求心灵终结2.0新增的建筑兵种车辆功能解说?

作者&投稿:承宁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求红警2心灵终结所有新增兵种的详细信息和隐藏兵种的详细信息~

我不为楼主这样的标题所吸引,也不是被问题的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天30帖默默奋斗。你是个美女,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会妒忌,你是个畜男,我也不会BS。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动。在这个处处都要银币的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我复制下了这段话,专门用来回帖,好让我每天有固定的积分收入

兵种介绍如下:
1,军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
2,狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
3,艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
4,天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
5,粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。


简介:
《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。
该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。
Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日晚间放出。

光棱步兵 反步兵和反建筑物,打建筑物很快
守卫大兵 还是重装大兵 站立式的武器也改成火箭弹了,但是仍然非常实用的兵种
飞行兵 攻击力下降 制造条件增加
狙击手 变为盟军共有的 部署可以增加射程
坦尼亚 就是谭雅,但打小兵变差了,可以自动回血,还是英雄
防御无人机 反步兵反间谍反隐形,以后防间谍不用再用狗了
海豹部队 打人威力下降了,但是能打坦克了
灰熊坦克 在PSI里免疫心灵控制,无改变
幻影坦克 打建筑和恐怖机器人的威力大幅下降 建造条件也下降了
机器人坦克 可以升级还免疫心灵控制,但威力下降了
多功能步兵战车 模型变为了履带式 可以变成更多模式
*坦克杀手 德国特有 反装甲加强,名副其实了,比机器人坦克还厉害
*粉碎火炮 法国特有 射程超长,比光棱坦克还长,反建筑强化,打坦克也不错
*暴风雪坦克 希腊特有 反步兵强化,打完会留下液氮气体,继续杀伤敌人,和病毒差不多
*艾布拉姆斯坦克 美国特有 反步兵,反装甲,用激光打步兵,主炮和天启差不多,但天启有两个炮,他就一个
*天火坦克 英国特有 防空能力超强,反空兵种
*黑鹰战机 韩国特有 威力加强 可对空,对空用机枪
战斗要塞 装甲加厚,威力稍强
超时空监狱 一下可以灭掉一个机动单位(除了百夫长攻城机甲以外)充能时间超长
光棱坦克 反建筑反步兵加强 对对装甲下降(包括守卫大兵和磁暴步兵)
移动裂缝产生车 一个移动裂缝产生器,部署产生小范围裂缝
鹞式轰炸机 就是入侵者,炮弹加一枚
梭鱼轰炸机 反建筑 超级轰炸机
夜鹰直升机 攻击力上升,速度上升

疯狂伊万 炸弹变为投掷,引爆方式可以手控
恐怖分子 前置降为兵营,苏军通用 ,它爆炸时对其他恐怖分子无影响
辐射工兵 威力削弱,无法秒兵,对车辆伤害加大,变成苏军通用
破坏者 作用和间谍一样,死亡后有辐射
伯瑞斯 就是鲍里斯,还是英雄单位
契特卡伊 隐藏的英雄单位,很帅,你想,你用一条狗,长有一条铁腿,可以钻坦克,那多么帅。
半履带车 改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加,威力加强
飞毛腿导弹发射车 比原V3发射速度快
侵入坦克[PSI中为“传播坦克”] 可以瘫痪敌军的防御建筑物&坦克,对矿车无效
原子天启坦克 对步兵,空军使用导弹,生命增强
自爆卡车 变为苏军通用,威力增强
装甲运输艇 兵工厂可造
百夫长攻城机甲 英雄级单位,可载2人射击,限造一辆
我再问一声,一定要写完吗?我累死了,写完就追问一声,好吧。


红色警戒心灵终结
麻烦高手帮我回答两个问题(1)红色警戒2尤里的复仇心灵终结2.0C介绍,比如新增的单位,任务等(2)心灵终结能不能在尤里复仇V1.000中运行另外,2.0b和2.0c有什么区别... 麻烦高手帮我回答两个问题(1)红色警戒2尤里的复仇心灵终结2.0C 介绍,比如新增的单位,任务等(2)心灵终结能不能在尤里复仇V1.000中运行另外,2.0b...

