热血江湖剑客加点
理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]
版本:20141111-12.0 封测数据
剑士
初级气功
长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
===
以下内容仅供参考
2种4转前加点模式
1-10级------可分配气功点数:9
11-35级-----可分配气功点数:25
36-60级-----可分配气功点数:50
61-80级-----可分配气功点数:40
81-90级-----可分配气功点数:20
91-100级----可分配气功点数:20
101-115级---可分配气功点数:30
115级时,可分配气功点数共计:194
缺少成品装备的加点模式
1-10: 长虹贯日+9
11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
有成品装备的加点模式
1-10: 狂风万破+9
11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
剑客气功加点方案
2种4转前加点模式:
缺少成品装备的加点模式
1-10: 长虹贯日+9
11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
有成品装备的加点模式
1-10: 狂风万破+9
11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效
热血江湖剑客气功参考
版本:20150701-13.0 封测数据
初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
长虹贯日(加2点相当于毒1的效果,力顶加满)—
连环飞舞(初期练级根本)—
护身罡气(单刷效果明显,可配合连环一并加)—
移花接木(PK时有效果的气功)—
回柳身法(没3转可先加狂风,加WG,加WG回避,力顶)—
狂风万破(后期练级PK的能量来源)—
怒海狂澜(没4转可先加百变,具体下一步气功说)—
冲冠一怒(配合怒海,狂风出现超长时间双怒,效果不容忽视)
具体分析:为什么我没有加百变?只是因为PK时根本没效果,打怪要是不穿回装也不明显,如果楼主觉得这个气功很重要,可以与护身一并加,但最终还是要洗去。这套气功走的是大众化的防装路线,按主流分配,不会出现问题。
武功:
2转前的武功可以都不学,因为1转都在平砍,要想卡个怪什么的,建议学了20的武功,速度快
2转X派建议只学一个35的武功,速度快,打三下,2转势力战卡技能好用,比45多2下,比55的快;正派学45的,威力很可以,也很好用
3转不论ZX派建议都先把60的技能学了,因为现在路边大部分卖的都是WG剑,G剑很少,60的武功很贴心,速度不慢,威力不小。64不学,68的一定要学下来,这可是剑客转折的开始,威力增了不小,可以此时用WG剑,71,74,77建议都学下来,威力都相当不错
4转也是ZX派都学下来好了,因为这一阶段练级很无聊,没有好武功出现是很难好好练级的,PK的话X派就用91的武功,速度相当快,打三下打出的血数都快重合了,一看就很猛,Z派91,94,97的都可以选择
最终分类:20—X35(Z45)—60—68—71—74—77—80—84—88—91—94—97
修改5转武功及气功:
五转气功:无坚不摧,加满后8%出现降低对方50%防御力的效果,力顶,练级很有帮助。
五转武功:都学
100—X鬼舞无锋;Z问剑无名,打三下,PK的主力
104—X鬼舞破天;Z无名剑气,打两下,练级效果牛
108—X鬼舞破晓;Z断剑无声,恨不得秒了别人,可知其威力
五转辅助武功:学了,绝对有帮助。
再次说明:5转武功需要技能书,并且要大量的金钱,我记得108级的好像要3E,所以要想得到好的武功,等级还是要自己努力的!!!
楼主努力!!!本人网一冰宫一不知名的小剑
长虹贯日”21级→→
"狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK满重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定 ,在到了转职前一般都有那么几点多的,都加连环好了
上面的是网上流传比较广的1种通常的加点方法
再说下回剑
先加百变神行(+回避的),护身罡气(一定概率伤害减半的),长虹贯日,连环飞舞,移花接木(35),再穿1套合了回避的装备,这样怪很少几率才能打到你1下,不过3转后还是不要穿回避装了,这样F差的太多,万一运气差点照样死了
一般68 以前都是用高攻剑平砍的,出68JN,拿武功剑刷怪开始
1到20几先加满长虹贯日 ,然后加护身和百变,加几点连环,必杀不要加,其他的点就全加到怒上,到三转前如果还又剩余点就加到移花上PK和单刷都有用啊!三转开始加会柳一直加到满,然后把移花加满,到四转就开始加怒海。这样就行了。
关于剑客的技能,68之前都是平砍,建议三转之后配两把剑以把满攻的以把WG的,到68以后就又必要学技能了。我68 71 74 77都学了,不要小看这些技能为例的差距,用级别高的技能最起码好组队。
先加满长虹贯日
护身和百变选一个加满(防御型的加护身,回避就加百变)
连环不用加太多5点左右,多了后期也会被洗掉
必杀一点不要加
狂风前期限不用加满,有余点在加
2转移花一点不要加
3转回柳一定要加满
4转怒海一定要加满
71以前主要平砍(我是这样),如果武器好71以前的技能都不用学~~~~~~~~`
先+长虹贯日,21级+满后在+连环飞舞,35级后给两点气功点,到38级能+满,后+护身罡气,+满48级,在+百变神行,58级4点先+狂风万破,3转后+回柳身法,本人才67级后来就不知道了,我是网一玉风的!!!~~~~~~~~~
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新兴县13044517507: 热血江湖 剑客怎么加点??
成王振天新: 技能剑加点(用技能打怪或PK路线) 长虹贯日 加满 这个是加攻击的. 百变神行 可加 这个增加回避率的,但是1转的时候貌似只有这个加. 连环飞舞 建议不加 这个是平砍技能点,提高平砍连击的 必杀一击 建议不加 这个是平砍暴击的. 狂风万破 加满 这个是增加狂暴时间的. 护身罡气 建议加 增加怪物或PK对方打击伤害减半 移花接木 建立PK加 有几率出现打击伤害的一半变为你生命值. 回柳身法 加满 这个是增加你武功攻击和武功回避的.练级PK双用.(建议用回柳PF和门甲) 怒海狂澜 加满 不用说4转后的技能点是要全加满的. 冲冠一怒 加满 无坚不摧 加满
新兴县13044517507: 热血江湖剑客怎么加点好????
成王振天新: 先加 连环 再加功 或愤怒都行`以后级高了就可有用的加就完了`
新兴县13044517507: 热血江湖剑客怎么加点??
成王振天新: 刺客1-120级加点 快打的辅助必须学 1-10级(9点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神6 11-35级(25点,合计34点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神11 致手20 36-60级(50点,合计84点) :荆轲20 三花3 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发1 61...
新兴县13044517507: 热血江湖剑客点怎么加啊???
成王振天新: 暴剑:1转先加长虹..加满后加狂风万破.(也就是愤怒).然后加护身罡气..2转气功点出来后..移花接木.可以不加..组队练级..这个现在不加.放着..3、4、5转就以此类推了.. 回剑:先加连击.然后回避...接下来就差不多了... 剑加点我对错..只有先后的..多余的必杀一击就不必加了..加了浪费点数.. 以上是我个人的加点方式..觉得好点话.请采纳...
新兴县13044517507: 热血江湖剑客如何加点??
成王振天新: 热血江湖加点太容易了,剑,1满.2满5满6满8满9满10满11满7剩下加…这是5转的加点…
新兴县13044517507: 热血江湖剑客技能怎么加点??
成王振天新: 其实剑客的加点非常简单, 只要不要加连环飞舞和必杀一击即可,除非是转职的时候,点加不够的情况才加,以后可以洗掉的, 2转的时候,连环确实比WG效率,不过升级至60级是很快的,就不要浪费点数了.