c4d流体效果怎么做不使用插件在cinema4d中创建瓶口流出的水

作者&投稿:越饰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 在c4d软件中制作一个瓶口流出的液体图文教程,教你不使用任何第三方插件在cinema4d中创建瓶口流出的水,倒在地上形成水渍和水花的效果。
1.首页【绘制形体】使用样条线,绘制出流淌的外轮廓形状

2.使用样条挤压,生成有厚度的模型

给这堆水加入体积效果

到这一步,流水的大致形态就完成了~

【制作倾倒流体】在瓶口位置加入圆环样条

复制多个样条,按下图排列

使用放样效果器,把模型给放样

调节圆环的大小和位置,给管子做出波动扭曲和粗细变化的效果

优化衔接口】现在是2个模型都搞定了,但水柱和水面在衔接的时候,交汇没有细节

使用如下几何体。

我们创建一个球体,球体的细分多一些。为啥呢?一会再说。

接下来又创建了一个圆柱

然后它搞出来了一个管道模型,注意曲面的细分多一些

继续创建一个圆柱。

拉出一个管道模型

此处的曲面模型在曲面上可以多加模型的分段,之后我们要体积,这与我们传统建模不一样,细分适当多一些,体积是不识别模型的平滑着色的。当然你不要一次加个成千上万,上来就会把电脑搞死。
平面处是没有必要加分段的,看我上面的图形。这几个模型如下组合

把上面的小球模型,随机调节。

差不多了就加体积

调节体素尺寸,具体多大看模型。从大到小慢慢调节。

体积后的模型

加入“SDF平滑”如果加入平滑你的模型就消失了那是因为你模型太小或平滑力度太大。

最后加入体积网格

如果模型的布线不好,可以使用重构网格进行优化

完成的模型再来雕刻做造型。

调整后的造型如下图

把模型组合到一起,效果好了一些,但还不够自然。

可以把流体模型都合并在一起,在根据此时的状态进行细节雕刻
打光渲染,用HDR来打光~

水的材质把红色调节为白色即可。

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甫骅灯盏: 你好,c4d的强项并不是流体方面,只有一些小型插件可以做到流体,想要达成想要的水和河流的效果是非常难的,建议你学习houdini等专业的流体软件.希望能够帮到你!

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甫骅灯盏: REALFLOW是个软件,不是插件...用来做流体模拟的,主要适合做液体...比如冰块融化,海浪,洪水,之类的这种效果 C4D上的插件,是一个导入导出接口...就是让C4D能把模型导入到REALFLOW,再把REALFLOW做好的流体数据导回C4D 大概步骤是这个样子: 比如你想做一个洪水淹没城市的效果(大概类似2012什么的)...就要在C4D里面建模,做出城市来...然后把这个城市的模型导入到REAL FLOW...之后在REALFLOW里计算出洪水淹没这个城市的过程..再把计算的结果导回C4D...去上材质,渲染..

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甫骅灯盏:[答案] c4d的强项并不是流体方面,只有一些小型插件可以做到流体,想要达成想要的水和河流的效果是非常难的,建议你学习houdini等专业的流体软件.希望能够帮到你!

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甫骅灯盏: 就是把场景添加了环境雾,在后期里把场景层与环境雾层使用环境雾插件. 其实如果按照你截图的那种效果,不需要C4D来做,后期软件都可以做,AE,nuke都可以做.

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甫骅灯盏: http://v.youku.com/v_show/id_XNTc3OTY5MDc2.html 这是姜涛的教程,刚好是这个插件,也是你要求的效果.我记得是给容器添加这个插件的标签,然后把通道里的数值都改为0 就好了.原理好像是作为发射器的一部分,但是不产生粒子,所以其他的物理效果会影响,忘了,好像是这样,你看看教程把.

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