红警mod心灵终结2.0c,2.0psi,3.0都有什么区别
2.0c相对平衡 2.0psi与2.0c区别不大 每国增加一个任务 3.0是全新版本 与之前的版本相差巨大

求心灵终结2.0psi 各个模式介绍!主要是血肉长城 5分!要详细的!_百度知 ...
失明:以建造厂为中心的一个范围内的单位全部隐形,出了这个范围会现形。血肉长城:只能使用步兵,还有矿车,厄普西隆不能造高科。装甲之握:只能造战车单位,还有初始小兵(初始部队送,不能造),用德国和苏联占便宜。失落殖民地:在月球上打,单位有改动。先知者:拥有厄普西隆机场的心灵感测。(就...

红色警戒2心灵终结2.0C和2.0PSIP2版本有什么不同
红警2是游戏本体,而心灵终结2.0是在红2基础上进行修改(即模组,mod),加入新单位和国家,基本忠于原版,同时有自己的一套战役,psi2(不是PSIP)在2.0基础上进一步修改,加入单位,但产生诸多bug,战役也稍作扩展。个人建议你去玩心灵终结3.32,不但能在线更新,战役,国家设计,均较2.0有很大...

百夫长攻城机甲的心灵终结2.0
名称:百夫长攻城机甲(Centurion Siege Crawler)所属国:苏维埃阵营出现MOD:心灵终结2.0:心灵终结3.0设计用途:远程攻城(英雄单位)普通造价:4000生命:3200建造前提:苏联兵工厂,苏联作战实验室特殊能力:自动回血,载人可对外开火,免疫心灵武器、毒素、辐射攻击,只能造一个。主武器(CenturionCannon)...

红警2尤里的复仇心灵终结新兵种有甚了和作用
(对建筑威力增加,前置在2.0C和PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,PSI中更换模型)防御无人机(无心智单位,心灵免疫,隐形。使用反步兵炮,可以探测隐形单位的存在)战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵死亡)机动电子干扰器(PSI称机动卫星干扰器,部署后产生小范围...

求心灵终结2.0psi的详细兵种和科技介绍!!!
艾布拉姆斯坦克[美国]:$1500 又称为M1A2坦克,装备口径145毫米大炮的重型坦克,威力强大;副武器为激光,能快速消灭步兵,它的装甲较厚,是盟军最具实力的坦克之一,重型坦克中的佼佼者! 天火坦克[英国]:$1750 最强大的防空单位,血厚,

魔影坦克的心灵终结2.0中的魔影坦克
单位名称:魔影坦克(shadow tank)出现于:尤里的复仇MOD:心灵终结生产国:总部守卫、心灵军团、混乱部队、天蝎组织 (总部守卫的魔影坦克天生老兵级)装备:轻甲、两门心灵力量炮、心灵阻断发生器设计用途:隐形突袭、侦查,反装甲、步兵造价:1000建造条件:厄普西隆战车工厂,厄普西隆雷达球 步兵:渗透者...

拉恩的心灵终结2.0版
名称:拉恩(Rahn)所属国:厄普西隆设计用途:突击(英雄)造价:1500建造前提:厄普西隆兵营,厄普西隆研究实验室装甲:flak(轻型)视野:8速度:7生命值:240主武器:MutationRailgun(特瑞纳瓦轨道炮)攻击力:255攻击间隔:100射程:8精英主武器:MutationRailgunE(特瑞纳瓦轨道炮强化版)攻击力:260攻击...

你能告诉我里面新的武器单位有什么用吗? 红色警戒心灵终结
心灵终结2.0c以后的版本中,遭遇战模式中每个国家都有生产、战斗方面的特别优势,这些优势不需高科即可显现。这一设定进一步增加了遭遇战国家选择的重要性。 美国:【全球机动】 所有单位移动速度+15%。 韩国:【制空权】 战斗机移动速度+20%,造价-20%。 法国:【先进建筑理念】 防御建筑耐久度+20%。 德国:【闪电战...

