魔法门系列故事情节是怎样的?

作者&投稿:扈骂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔法门系列故事情节是怎样的?~

黑暗弥赛亚
一千年前,有一个名叫萨.艾朗(Sar-Elam),又被称为第七龙的魔法师,把恶魔囚禁在一个魔法的监狱中。打开这个监狱的唯一途径是阴影头骨,它在一个秘密的地点,等待着被再度唤醒。在萨艾朗死后七十六年,他的一名学徒,名叫萨-沙扎(Sar-Shazzar),预言有一天黑暗救世主将会降生。预言这样写道:


要塞将会矗立十个世纪
灵魂之墙被火之墙围绕
有角的领主将会低下他们的头颅
向着还未降生的黑暗之王

一百年的血和冲突
月亮将会失色,无人知晓原因
休息的场所终于找到
是那曾经高飞的第七个

被遗弃传承的最后女儿
将会指引他进入历史
在墓穴之下预言掀起了
古老敌人的战争


  《黑暗弥赛亚》的主角是一个叫塞拉斯(Sareth)的年轻人,他由魔法师菲瑞格(Phenrig)抚养和教导。经过多年关于战争的魔法与肉体的锻炼,他终于踏上了寻找稀世珍宝杉瑞提水晶(Shantiri Crystal)的旅程。在找到水晶并击败旅途中的对手之后,他受命把水晶带给菲瑞格的一名同僚,梅尼拉格(Menelag)。为了给塞拉斯引路,菲瑞格召唤了热娜(Xana)作为他的伙伴。她可以在塞拉斯的思想中居住,并在需要时给予他帮助。

  两个星期的旅程之后,塞拉斯抵达了石舵——一个处于菲瑞格大师的同僚,梅尼拉格控制下的自由都市。当他来到城门的时候,城外的村民和城镇守卫正因为亡灵巫师军队的到来而惊恐万分。正当塞拉斯被允许进城的时候,一个燃烧的石块砸进了旁边的哨塔。随之而来的混乱使得塞拉斯的马失去了控制,于是他被重重扔了下来。在受伤的塞拉斯挣扎着进入这座城市的途中,他目睹了由亡灵巫师率领的成群结队的鬼魂和雇佣兵对逃亡镇民的屠戮。他一步步的来到了城楼上,并找到了一架报废的弩车。接下来他帮助城镇守卫杀死了一个亡灵巨人,并因此有效的阻止了进攻。在战斗停歇之后,塞拉斯在城里游荡,直到他最后抵达了梅尼拉格的庄园。在那里他遇到了梅尼拉格的侄女和学生:莱娜(Leanna)。

  从那里,塞拉斯被正是的介绍进入庄园并得到了一场宴会的款待。在接下来的夜晚,一个惊慌的仆人叫醒了塞拉斯,告诉他庄园正在受到攻击。他试图营救梅尼拉格领主和他的侄女,但是却被亡灵巫师的一个魔法冻住,最后只能无助的看着梅尼拉格在他侄女的面前被杀。然而,法术失效之后,塞拉斯没有时间安慰莱娜,因为那个杀死梅尼拉格的鬼魂偷走了杉瑞提水晶。

  塞拉斯在屋顶上紧紧追踪那个鬼魂,但是它躲开了他的追踪,进入了一个仓库并回到它的主人阿兰蒂尔身边。塞拉斯也进入了仓库,然后沿着地下隧道找到了正在使用杉瑞提水晶打开连接亡灵巢穴传送门的阿兰蒂尔,并把水晶偷了回来。在他逃走的时候,他失去了知觉并做了一个梦。他梦到自己和菲瑞格的一次见面,可是有一些不同,因为菲瑞格看起来好像控制了塞拉斯,而且热娜也第一次出现了恶魔形态。醒来之后,他找到了莱娜,莱娜告诉他亡灵法师们正在坐船前往一座岛屿。塞拉斯来到甲板上并夺回了船,他和莱娜启程前往那座岛屿。塞拉斯做了另一个梦,他看到莱娜正在和阿兰蒂尔(Arantir)共舞。阿兰蒂尔把她带给塞拉斯,后者开始和莱娜跳舞。突然她跌倒在地,肚子上插着一把匕首。塞拉斯不解的扬起手捂住脸。就在莱娜倒下的时候,阿兰蒂尔站在她的背后说道:“噢,你的第一个牺牲者。别害怕,她不会是最后一个。”

