韩国CG行业这几年为何发展如此迅猛????特别是3维游戏的动画很好!!
首先一点,电影要看的不只是画面,你所说的CG效果确实可以做出来,《最终幻想》就是一个典型的例子,但是当年第一部出来的时候赔的盆满钵满,电影所需要的还是好的框架和故事,再者花费确实很高,动画中的CG都是片段的剪辑,随便一部电影把高潮剪起来也可以有同样的效果,但是一直都是这种效果的成本太高,风险太大,所以全CG的动画很少见。希望能够帮到你,纯手打,望采纳!
cg是法国的一个服装品牌
1.韩国政府的文化产业支持政策。韩国政府的这个政策跟某些国家的光嘴巴上说,却不没有一定行动的诚意不一样。在早期,他们政府是真的会大力出资扶植和支持动画公司与游戏公司的产品,并且派专人评估调查,甚至还专门政府出资送有潜力的CG人才组团才去欧美学习。2.国家的社会的环境,人的思想的自由,被束缚的心灵与思想是不可能迸发出激情的创意火化的,韩国CG行业注重的是艺术与技术的共同进步,而中国的CG行业目前却急功近利,社会上培训班泛滥,滥竽充数的占了不少,就算名声大的一些培训班,也全部都是一些技术在中国大陆还算不错,但是艺术感却匮乏的人教课,表面上看起来说得一套又一套似乎是挺专业的,但是到要做一个完整的片子的时候,那张虚伪的皮,就像脆弱的玻璃一样被打碎。
3.个人的问题,因为社会环境因素造成的行业不确定性,所以造成了学习者的茫然性,不知道学了这些软件后能不能保证自己肯定从事这个行业,这样学习的动力就肯定首影响。一句话就是,因为中国CG行业本身的落后,导致了个人目标的不明确。
4.学习资源的问题,中国要找到最新最及时的行业技术信息资源很不方便,因为大陆市面上根本没有老外出的最新版教程,都是一些国内的人自己出的低级教学,这样学习者本身就很吃亏了,那些出教程的人其实大部分也都是上俄罗斯的一个D版资源下载网站或电驴上面下载的一些资源,然后自己边琢磨边做了一点修改,出成了伪原创。
5.大陆的知识产权法律有缺陷,不严格。导致了这种创意产业的工作者在付出了巨大艰苦的劳动后,得不到应有的丰厚报酬,只是得到与劳动量不相符的不多的一点报酬,这样无疑打击了创作激情,这是个恶性循环。
6.物质的问题都没有解决,还追求什么精神享受,外国人搞艺术那是生活,中国人搞艺术那是生存,这档次能一样吗?
7.真正懂艺术的人太少,投资的人太少,投资的钱太少。
浅析中国网络游戏现状
随着网络的普及,网络游戏得到了迅猛的发展,已成为许多人消遣娱乐的主要途径,并形成了以其为核心的“网络文化”。经过几年时间,我国的网络游戏市场获得了迅速的发展,那么,网络游戏市场目前的现状又是如何呢?
