魔法门之英雄无敌6 声望兵种

作者&投稿:载霄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的兵种单位~

ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵。 其中,《英雄无敌2》的原始种族在本代中对应如下: 二代名称三代名称骑士城城堡女巫城壁垒术士城塔楼野蛮人城据点男巫城  地下城(地牢)亡灵法师墓园同时,地狱和要塞是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。三代飞行兵进行了较大的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。和H2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招以及要不要升级,都对战略就有了很大的影响。 这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手,狮鹫,剑客,僧侣,骑兵,天使,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。英雄包括骑士和牧师。城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是本版作品中最强的七级部队。 兵种列表如下 名称描述  枪兵虽然被调到了一级是综合属性最高的一级部队之一,通常会被分队掩护贫血的二级部队弓箭手。弓箭手与前作相同,升级之后可以两次射击,是城堡前期开荒的重要力量。狮鹫每周产量会增加3个,并且属性优越,继承了前作的绝大多数属性,虽然不在建筑树上,但是一旦有资源都会把它造出来积累产量留作决战剑士升级十字军之后终于有了质的飞跃,两次攻击可以在硬仗和残局之中表现出色,除了决战,一些较难对付的野兵守卫也会用上十字军。僧侣虽然有近战伤害不减的特性,但是血量薄弱,总体表现并不出色,如果没有出天使的条件,通常没有建造的必要。骑士新增加了特技“冲锋”,每移动一格伤害增加5%,这个突破性的经典设定使骑士将骑士的威胁提高到了一个新的高度,虽然不是六级部队中属性最高的,但加上冲锋之后经常会打出恐怖的伤害。冲锋技能被之后的各代作品沿用下去。天使最贵的七级生物,也是最强的七级生物。作为本作中攻防最强的究极兵种,不论天使还是大天使的威力确实只能用恐怖来形容,并且还拥有一个强大的复活技能。天使对恶魔增加50%额外伤害。天使的加盟使人类阵营成为本作中最容易上手的种族。 天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。 城堡的优势地形是草地。 壁垒都是由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的,生物包括半人马,矮人,木精灵,飞马骑兵,树妖,独角兽,龙。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。兵种列表如下 名称描述  半人马和上一代原男巫城的半人马差不多,不同的是无法进行远程攻击。半人马的属性在一级部队里数一数二,比枪兵防御低但是速度快得多,并且 HP高达10点,通常用来掩护自身的三级部队。矮人与前作相同,升级之后速度达到5,不再慢得带不出去。木精灵与前作基本相同,区别在于必须升级才能射击两次。借助本城的巡逻兵英雄普遍自带箭术的优势,伤害输出足以和七级单位匹敌,是壁垒开荒的最核心力量, 飞马速度快,血量低,产量比同级部队多一点,但冒然冲锋很容易成为集中攻击的对象。升级后除了提升属性,还可以让对方英雄施法消耗增加。因为其巢穴需要消耗水晶,树妖个体血量在五级部队中排第二,但是拥有+2的产量,所以周产血量在五级部队中排第一。并且具备忽略一切免疫的根须缠绕,被缠绕的部队在树妖移动、攻击其他单位和被消灭之前完全不能移动,但是因为升级之后速度只有4,通常只能在家里存产量,需要对抗较强的敌人的时候才带出来。独角兽完全沿用了前作的设定,血量较高,攻击附带失明,因为速度不慢所以开荒到一定程度会带上它一起。绿龙二代的三种颜色的龙进行了一次分家,绿龙被设计到了壁垒,本代作品公平的升级设定给绿龙的升级形态是金龙,并且不再免疫所有魔法。绿龙免疫3级及以下魔法,而金龙免疫5级以外的所有魔法但和原男巫城转型的地下城相比,在建筑树上有一个较大的劣势,就是前提建筑飞马的巢穴需要10的水晶。但是这个缺陷与壁垒的开荒优势相比就显得不那么致命了。 总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。 虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。 塔楼的原型是上一代的术士城。这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒,石像鬼,石头人,法师,灯神(又叫神怪),那加,巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位——泰坦。英雄包括炼金术士和术士。 兵种列表如下 名称描述  精怪替换了上一代的投石矮人,其实总体上没有区别,升级之后具备远程攻击能力,因为大法师太难出,开荒主要就考它了。 石像鬼与前作男巫城的石像鬼没有区别,升级之后提升一定属性。早期用来掩护精怪开荒。 