问一下饥饿游戏2里的内个电磁力场是神马阿??看了2遍我都没读懂..还有竞技场是个大钟??怎么个大钟阿??

作者&投稿:吉仁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
模拟城市3000如何修港口?~

模拟城市 (SIMCITY 3000)

讲解篇

一、 财务管理对一个健全的经济体系是十分重要的。
增加盈利的策略:
1.削减开支
停止一切城市规划发展的工程——都市的区域划分和兴建工程是需要大量的财政储备。当财政储备到了一个低水平时,玩者应该停止城市的所有发展工程。
减低经费——减低某些政府部门的经费是一个简单快捷的方法来削灭开支。有一点玩家必须注意的,当一些部门缺乏足够的经费时,工作效率自然会降低。如果玩家大量减低政府部门经费,会引起一些无法估计的城市问题。
废除法例——大多数条例的制定,如环境污染是需要大量的财政储备。如果法例被废除,每个月的支出可作大幅度的减少。玩家可以进入Ordinance window看到现在所有的条例,并将它们废除。
2.增加收入
税收——玩家可提高税收来增加政府的收入。但需要经常留意税项是否太高,否则这会让大量居民远离你的城市。
制定法例——小部份法例是可以为库房带来可观的收入。这些收入是来自一小撮受法例影响的人。
向银行贷款——借贷是一种简单的快捷的方法来增加政府的可动用资金。如果玩家能够审慎理财和作出明智的投资,这会为库房带来一笔可观的收入。
如果玩家有多余的食水、电力或是废物处理地方,应将它们售予有需要的邻近地方来赚取可观的收入。或者,这些邻近的地方有时会要求在你所管理的城市与建发电厂和食水处理碱等设施,你应慎重地考虑并接纳这些条件,来获得一笔为数不少的收入。


即使玩家建设一个租金便宜和环境优美的城市,如果没有完善的交通网络,新移民是不会迁移到你所管治的城市里。当你建设城市时,交通是第一个需要考虑的项目。如果玩家兴建一个不合适的交通网络系统,长期来说会引起严重问题。举一个列子来说,繁忙的商业城市自然需要一个大型的交通网络来疏导车潮,否则对城市的经济和环境会造成一定程度的损害。
交通网络系统可分为私人交通工具(如私家车)和公共交通工具(如地下铁、火车和巴士)二种。大多数的居民都比较喜欢驾驶自行车,所以,如果交通网络非常发达,人民(SIM)是十分愿意在你的城市里居住。但是如果你太仍赖路面的交通网络,会造成严惩的交通挤塞。公共的运输工具能够让道路上的私家车数目减少和使空气变得清新。事实上,一个世界的大都会是不能缺少公共运输系统。当玩家计划建设公共运输路线时,首要考虑的因素是乘客的方便,否则居民是不会使用他们。
其次,一些条例能让居民放弃驾驶私家车而改乘交通工具。最后,高速公路会大大提高路面的流通量。如果玩家想连贯两个不同的地区,高速公路可以说是一个不错的选择。


一个没有电力的城市是不能吸引新移民。事实上,如果某些地区或建筑物长时间缺乏电力,居民会移往别处。另外,如果缺乏可用的食水,居民会感到焦躁和不耐烦,但反应没有前者那么激烈。所有地区都需要足够的电力来发展和兴建不同的主要设施。
没有足够电力供应的建筑物会显示讯息来让玩家知道。由于发电厂对周遭的环境造成很污染,所以应尽量离开住宅地区。如果城市的环境污染十分严重,玩家应考虑制定条例来减少工厂废气的排出。最后,种植树木和兴建公园可以改善周遭环境的空气污染。


当城市的人口数量愈来愈多时,大量废物就开始出现。虽然有多种方法可以减少废物的产生,但不能完全清除。玩家一定要想出办法来处理废物和减少其数量。如果玩家所管理的城市没有足够的废物处理设施,居民会将垃圾抛出窗外,造成环境的影响。
当废物屯积一段时间,居民会生病和产生不满的情绪,最后会选择离开城市,迁移到其他地方继续生活。回收再造中心能够有效地减少大量屯积的废物。由于回收再造比废处理的成本便宜,笔者建议玩家应尽快与建回收再造中心。此外,邻近地方的市长不时会与玩家治谈处理废的事项,但必要条件是你的城市与邻近的城市有运输交通网络的贯连。废物的运输是需要公路、高速公路、铁路和港口的接连。


