3dsmax 2008和3dsmax9区别

作者&投稿:聊季 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dsmax 8.0 9.0 和2008 2009 有什么区别~

具体上没太多了解
具我所知的告诉你下
9比8在动画制作上更出色 代表就是新添毛发系统
3dsmax2008是3dsmax9后出来的一个新版本.
9与2008的区别是
2008有实时阴影.可以实时观看到大概效果.
Biped 骨架方面提供了更高水平的灵活性
优化显示.可以带比以前更大的场景.速度明显加快.
脚本script.更加规范化.这次的改变.可谓算得上真正的脚本编辑器.
MR进行了升级.
DWG™ 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等软件产品的协同工作能力
Scene Explorer 场景管理,3ds Max 2008 包含一个强大的新工具 Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具
基本上是这些...
其它功能都一样.没太大的变化.
在一些修改器上加了一些小功能.

后者版本更高

新增的功能不一样自己对照下!
3ds Max 9评价:
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克.佩迪特(Marc Petit)对此表示:“开发Autodesk 3ds Max 9,我们旨在帮助用户应对处理更多复杂数据时、以及扩展到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3ds Max 9,数字艺术大师们将能感到核心性能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的日渐复杂的三维数据集特征。”

Silicon Knights游戏工作室总裁Denis Dyack也兴奋地表示:“我们游戏中所有的三维建模和动画都是用Autodesk 3ds Max制作的。我们对3ds Max 9将提供的先进功能感到格外兴奋。从九十年代初开始,我们公司所有游戏的视觉方面的成功都离不开3ds Max。用它创作的作品包括热门游戏‘Metal Gear Solid:The Twin Snakes’( 潜龙谍影:双蛇)、‘Eternal Darkness:Sanity’s Requiem’(永恒的黑暗)、‘Bloody Omen:Legacy of Kain’(血魔传奇)、‘Dark Legions’( 黑暗军团) 和‘Fantasy Empires’(幻想帝国)。在我们即将出炉的下一代角色扮演动作游戏‘Too Human’(非凡战士)的制作中,3ds Max再次扮演了至关重要的角色。”

3ds Max 9软件的64位架构使下一代数字内容创作所涉及的庞大数据集处理工作更加轻松。同时,借助mental ray 3.5渲染内核,渲染效果也得到了极大改善。

伦敦GMJ Design公司的3ds Max 9测试员、创意总监Robert Graves评价道:“我们正处于一个越来越需要使用视觉设计来交流的时代。GMJ Design使用Autodesk 3ds Max 9可以为公司的客户提供具有强烈视觉效果震撼力的作品。全新的架构和设计着色器、功能增强的昼灯系统、改善的3ds Max 9 mental ray渲染效果以及管理大型数据集的卓越工具,这一切都有力地帮助我们为客户提供他们所期待的、栩栩如生的三维可视化设计作品。”GMJ Design使用3ds Max创建了伦敦和利物浦的城市模型。

Autodesk帮助三维艺术家摆脱游戏开发、可视化设计、电影、电视、广电和图形图像设计的复杂制作的束缚,从而得以集中精力实现其创作理念。Autodesk传媒娱乐部的三维产品组合包括Autodesk 3ds Max 9、Maya 8(单独发布)与VIZ 2007动画、建模及渲染软件,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色动画软件。这些产品之间通过一种自由三维文件交换格式Autodesk FBX来实现协作。

Autodesk 3ds Max 9的主要功能

除了64位支持、全新的光照系统、更多着色器和加速渲染能力,3ds Max 9还提供以下功能,以最大化核心性能、生产力和制作流程效率:
· 一套可添加到3ds Max中定制装备和控制器上的分层混合系统
· 线框与边缘显示的最优化,可在视图中得到更快的反馈
· 可保存并加载到步迹动画(bipeds)上的XAF文件,使定制装备输入输出信息更加轻松
· 增强的头发和衣服功能,包括在视图中设计发型的能力
· 增强的对正在处理中资产的文件参照及跟踪功能
· 点缓存(Point cache)2能将网格变形制作成文件进行快速渲染
· 通过FBX文件格式改善与Autodesk Maya的兼容性