石头人类似于原先的铁机器人/钢机器人(魔像),不升级速度只有3,根本无法带出去开荒。 大法师原先的”祆教僧侣(大法师)“填补到四级部队中,招募建筑需求资源相当多并且卡在建筑树上,一旦在高难度低资源的地图无法顺利造出的话根本寸步难行。灯神参照原先的中立怪物,当然被大大地弱化了,不再具备一定几率杀死一半数量部队的能力,升级后具备施法能力娜迦一个速度不快但是攻击不受反击并且杀伤力恒定为六级部队最高的单位,能力上和亡灵在本代中新增的恐怖骑士不相上下,是最强的六级单位之一。巨人泰坦巨人沿用前作设定,并且与红龙/黑龙互为死敌。   总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。 塔楼的优势地形是雪地。 也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。相比起前作,本代的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。 名称描述  洞穴人  速度不快,属性不高,但是产量较高,英雄初始兵力数量也多,在初期是主要开荒力量。免疫失明聊胜于无。鹰身女妖速度快,脆弱,攻击返回原位在不升级的时候没有太多用,结合升级之后不受反击之后可以无损杀敌。弱点是伤害太低。邪眼近战伤害不减的远程单位,血量也较高,综合实力不弱,开荒清野的主力之一。缺点是招募建筑所有资源都需要1点(升级的需要2),在贫瘠地图有可能会卡科技。美杜莎与前代中立单位相比能够远程攻击,近战伤害不减并且近战攻击有一定几率石化敌人。弹药偏少,速度较慢,没升级一般不带出门。牛头怪属性优秀的五级部队,士气恒定高昂,攻防和破坏力直逼六级单位,开荒硬仗都很好用。缺点是建造巢穴时的10宝石,在贫瘠地图不易搜集。蝎尾狮实力最弱的六级部队之一,升级后有20%几率麻痹敌人。红龙升级后是黑龙,红龙免疫1-3级法术,黑龙免疫所有法术。与前代作品不同的是,大量新的七级部队的加入使龙不再具备压倒性优势。 整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。 据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。 名称描述  大耳怪其实就是地精。脆弱,速度较高,攻击力尚可,数量一般,通常只能是炮灰。狼骑兵其实就是前代的狼,攻击力高,速度快,升级后可以2次攻击。但是薄弱的血量和防御力很容易损失惨重,在使用上较难把握,在野蛮人英雄高攻击的成长下伤害惊人。半兽人原先的二级部队提升到三级,除了远程攻击在开荒中有用之外一无是处。食人魔血量惊人但是速度太慢,巢穴又需求大量木头,升级后可以给自己的部队释放嗜血法术,通常会留作决战。大雕升级后是雷鸟,速度快,血量高,伤害也高,是很强的五级部队之一。因为前置建筑只需要狼骑兵的巢穴,所以几乎所有据点玩家都会选择跳出大雕这条路线,是据点能否顺利发展和顺利开荒的关键。独眼巨人六级部队中唯一的远程,并且自带弹道术可以攻击城墙,最大的问题是自身巢穴和终极兵比蒙一样需要水晶,所以很多时候会在比蒙造出之后才被考虑到。比蒙巨兽巨兽在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,并且特技也从忽略40%目标防御变成80%,是性价比最高的七级部队,通常在大雕出现之后就会集中一切资源造出比蒙。 据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。 这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。 名称描述  狼头怪  其实是豺狼人。属性和骷髅差不多,属于中等偏上,但是产量不高,作为英雄初始兵种也不多,而且升级需要10木头,所以通常不会优先升级。蜥蜴人  二级远程部队,但是防御比攻击高,血量也较高,虽然综合能力不弱但是作为远程难以贡献足够的伤害输出,要塞开荒不强的主要原因。龙蝇很强的三级部队,速度快,攻击附带驱散,升级后还多一个虚弱无力,压制远程的利器。石化蜥蜴石化是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像,其他属性一般蛇皮兽其实原名是戈尔贡,但是被设计成了长着鳞片的牛的样子。升级之后的强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技死亡凝视,对所有有生命的单位都能生效并且忽略一切魔法免疫。数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时还显示不出什么威力,但是数量多了之后,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物。而且就算抛开死亡凝视,它的防御和HP也是五级部队里相当高的。飞龙为了区别真正的龙,一般会被翻译成双足飞龙。升级后的双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。九头怪又叫九头蛇,多头蛇,多头蛇蜥,原男巫城的五级部队,速度慢,环形攻击,不受反击,虽然属性不高,但是因为蛇皮兽可以对抗高级部队,九头怪的主要作用就是压制低级部队。所以综合作用还是很强。 要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。