玩家让居民生活得开心是一件艰辛的工作,但当他们满意你的工作时,会给予玩家一些特别的建筑物作为奖历。在城市兴建大量的医院来治疗病人和防止疾病的蔓延,可为居民带来健康的身体。医院需要建于四通八达的地区和最重要的是需要有足够的经费。不足够的经费会减少医疗服务人员,结果,病人的照顾会受到一定程度的影响。另外,教育水平可决定了城市的潜力。一个城市拥有大量受高等教育的人材,可以开展无污染、高科技的工业。如果玩家想提高城市的教育水平,可以集中教育下一代。你应该在城市内兴建足够的学校和专上学院来让每个适龄的小朋友都能接受教育。
当他们学有所成时,整个城市的教育水平会大大提高。另外,学校是需要有足够的经费来有效地运作。再者,玩家不要忽略成年居民的教育需求。虽然他们不能够提高城市的教育水平,但如果没有得到受教育的机会,确实地会降低城市的教育水平。博物馆和图书馆有助于减慢成年居民的智慧和记忆力衰退时间。


罪案基本上在每个城市都会发生,但玩者应将它所发生的次数减到最低。高的罪案率会降低土地的价值和让守法者不开心。你可以从几方面降低罪案率,首先增加警察的覆盖度(兴建大量的警察局或提高警察部门的经费)和兴建监狱(如有需要的话)是一个最佳办法来减低罪案的发生。另外,一些条例的制定也可收阻吓作用来减低罪案的发生,虽然你要衡量两者的成本。
值得注意的是,某些法例如建筑物(赌场)一样会引起罪案的发生。其次,土地的价值愈高,罪案率相继地减少。保护市民安全的消防局和警察局在经费不足的情况下,会影响其覆盖率和工作效率。如果监狱的数量不足,警方被迫释放新的罪犯。玩者应尽量兴建足够的监狱,否则,警方的工作效率一样会降低。此外,居民当然不希望住在监狱附近,所以玩家应把监狱建于远离民居的地方。最后,当危机事故发生时,玩家可以派遣军队到肇事现场进行抢救工作。


对于市长来说,出色的都市规划是一项艰辛的工作。市民会不断对你的城市规划作出评价,当你的都市发展计划是成功的话,居民会留下原地并开展其事业,否则,他们会因你的错误的规划方针而立即离开城市。你可划分不同地区来作个别用途。每一个城市都应该有三个主要不同类型的地区,分别为住宅区、工业区和商业区。因为居民只会在经过规划的地方兴建房屋和建设工商业设施。有完善的配套设施如交通运输网络和水电力供主尖的地区才能吸引新移民前来投资和居住。此外,住宅区、工业区和商业区能划分为低密度、中密度和高密度等地段。不同密度的地区能影响各种建筑物的类型。