  在岛上,塞拉斯和莱娜躲开了兽人并进入一座神殿,在那里塞拉斯被迫杀掉了双足飞龙(paokai)。接下来,他来到了神殿的顶部并把杉瑞提水晶放在了一个基座之上,赋予神殿能量。然后他和兽人的萨满阿拉托克(Aratrok)进行了对话,后者向他提出挑战。在杀掉萨满之后,塞拉斯从通道安全离开神殿,回到了莱娜身边。她打开了通往阴影头骨的大门,但是就在她要跟着塞拉斯进入大门的时候被阿兰蒂尔所杀。塞拉斯进入墓穴,收集水晶来打开通往头骨的门。他最后得到了头骨,并又做了一个梦。梦里菲瑞格和莱娜死去了,塞拉斯的父亲——恶魔大君——让他打碎头骨并施放他。塞拉斯醒了过来,不停的咳嗽,可是阿兰蒂尔也来了,抢走了头骨并把塞拉斯扔到了一个长钉上,刺穿了他的肚子。

  塞拉斯在一堆弗兰的尸体中间醒了过来,更加紧密的和热娜联结在一起并且由于头骨的力量而幸免于难。塞拉斯在兽人的包围中杀开一条路,离开了岛屿回到了石舵。

  从那里,他通过传送门来到亡灵巢穴,并寻找阿兰蒂尔。在他的旅程中塞拉斯目击了莱娜——依然活着——正被扔进蜘蛛巢穴,在那里住着一个巨型蜘蛛。玩家现在可以选择杀死蜘蛛营救莱娜,或者无视她。如果玩家选择拯救她,莱娜将会警告塞拉斯必须在返回石舵之后访问避难所,从而净化他的恶魔本性。她也将会帮助他战胜残存的敌人,按照玩家的要求。无论玩家如何选择,塞拉斯将会发现阿兰蒂尔计划牺牲石舵所有的人来完成他的仪式,以及一个离开亡灵巢穴,返回石舵城的方法。

  塞拉斯在被占领的石舵中同幸存的人类抵抗军队一同奋战。如果玩家在上一章选择拯救莱娜,他将会有一个机会访问一个避难所来把热娜从他的身体和灵魂里净化掉,并且终结自己的恶魔血统。如果玩家选择不管莱娜,避难所的门将会关闭。如果玩家不管莱娜,她将会变成一个巫妖,然后让塞拉斯杀掉。如果玩家救了她,却没有访问避难所,莱娜将会因为塞拉斯没有与恶魔血统断绝关系而极度悲伤和愤怒并攻击他,然后被杀掉。如果玩家救了莱娜并访问避难所,她将会在最后一章中加入塞拉斯。之后塞拉斯进入大墓地,和几个巫妖王战斗,最终在阿兰蒂尔正要举行仪式的时候将他抓住。塞拉斯杀死了阿兰蒂尔并取得了阴影头骨。在这个时候玩家可以选择自己使用头骨并永远的封锁他的父亲,或者毁灭头骨施放他的父亲。每个选择带来一个独立的通关动画。通关动画还因为最后陪伴塞拉斯的是莱娜还是热娜而有所不同。所以将会有四种不同结局。

