前效率6,二十八前效率10上下.时间拉得长,出的农自然多。3.3版出木效率,要高一些。
  
  各版有威胁与生死波:3.35,8,10,14,20,24,28,29。3.3,7,10,13,19,20,21,22,28,29。3.41,参考以上,应该没有多大改变。
  
  阵型的形成:1、减速辅助必不可少,2、输出要比肉盾多,3、前期主要地面单位后期飞行,4、穿刺集中过10,魔法集中过20。
  
  还有就是关于输出浪费,前期尽量做小中型单位,后期主要做终极兵

首先军团战争有几个比较实用的

  • 【机甲】火枪手:升级到电枪,射速超快

  • 【兽人】兽人战士:前期升一级就很牛X了,再升一级就是有名的金刚狼了

  • 【死灵】死灵法师:这个很著名,一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅,别升死神信使

  • 【兽人】风龙:这个有纯风龙流,我上次玩过这种,很难,建议你还是算了吧

  • 【森林】乾坤树:升级后自爆,可以采用纯树流,只要你能行

  • 【地精】炼金术师:这个比较难,不过比某些好多了

  • 【地精】地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美,升级后很好用,升机前算了吧。

  • 【机甲】蒸汽坦克:上面说的末日坦克是她升级后了,升级后成堆都是肉

  • 【骑士】弓箭手:是人族的和射手区分开,升级后成堆造,前期无压力

  • 【海洋】海巨人:升级后九头蛇很肉

  • 【半兽】地精炮手:升两级后变种人听说后期可以,但是没用过。

  • 【元素】水元素:还行,我不太造

今天先发这里,明天补充。别加满意答案

本文由XHISWISE原创,看看就行了,别抄袭,给链接都行,ipad打字很累的。


我在11里叫妈骂米亚,有时间我带你



前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!

顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。

以下是几种兵种介绍:

  • 【机甲】火枪手:升级到电枪,射速超快

  • 【兽人】兽人战士:前期升一级就很牛X了,再升一级就是有名的金刚狼了

  • 【死灵】死灵法师:这个很著名,一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅,别升死神信使

  • 【兽人】风龙:这个有纯风龙流,我上次玩过这种,很难,建议你还是算了吧

  • 【森林】乾坤树:升级后自爆,可以采用纯树流,只要你能行

  • 【地精】炼金术师:这个比较难,不过比某些好多了

  • 【地精】地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美,升级后很好用,升机前算了吧。

  • 【机甲】蒸汽坦克:上面说的末日坦克是她升级后了,升级后成堆都是肉

  • 【骑士】弓箭手:是人族的和射手区分开,升级后成堆造,前期无压力

  • 【海洋】海巨人:升级后九头蛇很肉

  • 【半兽】地精炮手:升两级后变种人后期可以。




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邙山区15036278321: 求几个war3的单人RPG地图! -
并卞丽珠: 楼主推荐给你我这几天在玩《火与血》.国外的战役游戏做的,制作的很精良,地图很大,很有逻辑,也没有那种迷宫之类的,可玩性很强.许多模型(比如树,房子和玩家操控的英雄)都是重做的.唯一就是剧情略老套 楼主可自行百度,如果找不到汉化我可发你.

邙山区15036278321: 求魔兽争霸RPG地图,适合多人一起玩得
并卞丽珠: 进入11对战平台,选择rpg,会有很多地图的!你也可以玩下军团战争,我个人觉得还蛮意思的!

邙山区15036278321: 求魔兽中的军团战争攻略,详细一点
并卞丽珠: 兵种太多, 一下子哪能说那么多... 你指定一个种族呗,前期兵在多不在精,后期在精不再多.明白勒把,你要问我什么前期什么后期,我个人把14前概括为前期,倒不是说14有多难,关键是一般别人都是在14发兵,再加上14前都在科技 憋木 14发所以经常收入跟不上,兵力差几百,如果不是克14兵的话,很难守住.三四个术士就够受得了,排除出兵的话,那就是20后算后期了.

邙山区15036278321: 给个魔兽争霸3冰封王座既经典又好玩的RPG和TD地图. -
并卞丽珠: 守卫剑阁末日回响2.95,守卫剑阁v1.08,神之墓地,金庸群侠传(有时间没玩了,不记得是不是这个名字反正是金庸,内容比较多,最喜欢这张)诛仙相对无聊一点,斗破苍...

邙山区15036278321: 魔兽争霸经典RPG地图推荐几个 -
并卞丽珠: 七个人(这个游戏需要很高的配合性,操作性,是生存类地图,而且游戏本身很有可玩性,挑战性,个人很喜欢,力荐!).侏罗纪公园,雪地幸存者,术士,剑圣陀螺战,都是个人非常非常喜欢的RPG地图,楼主,我都献上了.求采纳啊.

邙山区15036278321: 魔兽RPG TD塔防军团战争怎么玩 -
并卞丽珠: 正常情况下是靠边建造.然后我习惯是前两列建造肉盾.中间一到两列建造远程输出.如果有近战输出.则安排在第一列.最后按量两列建造光环的.另外一列最好不要太多.其次.在游戏中如果选到了以下几个兵种.你可以笑了! No.1 死灵法师. 毋庸置疑....

邙山区15036278321: 推荐几张平衡性最高的魔兽争霸RPG团战地图 -
并卞丽珠: 这几张团队对抗类地图都不错:DOTA、真三国无双、澄海3C、Lost temple 3C、忍者村大战、 BOOM_海战、Battle Ships EX.其中平衡性最高的是:DOTA、三国无双3.9D

邙山区15036278321: 求魔兽争霸好玩的RPG地图
并卞丽珠: 防守图可以选择(守护雅典娜,守卫剑阁) 对打的那就3c了,很多人都在玩这个. 还有火影之类的(忍者大战,火影忍者羁绊) 还可以上war3.uuu9.com这个网看一下.

邙山区15036278321: 推荐一个好玩的魔兽RPG地图拜托各位了 3Q -
并卞丽珠: 遗失大陆,可惜我一直没通关,我比较喜欢里面的装备和职业...最好组队打.. DOTA也不错,自己看看吧 麻烦采纳,谢谢!

邙山区15036278321: 求魔兽争霸3的RPG地图
并卞丽珠: 亡者之夜系列应该符合你的要求, 1,讲究配合,需要医生,肉盾,DPS,都要一起走,团队精神很重要. 2,不BT,但是刚开始玩觉的很难,基本顶不住僵尸大军的进攻. 3,至于这图是进攻还是防守,我觉的好象都有,属于那种防守反击,但这中并不是让你守护什么,要守护的就是自己的命. 4,适合人数也符合你的要求. 我觉的比WOW的图难一些,图中有很多东西要自己摸索,还要注意提示,比如有个BOSS怪,是无敌的,必须这样的环境下才能破他无敌,然后大家自己找这个地方,把BOSS引过去消灭.

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