顺河回族区14768102618: 红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!要详细的,尤其是厄普西隆的! -
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顺河回族区14768102618: MO渗透科技 -
展许立普: 渗透就是用盟军的间谍、苏联的破坏者(心灵终结才有)、尤里的渗透者(心灵终结才有)伪装后进入敌军建筑物可获得各种新功能(包括新步兵单位) 注意:选择间谍,再点击一种步兵,就可以变成他的样子.不过不要变成火箭飞行兵,火...

顺河回族区14768102618: 红色警戒2怎么提取单位模型 -
展许立普: 确定心灵终结根目录下已注册地图编辑器且能显示单位名称(包括英文),只是不显示模型.解压文件,将文件放到心灵终结2.0根目录下.地图编辑器中已显示模型. 游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图.玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分.地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑.山地可以当做自然防御的屏障.水域可能会出现海战.在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场.

顺河回族区14768102618: 心灵终结 问题 -
展许立普: 建筑:光灵塔 士兵:警犬 机车:光灵坦克

顺河回族区14768102618: 红警2心灵终结不渗透建造 -
展许立普: 对于2.0(或者说基于NP的YRmod) 查找stolen,将以下语句前加“;”使它们失效 RequiresStolenSovietTech=yes RequiresStolenAlliedTech=yes RequiresStolenThirdTech=yes 有些mod还会有第四阵营 对于3.0 …… 目测不是,顺带一说吧,因为用了Ares平台,渗透科技只要把下面这一个语句屏蔽即可Prerequisite.StolenTechs= ====然后Prerequisite、TechLevel、Owner之类,适当修改,不废话了.

顺河回族区14768102618: 红色警戒2心灵终结2.0psi黑百夫长攻城机甲在哪出现?是不是任务里? -
展许立普: 在任务里有吧……我没见过,但是应该有,我照着网上传的让地图编辑器出心灵终结单位的方法发现有个叫Centurion Siegt Crawler black Edition的单位,好像就是黑百夫长

顺河回族区14768102618: 红警心灵终结打幽灵矿车怎样找? -
展许立普: LZ玩的是2.0psi吧,2.0psi厄普西隆的幽灵采矿车会隐形,伯瑞斯和契特卡伊都不能反隐形,LZ可以尝试占领厄普西隆的建造厂,建造厄普西隆的建筑,看看有没有魔影坦克生产,有的话就可以去找矿车了,注意,厄普西隆的矿车被打爆后会有毒气,和神经突击车(混乱象限)的毒气效果一样.所以魔影离矿车远一点,让伯瑞斯打就行了.还有,这关由于可能是设计上的问题盟军不能生产防御无人机,说实话这个MO每一关最后扫垃圾的任务真的很让人头疼....最后提供一个下策,把厄普西隆的矿场留下,矿车进矿场倒矿石时矿场的烟囱会冒烟,按CTRL让伯瑞斯强制攻击矿场的门口,看看能不能打爆矿车.最后建议LZ去玩2.0c,没有这么多麻烦

顺河回族区14768102618: 红色警戒2尤里的复仇心灵终结全攻略 -
展许立普: 厄普西隆 第一关:紫色黎明 敌人会来破坏者,小心应对.(被打爆会带辐射地爆炸,其他和间谍一样) 一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达.同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己...

顺河回族区14768102618: 红色警戒2心灵终结尤里第五关攻略 -
展许立普: 红色警戒心灵终结2.0厄普西隆第五关,似有却似无攻略: 开始让你的部队往左上方走,可以获得兵营和雷达球,训练几个心灵专家和毒害者,再买几个工程师就行了.之后会有卡阿莫斯炮来支援,用它来摧毁苏联的采矿场.地图最左上角有个科技卫星入侵中心,派工兵进钻地运输车到那里占领它开全图,同时派工兵占领对面的一个油田来赚钱. 因为卡阿莫斯比碉堡和磁暴线圈射程都要远一点,用它来慢慢推进,对于苏联的磁能坦克也尽量用心灵专家来控制到来补充兵力.路上用毒害者狙掉月球宇航员,别让卡阿莫斯炮被恐怖无人机给钻了,用魔影坦克来解决恐怖无人机.很快就可以摧毁几个火箭发射台和苏联基地. 其实这关很容易,因为又开了全图,慢慢推进就行了.

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