问答篇

Q1:一个非常简单的总是怎样才可赚取丰厚的利润?
ANSI:最简单的答案就是以量入为出为理财方针。但事实上,答案当然是没有这么简单。当发展你的城市时,玩家需要面对一些风险。但如果你没有作出投资,是没有办法增加利润的。此外,玩家可减低税项来吸引人民到你的城市居住并进行投资。最后,制定一些条例和停止与邻近的地区贸易也是一种不错的方法来增加财政储备。
Q2:如何向居民徵收税款?
ANS2:游戏在经费视窗的收入部份(Income section)提供一些工具来让玩家调整三个主要地区的税率。
Q3:应该在什么时候向银行贷款?
ANS3:当玩家想增加可动用的资金来发展多项的基建工程和进行各项工商业的投资或是当灾难如地震过后,玩家需要大量可用的资金来维修城市。
Q4:可不可以从邻近的地区购买食水和电力?
ANS4:当然可以。此外,你一样可以将多余的食水和电力售予邻近的地区。但首要条件是玩家必须把电力和食水的供应接驳到邻近的地区。如果你所铺设的水管和电缆的接近边界时,城市里的工程师会帮你进行接驳工作。邻近的地区都十分期待与你进贸易。
Q5
是不是新移民和居民都不喜欢住在电缆附近?
ANS5:是。由于高压电缆的外型不美观和占用很多地方。另外,最近,坊间还流传着它的电磁场会引致脑癌。再者,这些高压电缆会降低土地的价值。玩家应尽量让它们远离住宅和商业区。
Q6
为什么居民得不到食水的供应?
ANS6:如果你已经建造一个完善的供水系统到这些地区,可能是水泵不能供应足够的食水给他们。首先你需要检查水泵是否得到电力的供应。其次是留意它们的储水量,如果已到了最高水平,你需要建造一些新的水泵或水塔。但如果储水量还未到最高,可能是食水污染问题减低它们效率。玩家需要寻找一个接近水源的地方来建造这些设施。
Q7
为什么火灾发生时,我只能派遣一支消防救援队到肇事现场?
ANS7:这是由于你所管理的城市没有消防设施,结果你只能依靠一支自愿的救援队。如果你想派遣多些救援队到肇事现场,需要兴建一些消防局。
Q8
如何减少废物的数量?
ANS8:这里有很多方法来处理废物。玩家可建造一些垃圾堆田区、焚化炉或从邻近的地区购买一些废物处理服务。另外,回收再造中心也可减少废物的数量。
Q9
如何减低空气的污染?
ANS9:玩者可以减少路面上汽车的数量和停止一切有烟工业。此外,种植树木也可以改善空气的质数。
Q10
为什么我不能在每十尺的地方兴建一个巴士站和火车站?
ANS10:笔者想念这是由于财政上的问题…这些交通运输系统的维修费用是相当昂贵的。
Q11
我已经在城市里规划第一个地区,但是为什么还没有看见任何发展工程的进行?
ANS11:开动模拟器吧!!当模拟器关闭时,经过规划的地区是没有工程进行的。
Q12
我看见大型地区的内部没有进行发展,为什么?
ANS12:我相信这与交通运输系统的流通量有大的关系。居民是没有办法进入大型地区的内部。除非这地区的内部有大量的公路和公共运输设施。
Q13
我应以什么密度来规划城市?
ANS13:最初,玩家当然以低密度来规划城市,直至你所管理的城市人口急剧膨胀和土地价格上升才考虑以高密度来规划城市。
Q14
某些建筑物没有人居住,为什么这些居民会离开?
ANS14:可能由于电力、食水和运输系统的供应受到严重的破坏,所以他们才会离开已发展的地区。如果玩家解决这些问题后,居民会再次回来并进行发展。但当这地区受到核辐射的污染时,他们是不会回去的。
Q15
在城市里玩家需要兴建多少间医院、学校和专上学院?
ANS15:医院的数目应该随着城市的人口膨胀而增加。因为每一间医院只能容纳若干数目的病人。此外它们需要足够的经费才能正常运作。而学校和专上学院的数目是随着城市的适龄学童人口而增加。因为每一间学校和专上学院的班房只能容纳若干数目的学生。两者都一样需要足够的经费才能正常运作。
Q16
教育对城市的发展是否重要?
ANS16:教育对城市的发展是非常重要的。受过高等教育的居民能够创下一世纪的高科技无烟工业,使整个城市无论在经济或生活上都得到大幅度的改善。此外,高教育水平的都市能够吸引邻近地区的新移民前来居住及投资。
Q17
城市的财务管理对我来说是一件沉重的工作,有什么解决方法?
ANS17:实际上,身为市长的你可以根据不同的情况来决定城市各项的经费,然后,财务雇问每年都会执行这些指示。玩家只要在Preferences的视窗里开启 AUTO BUDGET,这个功能就会出现。当AUTO BUDGET启动时,所有的经费设定会维持不变,直至城市的财务结余出现赤字,AUTO BUDGET会关闭。这时,笔者想念城市的情况将会相当恶劣。
Q18
人民的健康重要吗?
ANS18:当居民的身体健康,会活得开心和长寿。他们可以继续提供高质的服务来贡献整个社会。
Q19
我的城市规划已发展得不错,现在应否兴建飞机场和海港?
ANS19:当城市发展到一定规模时,玩家应兴建飞机场和海港来加强对外的竞争力。前者能为都市带来邻近地区的旅客和工人来发展工商业和旅游业。飞机场需要电力、食水供应和公路的接连才可能操作正常。而后者能提供设施运输不同货物来发展工商业。此外,它还可以往来邻近地区出入口各种废物。海港一样需要电力、食水供应和公路的接连才可以操作正常。
Q20
住宅和工商业区的距离是否需要很接近?
ANS20:居民大多不愿步行。如果与其他的地区相距一段很远的路程,住宅或商业区是不会发展的。


