大海战2德国潜艇苗[好就加分]

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大海战2德国潜艇苗[好就加分]~

选轮机苗,修理苗,潜在苗。顺便说一句,我是皇家方舟的。

幽灵船长1个,一个可以软鱼雷,后鱼雷可以幽灵,一个轮机,1个软声纳和1个软氧气

  四国职业介绍.兵苗选择

  先介绍下关于兵的属性及其作用:
  在了兵的属性之前,我介绍一个兵属性真实能力值公式:
  属性真实能力=(技术兵数量*4+熟练兵)*(兵实际数量/兵总数)*标称能力值
  举个例子:如果你一个兵,水兵数是620,技术兵120,熟练300,新兵200,标称能力值潜在1500,那么这个兵的潜在实际能力值就是:(120*4+300)*1500,而把新兵去掉后,实际能力值下降到(120*4+300)*1500*(420/620)。也就是说:技术兵,熟练兵提供能力,新兵及其所有兵影响能力的发挥,没有技术兵,熟练兵下,新兵时没用能力的

  潜在:除PBB,PCV,PCA,PCL轮机兵外,在船长位置的潜在属性仅仅提高炮线长度,和敌方预警(如发现鱼类,发现敌机等)不影响其他任何属性,比如转向等。
  炮线长度的计算公式为:
  11.1 * (舰长潜在实真实能力值 / 1000000) + 12.6 * 雷达的“射程标记

  声纳:在巡航速度探测敌方下潜SS的距离,只作用于声纳兵
  潜艇无声纳,视野3格炮线,只要有声纳兵,哪怕0能力,也会立刻变成9.75
  TSR 9.25 > 0 幽灵声纳兵
  TSR 10.5 > 620k
  TSR 11.75 > 1160k
  TSR 13.0 > 2130k 软声纳12格炮线,绝对的够用。正转声纳探测距离不会超过14 所以声纳软转吧

  氧气:加速潜艇上浮时候充气时间,幽灵氧气充气时间为112S(不同SS可能稍有不同),只作用于氧气兵
  充气时间 = 112 - 20 * (真实能力/10^6) [seconds]
  就是说,实际充气时间为112-20*(实际能力/1000K)
  每提高50K,减少1秒充气时间
  来自MF数据贴,GF未测试

  医疗:降低死兵率,如果你有一个高等级正医疗兵,防止死兵效果非常非常明显,只作用于医疗兵,美英,日德可以共用医疗兵。

  通讯:加入,建立,退出舰队用

  命中:炮弹的精确度。基本只作用于炮手。
  当你的炮手的命中真实能力达到 4706*炮手等级+1000000 后就会达到精准上限,你的炮不会更密集,这个上限跟等级有关,但是。。这个上限非常非常非常容易达到。通俗来讲,120就只需要1564K真实能力就能达到。我只能说,即使是3转装填的英国炮手,3满之后命中仍然能超过2000K。

  装填:炮弹装填速度。基本只作用于炮手。
  GF的装填上限已经出现,即防空炮(至少是全部可以发射AA弹的炮),不打针,54%上限为1680K,打针后50%上限应在1900-1920K之间。而BB主炮不打针,50%上限大概应该在2000K-2100K之间,而打针后45.6%上限在2080K——这个基本无需细究,基本上正常的主炮手都能达到
  另外,经过测试,防空炮不存在更高的上限,我的装填4500+K的德国炮手,打针后防空炮仍然是50%射速。这一段很关键,这就是我们搞延迟炮手的理论依据

  对空:这个应该叫做AAW。
  这个属性有2种说法:一是可以提高AAW;二是可以提高防空炮命中飞机的几率
  实战中这2种说法效果微乎其微,无视他把。

  鱼雷:鱼雷装填速度。作用于鱼雷手。甲板兵鱼雷属性可以加成鱼雷属性,但是不影响鱼类装填上限。鱼雷装填50%上限是850K,低的可怜。

  甲板兵(4国线):无用,经过多年玩家们的认真测试,维修能力比不上维修兵,恢复能力比不上恢复兵,其他命中/装填/轮机的,根本就没啥变化,P用都没。就鱼雷在前期有增加装填的能力,但随着鱼雷手120级满技术满熟练后,装填上限也到了,所以甲板就成了鸡肋。

  修补:修补这个属性作用有3:作用于全船兵。
  提高软防:软防900即为上限
  每个兵提供的软防只和它的“修补真实能力”有关计算公式为:
  单兵提供软防值 = “修补真实能力值”/8555
  提高受伤船只可修理上限之一条件(装甲提高也可以提高修理上限):这个900软达到最大上限,具体没有量化。
  降低负软:这个进阶篇再说
  总之,修补有用,修补兵无用。900软式软防上限,高于900软对船有一定效果,但是效果不大(提到负软概念时候在解释)
  恢复兵(4国线):目前没啥必要,要就随便带1,2个留着,维修11/恢复12的即可,按时转