名称效果重击兵  近战攻击,受到远程攻击时伤害减少25%,每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束,升级后有可能攻击2次。地精远程攻击,伤害和各方面属性很低,但是可以埋设陷阱。当敌军经过时,造成2(+指数加成,+数量加成)的物理伤害并减少4(+指数加成)点移动力。升级后攻击未移动的敌人时伤害增加50%。鸢女类似于前作的鹰身女妖,飞行的近战攻击单位,攻击后返回原来的位置,升级之后获得不受反击的能力。旅梦巫地面施法单位,可以加速一个友军(+5(+指数加成)点主动性和2点移动力)或者减速一个非飞行敌军(-2点战场移动力),并对其造成8(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。升级后3回合冷却半人马高速度的地面远程单位,被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后远程反击;并且当敌人第一次进入无衰减射程时会进行自动射击一次。升级之后能先移动再射击或先射击再移动。斑豹战士地面近战单位,对敌人造成伤害后免疫心智魔法和减少士气的效果,并且不受反击;升级之后会横扫到目标邻近的单位,不分敌我。独眼巨人独眼巨人对无生命物体(城墙,障碍)造成的伤害+1,它们只有在下一回合轮到该生物行动时才会减去上一回合它受到的伤害。猛击技能可以使其对目标造成正常数量的伤害,不受反击,小体积则被击退一格。升级之后的猛击技能可以对目标及其同一侧的临近单位也造成100%的物理伤害,并且获得远程攻击能力,造成火属性伤害,并且会在接下来2回合依旧对目标造成20%伤害。 墓园兵种由不死生物构成,全部带有亡灵和冷酷无情特性,并且具有光系弱点。 名称效果骷髅兵地面远程部队,只受50%的物理远程攻击伤害,升级之后具备长矛蛛网技能,攻击的目标的3×3区域内的所有敌军移动力减少1点,效果持续2(+指数加成, +总生命值加成) 回合。食尸鬼地面近战单位,受到的物理伤害减少20%。升级之后的食尸鬼当攻击生灵时,伤害+30%,战场移动力+2幽魂地面近战单位,能够传送。可以穿越障碍,所受的物理伤害减少25%。被攻击目标以及邻近生物受到治疗时点数减少50%(+指数加成, +总生命值加成),持续3回合,仅对生灵有效。升级之后获得冥府哀嚎技能,可以治疗亡灵友军,治疗时在治疗目标附近的活体生物会受到等量的伤害,治疗或伤害的点数为2(+指数加成,+数量加成)。尸巫地面远程单位,减少攻击目标以及目标周围队伍15(+总生命值加成)%的黑暗魔法防御,效果持续2回合。升级后获得吸取生命,攻击前激活,把攻击造成的伤害按20%用于治疗攻击后选定的亡灵目标,不能用于大尸巫自身,效果持续1回合。拉玛苏飞行近战单位,带有腐败光环,被感染的生物HP上限减少5%,最多叠加5次,效果持续2回合,远离拉玛苏则会自动恢复。升级后获得主动能力虫之息,所有在拉玛苏邻近的生物将会物理攻击减5,物理防御减5,并受到5(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害。吸血鬼近战单位,传送移动,造成的伤害的20%会用于治疗和复活自身。(被抵消和超额的伤害无效);升级后可以跳出时空,使用下次被攻击会免受伤害,不消耗行动机会。 纺命蛛女拥有双重形态的地面单位,人形状态拥有邪之视能力,攻击蛛女的生物会先受到40/44(+指数加成,+数量加成)的黑暗属性的伤害,不管是近战还是远程;升级后获得死亡之舞,对所有临近的生灵的造成总生命值10(+指数加成)%的源力系伤害,并且加速目标身上的有时间相关效果的状态,造成的伤害无法被治疗和复活。蜘蛛形态下,获得远程攻击能力,攻击蛛女或者被蛛女攻击的生灵会受到13/14(+数量加成)的土属性毒素伤害,持续3回合。