实战篇

步步为营:
Step1
首先玩家需要选择一处接近水源的广阔土地(当然地方愈大愈好)来建筑你的未来大都会。
铺设道路
Step2
完善的交通运输网络对城市的发展是非常重要的。现在玩家就可以开始铺设道路了。当城市发展到一定规模时,你才考虑兴建高速公路,桥梁和公共运设施来改善交通挤塞。但现在还未是时候……
都市的区域划分(ZONNG)
Step3
玩者现在是时候开始进行都市的区域划分来让居民建造不同类型的建筑物。不同的颜色代表不同类型的区域-住宅区是绿色的、商业区是蓝色的和工业区是黄色的。住宅地段是让人民居住的;商业地段包括商店和办公室;工业地段包各种不同类型的工厂和货仓。住宅区和马路的距离最多相隔四格才会升级到高楼大厦,而商业区和工业区分别只可相距三格及四格才可以升级。
电力的供应
Step4
下一个步骤就是建造发电厂,在没有电力的供应下,你的城市永远都不能发展。接连的区域是可自动地得到电力的供应,但玩家需要铺设电缆到一些偏远的区域和建筑物。
食水的供应
Step5
当地区接连电力的供应后,你需要兴建食水的供主尖设施。食 水对于每个居民来说都是非常重要的。水泵站能够储存一定容量的食水并通过地下水管,传送到住宅和工商业地区。
废物的处理
Step6
一切准备就绪后,玩家可开动模拟器并看到一个充满活力的城市呈现在大家眼前。当居民移入市内,玩家可看到不同类型的建筑物急剧发展和街道挤满人和车。你将会面对第一个挑战-废物处理。没有完善的废物处理系统,居民会开始把垃圾抛出窗外。为了让周遭环境的清洁,玩者应该建设一个垃圾堆田区。
兴建警察消防局和学校等设
Step7
当城市发展到一定规模时,玩家需要兴建学校来让居民有接受教育的机会;兴建警局和消防局,让他们生活在一个安居乐业的社会内。

