魔兽争霸1.26 1.24 有什么区别

作者&投稿:政袁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3冰封王座1.26和1.25版和1.24版有什么区别~

微调了平衡性,兽族削弱了剑圣,削弱了狼骑,加强了先知;人族削弱了城防,加强了火枪;暗夜削弱了WD;不死没变化,但是因为其他三个族都削弱了,1.26对不死族最有利,WCG冠军也是UD。1.24兽族强势,人兽精三族鼎力,不死较弱;1.26也是三族争霸,只不过这次是暗夜最弱。详情百度魔兽争霸1.26补丁修改内容,手机只能总结一下了。

  魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:
  平衡性修改:
  人族:
  -每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;
  -攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
  -火枪手的生命值从505提高到535;
  暗夜:
  -守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;
  -风德的精灵火持续时间从120削减到90;
  兽族:
  -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
  -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
  -1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
  物品:
  -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
  -经验书所增加的经验从150降低到100;
  -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
  Bug修改:
  -魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;
  -宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)
  -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
  -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
  -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
  -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
  -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
  -修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
  -1.24E的录像将无法再1.25中读取。
  魔兽争霸1.26改动:
  错误修正
  - 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
  - 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
  - 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断
  1.26没改平衡性,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。

魔兽争霸的版本除了修复一些漏洞,就是调整四个种族的平衡性了,DOTA和魔兽争霸版本没任何关系,1.24和1.26只影响对战的平衡性。简单的说,人族暗夜进一步削弱了,兽族影响不大略微削弱了一点,不死族没变。

一般来说区别不大,但1.26确实比1.24好点,至少打dota效果好,而且有的最新RPG1.2玩有时候会掉。你要不是骨灰级就用1.24吧,或者下个版本转换器,想怎么调怎么调。

健康和环境ok和oh哦i会斤斤计较

不太大

英雄


岳塘区19396333585: 魔兽争霸1.26 1.24 有什么区别
单咳二叶: 魔兽争霸的版本除了修复一些漏洞,就是调整四个种族的平衡性了,DOTA和魔兽争霸版本没任何关系,1.24和1.26只影响对战的平衡性.简单的说,人族暗夜进一步削弱了,兽族影响不大略微削弱了一点,不死族没变.

岳塘区19396333585: 魔兽争霸3,1.20版本 至 1.26版本有哪些改动? -
单咳二叶: 是1.24版本吧,现在1.24B和1.24E是比较常用的,比较实用的改动就是优化了显卡蓝屏问题,还有加了显血条功能,在对战游戏中很实用的,而且加大了地图的容量,1.20版本只能多人对战4MB以下的地图而且没有显血功能,1.24B和1.24E相对于地图的容量加大了,而且加了显血

岳塘区19396333585: 魔兽争霸1.26有什么更新 -
单咳二叶: 其实1.26支持的地图并不多,个人觉得1.24E就足够了,不用升了,魔兽还是1.20E的最经典,即使是现在用的人还是最多的.反而越新用的人越少.

岳塘区19396333585: 魔兽争霸3冰封王座 版本1.24 和 1.26 那个好玩? -
单咳二叶: 两个版本在以一些细节上甚至的不一样例如分辨率,平衡性等方面不过联机的话1.24可能玩的更多一点不联机看需要........

岳塘区19396333585: 魔兽争霸1.20与1.24有什么差别 -
单咳二叶: 从最初的混乱之治版本到冰封王座,从1.15、1.16……一直到1.20、1.21..1.24,暴雪一直在出新补丁,目的是两个:1、底层脚本语言的修改,是为了魔兽运行时更好的稳定性;2、魔兽游戏本身平衡性的修改,调节各种族之间的不平衡因素...

岳塘区19396333585: war3 1.20和1.24有什么区别?为什么不玩新的版本?
单咳二叶: 1.24也是属于比较久的版本了,只不过是最新的而已.1.24对游戏的平衡性有了些改动,增加了一些功能,例如录像的自动保存,以及显血设置.对比1.20来说,小鹿的经验增加了,UD的通灵塔护甲增加为5点,大墓地建造时间变为100秒,然后物品不可以通过换手来取消CD,例如保存,避难,单传等等.不过骷髅棒不在此例.然后毒球的效果削弱了.HUM塔的维修变难了,建造时间也延长了,ORC没什么改变.平台上用1.20是因为习惯而已,因为玩家很少会跟随版本的变换而转的.用习惯了1.20.这个就成为主流了.至于RPG,其实除了DOTA,3C之类的,其他的确实比较垃圾,去战役的专房吧,VS上还是比较多人的.

岳塘区19396333585: 魔兽争霸的各个版本有什么区别
单咳二叶: 6种版本?1.20、1.22、1.23、1.24D、1.24E之类的么,一般的魔兽争霸原带的图,就是那种建造的,是基于1.20版本运行的,很多的RPG也是基于这个版本运行的,而之...

岳塘区19396333585: 魔兽争霸1.22到1.24都有什么改动?
单咳二叶: 爪子和头环爆率提高 导致了奥特曼流的诞生 增添了几幅新地图 物品英雄交换CD依然存在 也就是NE的无限保存消失 再就是建筑物升级和HP、防御方面的改动

岳塘区19396333585: 魔兽争霸1.24E和1.24B有什么区别?
单咳二叶: 1.24这几个版本对平衡性没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如无敌建筑,无限召唤等.每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡性修改,只包括游戏兼容性和稳定性的修改. 例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属性的变化.而1.20d到1.20e则修改了一下内容: (1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题. (2) TS地图改动 在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位攻击不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer. 一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e最稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.

岳塘区19396333585: 魔兽争霸 1.24版本与1.23比较有哪些变化 -
单咳二叶: 暴雪官方战网Battle.Net更新了新的1.24补丁,补丁内容和原定的1.23b大同小异,对众多玩家所关心的游戏平衡性问题,暴雪并没有修改.所以对大多数玩家而言,1.24补丁的发布只是在1.23的后面加了0.01而已. 补丁内容: --------------------------...

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