升级之后获得寒之网,与蛛母邻近的敌军无法行动1.1(+指数加成,+总生命值加成)回合。 元素类元素类单位全部都带有生灵、灵体和元素亲和特性普通的元素生物共有6种。 名称效果水元素具备两栖特性的地面远程单位,攻击附带淋湿效果,受到的伤害减少15%。,主动技能是冰弹。火元素地面远程单位,被攻击时反弹10(+指数加成, +数量加成, +防御加成)点的火系伤害。被摧毁时会变成巨大的火云,对周围所有单位造成8(+指数加成,+数量加成)点数的火属性伤害,数量按战斗开始时的数量算。土元素地面近战单位,每回合恢复5(+指数加成,+数量加成)点的生命。石化技能使用后变的刀枪不入一回合。如果目标是敌军则无法行动。目标是本方可以,但是行动后效果消失。效果持续1(+指数加成, +总生命值加成)回合。一场战斗只能使用一次。气元素飞行远程单位,攻击不受反击,受的远程攻击伤害减少20%,远程攻击类似于连锁闪电,额外伤害三个目标,伤害逐个减半。光元素飞行近战单位,攻击后返回,不受反击。传送移动时,会驱散附近敌军身上的一种正面状态,所有邻近友军身上的一种负面状态。被近战时反伤10%,只对近战有效。反击时使用光线辐射八方,光线上的敌军受到光系伤害,友军得到治疗,点数为15-16。主动能力可以对目标造成光属性伤害,使目标失明2回合。会对光灵自身造成4(+数量加成,中立的为1)点伤害,不过这部分会在战后恢复。暗元素飞行近战单位,攻击随机驱散目标身上的一个正面状态。暗元素的攻击会降低目标10%的物理伤害,持续3回合。攻击后返回原位,不受反击。 游戏共设计了159件普通宝物,其中66件可以组成11个不同的套装。本代的套装和H5一样是计件,而且是固定的2/4/6件出现组合属性。套装的组件不会出现在宝物市场里。战役里套装的组件会保留到下一关。 套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得。套装列表如下: 名称2件属性4件属性全套属性守护者所有友军生命值上限+1。+2物理力量,+2领袖魅力(士气)+4物理防御,所有友军生命值上限+2。魔法师+40魔法值上限。+4物理防御。+5魔法力量,+5兵种主动性。 先知+4魔法值恢复速度/天。+4魔法防御,+4魔法值恢复速度/天。+4魔法力量,+4魔法值恢复速度/天。 摄政王核心兵种周产量+1精英兵种周产量+1冠军兵种周产量+1 骗子+2天命力(幸运)+4天命力(幸运)+8天命力(幸运) 漂泊者+4%经验获得。+2英雄陆地移动力,+2兵种主动性。+5英雄陆地移动力,+5兵种主动性。 军阀+2物理力量。+4天命力(幸运)。+5物理防御,+5兵种主动性。 海盗友军主动性+2+4领袖魅力(士气)。+8物理防御。 大巫妖敌方主动性-2。敌方士气-5。+8魔法力量。 刺客本方部队的近战攻击附加2点/位的毒素攻击,持续3回合。物理力量+3,当一个被下毒的敌军全灭,毒素效果会感染临近格子的部队。兵种主动性+5,本方部队的前3次近战攻击不受反击。风刃英雄陆地移动力+1,每天+250金币。魔法力量+3,气系魔法造成的眩晕效果持续时间增加1回合。兵种主动性+5,战斗开始时对本方所有部队施放风暴之矢,所有敌方部队施放暴风除了普通宝物和套装,游戏也沿用了系列作品中魔法卷轴的设定。魔法卷轴除了在地图上捡到,还可以在宝物市场,高级市场里购买。游戏共有39个卷轴,除了血系声望和泪系声望的影响之外,还有不受声望影响的平衡类能力的卷轴。 包五中的主手武器全是Dynasty Weapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁。国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。