SIMCITY3000 攻略指南

引言

《SIMCITY3000》让玩家建筑和管理一个属于自己的城市帝国,成为该市的市长。《SIMCITY》系列的故事非常简单,玩家于游戏里扮演一位村长。游戏初期玩家只有一块土地,要用有限的资源来发展你的城市,让她变成未来世界的大都会。
都市的区域划分(ZONING)、建造发电厂(POWER PLANTS)和道路、提供城市的服务和警察的消防予市民来吸引他们移居入市内去建造房屋、工厂、政府大楼和商店。
游戏初期玩家需要铺设一些路道来让居民可以在市内走走。当城市不断发展时,玩家可以建造高速公路、巴士站、火车和地下铁路来解交通挤塞。玩者现在是时候开始进行都市的区域划分来让居民建造不同类型的建筑物。不同的颜色代表不同类型的区域-住宅区是绿色的、商业区是蓝色的和工业区是黄色的。
下一个步骤就是建造发电厂,在没有电力的供应下,你的城市永远都不能发展。接连的区域是可得到电力的供应,但玩家需要铺设电缆到一些偏远的区域和建筑物。一切准备就绪后,玩家可开动模拟器并看到一个充满活力的城市呈现在大家眼前。
当居民迁移入市内,玩家可看到不同类型的建筑物急剧发展和街道挤满人和车。你将会面对第一个挑战-废物处理。没有完善的废物处理系统,居民会开始把垃圾抛出窗外。为了避免尿布堆积如山,玩者应该建设一个垃圾堆田区。当城市发展到一定规模时,玩家需要兴建学校来让居民有接受教育的机会,兴建警局和消防局,让他们生活一个安居乐业的社会内。标记(LANDMARKS)如帝国大厦能够让城市显得更有特别个性。此外,玩家需要建造海港和太空中心,管理城市的财政预算和保护居民免受龙卷风、地震和不明飞行物体的威胁及袭击。再者,你可以兴建不同特色的市镇、人烟稠密的城市商业区或是绿化的乡村地区。玩者于游戏里扮演市长,应该不会感到寂寞,因为你会得到七个顾问的帮助来建筑和动作城市。他们分别会解决你各项疑难。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:
种植树木(PLANT TREES) $3 LANDSCAPE 美化四周的环境来吸引新的移民迁入市内居住。
建造人工湖(CREATE SURFACE WATER)$150 LANDSCAPE 美化四周的环境来吸引新的移民迁入市内居住。
降低地基(LOWER TERRAIN) $25 LANDSCAPE 在山区建设道路前的必须步骤。
提升地基(RAISE TERRAIN) $25 LANDSCAPE 在山区建设道路前的必须步骤。
夷平土地(DEMOLISH) 每格$5 LANDSCAPE 重建受破坏的建筑物前的必要步骤。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:
小型住宅(LIGHT RESIDENTIAL) $10 ZONE 居民所占用的户外空间比较多。
中型住宅(MEDIUM RESIDENTIAL)$20 ZONE
大型住宅(DENSE RESIDENTIAL) $50 ZONE人口非常稠密,弃置的废物也比较多。
小型商业区(LIGHT COMMERCIAL)$10 ZONE 该地区所有公司的总盈业额比较小。
中型商业区(MEDIUM COMMERCIAL)$20 ZONE 该地区所有公司的总盈业额一般。
大型商业区(DENSE COMMERCIAL)$50 ZONE 该地区所有公司的总盈业额比较高。
小型工业区(LIGHT INDUSTRIAL)$10 ZONE 货物的生产数量和种类比较少,该区的工厂所发放的污染物比较小。
中型工业区(MEDIUM INDUSTRIAL)$20 ZONE
大型工业区(DENSE INDUSTRIAL)$50 ZONE 货物的生产数量和种类比较多,该区的工厂所发放的污染物比较多。
垃圾堆田区(LANDFILL) $50 ZONE 处理居民所弃置的废置。
码头(SEAPORT) $250 ZONE 增加对外交通的网路。
飞机场(AIRPORT) $500 ZONE 增加对外交通的网路。
再划分区域(DE-ZONE) 每$2 ZONE 重新规划都市项建设。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:
道路(ROAD) $10 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞。
高速公路(HIGHWAY) $600 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞。
斜坡(ON-RAMP) $75 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞。
巴士站(BUS-STOP) $150 BULD TRANSPORTATION 巴士的往来令交通挤塞得到改善。
铺设火车路轨(LAY-RAIL) $10 BULD TRANSPORTATION
火车站(TRAIN STATION) $250 BULD TRANSPORTATION 火车的往来令交通挤塞得到一定的改善。
铺设地下铁路(LAY SUBWAY RAIL)$150 BULD TRANSPORTATION
地下铁路站(SUBWAY STATION)$500 BULD TRANSPORTATION 地下铁路的往来令交通挤塞得到显著的改善。
地下铁路支线 $500 BULD TRANSPORTATION 加强地下铁路的网路,让各地区的交通往来更方便。
(SUBWAY TO RAIL CONNECTION)

