红警2尤里的复仇,怎样在rulesmd里修改电脑人会出什么兵或车?

作者&投稿:运平 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2尤里的复仇怎样在rulesmd里修改建筑栏里的建筑图像?~

这个问题没法过回答
rules里没有代码
只能修改artmd.ini
设置是这样的
在rules中你会看见Image=的代码如rules里的E1(美国大兵)在art里代码是GI
这是art中的代码 如没有则默认为是rules的代码
art代码 以尤里为例子
[YURI] ; Yuri
Cameo=YURIICON ;
AltCameo=YURIUICO ;
Sequence=YuriSequence;
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195

别的都不用管Cameo=代表建筑图像
AltCameo=这代表升级后的单位用的图像
你可以自己改 这是60*80的shp图 无调色板
文件名结尾固定为ICON 或UICO否则会无法识别
如果你的红警无影片那么文件在movies01.mixmovies02.mix 或movmd03.mix文件中
如果有影片则文件会夹在ra2.mix 和ra2md.mix中
自己找吧

没有完美解法...或者你该弄个油井之类的...
1.把CMIN(超时空),HARV(武装),SLAV(矿工)的Storage=往上调。Storage越高,藏的矿越多。(副作用是采一车矿可能用好几小时)
2.把Riparius(金矿),Cruentus(彩色矿)的Value=往上调。Value越高,矿越值钱。(副作用是电脑也会变富)
另:不要试图修改剩下的2种隐藏矿,除非你会熟练地使用art.ini的动画系功能,你才可以调用。

修改建筑物才能用这条语句。
其他单位没有这条语句,只能通过AI触发编辑。
包括【成员】、【命令脚本】、【作战函数】、【触发条件】这四个方面。

一样,在AI.INI里修改


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霜庾儿童: 因为你提取的是RA2.mix里面的ini,红警2是没有尤里这个国家的 你得从尤里复仇的mix中提取ini才行 Ra2md.mix

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