我百度了一下 声望—瀛洲,找到的都是瀛洲英雄的介绍,应该你误把英雄当成了兵种了。

六代有个声望系统,也就是血泪系统,主英雄的血或泪系的声望达到一定值可以转职(一阶250点,二阶1000点),每阶都会有一个技能的(可以说是种族技能),英雄外形也有所不同,血泪值也会影响战役的最后一章的地图的选择的。


湖北省15310003779: 魔法门之英雄无敌兵团哪个厉害 值得培养的兵团 -
戎虽普西: 攻击型:地精战士,帝国枪兵 防御型:半人马首领,骷髅战士,僵尸,小恶魔 突击型:恶狼骑士 射手型:帝国弩手,半兽人 魔法型:歌格 1、帝国弩手 这是一个来自于平原弩手的射手兵团,一共有16个人,由于是后排输出的射手,所以具有非

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湖北省15310003779: 英雄无敌6有几个种族,和以往的系列有什么大的不同?
戎虽普西: 人类 地狱 墓园 兽人 瀛洲 (瀛洲英雄如果所带兵全为本方士兵在水上走) 最大的不同就是资源只有3种 木 石 和水晶 而且有领地限制 在本领地范围内 即使对方占据资源点一旦离开 资源点马上返回 想要占据对方资源点必须占领对应的堡垒或城池 第一个英雄可以在声望达到后经行转职(声望分泪系和血系 除特殊建筑外 遇野外兵选择追涨血系声望 放过获得泪系 个人感觉血系偏向战斗 泪系为辅助和防御 ) 英雄分为法系和战系 远程士兵不受到英雄攻击力影响改为受魔力影响 兵种的变化很大 你可以自己查查 最重要的一点便是由王国武器系统 可以玩家间对战 而且游戏时间拖延的很长 打一局电脑4个到6个左右最少要4到6小时

湖北省15310003779: 魔法门之英雄无敌6的高级兵种被削弱了吗? -
戎虽普西: 高级兵种削弱的也太厉害了,随便找两个兵种对比 两个雪女(五级兵)造成的伤害只有16个美杜莎(二级兵)的3分之一.意思就是一个五级兵的伤害和2.5个二级兵差不多.这是什么概念呢,对比一下H3里面的兵种区分就知道了:地下城兵种 鹰身女妖(2级兵低级) 攻击:6 防御:5 杀伤:1-4 生命:14牛头怪(5级兵低级) 攻击:14 防御:12 杀伤:12-20 生命:50平均杀伤(攻击防御和杀伤值综合)算下来,也是二级兵种的5倍多,相当于H6的高级兵种被削弱了一半.我不知道这是测试版故意这样设定还是H6就准备走这种路线了.