设施: 建筑成本: 种类: 注解:
铺设电缆(POWER LINES) $5 BUILD UTILITIES
煤油发电厂(OIL POWER PLANT)$8500 BUILD UTILITIES 能供应足够电力给用户。
煤炭发电厂(COAL POWER PLANT)$5000 BUILD UTILITIES 煤炭发电厂是最经济和普及的,但会引起大量废气和污染物。这设施应远离民居。
铺设水管(WATER PIPES) $5 BUILD UTILITIES
泵水厂(PUMPING STATION) $300 BUILD UTILITIES 这设施必须建于清洁的水源附近,才能正常运作。
水塔(WATER TOWER) $150 BUILD UTILITIES 储水量比较小但价钱平。
食水净化厂(WATER TREATMENT PLANT)$15000 BUILD UTILITIES 净化处理受污染的食水。
焚化炉(INCINERATOR) $7500 BUILD UTILITIES 能够处理大量废物,但会引起空气污染。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:
警察局(POLICE STATION) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 维持市内的秩序并保护居民的安全。
监狱(JAIL) $2500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 收押犯人。
消防局(FIRE STATION) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 防止火警的发生。
医院(HOSPITAL) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 治疗病人和防止疾病 的蔓延。
学校(SCHOOL) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 让居民得到受教育的机会。
专上学院(COLLEGE) $3000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 让居民得到受教育的机会。
图书馆(LIBRARY) $1000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 提高居民的文化知识水平。
博物馆(MUSEUM) $1500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 提高居民的文化知识水平。
小型公园(SMALL PARK) $100 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 休憩设施。
大型公园(LARGE PARK) $1000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 休憩设施。
喷水池(FOUNTAIN) $100 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 美化四周的环境。
池塘(POND) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 美化四周的环境。

设施: 建筑成本: 种类: 注解:
儿童游乐场(PLAYGROUND) $500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 让小朋友休憩的地方,增强居民对你的支持和信赖度。
小型艇码头(MARINA) $3000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 居民的消闲好去处。
动物园(ZOO) $5000 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 吸引游客前来参观。
小型球场(BALLRARK) $2500 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 青少年的休憩设施。
标志(LANDMARK) $0 PLACE CIVIC/SPECIAL BLDGS 象徵着一个城市的繁荣景象。


后记

无论游戏的画面和音效都比前作出色,此外新的功能亦会加进游戏内使操作更方便,初玩者比较容易上手。笔者诚意推荐《SIMCITY3000》给各玩家。

身边躺着的人是比特,第七十五届饥饿游戏的选手,来自第三区,是凯特尼斯等人逃出竞技场的关键人物,负责炸掉竞赛场。
普鲁塔什【那个游戏设计师】其实是对凯匹特进行反抗的叛乱军的一员,
年轻人是芬尼克,花花公子其实只是芬尼克的一个表面形象,其实是超级痴情的一个人啊,最后死的悲催QAQ
太久以前看的了很多都忘了大概表达的不是很清晰不过大概也就是这样的

电力磁场是凯匹特用来防止贡品逃走的,在75届我觉得是斯诺总统知道有辖区暴动,贡品也有可能会联合起来逃走,所以在各个地方都有。
竞技场是个钟的意思是,设计者把它划分成十二部分,按十二小时制计时,在第几区域,几点钟就会发生特定的现象,只有沙滩是安全的。
比特的圈套其实是想炸开竞技场顶棚的电力磁场,利用1点钟的雷电。但是由于皮塔和凯特尼斯不知道计划,所以比特就告诉他们是要往沙滩上导电。但凯特尼斯在最后明白了比特的意思,所以用自己的箭缠绕着金属丝射到竞技场顶棚将粉色的天空炸开,得以让十三区的直升飞机进来把他们救走。

电力磁场就是通电的 可以电死人(peeta)还可以反弹武器 竞技场被分成了12份 每一份都有一个新的灾难 随着时间的变化 比特就是和其他贡品一样 在实行逃走的计划 用电线圈把店里磁场炸开


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