魔兽世界5.0盗贼

作者&投稿:王便 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
wow 5.0 盗贼属性怎么堆?~

在命中、精准达标前,都是这两个属性收益最大,各自堆到7.5%
具体:敏捷>技能命中(7.5%)>精准>精通>急速>暴击>白字命中(26.5%)也就是说命中可以溢出,仍然有收益,但是精准就到7.5就可以了
在装等达到520+并且拿到头部多彩后,急速的收益开始大于精通
以上转自NGA盗贼区,希望对你有帮助。

楼主 5.4版本盗贼是全面加强 前景大好 背刺大加强 出血加强 雕文也加强 可以说做为传统物理核心 盗贼pve方面应该比5.3有提升 天赋方面应该和5.3差不多 低装等刺杀 高装等 战斗 DPS应是第一梯队 标杆无勿 其实盗贼在每个版本输出都是不错的 有的人输出低完全是手法问题细节问题 装备方面就不说了 PVP方面应该还是 敏锐 刺杀 敏锐的表现应该会更出色 文艺贼说的就是敏锐 背刺的声音真的特别动听 综合而言盗贼5.4可以说是春光无限 还有楼主说PVP会不会太弱 盗贼一直都不弱的 之所以很多人抱怨只能说他们在插旗 战场 JJC中没有找准自己的位置 盗贼PVP定义就是定点点位爆发 能量槽就是控制盗贼爆发的关键 如果玩盗贼一味硬拼 那就是躺尸的结果 审时度势 避重就轻 把控能量 才是盗贼应该做的 切勿有能量就按技能 切记。祝楼主游戏愉快

  盗贼
  投掷袖里剑:一次远程攻击,对敌对目标造成1179点物理伤害。产生1个连击点数(30码,40能量)。
  多才多艺:你的转嫁技能现在没有冷却时间。
  预感:当你的攻击对一个已经有5个连击点数的目标产生1个连击点数时,你获得预感效果,最多叠加5层。当你对敌对目标使用进攻性终结技能时,将会消耗预感层数,赋予你对该目标相同数量的连击点数。
  隐藏斗篷:使你的斗篷能够覆盖到20码内的小队和团队成员,将他们隐藏在视野下(5分钟冷却)。
  暗影行走:极大的提高潜行效果,持续6秒(1分钟冷却)。
  狡诈:在造成或承受伤害后,你的潜行将在3秒后打破,而不是立即打破。
  强化恢复:被移除。
  刺杀
  处死:现在造成200%的武器伤害再加上713点伤害,从781点下调。
  仇杀:现在使伤害提高30%,从20%上调。现在持续20秒,从15秒上调。
  毒伤:伤害不再根据致命药膏的叠加层数而提高。
  剧毒创伤:伤害降低至707,从773下调。
  锁喉:伤害降低至844,从924下调。
  割裂:提高了伤害和持续时间。
  刺客决心:双持匕首时,最大能量值提高20点,近战伤害提高20%。
  破甲:重做。削弱目标的防御,施加虚弱护甲debuff,奖励一个连击点数(虚弱护甲:降低目标4%的护甲,持续30秒,最多叠加3次)。
  毁伤:现在消耗55点能量,从60点下调。现在造成100%的武器伤害,从180%下调,再加上208点伤害,从409点下调。
  伏击:现在造成175%(装备匕首时253%)的武器伤害,从190%(装备匕首时275%)下调,再加上665点伤害,从791点下调。
  致命投掷:伤害略微降低。
  致命酝酿:现在需要涂上非伤害性药膏。
  战斗
  左右开弓:现在造成相当于主手攻击50%的伤害,从100%下调。
  毒刃:现在造成25%的武器伤害,并对目标施加当前非伤害性药膏的浓缩效果。
  佯攻:移除了冷却时间,现在持续5秒,从6秒下调。
  刀扇:伤害降低至1184,从1294下调。
  背刺:能量消耗降低至35,从60下调。伤害降低至713,从781下调。
  要害打击:现在造成65%的武器伤害,从125%下调,并使影袭有20%的几率额外产生1个连击点数,持续18秒,从15秒下调。
  凿击:不再造成伤害。
  脚踢:冷却时间提高至15秒,从10秒上调。
  切割:提高了持续时间。1点:24秒,从9秒上调;5点:40秒,从21秒上调。
  刺骨:略微降低了伤害。
  影袭:能量消耗降低至40,从45下调。现在造成75%的武器伤害,从100%下调,再加上155点伤害,从226点下调。
  敏锐
  能量恢复:切割激活时,每2秒恢复8点能量。
  刽子手:使所有终结技能和切割的效果提高20%。每点精通额外提高2.5%的伤害。
  暗影之舞:现在持续8秒,从6秒上调。暗影之舞激活时伏击的能量消耗降低20点。
  无情打击:不再是固定20%的触发几率。
  盗贼的尊严:不再提高所有小队成员和团队成员5%的爆击几率。
  邪恶召唤:不再提高背刺和出血的百分比伤害加成。
  出血:能量消耗降低至30,从35下调。现在造成100%(装备匕首时145%)的武器伤害,从155%(装备匕首时225%)下调。不再提高目标受到的流血伤害。学习后取代影袭。
  飘忽不定:佯攻也使你受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
  药膏
  致伤药膏:不再造成伤害,现在固定50%的触发几率。
  速效药膏:现在固定30%的触发几率,伤害降低至368,从403下调。
  致残药膏:现在使敌人的移动速度降低50%,从70%下调。
  致命药膏:不再有叠加层数,现在在12秒内造成2828点伤害,从3100点下调。
  吸血之毒:现在固定50%的触发几率。
  麻痹毒药:现在固定20%的触发几率。