湖北省15310003779: 关于魔法门之英雄无敌6亡灵兵种怎么用? -
戎虽普西: 食尸鬼是承受伤害最多的,也是我最爱用的,配合移动+2的英雄(战役英雄就是),一回合下底能打人,套个增员直接就上了(一般野兵),Lich是最强输出,毫无疑问,太牛逼了.cc中规中矩,我用的不是很顺手,女妖,初期辅助兵种,太重要了,后期还可以当T用.蛛女就是个T,输出不如Lich,但非常硬,套个吸血,我曾经28个的蛛女,打了2000+魅魔,690多刑魔,1600多的疯魔.就套了个吸血和土系的力防.骷髅兵没什么出彩的,一般用用,算半个远程(这个我的愚见),拉苏玛不评价,很少用,都Lich->cc->蛛女了,钱不够也是最后招他.玩了遍战役大家都有些心得,拿出来交流下.

湖北省15310003779: 英雄无敌6中的兵种还是分为7个等级吗? -
戎虽普西: 是的 依然采取回合制行动,战场上原来《英雄无敌5:东方部落》的战斗方式可能有所改变.从图中看,很可能ATB值的取向有所改变.这个游戏还没有完全做好,资源的种类只有4个,种族目前也只有4个,所以提升的机会还很大.目前网上的讨论(游家和百度贴吧)主要还是观察图片而起的,没有试玩版发行.市面上所卖的一般为盗版,名为《英雄无敌6:东方神话》,实际上就是《魔法门之英雄无敌5:东方部落》.

湖北省15310003779: 魔法门之英雄无敌战争纪元兵团哪个好 强力兵团推荐 -
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湖北省15310003779: 魔法门之英雄无敌3死亡阴影最强六级兵 -
戎虽普西: 最强6级兵是蛇妖或者恐怖骑士,两者在战场上左右都很大.一个有30点固定的杀伤力并且敌人不会反击.另一个有最强的攻防和双倍伤害、诅咒(靠运气).所以并列最强.

湖北省15310003779: 说说魔法门之英雄无敌6的遗憾之处有哪些? -
戎虽普西: 系统大幅简化,资源类型都少很多,快节奏迎合新玩家不过老玩家觉得不给力.扁平的兵种等级,由原来七种兵七级变成了只有三个等级,战术搭配丰富度不够.所以觉得骑士之类的挺可怜的..还有五代创新的一种兵有两种升级也取消了,这个见仁见智吧,但是偷懒了是必然了.效果上最大败笔是取消了大魄力城市画面!建一个东西无法直观看到效果!坑爹啊.五代作为初次使用3d的作品,各族华丽的城堡给我留下了深刻的印象,本以为六代会发扬没想到就是一巨小气的窗口小图!还有登场种族太少了,至少还有一半高人气种族没出来,不知道资料片会把哪些族补齐了.目前是,所有以龙为最高兵种的族一个都没出来?!

湖北省15310003779: 英雄无敌6兵种升不了级,怎么办?进了城之后不知道怎么将没升级的兵升级 -
戎虽普西: 如果有高山堡垒的话,那么没升级的兵种只要你有钱基本都可以去那里升级.但如果没有的话,首先你要确定你英雄带的兵种这个城里面有,不同种族有不同的兵种,如果你要升级的兵这个城里面有的话,确定你这个城中生产你想升级的兵的建筑物已经升级,然后点击右下角功能界面(就是那个圆圈上面都是选项的)左下角的士兵的头,确认你要升级的种类,一般情况下会有两种升级后的形态,自己按情况选择.但有的地图里面有主城升级限制,就算你有了所有种族的城市,可能有些建筑不让你建或者不让你升级之类的,即使你有兵也有可能无法升级,就像墓园有一个战役里面必须要做先知小屋的任务才能升级建筑,所以有些地图是有限制的,不能强求.

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