有关全新3ds Max 9功能的完整列表,请访问 www.autodesk.com/3dsmax得益于HP和Intel的支持,欧特克开发商网络(ADN) 星火计划中的不少第三方开发商已经生产了其原有插件的64位版本以支持3ds Max 9,以便让用户立即获得64位开发工具库。

3ds max 2008:
Autodesk公司宣布新一代建模、动画和渲染软件3ds Max 2008正式发布。 这款新一代的建模、动画和渲染软件将使萨被艺术家们彻底克服大型和复杂三维场景所带来的挑战。
使用Autodesk 3ds Max软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的UI和场景管理功能实现的。该版本还标志着Review的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。
此外,3ds Max 2008还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 -- 新的集成的MAXScript ProEditor使扩展和自定义3ds Max比以前更加容易了。而且,改进的DWG文件链接和数据支持加强了与AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
主要新功能和改进功能:

加速的性能
该软件的Adaptive Degradation系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制3ds Max调整场景显示的方式 -- 例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,等等,而且3ds Max能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的Direct3D网格缓存结合使用时,可使数万个物体就象10个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk FBX和OBJ导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

Scene Explorer场景管理
3ds Max 2008包含一个强大的新工具Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer使您能够使用可堆迭的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有SDK扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

Review
这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈,使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 -- 十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达64个同时灯光)的交互式视口预览、3ds Max太阳/天空系统以及mental ray建筑和设计材质设置。

MAXScript ProEditor
3ds Max 2008标志着新的MAXScript ProEditor的首次亮相。这个使用MAXScript的直观新界面包括:多级撤消功能;高质量代码色化;大型文档的快速打开;行数显示;搜索/替换中的正常表达式;脚本片段的折迭;用户自定义支持;以及其它许多功能。

改进的DWG导入
3ds Max 2008提供更快、更精确的DWG文件导入。显著改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改进支持方便了用户使用诸如Revit Architecture 2008的软件产品。而且,新的Select Similar功能可以在导入的DWG场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体。此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于DWG的工作流程。

艺术家友好的建模选项
3ds Max 2008通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。
Biped改进
这个最新版本在Biped骨架方面为您提供了更高水平的灵活性。新的Xtras工具能让您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的Biped功能,然后把它们保存为BIP文件。这些文件在Mixer和Motion Flow以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把BIP文件另存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中。

做室内效果图的话这两个都完全适合,没有好坏之分!

楼上打官腔.估计你是在网上随便搜的.
3dsmax2008是3dsmax9后出来的一个新版本.
9与2008的区别是
2008有实时阴影.可以实时观看到大概效果.
Biped 骨架方面提供了更高水平的灵活性
优化显示.可以带比以前更大的场景.速度明显加快.
脚本script.更加规范化.这次的改变.可谓算得上真正的脚本编辑器.
MR进行了升级.
DWG™ 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等软件产品的协同工作能力
Scene Explorer 场景管理,3ds Max 2008 包含一个强大的新工具 Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具
基本上是这些...
其它功能都一样.没太大的变化.
在一些修改器上加了一些小功能.

3dsmax8是最稳定的一个版本,但3dsmax9是大大提高了效率,我建议你要做室内请用3dsmax9+VRay1.5RC3!

╭∩╮()^))╭∩╮鄙视你!


巴州区15518977612: 3d max和maya哪个学的快? -
鄞颖托吡: 首先看你是打算做什么,目前3d max主要是用来做室内、室外、专卖、展示效果图比较多一点,而maya侧是用工业设计和角色设计比较多一些,两个专业方面是不同的,我是做专卖和展示设计的,3d max有中文版8.0,9.0和2008,不过最稳定的还是7.0英文版,我一直在用它的,在学校里面的时候也只是学了四个月的3d max而以.我相信你四个月一样也能学会.你说的这两个软件都是比较深的,有空得多学习提升,学海无涯.