一、忽如一夜春风来:蓬勃发展的网络游戏
几年前,传统的单机游戏风靡一时,游戏爱好者在简单的打斗中获得了虚幻世界的满足,但过了一段时间后,单机游戏的模式由于不能满足人们相互交流的愿望以及其内容的简单重复,逐渐失去了对用户的吸引力,游戏爱好者期待着新的游戏模式出现。
1997年,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了相互间交流、沟通的平台,也如“一夜春风”,催生了一种新的游戏运作模式——网络游戏。网络游戏的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生一种全新的感受,所以很快就得到了广泛的发展。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,许多网站、网络公司纷纷传出裁员甚至倒闭的消息;然而,另一些网站却呈现出一片繁荣的景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、 2000万注册用户的规模成为世界最大的在线游戏网站;2000年6月,第一款中文网络图形MUD游戏、华彩公司的《万王之王》在中国大陆正式发行,标志了中国网络游戏进入新的时代;2001年1月,由北京华义代理的《石器时代》正式上市;由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试;2001 年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;2001年11月,网易推出《大话西游Online》;2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年7月,上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;2002年11月,卓越数码推出《新西游记之大唐天下》等等,至2003年1月,正式投入商业运营的网络游戏已经超过100款,网络游戏的运营商也达到了近90家。
短短的几年中,网络游戏以惊人的速度在发展,其普及和受欢迎的程度远远超出了人们的预期,成为互联网上一颗璀璨的明珠。据国际数据公司(IDC)统计,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。这些都表明了中国网络游戏逐渐走向一个稳定成熟的发展阶段,并开始呈现出产业化的特点。
二、月有阴晴圆缺:网络游戏之简单分析
我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,主要表现在网络游戏产品的内容和模式等方面,即游戏内容简单,没有精彩的剧情,只是一味的打怪升级和升级带来的抢地盘、PK;游戏模式单调乏味,大都是动作的重复。具体来说,目前市面上流行的网络游戏,大体可以分为以下几种类型:
(1)角色扮演类游戏。前文提到的大部分游戏属于此类,如《传奇》等。这类游戏的特点是,一般有一定的故事情节,玩家在完成任务时可以得到物品、装备等,在与怪物的搏斗中获得经验值并升级。这类游戏的主要特点是不同玩家之间的交流与协作,不同角色直接的配合,这对于新手来说有很大的吸引力,然而对于骨灰级玩家,也只是升级、装备、PK等重复而没有太大意义的活动。
(2)即时战略类游戏。此类游戏中比较经典的应该算暴风雪(Blizzard)公司出品的《星际争霸》了,此外微软出品的《帝国时代》也受到很多玩家的喜爱。此类游戏的特点是,除了讲究个人的技术之外,需要玩家有较高的战略战术,要求有自己独特的打法。玩家在有限的资源和时间内尽快建筑工事、发展科技、制造部队,并操纵不同的兵种组合,达到战胜对手的目的。虽然该游戏在打法和战术上具有一些变化,但是基本上都是单调且重复同样的动作。
(3)动作射击类游戏。《反恐精英》就是此类游戏的代表,除此之外,《QUICK Ⅲ》也享有很高的盛誉。与前两类游戏相比较,这类游戏也有自己的特点,即感受更刺激、更直观,视觉效果更华丽,再加上震撼的音效,让玩家觉得就像真的拿着 AK47在小道里面进行巷战一般。这类游戏要求玩家有较快的反应能力,对突发时间进行最快处理,以及战队内的协同能力。但这类游戏的情节性较差,动作单调且重复。
除上面的三类主要游戏外,还有一些如体育竞技类、模拟经营类、冒险解密类以及恋爱养成类等等游戏,但由于其影响相对小一些,这里就不一一列举了。
从以上的分析我们可以看出,目前我国网络游戏市场上的产品主要是一些剧情简单的游戏,缺乏文化内涵,模式比较单调无趣,一旦玩家熟悉了这种游戏模式,就逐渐失去了激情,不能从中得到更多的乐趣。其次,这类游戏只有攀比和攀比带来的抢夺、偷盗、骗取装备及不堪入目的辱骂,相对地缺少关爱、友谊、和平和互助。
究其原因,主要是目前国内市场上的网络游戏产品大部分来源于韩国,国产游戏很少,在市场上运营的200多款网络游戏中,国产游戏的占有率不到 20%。这就造成游戏缺乏文化内涵,相对而言,韩国的游戏更注重商业价值,它的文化理念并不浓厚,而且,两国价值观的差异也较大,因此,韩国的游戏文化也很难让我们从中体会到更多的精神满足。
