鹰角的野心:从游戏开始,向方舟宇宙进发

作者&投稿:不迹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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《明日方舟》的1.5周年感谢庆典直播在10月25日落下帷幕。即使半周年的节点相对一周年少了许多“节目效果”:比如好看的小姐姐主持人、比如酷炫的场地特效。但传达出来的信息量却毫不缩水,每个动作都令关注鹰角网络这个厂商的人感到惊喜。
和整合运动的大决战、女主角阿米娅独有的升变系统、高达数十万字的终章剧情、同育碧旗下《彩虹六号》的联动、还有相比较周年只多不少的福利单独拎出来每一个点,都足够让点燃一个个狂喜的弹幕的热情、并让直播间的人气再度上升。
但更加让业界惊讶的,是鹰角网络在跨界领域的积极尝试和探索,将自己高度风格化的表达,尝试融入到游戏内外。
独立设计品牌“一拾山”、联动的线下音乐会“音律觉醒”、和铁三角、招商银行以及I.T.的合作鹰角的野心一望即知,他们要把自己的游戏风格以更复杂丰富的渠道进行更深入的传递。
2019年,《明日方舟》手游横空出世,前卫时尚的美术风格、潮到爆表的音乐、带起了一股新的风潮。
机能风、街头风、工业感外界尝试着用一个相对准确的词语来概括这这种独立又多元的审美,各有道理,却又无法全部涵盖。玩家们在评价这种风格时,选择了一个相当主观、却无比传神的概括——“舟味”。
在最初,这仅仅用来夸赞《明日方舟》独特的视觉风格,包括UI、人物立绘、角色服装等等。
但随着鹰角放出的内容越来越丰富、覆盖的范畴越来越广泛,这个词汇的能指就从美术延伸到了音乐、服装甚至是游戏内外的行文风格。再之后,又增添了一丝调侃,那些好看、酷炫、但是又没什么意义的图片也可以包含在其中。
在NGA论坛的明日方舟版块中,还有一篇甚至专门讨论了“舟味教学”,研究如何做出一张鹰角pv截图。这个帖子的回复数高歌猛进,成为当期的热帖之一。
这种独特的气质造就了《明日方舟》的独一无二。极高的辨识度使“舟味”成为一种共识,并为鹰角“方舟宇宙”的打造贡献了一道特殊的“护城河”。
深厚沉稳的叙事、残酷沉重的剧情、特色鲜明的音乐鹰角把一种统一的风格贯穿在《明日方舟》里里外外的细节中,让这个世界更加真切地可被感知、更为自洽地去运行。
以今年6月更新的时装回廊功能为例。在这个系统中,鹰角为每套角色皮肤都设计了对应的封面。这种溢出的设计力在微博收获了过万的转发和点赞。
评论中高呼鹰角出服装、鹰角出联名的玩家不在少数,横向对比的标签也从“二次元手游”,不知不觉中转向了“国际大牌”、“专业设计师”。
在了解了这一背景后,鹰角在直播中宣布的种种计划就变得有迹可循。
不论是主创气质、还是《明日方舟》一直以来的姿态、甚至是上线前的只言片语,都透露出一句话——他们是认真的。
翻阅此前的公开采访、对外公告,还有主创的社交媒体。你会发现这些想法并不是简单的心血来潮或一时上头,而是沉淀许久、逐步完善的严肃的企划。
就在“一拾山”品牌公布后,主美唯、还有一批画师,都在微博感慨梦想成真。
更早一点,在《明日方舟》上线之初,主创就在访谈QA中开玩笑似的提出了开服装店的想法。酝酿三年之后,这一想法在玩家的呼声中终于平稳落地,以一种勃发的新生姿态茁壮成长。
同样,还有“音角网络”的老本行,出OST、办音乐会。
在听觉上纵深延展了深厚世界观的音乐是《明日方舟》的亮点,和优秀的视觉呈现几乎并驾齐驱。以《明日方舟》推出的多款单曲,以及“塞壬唱片”虚拟形象的成功树立来看,我并不怀疑鹰角在这方面能够拓展边界。
讲完了优点,其实想说一说鹰角这些举措背后的风险。
一般而言,游戏厂商并不太会触碰周边服装这样的品类。
用户对产品的热爱来自人设,纵览阴阳师、崩坏3、碧蓝航线等等成功的手游,制作方往往会选择以相对软性的文化产品作为衍生品的开发。或者是在角色人气高涨的情况下,选择推出相关周边。这时的玩家的心态更像是“为爱买单”、“信仰充值”。
同样,鹰角也不缺乏这方面的成功经验,比如和WWF的公益项目、推出朝陇山系列毛绒玩具,这些是要么换来口碑、要么换来热度的比较优秀的操作。安全,且有可参考的案例。
而进入未涉足过的服装行业,鹰角仍然面临着无数的风险。
虽然有无数玩家夸赞过鹰角的审美,夸赞过《明日方舟》的服装设计。但真正到落地阶段,需要鹰角对自己理念足够有信心、足够有底气、才可能走上这条名为理想的独木桥。
而这种风险,或许在他们创业之初就曾经听到过。
比如不要选择小众的塔防,玩家会很难上手,内容消耗会太快;
