实况足球8脸型文件怎么导入

作者&投稿:汤享 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
实况足球8脸型文件怎么导入~

这个你要有工具才行你要
用GGS
工具---实况8论坛
shikuang8.5d6d.com
http://www.rayfile.com/files/75850e47-e2e2-11dd-9d0f-0014221b798a/

这是RAYFILE盘的下载地址:
最新的脸型
你可以下载替换原文件
这是做脸教程,你要注册下
很好的以后自己都会的
http://shikuang8.5d6d.com/thread-194-1-2.html

虽然是PES5的脸型贴图制作,不过实况8也是这过程。
http://zuiaishikuang.blog.hexun.com/6886650_d.html

这些应该很具体吧
不懂再说
很久没有弄这个了

原文来自:GGS导入实况脸型发型教程http://bbs.tiyuba.net/viewthread.php?tid=12437&fromuid=4867 鉴于有人还是看不懂导入脸型那个帖子``

我再写个详细的图文并貌的导入帖子吧``

以导入巴萨新星博扬脸型为例``

因为实况8脸型对照表没博扬的脸型``

我们就去在脸型ID对照表上找个退役球员替换他为博扬``

下载 (2.51 KB)
2010-6-27 22:45




把上图那个替换为博扬``

然后再打开存档编辑器``找到博扬``

点容貌属性设置``肤色选择2``因为要导入他特殊脸型``所以特殊脸型那点对沟``

面部那里是他的脸型编号48``记得填写``
下载 (20.18 KB)
2010-6-27 22:45



如下图填写``

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2010-6-27 22:45



填好了点保存``

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2010-6-27 22:45




保存好了``点退出``


好了``一切调试完毕``接下来就去导入脸型了``

用GGS7.4.0打开你的游戏里0_text文件``

还记得2.48前面的facey102.bin 吗``

把他复制打到




然后点回车``

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2010-6-27 22:45





点导入文件找你的博扬脸型进行导入``

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2010-6-27 22:45





这下脸型导入好了``就差发型导入了``发型怎么导入呢?

很简单``还记得你刚刚打的facey102.bin吗?

face是什么意思你该知道了吧?脸蛋嘛``

那头发的英文单词是什么呢?hair``呵呵``

很简单把facey102.bin改成hairy102.bin再在那里搜索一次``

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2010-6-27 22:45




打好了``再点一次回车``

像导入脸型那样点导入``

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2010-6-27 22:45


这下脸型和发型都导入好了``就点退出``然后去游戏里看看吧``
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2010-6-27 22:45


好了``OK了``导入好了``

这个脸型和发型会导入了``其他脸型发型导入就没有问题了``

呵呵``再不会我也没办法了``

GGS7.4.0下载:
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http://d.namipan.com/d/d2a44a7c53318c875c185d35b453366bd0dc9e8a432a2e00

脸型补丁导入教程(两步走)

第一步:用AFSxplorer工具导入AFS文件(实况根目录/dat/0_text),菜单栏-编辑-导入文件夹,导入【王者之心V6.0数据配套脸型补丁包】这个解压之后的文件夹,会重新生成一个0_text,选择桌面即可,导入时间可能有5-10分钟,稍安勿躁,导入结束之后,会提示你是否打开新生成的0_text,这个随便。复制新生成的0_text到实况根目录/dat中覆盖原文件(原0_text最好先做好备份);

第二步:打开“LOD Mixer 1[1].6中文版”工具,选择你的WE8.exe文件位置,即实况根目录/WE8.exe,门将球员画质调整LOD#1-5全部选择:#1:超高画质(512*256)大贴图,之后点击保存即可;

1.这两步都是必须要执行的,否则不算完成脸型补丁导入,第一步是导入脸型核心文件,第二步是修正比赛秃头;
2.本脸型补丁支持大部分汉化的实况版本(体育吧、TCWIN等等),如果您的版本在导入时出错,那说明可能不支持,不过这没关系,12月24日将发布WE8I6.0S DEMO⑤版本,将完美支持王者之心V6.0数据正式版(脸型与此补丁一致);
3.本脸型补丁完美匹配王者之心V6.0数据正式版,脸型豪门球队准确率99%,其他球队准确率80%;
4.本脸型补丁由WE8I6.0S版本制作组研发,版权所有,请勿转载;
5.【王者之心V6.0数据配套球衣补丁】将于12月24日发布,另外如果觉得脸型补丁导入麻烦,或者自身版本不支持导入,可以期待12月24日发布的WE8I6.0S DEMO⑤版本。

单机修改的数据和联网的数据是两个分开的数据

导入联网数据的方法:

复制 KONAMI-WIN32WE8UOPT + para_we8 文件。替换掉SAVE\floder1\文件夹里的内容。

1.打开“AFS导入导出数据工具”

2.点左上角的“文件”,按“打开AFS文件”

3.找到游戏目录下的dat文件夹,打开,找到0_text,就是这个文件,打开

4.然后出现很多文件的列表,此时很容易发现para_we8.bin这个文件(一般在第一版倒数第3个)。

5.对这个文件点右键,按“导入文件”,然后找到你要导入的联网数据文件进行替换,就OK了。

此时你的联网数据已经改变。

导入单机数据的方法:(注意先备份)

找到游戏目录下的save文件,打开,有个KONAMI-WIN32WE8UOPT文件,一般是最后一个。把要导入的KONAMI-WIN32WE8UOPT文件覆盖原来的文件就可以了,不过要记得先把原来的数据复制一份放在别的地方,以免到时没了原来的数据。


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