不仅如此,从目前的网络游戏运营状况看,外国的游戏产品都是采取代理方式由运营商来运作,这就在经营存在许多的陷阱:首先,如果运营商资金出现了问题且没有新的资金注入,那么这款游戏就会消亡。其次,游戏的代理费用极其高昂,代理商在支付高额的代理费用后还要把运营游戏所获得的利润与游戏提供商分享,大大降低了自身的实际利润,并且还需要支付大量的费用来维护游戏的正常运行。再次,代理商离开发商太远,技术实力不到位,服务就有得不到保障的可能。而网络游戏一个很大的特点就是后期的运营和维护,服务的重要性不言而喻,如果运营模式不合理,将很难保证游戏在后期的运营和维护中得到优质的服务。
总之,随着人们对游戏文化的要求越来越高,网络游戏市场必然会发生一系列相应的变化,游戏产品将具有更深的文化底蕴,游戏模式将具有更高的玩赏性,游戏的运营也将逐步摆脱代理方式。
三、千呼万唤始出来:期待优秀国产网络游戏
据统计,2001年中国网络游戏的收入为3.1亿人民币,2002年为9.1亿人民币,而2002年电讯业务由网络游戏产生的直接收入达68.3 亿人民币,预计到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿人民币,可以看出中国网络游戏市场具有相当大潜力。然而,目前我国的国产游戏还处于绝对的劣势,这对于我国游戏产业来说,不能不说是一个严重的缺陷。
中国是一个具有悠久历史文化的大国,五千年的文化底蕴为我们提供了丰富的想象空间,每个历史时期都有许多的传奇人物与故事,再加上古今无数的文学巨匠留下的传世之作,都能够为中国网络游戏提供完美的剧情,我们可以充分利用这些素材,创造出有丰富文化内涵的、宏伟的、如史诗般的网络游戏产品。
同时,对游戏本身,我们也希望能打破现在网络游戏内容简单、模式单一、情节乏味的局面,创作出兼具单机和网络两者长处的游戏,包含错综复杂的主线、支线情节,新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新。
而且,我们也希望能有网络设备提供商参与到网络游戏的运营中来。纵观现在的网络游戏运营商,有专业公司、软件公司,也有门户网站,还有电信和有实力的行业集团投资的公司,唯独没有设备提供商参与其中。如果采取由网络游戏设备提供商和网络游戏内容提供商合作的方式来运营网络游戏,不仅能够保证网络的快速运行,而且还能提供优良快速的后期服务,促进网络游戏市场更加健康地发展。
我们迫切呼唤优秀的国产网络游戏的诞生,希望市场上能出现具有我国浓厚文化内涵、代表我国传统价值观念、凝结我国民族情感的游戏产品。
ctrl+V 实在是伟大。
这个问题我也很想知道。。。
还有他们的数码产品
CG行业前景如何
如果你说的 CG 是动漫的话,那前景是很好的,因为虚构出来的人物、动物等等的,只要有适合的作品被广大群众所喜欢,都么这些被创造出来的角色就有很大的商业价值。真人会老、会变、会闹社会新闻,但是动漫没有这问题。所以如果你指的是动漫的 CG ,那是很有前景的。
CG行业是什么?CG行业具体做些什么,前景如何?
CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业;要是有兴趣且在深圳可以去汇众看看呗,看你自己做什么咯。 内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的...
中国集团是什么样的一个集团
中国集团 简称-CG集团 China-Group 建立于2011年10月1日,在网络和现实的世界里里建立了良好的口碑,被尊崇为老大哥。一直以服务大家为宗旨,集团正在把网络商业化。利用网络资源去实现发展期间,希望广大的网民,广而告之。集团现在招聘各类人员,希望有兴趣的人与我们联系。 编辑本段集团信息 名称:中国集团 简称CG集团...
国漫cg插画-你觉得国内的插画师和漫画师的现状如何?
作品题材多以中国民间传说和神话为主。叶露盈是中国美术学院的硕士。代表作品《洛神赋》曾获得中国动漫金龙奖最佳插画奖金奖。张浩是中国CG界顶级的优秀绘画师、横跨动画、电影和游戏等诸多领域作品,也被多个中国动漫画集进行收录。任何一个人都是当今中国插画乃至其他行业的领先人物。采用的华为平板属于市售...
明天面试EF课程顾问CC,我想了解一下CC的职业前景,据说EF的淘汰制相当...
全国CG行业专业从业人员总数不超过10万。虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速。而随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大(引用《中国多媒体产业发展调研报告》)。
国内的三维设计行业的前景如何?
ThingJS平台专注在物联网3D可视化领域,近两年受到资本追捧,技术门槛也逐步降低,很多中小技术团队也入场,如果嗅觉敏锐的话,现在入局还不晚,以后会不断加大竞争。为何以前没有听说过可视化应用开发呢?因为客户群体比较受限,都是智慧城市建设、安全消防或者监所这一类应用客户端,并且大屏技术门槛较高,...