魔法门4:西恩阴云(Might & Magic:Sword of Xeen)(又名:《魔法门外传1:星云之谜》) 发售时间:1992 魔法门5:黑暗西恩(Might & Magic: Darkside of Xeen)(又名:《魔法门外传2:黑暗魔君大反扑》) 发售时间:1993 经历了《魔法门3》的风光之后,要想在这一代各方面都相对完善的基础上持续创新显然是困难的,但是New World Computing 还是做到了。他们相继在1992年和1993年发售了《魔法门》的4代和5代作品,出片速度之快令人吃惊。这两个游戏在台湾的中文版 本被冠以《魔法门外传1&2》的名称,它们最大的创新之处在于:两个游戏在故事和系统上是独立的,但是也可以将它们同时安装, 游戏会提示你即将进入星云世界(World of Xeen)中,当你依照提示安装完毕后,进入游戏,呈现在你眼前的将会是一个与单独存在 版本完全不同的“新”游戏,“新”的游戏故事!“新”的冒险经历!这样特立独行的设计方式和巧妙有趣的构思,让每一个玩家 都大开眼界,而两个游戏本身也在无形之中得到了“增值”。 这两集的故事舞台架设在西恩星球上,连续受挫的恶魔希尔顿不甘心自己的失败,企图联合西恩星球上的统治者来对抗正义的 化身--君主克拉克。两个大魔头都有着金刚不坏之躯,要想消灭他们,玩家必须要四处闯荡,充分运用自己的智慧,炼就一把“ 斩妖利剑”,而这铸造神剑的过程又将面临着诸多挑战。每集游戏都有一个结局,而你在玩上面提到的 “合并”版游戏时,除了在 开始时有难度选择模式之外,还将有第三种结局出现。 在继承了三代的所有游戏架构的基础上, 这两部作品主要在游戏的画面和音效上加以改良提升,游戏场景和角色肖像都较以往 要细致许多,游戏中很多的NPC都有着不同的真人配音,战斗时的搏杀声和怪物的吼叫声显得逼真异常,一些细节上的改进也是相当 出色的,比如加入了自动记录冒险行程的功能,让你在游戏时避免走过多的弯路。游戏的难度不是很大,但是由于大量采用真人语 音的缘故,数十兆的安装空间在当时显得异常突兀,要知道,其他的游戏仅仅才耗费几兆左右的硬盘空间。 魔法门6:天堂之令(Might & Magic 6: The Mandate of Heaven) 发售时间:1998 《魔法门5》之后,整个欧美正统RPG游戏都陷入了长期的低潮期,这时候的游戏界被第一人称的动作游戏和新冒出的即时战略 游戏全面占领了,New World Computing也在此时被业界大鳄--3DO给收购了。新的市场形势下,他们转变了开发思路,推出了基 于《魔法门》背景下的分支系列游戏--《魔法门之英雄无敌》,这个回合制的战略游戏得到了市场的热烈追捧,它的魅力甚至超 过了《魔法门》系列。时间一年年的过去了,人们似乎都遗忘了曾经让万千玩家乐此不疲的《魔法门》,这个经典系列就此结束了 吗?答案自然是否定的。 到目前为止,1998年夏季发售的这一代作品依旧公认为该系列中最出色的,即便是新鲜出炉的《魔法门9》也无法撼动其霸主地 位。进入游戏,最直接的感受是画面切换方式的全面革新,上几代的作品主角还只能在呆板的逐幅画面变换中前进,而现在已经在 原来的X/Y轴设计概念上引入了Z轴,使得画面出现了贴近现实的纵深感,冒险者可以自由地在场景中360度全方位的转换视角了,画 面的变换也成为非常连贯的平滑卷动。3D引擎的优秀品质也带来了画面上的飞跃性进步,游戏世界中的高山、大海、荒漠、雪原, 无不表现得淋漓尽致,还融入了白天黑夜、春夏秋冬的时光更迭影响,给人留下了深刻的印象。游戏中,你可以选择即时制或回合 制,和前几代最大的不同是,本次作品中的谜题减少了许多,可能设计小组把主要精力都放在画面上去了,主角最大的任务变成了 不断地练功升级,这多少使游戏变得有些乏味,好在为角色设计了“转职”发展的可能。 游戏史诗版的剧情现在还让很多“魔法迷”们津津乐道,百转千回的故事让游戏形成一波接一波的高潮,加上大量的过场动画 ,使得游戏更加完整和出色,《魔法门6:天堂之令》被誉为当年最优秀的游戏,至今让人记忆犹新。 魔法门7:血统与荣耀(Might & Magic 7: For Blood and Honor) 发售时间:1999 《魔法门6》是继《魔法门3》之后该系列的又一个巅峰之作,当人们从这一代上得到前所未有的体验之后,自然对它的续作产 生了空前的高期望值。 《魔法门7:血统与荣耀》在开场动画上就用足了功夫,场面宏大、画面精美的动画让你迫不及待地进入新的冒险之旅。前作《 魔法门6》中一共有6种职业,这些职业都是根据传统的TSR系统改编而成的,对于一个以剧情取胜的RPG来说,似乎有些不够。《魔 法门7》中补充了三个职业,他们是僧侣、游侠以及小偷。本作的魔法系统一共分为水、火、土、空气、肢体、心灵、精神、光明和 黑暗九个系。每个系都有11种魔法。而这11种魔法等级也更加细分为四级,比原来增加了大师级(Grand Master)。由于此时电脑 硬件的发展水平,游戏在设计图像时进行了硬件优化,特别是对于已经配备了3D图像加速卡的电脑,在场景和人物细节上将有更细 腻精美的表现。 和前作比较起来,这次的NPC数量大幅增加,使得分支剧情也增加了不少。玩家要对付的怪物看起来十分面熟,原来,除了以前 的老怪物以外,新增加的有很多在《魔法门之英雄无敌3》曾经出现过。在战斗系统设定上,依然采取了第一人称的战斗方式,你可 以任意选择即时和回合两种模式,而这次的回合制加入了“移动点数”的设计,如果玩者的移动点数值比怪物高,便有希望躲避对 方的攻击。 就整体而言,《魔法门7》的水准稍为落后于玩家的期待,游戏的改进点不多,属于中庸之作,很多人更愿意把这一代作品看成 是《魔法门6》的资料片。