  修理:修理船只,作用于全船兵。甲板兵除了自身修理能力外,可以加成船上其他兵的修理能力。这个值在120级时候大约是百分之3(影响甚微,还不多上一个修理)
  修理上限是280DP/S
  全船修理速度 = ( 全船修理真实能力/1000000 )*7.18 + 26.6
  (这个26.6是当你修理能力达到20左右以后额外提供的,具体原因未知)
  维修兵(4国线):维修12/恢复11的即可,按时转职

  轮机:
  1. 只有轮机兵能增加过热时间和速度
  2. 轮机兵只在辅助位时起作用,P系列船也作用于船长位
  3. 最大超速为原有速度的 70%。不同的船需要不同的轮机能力值达到速度上线 ( SirDante 大侠提供)
  4. 轮机能力对超速时间的影响线性累加
  超速时间=全船轮机兵轮机真实能力/110000
  关于轮机影响的过热速度提高,这个在进阶篇再说,我们现在只要知道:
  过热速度上线是初始速度的 170%

  侦查:关于侦查能力的作用范围,说法甚多,总结有4:
  1:提高视野范围
  2:提高规避防空炮弹,AAW机枪,战斗机炮弹能力
  3:提高飞机没有油料时候坚持航行的持续时间
  4:提高发现敌机开火时间
  至少根据我的观察,除了第1,3条完全否定外,2,4条的结论没有一点能够有明确的证据能够证明,所以无视这个属性吧
  侦察飞行员(德,美,英):幽灵即可。也可练软侦察.后面会讲具体练法
  侦察飞行员(日):以恢复12,战斗11以上的为佳(优先保证恢复12),以转国籍后的“一般水兵”,延迟到120级直接转侦察飞行员,因为日线有一种特殊的战斗侦察机,所以日线有必要练2个侦察

  轰炸:说白了,提高飞机硬度

  战斗:这个也没什么好说,不是提高飞机击中对方飞机可能就是提高飞机攻击力。(也不好论证,但是有结论,战斗属性越高越好)

  好了,关于兵的属性我们说完了,现在我谈谈几种特殊兵。
  特殊兵中,最多了要数延迟兵了:所谓延迟,就是当一个兵达到要转职的级别缺没转职。为什么要延迟,延迟的好处。
  这样的兵大约有几种
  1:不影响主能力下尽量提高辅助能力,如
  延迟炮手,延迟防空炮手,延迟鱼雷手,延迟侦查,延迟声纳兵,延迟氧气兵,延迟轮机
  2:不影响或者稍微影响主能力下尽量提高其他特殊能力
  如战斗轰炸,战斗鱼雷机.
  3:提高比正转的兵更高的主能力,同时提高附属能力
  4:有特殊需求的
  延迟辅助:既有高的修理,修补属性,又能操纵低等级舰炮,鱼类,深水炸弹,刺猬弹等,适合在BB T位,CV 炮位使用

  一些延迟兵的参考转法:

  各国软防空
  对于12装填苗而言,以装填12为基础,11修理.恢复12的苗为佳
  英美线 都可以用国籍兵带到84级转舰炮兵带到120级转防空炮
  德线 可以国籍兵带到108级直接转防空兵到最后一级带到120级
  日线 可以国籍兵带到80级转舰炮兵带到120级转防空炮,也可转国籍后,再转“舰炮兵”,延迟到120级直接转两用炮长

  软主炮练法
  对于12装填苗,修理 修补尽量高
  美线12级转国籍带到102级别按照舰炮→精确→装填→装填 转,然后带到120级
  英线12级转国籍带到97级别按照舰炮→轻炮手转,然后带到120级
  德线12级转国籍带到115级别直接转到炮长,然后带到120级
  日线12级转国籍带到107级别直接转到炮长,然后带到120级

  软鱼雷手(4国线)
  以鱼雷10,维修12,恢复12的为佳(其次是鱼10,维修11,恢复12。。。以此类推,优先保证恢复12);以转国籍后的“一般水兵”,直接带到120级,转鱼雷手

  软声纳:
  以潜在13以上,恢复12,维修12的为佳(其次是潜在13,恢复12,维修11。。。以此类推,优先保证潜在13以上,恢复12的苗),以转国籍后,再转“辅助兵”带到120级后,直接转声纳兵长

  软氧气(国内叫什么升降舵手)(4国线)
  JY潜在延迟120,其他根据个人喜好适当延迟
  氧气以潜在13以上,恢复12,维修12的为佳(其次是潜在13,恢复11,维修12。。。以此类推,优先保证潜在13以上,维修12的苗),以转国籍后,再转“辅助兵”带到120级后,直接转升降舵长

  BB软船长(4国线):10潜在,12维修12恢复为佳(其次是10潜在12维修/11恢复。。类推)
  CV软船长(4国线):无视潜在,12维修12恢复为佳(其次是10潜在11维修/12恢复。。类推)
  ★ 以上2种船长,均是转了国家白兵120在转