关于中国的CG专业就业问题
也就是说你只要在西安挣上3500元钱就相当在北京挣上10000元钱了。总之,CG行业是一个新兴的行业,需要大量的行业人员去填充,有投入才会有回报。作为一个想进入CG的人员,看好个人的投资行为,投资方向对了,你的高额回报就在瞬间;想来想去,投资这个似乎总比买股票稳妥,这是收益一生的投资行为。
原画行业现在情况怎么样?想报一个班来学学,会绘课堂怎样?
原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证...
中国三维动画发展前景如何?
中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第一部三维动画影视作品《魔比斯环》出品着,为了做这部三维动画影院,多次聘请来自迪斯尼、皮克斯、PDI、等公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。在国内培养了大量的CG制作人才。从此中国的三维动画开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,推动者中国...
动漫制作技术就业前景怎么样
中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。动漫设计与制作专业就业前景非常好,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。
封虏维柳: 国家北京有关系,那时候韩国遭遇了国家经济问题.后来就寻求一条适合本国的道路,就发现了游戏业.而且是大规模大资本投入,全民参与的那种.现在韩国百分之九十的人都会打游戏,能不发展吗
富拉尔基区18438454799: CG行业前景?
封虏维柳: 国际上随着计算机,网络技术的发展,人们对视觉享受的要求越来越高,数字动画应运而生.以数字媒体的基础显示全球最大的娱乐产品输出国美国,每年的动画产品和衍生产品的产值达50亿美元.日本则是通过动画片、卡通书和电子游戏三者...
富拉尔基区18438454799: 动漫行业就业前景怎么样? - ?
封虏维柳: 我建议你来学习动漫吧,现在这行发展前途不错.至少在未来几年内人才是没办法满足需求的,要学习的话就趁早了,毕竟这个行业发展的很快.你可以了解下新广动漫教育. 新广动漫教育中心 ----广东动漫游戏开发专业人才培训基地 新广动漫...
富拉尔基区18438454799: CG从事那一块工资比较高??
封虏维柳: 做动画没钱,也累人.但是技术多,一定要好公司差的一个月或是几天就走人 动画分模型贴图 灯光渲染合成 设定 动画 特效 游戏就只有 模型贴图 设定动画 些特效 只要是能专精把当中的一项做好做精就可以有4000+
富拉尔基区18438454799: CG行业未来发展趋势有多快? - ?
封虏维柳: 近年来,随着计算机网络技术,数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了CG产业的兴起.目前,CG产业已经形成了以影像,动画,图形,声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息,传播,广告,通讯,电子娱乐产品,网络教育,娱乐,出版等多个领域,涉及计算机,影视,传媒,教育等多行业的产业集合,其更被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点.
富拉尔基区18438454799: CG行业的前景怎么样??
封虏维柳: CG一般用来做动画 CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产.它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体...
富拉尔基区18438454799: CG行业在中国未来的发展前景有多大? - ?
封虏维柳: 单单从游戏讲起来. 现在80.90的大部分人对于游戏的痴迷已经到了一定的程度了. 而CG也可以应用到这里. 这个是我最直观的想法. CG包含的领域很广. 虽然现在大部分的人可能对这个名词有点生疏. 但我想等到真正发展的时候不远了. 也慢慢会被人所熟知..
富拉尔基区18438454799: 动漫CG行业发展前景!! - ?
封虏维柳: 其实现在做动漫CG 很吃香的..现在动漫发展的也很快.但是要学的话,如果不是特别突出的话,没撒前途.对这方面培训有兴趣的话可以去创意方舟主页了解咨询一下.
富拉尔基区18438454799: 影视特效的行业现状 - ?
封虏维柳: 近几年国内CG特效进步明显,比较有名的公司有中影集团的华龙公司,打着美国旗号的BASEFX公司等,还有一些国外特效公司在中国的分部,比方说多特蒙德、视点特艺等.但总体来说,国内CG特效水平与前述三家公司差了几个等级.如果...
富拉尔基区18438454799: CG的应用领域 - ?
封虏维柳: 在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程.对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的. 文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示...