巴州区15518977612: 3D MAX 2008是哪个版本? -
鄞颖托吡: 2008的vray慢死了~我一直用MAX8 SP3英文版~VR用1.5RC3也没什么不好的 3dsmax2008是3dsmax9后出来的一个新版本. 9与2008的区别是21132008有实时阴影.可以实时观看到大概效果. Biped 骨架方面提供了更高水5261平的灵活性 优化显...

巴州区15518977612: 3d max 软件哪个版本最很稳定好用呀?我用的是8.0中文的,… -
鄞颖托吡: 首先的告诉楼主,3dmax8.0(中文的和英文的一样)是现在用的最多的,也是评价最好的!不管事稳定性还是其他综合性能都可以!你要知道现在高手很少用8.0的3d了,因为许多好的模型通常都是8.0以上的版本才能打的开!而9.0的稳定性很...

巴州区15518977612: 学3ds max 好,还是maya好?分别学那个版本好? -
鄞颖托吡: 笼统地说,max主要用於游戏低模动画的制作,maya用於制作电影级别的高级动画的制作.比如说角色动画所用的肌肉(在传统骨骼加蒙皮制作角色动画的基础上加上了虚拟肌肉来模拟肌肉的变形),maya在8代就集成了肌肉系统,而max在2011才集成了CATMuscle肌肉插件,而且功能远不如maya的cMuscle系统.在建模方面,两者差不多,我更喜欢max建模,因为max可以实时显示每个顶点的坐标,maya不能(纯粹是个人习惯) 渲染器的话,现在的渲染器大多是支持所以有建模软件

巴州区15518977612: 3ds max已经有哪几个版本了?对于一个想要学习3d游戏动画制作的新手应从哪个版本学起? -
鄞颖托吡: 3ds max从96年的v1.0研发出来到现在已经有12个版本了,现在最新的是v12,也就是3ds max 2010.3ds max在v9.0以前一直是以数字为版本出现的,在网上看到的3ds max 7、3ds max 8等都是几年前的版本了,但从3ds max v10开始使用年号...

巴州区15518977612: MAYA好学还是3DMAX好学? -
鄞颖托吡: MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大.MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等.3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等. MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA. 其实多有软件刚一入手的时候都不简单的,如果学精都要下大功夫,不是单单靠好学不好学而评定一个软件的难易.预祝您有个好的选择,好的过程,好的成果.

巴州区15518977612: MAYA和3dsmax有哪些区别? -
鄞颖托吡: 3DMAX进入中国的时间较早,社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选. MAYA是个非常强大的软件,比较适...

巴州区15518977612: 3DS MAX和MAYA 两者有什么具体区分?学哪个好? -
鄞颖托吡: 我做3D快10年了 基本上所有行业都做过 虽然多但也不全都精 目前在游戏行业做 MAX MAYA都用还有其他软件 MAX和MAYA只是工具 学哪个都可以 但是就目前国内这些行业及公司使用来看 还是得好好选择的 以下是我的经验 首先根据就业方向...

巴州区15518977612: 3DMAX 是哪个公司最先发行的
鄞颖托吡:Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本.3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域.3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购.最新版本Autodesk 3ds Max 2008,分32 bits和64 bits两种版本.

巴州区15518977612: 3dMax各个版本有什么不同,那个更好用一点 -
鄞颖托吡: 3DS MAX·最新版本·2009·现在最稳定的应该是MAX8·· 至于不同·他每升级一个版本·再功能上都会有一些改动·但是基本功能是不变的·比如8和以前的版本有一个最大的区别·内置渲染插件··MR·升级到3.4版·目前的最高版本··而9·则加入了一个超级布尔·解决了以前版本布尔运算出错的问题·也就是9以后的版本·做布尔运算不需要再用插件了··每升级一个版本都有诸如此类的改动·· 这个就看你直接用哪个更顺手了··我有朋友还再用MAX5·我直接用的是8和9·身边还有不少用2008的· 你要是初学的话·2008可以··很好用的·只是有些一部分插件还不支持2008·不过初学也没关系的·现在能支持的插件也够了·

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