  魔法门的宇宙
  (一)神话的开始

  《Might and Magic, Book 1: The Secret of the Inner Sanctum》,这是它的第一个名字;1984年,这是它第一次登台的时间;一台苹果II c电脑,这是造就它的一切,当然,还有一个叫Jon Van Caneghem的人(玩家们简称他叫JVC)。从早期的构想到1987年左右首次正式组建New World Computing公司出版发行再到现在,“力量与魔法”(Might and Magic)的系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3DO公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。这个传奇在中国叫做:《魔法门》

  虽然有不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,但我不认为魔法门是奇幻(Fantasy)游戏,它应该属于科幻(Science Fiction)。因为一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:

  在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)。他们在各个星系中制造 “小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。

  后来,Ancients陷入了和恶魔种族的长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三则发生在同一个行星上。

  先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这,就是魔法门故事的开始。

  (二)魔法门一代:Secret of the Inner Sanctum [1987年]

  逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。

  VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。

  (三)魔法门二代:Gates to Another World [1988年]

  接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。

  CRON即Central Research Observational Nacelle(观察性中央研究舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。

  (四)魔法门三代:Isles of Terra [1991年](《幻岛历险记》)

  在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)

  这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。

  Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,但后面好像没什么发挥。

  (五)魔法门四代:Clouds of Xeen [1992年](《星云之谜》)

  这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。

  因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

  这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。

  XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。

  (六)魔法门五代:Darkside of Xeen [1993年]

  正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者招呼来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。

  后来,他们发现了在三代中失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找到灵魂盒(Soul Box),用这个“容器”让玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,因为要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五的整个故事,到此正式结束。

  之后,发生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收购了。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。

  这后来,有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen(席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

  (七)新的神话,新的开始

  在最前面,我要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。

  在“远古时代”,恩洛斯(Enroth)所在的星球上的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗偷窃了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了其中一件可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并也“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说市政府的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。

  随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。他终于无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那天被称为火之日(Day of Fire)。

  事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中播种的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。

  魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

  事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期见到了神谕后就有说明了。而上边这篇故事是和魔法门七一起发布的,七代中光明系的结局任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束寂静。

  (八)英雄无敌一和二:Heroes of Might and Magic I & II [1995~1996年]

  回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。

  新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。

  话说回来,其实英雄无敌也不新了。1990年的时候NWC就制做过一个叫King''s Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)

  然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。

  等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。

  (九)英雄无敌三:死亡阴影(The Shadow of Death)[2000年]

  没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

  故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

  随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁...这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

  Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。

  而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。

  另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

  说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加/迪亚...这个的翻译也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

  话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

  然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

  在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

  (十)英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)[1999年]

  埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

  而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

  (十一)魔法门六:天堂之令(Mandate of Haven)[1998年]

  这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门RPG的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。

  对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients的武器。

  最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的壮丽场面。)

  (十二)魔法门七:血与荣耀(For Blood and Honor)[1999年]

  魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是胜利结局。

  还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”是他们在恩洛斯星球上发现的某种东西,到底是什么我也不知道。)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)

  游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家牵扯到了人类与精灵的斗争中。

  后来,负责调节人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗。

  到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)

  (十三)英雄无敌三:末日之刃(Armageddon''s Blade)[1999年]

  这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

  骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

  后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

  (十四)魔法门八:毁灭者之日(Day of the Destroyer)[1999]

  八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。

  这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。

  好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。

  在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。

  被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。

  国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……

  (十五)魔法门九代[2002]

  对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。

  再就我玩的一点地方来说,我觉得这个游戏做的相当失败。商业领域中,有一个非常重要的原则叫做“Audience Benefits”,就是对客户说话的时候,要注重表达客户能从中得到的利益。魔法门七代做的就非常成功:首先参加寻宝大赛,然后再找人修理赢得的城堡等等。整个任务的展开都使玩家为自己的利益而战。而九代就非常失败了,游戏刚开始,NPC就强调你必须去完成她给的任务,这是命运,你控制不了如何如何。我心说,我怎么控制不了?于是,我把九代删了...另外,我听说九代后期必须要想办法自杀才能去到天堂城,我真不明白是哪一位大哥想出来这么一个搜肠挂肚都想不出来的好主意,本人真是佩服的五体投地......

  (十六)英雄无敌四[2002]

参考资料:魔法门吧http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%B7%A8%C3%C5#!/m


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