比如不要选择过分保守的立绘,审美上不要太过超前。
或许他们评估过风险,但如果想要开创自己的世界,那么付出和代价就必不可少。
而作为一个希望看到变化的用户,希望鹰角能够有更多更有趣的尝试,并把这些尝试变为可触可感的实在。不论是哪个领域,都太需要新鲜的故事了。


《明日方舟》的1.5周年感谢庆典直播在10月25日落下帷幕。即使半周年的节点相对一周年少了许多“节目效果”:比如好看的小姐姐主持人、比如酷炫的场地特效。但传达出来的信息量却毫不缩水,每个动作都令关注鹰角网络这个厂商的人感到惊喜。
和整合运动的大决战、女主角阿米娅独有的升变系统、高达数十万字的终章剧情、同育碧旗下《彩虹六号》的联动、还有相比较周年只多不少的福利单独拎出来每一个点,都足够让点燃一个个狂喜的弹幕的热情、并让直播间的人气再度上升。
但更加让业界惊讶的,是鹰角网络在跨界领域的积极尝试和探索,将自己高度风格化的表达,尝试融入到游戏内外。
独立设计品牌“一拾山”、联动的线下音乐会“音律觉醒”、和铁三角、招商银行以及I.T.的合作鹰角的野心一望即知,他们要把自己的游戏风格以更复杂丰富的渠道进行更深入的传递。
2019年,《明日方舟》手游横空出世,前卫时尚的美术风格、潮到爆表的音乐、带起了一股新的风潮。
机能风、街头风、工业感外界尝试着用一个相对准确的词语来概括这这种独立又多元的审美,各有道理,却又无法全部涵盖。玩家们在评价这种风格时,选择了一个相当主观、却无比传神的概括——“舟味”。
在最初,这仅仅用来夸赞《明日方舟》独特的视觉风格,包括UI、人物立绘、角色服装等等。
但随着鹰角放出的内容越来越丰富、覆盖的范畴越来越广泛,这个词汇的能指就从美术延伸到了音乐、服装甚至是游戏内外的行文风格。再之后,又增添了一丝调侃,那些好看、酷炫、但是又没什么意义的图片也可以包含在其中。
在NGA论坛的明日方舟版块中,还有一篇甚至专门讨论了“舟味教学”,研究如何做出一张鹰角pv截图。这个帖子的回复数高歌猛进,成为当期的热帖之一。
这种独特的气质造就了《明日方舟》的独一无二。极高的辨识度使“舟味”成为一种共识,并为鹰角“方舟宇宙”的打造贡献了一道特殊的“护城河”。
深厚沉稳的叙事、残酷沉重的剧情、特色鲜明的音乐鹰角把一种统一的风格贯穿在《明日方舟》里里外外的细节中,让这个世界更加真切地可被感知、更为自洽地去运行。
以今年6月更新的时装回廊功能为例。在这个系统中,鹰角为每套角色皮肤都设计了对应的封面。这种溢出的设计力在微博收获了过万的转发和点赞。
评论中高呼鹰角出服装、鹰角出联名的玩家不在少数,横向对比的标签也从“二次元手游”,不知不觉中转向了“国际大牌”、“专业设计师”。
在了解了这一背景后,鹰角在直播中宣布的种种计划就变得有迹可循。
不论是主创气质、还是《明日方舟》一直以来的姿态、甚至是上线前的只言片语,都透露出一句话——他们是认真的。
翻阅此前的公开采访、对外公告,还有主创的社交媒体。你会发现这些想法并不是简单的心血来潮或一时上头,而是沉淀许久、逐步完善的严肃的企划。
就在“一拾山”品牌公布后,主美唯、还有一批画师,都在微博感慨梦想成真。
更早一点,在《明日方舟》上线之初,主创就在访谈QA中开玩笑似的提出了开服装店的想法。酝酿三年之后,这一想法在玩家的呼声中终于平稳落地,以一种勃发的新生姿态茁壮成长。
同样,还有“音角网络”的老本行,出OST、办音乐会。
在听觉上纵深延展了深厚世界观的音乐是《明日方舟》的亮点,和优秀的视觉呈现几乎并驾齐驱。以《明日方舟》推出的多款单曲,以及“塞壬唱片”虚拟形象的成功树立来看,我并不怀疑鹰角在这方面能够拓展边界。
讲完了优点,其实想说一说鹰角这些举措背后的风险。
一般而言,游戏厂商并不太会触碰周边服装这样的品类。
用户对产品的热爱来自人设,纵览阴阳师、崩坏3、碧蓝航线等等成功的手游,制作方往往会选择以相对软性的文化产品作为衍生品的开发。或者是在角色人气高涨的情况下,选择推出相关周边。这时的玩家的心态更像是“为爱买单”、“信仰充值”。
同样,鹰角也不缺乏这方面的成功经验,比如和WWF的公益项目、推出朝陇山系列毛绒玩具,这些是要么换来口碑、要么换来热度的比较优秀的操作。安全,且有可参考的案例。
而进入未涉足过的服装行业,鹰角仍然面临着无数的风险。
虽然有无数玩家夸赞过鹰角的审美,夸赞过《明日方舟》的服装设计。但真正到落地阶段,需要鹰角对自己理念足够有信心、足够有底气、才可能走上这条名为理想的独木桥。
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