  特殊兵还有一种是幽灵兵
  即是没有新兵,技术,熟练的兵。这兵最大的好处就是没有重量,又可以操纵设备。一般以幽灵船长,幽灵鱼雷手,幽灵声纳居多
  幽灵鱼雷手(4国线):幽灵即可,带2个;一个丢深水炸弹,一个放鱼,反潜专用;也可用于潜艇PP后面的鱼雷位。
  ★ 可以白兵状态,带到60级左右,就可以丢在一边了 ★
  幽灵船长(4国线):任何苗均可,不要任何新兵/熟练/技术(适合无对舰主炮的防空船,潜艇)。
  ★ 可以白兵状态,带到120级,再转船长,120级是为了以后可能还会更新的


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薛菁华益: 德国SS4的吨位和兵位肯定不如日本的,鱼雷攻击也不如日本,但是德国的优点在于机动灵活,是近爆鱼雷这个得分情况,我就以你120级900软的潜艇兵给你说吧!(正转不满900软的兵我就不解释了)潜艇大概下潜时间为3~4分钟!120级...

绩溪县13080151633: 大海战2 什么属性的兵苗才算是好苗? -
薛菁华益: 船长最好是软苗 意思就是潜在13以上基本就够了(16的船长苗以后炮线可以申到火星去)然后是修理修补最好10以上(越高越好) 炮手一般精英装填 或者装填命中双12的兵苗为佳(带软更好) 你去大海战2贴吧吧 那里有很多关于选苗的帖子..

绩溪县13080151633: 大海战2 到最后哪国潜艇最好 -
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绩溪县13080151633: 大海战2哪国潜艇好? -
薛菁华益: 要么P国,要么G国,要么是现在刚出的F国P国,鱼雷本身牛B,并且暴击大G国嘛,就命中高,伤害稳定F国,现在没什么人用,可是先说发射管就比别人多几条.并且用普通轻鱼雷能把BC打个半死,只6条17口径的鱼雷.可以尝试下F,应该整体到局部都比其他好

绩溪县13080151633: 大海战2哪国潜艇最强? -
薛菁华益: 建议选德国的潜艇,速度第一,威力第二,防御也不错.38左右就能开了,要去海战商店买,很便宜 19块人民币一艘吧.

绩溪县13080151633: 大海战2哪个国家的免费潜艇好
薛菁华益: 免费的潜艇只有1代艇,都不好,因为排水很少,除非你上幽灵兵!二代艇最好的是德国,三代也是德国,德国鱼雷磁暴引信,很少穿底,适合对潜攻击.德国SS4潜艇炮位可以装射速很快的小口径两用炮,可以打飞机和船只,由于射速非常快,在近距离有极大的威慑力,让反潜小船不敢轻易靠近,适合对潜攻击.四代日本艇也不错,鱼雷管最多,日本SS4艇首8具鱼雷发射器,一次齐射威力惊人,如果全中秒杀各种船只,但是艇尾没有鱼雷发射器,如果被对手抓住尾部则非常麻烦.适合攻击战列舰.五代艇各国各有千秋.

绩溪县13080151633: 大海战2哪国的潜艇有优势啊,我想选德国,但又怕和战列舰一样的垃圾 -
薛菁华益: 这么给你说~ 国服把海战数据全改了 本来德国很强的,被改垃圾了 德国潜艇从2级潜艇就开始强了,鱼雷威力比日本的小一点 德国潜艇很好! 第一潜艇灵活性高 第二速度最快 第三鱼雷是磁暴 就算敌人躲过鱼雷,但还是会爆炸.而且对付潜艇非常有优势,不需要瞄准,只要射击到潜艇旁边就能炸成他. 我是欧服中国舰队的潜艇队长,所以相信我,选德国没错! 我们欢迎你来欧服玩,这里是大海战里游戏环境最好的地方,而且除了PBB PCA要钱以外,其他全部免费.而且PBB才不到40元人名币. 你有兴趣的话,来欧服海战贴吧

绩溪县13080151633: 大海战2里面如果选德国潜艇苗 -
薛菁华益: 声纳选潜在高的,升降选,补理轮潜都高的,两个

绩溪县13080151633: 大海战潜艇兵苗选择的几个问题? -
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绩溪县13080151633: 大海战2中,系统赠送的潜艇,哪国的最好?不用钱就不能升级大潜艇了吗?谢谢! -
薛菁华益: 1代潜艇.....没什么好的....即使你的兵很厉害..但是你的攻击力..软防等等的上限都比3代的低.................不花钱.可以说就是垃圾...英国..和美国的潜艇..都有明显的弱点.....而比较多的德国和日本的潜艇....有点更明显一点...日本的软防高.攻击力大..反潜,和作战都很不错..缺点..转向慢..容易被反潜船反潜...德国的..速度快.....因为鱼雷与众不同..所以反潜船..比较困难...但需要技术.....包括..深度下潜..和布雷网.....技术能让它发挥到极致......防御力需要用水兵来提升...如果德国的潜艇装甲的话...速度大打折扣..但防御力..也不如日本的高

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