5.0 削弱了。 玩玩DK 小德吧。。 小德双采给力 DK自己刷本 打坐骑

强大的敏锐出血贼可以轻松的玩死板甲
另外,5.0的话,貌似刺杀崛起了,前不久有个刺杀在5.0的战场视频,你可以去搜搜


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镇宁布依族苗族自治县13022697892: 魔兽世界5.0版本盗贼求教 -
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镇宁布依族苗族自治县13022697892: 魔兽世界5.0盗贼PVP
雕鸿前列: 5.0盗贼依然强力,甚至更加强力,现在刺杀天赋比较好,我天赋选择的是暗影步,伺机待发,雕纹可以偷袭,闪避,凿击,我在奥门口打了一晚上,感觉血DK,暗牧不好打,别的都还行,打战士手法要求比较高,打惩戒和增强还和以前一样考验手法,现在我感觉一个满肾爆发基本能带走,仇杀雕纹必不可少,虽然生存能力降低,但是爆发力高,跟六十年代差不多的一波流,

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镇宁布依族苗族自治县13022697892: WOW5.0盗贼那个天赋比较好 -
雕鸿前列: 如果正式版不改变的话,建议用刺杀,如今三系天赋刺杀的伤害可以瞬间爆发,这个版本,盗贼越快解决战斗越好,我们已经不能打持久战了,至于第四曾天赋,用伺机吧,性价比最高,双斗篷,闪避,疾跑,消失,可以更快的减少伤害和爆发伤害……

镇宁布依族苗族自治县13022697892: 魔兽世界5.0盗贼和猎人有关问题.求老鸟和专家回答.
雕鸿前列: 5.0中,盗贼和猎人都加了几个技能,大体上都差不多,贼有优势一点,因为玩的人多,各种JJC配队,也就多了,但是都玩好了,都是可以打高分的,前提要有好队友的哦.

镇宁布依族苗族自治县13022697892: WOW5.0人类盗贼和暗夜小D哪个更有前景,PVE,PVP地位如何,据说这俩下个版本都不错
雕鸿前列:5.0测试服也尝试过一段时间了. pve盗贼的输出还是很可观的 ,从技能上看,虽说技能伤害降低了很多,尝试之后 感觉刺杀贼应该崛起了 刺杀多了一个斩杀技能【斩击】(对生命值低于35%的目标造成350%的武器伤害外加1609伤害)奖励连...

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镇宁布依族苗族自治县13022697892: 在魔兽世界5.0中,熊猫盗贼、地精盗贼、亡灵盗贼,哪个在PVP野?
雕鸿前列: 依然力挺亡灵盗贼.5.0之后亡灵的天赋墓地之触的重新设定,对亡灵天赋得到有效的提升.不过熊猫人的点穴,让盗贼多了一个控制技能;地精的火箭靴也还不错,就是不能控制距离,不好把握.总体来说天赋的优势相差都不太大,对于PVP爱好者是可以忽略的,喜欢就好~

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